帝国时代4秘籍(帝国时代4)
《帝国时代4》周年版评测:次元召唤奥斯曼、空气冶金马里人
在10月26日,微软旗下的RTS老字号金字招牌,由水雷社担起重任的《帝国时代4》推出了周年纪念版,主要的变动有新的精通挑战、新的成就、8张新地图和一些新的生物群落、一些(主要是海军的)平衡性调整等。不过其中最引人关注的还是两个新文明:奥斯曼人和马里人,那么接下来就来分享一下我对于这两个新文明的游戏体验:
起步稍慢的永动机奥斯曼人奥斯曼帝国(突厥游牧民族的一支)是如今的土耳其在历史上的最高光时刻,从攻陷君士坦丁堡,消灭拜占庭帝国开始,奥斯曼帝国吸收了东罗马帝国文化及伊斯兰文化,并且不断向外扩张,成为了一个横跨欧亚非大陆的超级帝国。那么《帝国时代4周年版》中对于奥斯曼人的设定,也是相当符合其以“军事扩张”为最大特征的风格,不过如同历史上的奥思满人一样,游戏中的奥斯曼人同样需要厚积薄发,是一个越到后期越强的势力。
奥斯曼的核心特征是“军事学校”和“帝国议会”——军事学校是民族UB(独特建筑),造价并不昂贵(只要150木,100石),作用是无消耗自动生产士兵,从黑暗时代的长矛兵,到随后的弓弩手、奥斯曼骑射(叫这个名字,但其实是近战轻骑兵的特殊版,拥有增加对远程部队伤害的技能,不过开启后会受到更多的近战伤害)、剑士、弩手,到最后还能生产黄金消耗大户骑士(需要点出3级帝国议会科技)。
无消耗自动产兵的UB,听上去感觉是不是强无敌?但事实上由于自动产兵的建造时间极其漫长、能生产的士兵需要随时代和帝国议会科技解锁(至少要累积城堡时代的弩手才有比较强的战略价值)、UB的数量受到时代发展限制(每个时代+1、帝国议会科技+1,也就是最多5个)并不能快速的转换为战斗力的增长(但持续生成就很强大了)。对于军事学校而言,还有一些针对性的BUFF手段:封建时代的铁匠铺和城堡时代的大学都可以为范围内的军事学校提兵速度加成,帝国时代的地标伊斯坦布尔天文台(可替代大学)还能进一步把生产速度提升到60%(帝国时代原本的BUFF速度是40%)。
由于“军事学校”的产出数量和质量,让奥斯曼人变成了一个相对不那么依赖资源,且越打越强,擅长消耗战的民族,只要不能一口气掐死,面对的就是源源不断的军事学校部队——第三时代的默罕默德军械库还可以免费生产攻城武器、独特兵种大型翻桨船可以改造为水上军事学校,等于是一整套“部队白嫖”套路已经给安排好了,剩下的就是如何在前期苟活下去了。
除了军事学校一整套系统以外,奥斯曼人还有一个类似于手游消费宝箱的“帝国议会”系统,这个系统是每当你生产单位或者推进时代时会获得经验值,经验值满了会获得一点维奇尔点数,这个点数可以用来点帝国科技(必须要点1点1级的才能点2级的,但也可以连点1级科技),帝国科技的虽然看起来不强(最有用的也就是城镇中心可造苏丹亲兵,还有军事学校开终极部队,这两还都是在3级科技),不过对于前期相对孱弱的奥斯曼人来说还是有很大意义的,比如1级科技包括了在城镇中心附近瞬间生成浆果丛——配合封建时代的地表双子宣礼塔神学院的效果:“可替代磨坊使用、浆果丛+4、浆果采集速度+50%、浆果采尽后120秒再生”就相当imba了。尤其是在周年纪念版中加入了更多新地图和生物环境,其中以各种鸟不拉屎的艰苦环境为主——对于那些初始果子和肉食不太充足的地图环境来说,奥斯曼这个手搓果子的黑科技还是有相当高战略价值的,毕竟因为军事学校这一套永动机系统,后期能力是没得说的。
奥斯曼人的后期能力还体现在很强的攻坚能力,除了部队自产对于黄金压力极小,可以快速攀升科技以外,还有独特兵种苏丹亲兵可以修攻城器械,和群伤攻城都很给力的独特兵种重型火炮,再配合一直在军事学校加持下的弩手&骑兵部队,只能说把扩张防守和运营做好了,后期A上去就能赢。
新一代种田霸王马里人如果说奥斯曼人是大后期的强势民族,那么另一个新民族马里人大概是中前期相当强势的势力了。马里的特征是步兵、牛群和黄金——在14-17世纪统治西非曼丁卡高原地区的马里帝国当时的黄金产量能占全世界的一半,是名副其实的“黄金之国”,马里在历史上得名主要归功于传奇国王曼萨·穆萨,这名狂热的穆斯林不仅大幅扩展了西非和世界之间的文化、科技与贸易交流,也对伊斯兰教的发展做出了巨大的贡献,尤其在室1324年著名的麦加朝圣之旅中极尽奢华,光是随行的搬运工就达到了6万人之多,而他大肆挥霍的黄金甚至导致了接下来20年间麦加的黄金贬值。
与奥斯曼稳步发展不同,马里人在游戏的初期就可以累积起数量惊人的黄金和食物,同时独特单位基本集中在游戏的前中期,可以非常快速的发起进攻,也可以利用黄金与食物的游戏快速跳科技到城堡时代,然后凭借城堡时代军事地标死士驻军超速爆兵能力(快速成产5个兵营与靶场单位,资源需求转化为黄金并且-20%)完成一波越级压制。
实现马里人快速发展的原因首先在于UB“露天矿场”,效果是自动生成黄金(30/分钟),这个矿场的效果和人力采金并不冲突,可以被周围的民居或者矿场增加产量(每个民居+1/分钟),而且金矿采尽以后依然是可用的(什么空气炼金术),这样一个UB的效果就直接超越了奥斯曼的封建地标苏丹哈尼贸易驿站网络(初始28金/分钟,最高84),足以见得马里人起步的速度。不过有人可能要说了:初始发展不是主要靠食物和木头么?那么马里人除了空气炼金以外,还有另一项绝学,那就是“现金牛”:从黑暗时始,马里就可以用100金的价格驯养牧牛,这牛可以用工人快速宰了产肉,也可以放进栅栏之后可以持续产肉。
而马里的封建时代地标皇家采石场可以自由切换为自动产出石料或者黄金,对于初期快速发展而言,无论是爆兵或者快科技也都是非常有益的。对于马里而言,前期的商业收益同样是不容小觑的,常规的瞭望塔被特殊建筑“收费驿站”取代,经过其范围的商人都会“缴过路费”,进一步增加了马里的黄金收入,而马里商人每次跑商完毕以后还会根据其获得的黄金量降低科研时间,进一步强化了马里跳科技的速度。
不过马里的特殊兵种优势基本体现在黑暗时代-封建时代,到了城堡时代如果不能形成经济优势与压制的话已经会开始乏力。特殊兵种包括了可以定期投矛的强化长矛手“当佐兵”、伤害、移速、生命、生命恢复全面强化,骚扰能力更强的侦察兵、反远程的掷枪兵、快速移动&拥有潜行能力的穆索法迪战士&火枪兵,以及比重骑兵更便宜更快但护甲血量也降低的索法骑兵。总而言之,马里的兵种优势基本体现在前中期和机动战,真要满人口正面对垒的话会相对比较弱势。
相当有趣的新民族,就是少一个相关战役总体而言,奥斯曼人和马里人都还是设定非常有特色的民族。不过可能是《帝国时代4》因为在民族差异化上面投入了比较多努力的缘故,在内容更新的速度上还是稍微差强人意些,比如新的奥斯曼或者马里并没有完成一个战役故事来让我们增进对其的了解,而对于游戏本体而言,最让人惊艳的部分就是取材于历史实景,然后与游戏画面交织的那些“纪录片”镜头。希望周年版只是《帝国时代4》的一个顿点,后续还会有更多更有趣的内容更新。
帝国时代4:入门级1V1地图分类及简易攻略
作者:NGA-奇岩
打了300多把,感觉同样的战术在不同的地图上效果很不一样。
之前我只凭感觉不同地图大小差距很大,但是到底有多大没有具体数据,今天专门测试了一下。
用侦察兵跑的,每张图跑了三次,从开始跑路的那一刻开始计时直到被AI的TC攻击为止。
我把15张非纯海地图大概分为三种
一,近图/封家难,适合rush打法和民族。典型代表利帕尼。
二,距离适中的地图/不好封家,各种打法均可。典型代表阿拉伯。
三,过远图/堵口图,很容易就打成阴间憋憋乐,纯粹的辣鸡地图不解释,封建rush面对封家防守反击几近无解。
个人感觉排位开了以后,比赛地图多半会类似第2(solo基本上就打阿拉伯和竞技场吧?),更多用干燥阿拉伯、利帕尼这种图。
以下是具体测试数据
简易地图攻略
1阿拉伯:经典图不多解释 什么民族都能玩,考验玩家的基本功以及打法。
2利帕尼:血腥rush图,封建就可以开始绞肉了,有点儿近点版阿拉伯的味道,也是唯一一张rush图,适合rush,斜眼。
3高视野区(名字很有讽刺意味):地图中间以及两侧有大量的可以隐藏的树林,做好侦察,侦察好对方的资源区扩张方向和部队调动。
4隘口:中间的几个制高点口子控制住就掌握了主动权。
5古代尖塔:地图太大,鱼塘太分散,不好控图,但是家里是在洼地容易被冲(也相对容易封,不过出生地的资源较少),总的来说,节奏还算比较快,有鱼的图都有”加速器"。二十分钟满黄金部队+100农(含渔船)就是这种节奏。
6多瑙河:吃鱼的时候记得算桥,什么船过不去桥的...
7黑森林:同样经典的图,憋憋乐玩家的最爱....
8蒙古高原:中间的河流很重要~! 拿下制 海 河权大概率赢。
9阿尔泰:中间绞肉,然后地图边缘可以偷袭,值得注意的是不少资源点会刷在地图边缘。
10溢流处:憋憋乐图,鱼有点少,但是可以通过码头造登陆船运兵达到偷家的目的。
11法兰西隘口:又是一张辣鸡憋憋乐图,又大又好封家,家里的两片4000黄金很容易憋一波城堡部队A出去抢中间的资源点,很难rush。
12高山深谷:憋憋乐的神图,适合直城/双TC。
13占山为王:尽管地图大,但是出生地在低地,一旦压制住对面,在山上起前置兵营和防御设施,然后把圣地一站就美滋滋了,山下的资源尤其是黄金较少,其实还算比较血腥的图吧。
14那格利:尽管有些憋憋乐,但是属于比较提速的憋憋乐,遇到对手不抢中间的海企图憋憋乐的话,那么你吃中间的深海鱼,食物起飞以后又是二十分钟满人口帝王黄金部队(100农)的节奏。
15巨石湾:其实更类海图节奏很快,不过深海鱼比较少,但那么多沿岸鱼也够你吃的了......制海权很重要,基本上赢海的一方就赢比赛。
我解释一下为什么吃鱼厉害是提速器。
一个TC 400木300石。
一个码头150木,码头胜。
尽管码头只能生产渔船吃肉,但是前中期肉是最宝贵价值最高的战略资源。(这一点有些玩家可能不理解,具体的我会在下一篇入门级运营篇里讲解为什么食物最宝贵价值最高(前中期)。
一片农田(白板)75木+一个农民50肉=75木+50肉,白板的话(没有食物采集和独轮车)实际收集效率小于0.75肉/秒。
一个渔船60木,实际收集效率略高于种田的0.75秒,如果是罗斯虚空补鱼/深海鱼点近那更是起飞。
渔船的产肉效率高于种田(零科技的时候40肉才运一次,种田是10肉运一次)。
不要说你不种田光吃果子、吃鹿、吃羊就好。
初始200肉,家里的一片果子无清真加成是1750肉,算10羊好了,是2500肉,一片鹿是2450。
如果不背鹿的话,这一点6900的食物打得血腥一点是不够上乘的。
10分钟光是单TC补农都要1500肉,不少经济科技也要肉,长矛60肉,步弓/长弓30肉,肉 木 马100肉,金马140肉。
6900扣1500再扣个两三百科技肉,剩下5000肉又要出兵又要升本(二本400,三本1200一共1600),肉不够刷兵升本的啊。
一头猪2000肉,一个深海鱼(沿岸鱼1000)点就2000肉了.........而且深海鱼点哪怕是巨石湾,往往也有两到三个15格以内的具有采集价值的,更别说那格利这种疯狂的图了。
简单点的来说,在你能吃鱼尤其是大量吃鱼的时候,吃肉农民可以部分/全部解放出来采金采木采石。
码头相当于是一个黑暗版半残废但是很强力的TC。
(所以之前有人跟我争看到我多码头他单码头多TC的时候我笑而不语,你一个TC700资源,我一个码头150资源,一个就是550的资源差距我还没算你TC的工时耗时长,我继续起码头难道你还要继续跟牌起TC当蘑菇吗?
怕不是你正在城堡时代,第三个TC正在造的时候,我四五个码头都进帝王了,吃鱼搞运营就是这样暴力)。
补充一下:
不要说你不种田光吃果子、吃鹿、吃羊就好。
初始200肉,家里的一片果子无清真加成是1750肉,算10羊好了,是2500肉,一片鹿是2450。
如果不背鹿的话,这一点6900的食物打得血腥一点是不够上城的。
10分钟光是单TC补农都要1500肉,不少经济科技也要肉,长矛60肉,步弓/长弓30肉,肉 木 马100肉,金马140肉。
更别说果子和鹿群你要造收集建筑也要扣50木了,如果对手会骚扰不在TC保护范围内的还得赔一根塔的木进去,亏啊....造点儿渔船多好。
别说你是法兰西,打法兰西为什么不吃鱼把制海权/制河权让给对手?
二本趸船天下无敌的!!!(乘着补丁还没有实装)海图可以抢制海权,河图可以控河道/桥,哪怕是鱼塘图也可以拿来护码头,真的香啊,吃鱼是真的香。
目前趸船双倍快乐的100远攻它不香吗? 扭一扭一匹二本金马就得了....
帝国时代4降价 帝国时代4台区价格上涨
此前我们曾报道过微软出品的《帝国时代4(Age of Empires IV)》在Steam与微软商店迎来突如其来的调整售价,其中国区Steam标准版售价降为199元,豪华版变为248元。而中国台湾地区的价格更是“大跳水”标准版从原来的新台币1499元(约合人民币337元)到现在的新台币258元(约合人民币58元),相当于打了1.7折。但今天台区的价格似乎恢复正常,下面让我们一起来看看吧!
经历了三天的价格“大跳水”,现在《帝国时代4》在中国台湾地区的价格已经进行回升调整,Steam与微软商店的标准版售价皆为新台币1088元(约合人民币244元)。
当然,相比中国台湾地区过往标准售价,现在的价格还是便宜了新台币400多元,不过当然是无法跟两天前史诗级跳水价相提并论,至今微软并未说明这次售价波动的原因为何,没有买到的玩家只能说错过这次绝无仅有。
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