铸剑物语3金手指代码(铸剑物语3)

时间:2023-12-14 22:13:15 来源:网友整理 编辑:若即若离

《魔剑物语》评测:铸剑传奇的精神延续

“旧世界”名作的转生往往带有天然的魅力,我们可以举出很多耳熟能详的例子,如今,铸剑物语也加入了这等行列。《魔剑物语》是“铸剑物语”系列的精神续作,如果你之前有所了解,可以知道它在魔改的前提下保持了某种原汁原味的乐趣,这可能也是让老玩家侧目的理由。

魔剑物语 | MAGLAM LORD

开发商:FELISTELLA

发行商:D3 Publisher

发售日:2022年2月24日(中文)、2021年3月18日(日版)

平台:PS4、Switch

属性:日式RPG、文字冒险

※本次评测基于PS4版本

作为一款倾重于设定的游戏,本作在故事及文字冒险的演出方面有不错的展开。你扮演苏醒后力量尽失的刃之魔王,需要委身于武器之中、依赖于同伴的协作才能战胜强敌。随着冒险流程的推进,你会获得各种各样的伙伴,“魔王”与“勇者”间的配合会赋予剧情一些独特的波澜,也不乏反转和相亲等令人忍俊不禁的小剧场,再配之以不错的声优演出,让本作在故事方面富有一定的吸引力。

因应“铸剑”的主题,本作在玩法方面以制作装备为主,甚至这是推进流程的主要方式。在锻造界面中,你可以依靠手中的素材去打造三种类型的武器,剑、斧、枪各有所长,在攻击力、范围和速度上有不同的应用场景。

随时随地你都必须同时带上这三种武器,敌人的弱点也是根据武器来划分的。有的敌人只能用斧子打,而有的敌人只能用剑打,以此类推。铸剑可以说是游戏中最核心的系统,为了拿到打造兵刃所需的素材,你需要反复不停地刷一个任务。游戏的成长机制也依赖于此,一个强大的武器三件套比其他所有装饰、道具都来得更实在。为了打造出这些强力的武器,你需要尽快推进流程,并且花上一些时间来针对性的开启刷刷刷的模式。

不过必须要提的是,铸剑系统虽然有趣,但除此之外的成长部分乏善可陈。游戏数值并不那么讲究,甚至可以说非常宽松,只要你有心去刷,随随便便就可以拿到数不完的钱。装备和道具几乎都是白给的,不买白不买。称号可以算是一个特色系统,你需要根据流程中对话的不同选择,来决定成为什么样的人、获得怎样的称谓。称谓的Buff效果五花八门,可以与装备做搭配。

至于实战方面,em……一言难尽。正如前面所说,这是一个不那么讲究的精神续作,某种程度上说有原汁原味的感觉,但这也代表它并不太重视战斗或探索过程中的表现力。如画面所展示的那样,探索过程是上帝视角的3D自由移动,战斗是古朴的横版动作,看上去十分干瘪、贫乏,像一个PS2的早期游戏。

探索和战斗的过程是非常功利的,所有东西都很快,你看到一些视频中角色移动的速度可能会产生误会,但视频并没有做加速处理,而是角色的奔跑状态本来就这么快。大多数时候,你可以完美绕过所有场景中遛弯的敌人(因为你比他们快太多了),捡拾地上的物品也是一个无脑过程。虽然每个区域都设计了一张多线路的地图,但跑起来也并无任何探索奥秘的感觉。

战斗也是如此。角色的动作体系非常简单,单一的平砍、技能、道具组成了每一个重复的战局。无论武器为何,蓄力攻击的收益都大得可怕,到了中后期,我几乎没有一场战斗不是用蓄力攻击完成的。敌人的攻击逻辑存在强烈的刻板化,大多数具有挑战性的Boss战——无论人形还是其他怪物——都只会某几种快速的攻击套路,只要你站在它脚下,稍微变换一下身位就可以完美收割。由于道具的使用和获取没有限制,所以即便遇到槛,你也完全可以用道具硬砸过去。

“双生”的设定让你平时只能操控同伴角色,等战斗中积累到一定能量后才能召唤出魔王本体。这本来是个很有趣的玩法,因为每个同伴都必然带来打法的不同。可惜我并未真切地感受到这一点,同伴之间除了自身技能的属性差异外,更多给我一种“用谁都差不多”的感觉。武器和招式是通用的,只靠技能作区分,没有太多存在感。

可以说在玩法上我并没有感受到太多的乐趣,一直在非常单纯而高效地刷素材、铸剑、做任务,像是在吃一顿只管水饱的自助餐。而目力所及也尽是受资源掣肘之处,比如教程,全是干巴巴的文字介绍,比如“濒危者”收集要素,也不过是场景中的某个特殊道具,点一点即可,没有难度和收集过后的乐趣。流程也同样受制于机制的干瘪,没有太多可以挑战的地方。这个游戏还是某种意义上的奖杯神作,只要通关后留心刷一刷就可以拿到白金。

不过归根究底,这些显而易见的问题也许并不那么重要。对于一款转生的精神续作来说,它存在的意义甚至大于游戏内容本身。如果你是这款旧时代RPG的爱好者,或者对它的故事、设定及演出保留着兴趣,那么你可以去尝试一下。

A9VG为《魔剑物语》评分:6/10,完整评分如下:

怀旧向:GBA上的10款经典RPG游戏推荐,这些你都玩过吗?

大家好,这里是星辰。

GBA作为任天堂的第二代掌机,很多著名IP游戏的前作都是在GBA上有过登场,而这些游戏在那个掌机年代都红极一时,从而也才有了今天对这些IP的续作;这个炎热的夏天,玩腻了手游网游,对3A大作审美疲劳了,不如来试试经典的像素风格的GBA游戏。因为现在GBA掌机和游戏都早已停产,所以大家基本上可以通过电脑或者手机上的模拟器玩到免费的GBA游戏,而一些火爆的游戏IP也被多个喜爱游戏的玩家做成多样化的改版。可以说接触GBA游戏还是十分容易的,接下来星辰就向大家推荐几款星辰觉得不错的GBA上的RPG游戏。

1.口袋妖怪第三世代系列

作为任天堂最经典的IP之一,口袋妖怪系列深受玩家们的欢迎;而GBA上的第三世代更是该系列的一个巅峰(火红/叶绿;红/蓝/绿宝石);你是否还记得飞空术在城市之间穿梭的快感,是否还记得在大海上用冲浪术漂流的畅快;成为一名带着精灵球的冒险家,一起去拿下联盟比赛的冠军吧!星辰还记得在火红里给劲敌起名叫\"2B\"的欢乐,在绿宝石的天空之塔用加速自行车疯狂爬楼见裂空座的艰难,口袋妖怪系列,真的是你不容错过的游戏。而且GBA上的口袋妖怪中有很多很不错的改版,这里星辰推荐大家尝试一下星辰觉得最好玩的改版漆黑的魅影,3个剧情丰富的周目,以及第四第五世代的精灵在这个改版中均有出现,各方面优化都做的十分不错!

特色:回合制、养成

2.恶魔城系列

近段时间恶魔城的精神续作《血污:夜之仪式》登场,勾起了很多老恶魔城玩家的回忆。而GAB上的两款恶魔城作品:白夜协奏曲和晓月圆舞曲,可以说是十分精致。白夜协奏曲讲述一个关于祖斯特和好基友马克西姆救妹子的故事,故事剧情跌宕起伏,一波三折,达成美好的结局需要玩家的思考和努力;晓月圆舞曲的剧情设置星辰觉得比白夜更加深刻多变,剧情演进也十分引人入胜,也有像可以使用特殊角色J(尤里乌斯)的彩蛋。恶魔城系列在探索(地图的接续进入)和收集(比如苍真的装备和打怪掉的魂)方面配合上渐进的剧情,对玩家有很大的吸引力。

特色:横版过关,收集

3.牧场物语:矿石镇的伙伴们

近来本作重置版的消息已经放出,不知道大家像不像星辰一样期待呢?欢乐的种菜卖菜,去河边钓鱼的,去山洞挖矿找女神,与心爱的狗狗戏耍,挤牛奶薅羊毛养马,参加各种比赛,追一追镇上心仪的女孩子。牧场物语可谓是十分贴近生活而且非常有代入感的游戏,一玩上就停不下来。本作还贴心的做了女生版,星辰没有玩过,不知道大家有玩过的感觉体验体验如何?

特色:经营,养成

4.召唤之夜:铸剑物语

召唤之夜系列在GBA上有3部作品,而星辰最想推荐的是该系列的第一部,星辰个人认为第一部的剧情更加深刻而富有吸引力,当然2、3两部也是十分的好玩;同时这一系列作品的战斗模式十分的有意思,是一种横版的战斗模式,同时不同种类的武器(毕竟是铸剑物语)和武器的技能特效,都让游戏的战斗十分精彩。

特色:横版动作战斗,武器更换

5.光明之魂

GBA上2部光明之魂作品,剧情比较简单,但是游戏性却十分好,不同的职业不同的技能,以及不同的武器,然后就是类似大菠萝(暗黑破坏神)那样的动作类刷图游戏,不断地探索地牢,寻找宝箱,猎杀怪物,提升装备,攻略BOSS。

特色:刷刷刷

6.逆转裁判系列

相信很多人都玩过或者听说过这款游戏,星辰也是极力推荐没有玩过的玩家去尝试一下逆转裁判GBA三部曲;剧情内容丰富,你将扮演律师成步堂龙一,寻找证据,整合证据,并且用证据在法庭上为被告辩驳,最终找出真凶还被告清白。那声响亮的\"异议!\"还一直萦绕在星辰的耳畔。

特色:文字类,悬疑,解谜

7.鬼眼狂刀

作为一款动画改的游戏,本作在剧情的接续性上容易让人摸不着头脑,而且剧情的内容也十分仓促;不过鬼眼狂刀的游戏的动作手感真的十分舒适,应该说在GBA作出这样战斗闯关打BOSS的动作游戏真的是十分厉害。

特色:动作性十足

8王GX

星辰觉得这做游戏王与NDS上的梦魇诗人都是游戏王游戏作品中的精品;玩家扮演一个独特角色,而不是以动画主角游城十代为游戏的主角,通过完全的玩家视角去感受GX的内容,无论是与他人约战决斗,商店买卡,组织卡组,通关考试,都让玩家有种自己就是真正的决斗者的感觉。

特色:策略,代入感强

9.真女神转生1

星辰除了口袋系列以外最为推崇的游戏。\"P5天下第一\",女神异闻录系列也就是脱胎于女神转身系列游戏。首先,本作的游戏自由度极高,无论是你自己还是你的队友,都可以在开始给他们分配点数,地图的移动也非常的自由;然后,剧情内容十分的精彩,也十分的悲伤和痛苦,涉及剧透星辰就不多说了;再然后,大家了解P5都知道要\"凹P\",而本作中有富有特色的魔物合成,而魔物(小精灵,猫又这样的恶魔)是你的战友,并非是你的一部分;不过游戏的战斗比较朴实,游戏的移动在方块式的房间场景中,虽然有小地图,但是还是比较难探索的。

特点:高自由度,怪物合成

10.火焰之纹章

最经典的战棋游戏之一,喜欢战棋类游戏的玩家一定要尝试;富有富有高度的策略性和剧情性;不过GBA上的三部都是扮演设计好的角色:封印之剑的菲雷公国公子罗伊,烈火之剑的琳,圣光之魔石中的伊弗列姆和艾瑞珂,以他们的视角体验战争和英雄的故事;所以星辰更加喜欢NDS上可以自建角色的光与影的英雄,成为英雄王马尔斯背后的英雄。最后,星辰还想推荐一下火纹的手游:《火焰之纹章:英雄》,新的剧情(虽然并不是太好),各作的主角登场,以及手游的抽卡风格和各式各样的皮肤,而且星辰个人感觉肝度不是太高,虽然星辰因为要肝其他游戏而退坑了,但是这款手游还是不错的。

特色:战棋,策略,剧情优良

以上就是星辰给大家推荐的好玩的GBA里的RPG游戏,不知道有没有勾起你的回忆呢?是不是想马上打开模拟器玩一玩呢?(当然,GBA上还有很多好的RPG游戏,比如塞尔达传说系列、最终幻想系列、超级机器人大战系列、黄金太阳系列、勇者斗恶龙系列等,因为星辰自己没有玩过,所以就不作推荐了)

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