次世代主机是啥意思(次世代主机)
喜力打造带冰箱的次世代PC主机:玩累了开瓶冰啤酒!
来自荷兰的啤酒品牌“喜力”打造了一台带有冰箱的“次世代”电脑主机。他们改造了冰箱,在通常为啤酒瓶预留的空间内分配了一个可以完全工作的定制PC主机。这个设备可以让冰箱冷却电脑硬件和啤酒,为两者提供一个可控的温度环境。
为了解决将个人电脑与冰箱相结合的技术挑战,该团队联系了LePub的创新和游戏中心。该团队设计了一个定制的冷却系统,可以在PC工作时保持低温,并将其与强制空气循环相结合以防止冷凝。结果是完美的——使用这台主机,与朋友一起享受一个晚上的游戏和冰啤酒吧!
在接下来的几个月里,粉丝们将有机会获得这台限量版的冰箱主机。
科技瞭望台:有什么差异?次时代主机怎么选
时间进入到了2021年,在2020年,全新一代的次时代主机正式上市,并且在全球市场上取得了不错的反响。而在近期,PlaySation 5即将推出国行版本,来自微软的Xbox Series X也被曝光通过国内3C认证,将有可能推出国行版本。
在全球半导体产能紧缺的2020年,两款主机推出就面临着各种断货的情况,而在进入2021年后,货源短缺的情况有所好转,两款主机的价格都有所回落,处于较为合理的价格水平。而在全球加密虚拟货币价格一路走高的情况下,玩家们使用的电脑,面临着大规模党的零配件短缺,显卡、硬盘等产品的价格已经处于较为高的水平。这种情况下,对于想要游玩各种大作的玩家,更是可以考虑新一代的主机。
上一代对比:
说到主机,家用主机的周期大概是6-7年一个世代,在上一代的PlaySation 4和Xbox one就是在2013年推出的,而在这么长的一段时间内,家用游戏主机刚推出的时候性能是可以和高配置的PC站个来回,并且凭借游戏的优化,在画质等方面取得更好的表现,而在中末期,随着游戏画质的进步,家用游戏主机在末期的游戏体验会打不少的折扣,但是依然属于可玩的程度。
在上一个世代的家用游戏主机上,索尼和微软都选择了来自AMD的APU,在更早之前的PlaySation 3和Xbox 360的时代,其采用的CPU指令集并非市面上通用性极强的X86架构,而是采用其他的架构,导致了家用游戏主机成本的上涨以及而由此带来的游戏开发难度更大的问题。而PlaySation 4和Xbox one则采用了来自AMD的APU,使用了通用性较佳的X86架构进行开发。在PlaySation 4和Xbox one上,均采用了来自AMD的Jaguar架构的CPU和Radeon架构GPU所打造的APU产品,但是规格有所不同,最终的算力上PlaySation 4为1.84T/s而Xbox为1.31T/s (算力为GPU算力)。在闪存上,PlaySation 4采用了8GB 的GDDR5,而Xbox one则是采用了8GB的DDR3。在发布后,PlaySation 4凭借更好的机能,更低的售价,取得了比Xbox one更好的销售成绩。
新一代的对比:
在新一代的PlaySation 5和Xbox Series X上,依然采用了来自AMD的APU,只不过这一次变成了Ryzen Zen 2 CPU 搭配 RDNA 2 架构 GPU ,性能提升了不少。而在内存方面,均采用了16GB GDDR6,但是在APU的规格上,这一次却有了反转,Xbox Series X的CPU主频相比较于PlaySation 5更高,在GPU方面核心更多,在最终的GPU算力上达到了12.155TF,相比较于10.3 TFLOPS算力的PlaySation 5,性能高出了接近20%。
△Xbox Series X/S
△Xbox Series X的散热模组
除了性能上比起上一代有了巨大的提升,新一代的家用游戏主机储存方面也有了不少的进步,Xbox Series X配备了1TB的SSD,而PlaySation则是配备了825GB的SSD。除了从HDD升级为SSD之外,两家都在数据的传输上进行了进一步的升级,例如 微软准备了XboxVelocity 架构系统,在这个系统的作用下,Xbox Series X 中 1TB 的 SSD 可以像被内存一样快速调用。据微软的说法,这一设计让 SSD 的读取速度达到了原始数据 2.4GB 每秒,压缩数据 4.8GB 每秒。索尼的容量虽小,但是其设计了一枚独特的芯片,通过芯片大幅度的加强了读取速度, 5.5GB 每秒的原始数据读取速度,而在压缩后则可由达到8 一 9GB 每秒,几乎是 Xbox Series X 的两倍。并且还有更进一步的Karken 压缩技术,配合高度定制的协处理器、SSD,可以跑出高达 22GB/s 的超级带宽,可谓十分恐怖。
△PlaySation 5
△PlaySation 5的读取速度提升
△PlaySation 5采用了液金散热
而随着现阶段大作动辄近100GB的占用,这两款家用游戏主机也是为用户准备了储存的扩展方案。在拓展性方面,Xbox Series X配备了一个专用的插槽,用户可以购买微软推出的1TB SSD直接插入即可,而索尼方面,也在机身内预留了接口,用户只需购买认证过的SSD插入即可正常使用。
而在显示接口方面,索尼和微软都给新一代的主机配备了HDMI 2.1接口,关于HDMI 2.1的内容,可以翻看我们此前的文章。
而在对于光驱的支持上,全新一代的家用游戏主机都推出了两个不同的版本,索尼方面是在同样规格的基础上,推出了不带光驱支持的PlaySation 5,。而微软推出了规格有所减配的Xbox Series S,其不带光驱,并且CPU频率有所降低,但CPU性能仍然比Xbox one X更高,而GPU方面从Xbox Series X的52 CU减少到20 CU,算力为4 TFLOPS,储存也从1TB减少为512GB,内存从16GB GDDR*6减少为10GB GDDR6,最高的画面输出也变成了1440P 60帧。
在这里我们可以发现,新一代主机性能上是各有胜负,但是整体的图像性能上,Xbox Series X会高上不少。在同样的游戏中,Xbox Series X或许会得到比PlaySation 5更好的画质体验。
主机之外其他配套:
除了主机之外,其他的一系列配套也是我们要关注的地方。在手柄的配置上,PlaySation 5的手柄DualSense有了明显的升级,加入了反馈更佳的马达,并且在扳机键上加入了自适应的调教,在游玩游戏时,不同的游戏可以调整手柄的扳机键反馈,为用户带来更加真实个性化的反馈。但是PlaySation 5的手柄不支持上一代主机,而上一代的手柄也无法在新一代主机上使用。
△PlaySation 5采用的自适应扳机键
微软的新一代主机配套手柄,相比较于此前的手柄,升级的部分不多,主要是对按钮进行了更改。而在手柄的支持上,上一代的手柄依然可以对新一代的主机进行支持。
而在游戏方面,索尼预计将会有更多的独占游戏,例如《漫威蜘蛛侠2》、《神秘海域5》、《地平线黎明时分 2》等,而微软方面,大部分的游戏也同样可以在PC上支持,对于游戏方面,索尼独占更多。
而在会员服务上,两者均可以开通付费会员服务,开启付费会员首可以享受更多的游戏内容游玩,但是值得注意的是,对于EA游戏有需求的用户,微软的Xbox Game Pass Ultimate还接入了EA Play,用户可以开通此会员后在Xbox游玩EA的游戏,不用在额外购买。
不过在现阶段,因为疫情的影响,大部分的游戏都有所跳票,大家可以静待此后推出的相关游戏信息。
总结:
新一代的主机各有千秋,最终在市场上会迎来什么样的表现,还要看后续的东莞台,而截止4月29日,索尼的PlaySation已经卖出780万台,可以说是处于不错的成绩,而微软能否在新一代的主机上,拉回差距?一切也静待市场的反馈。
对于有购买需求的朋友,可以在此对比上,进一步挑选自己所适合的产品。
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