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DNF:超界亿万年套装应如何选择普雷装备?以红眼为例子详细分析
很多红眼玩家选择亿万年的星光套装,毕竟这是一套非常适合作为二狗核心输出的套装,那么在普雷团本的更新,再加上周年庆版本的职业平衡,红眼在普雷首饰和特殊装备上应该如何选择升级呢?我们对这些装备进行一个归纳分析,其他职业根据自己的实际技能数据选择。
PS:普雷首饰和特殊装备可以保留属性进行转化天空太阳或者大地,完全可以自己升级了进行搭配。
我们拆掉右边首饰和特殊装备后,测试对象属性:力量2852点,独立2623点,暗强182点,白字伤害99%,暴击追加伤害20%,黄字追加伤害20%,最终伤害70%,属性白字35%,三攻21%。
手镯选择被吞噬的天空属性是增加3%的移动和攻击速度,5%的施放速度,28点的全属性强化,14的技能攻击力,60-80级的技能CD减少12%。
被吞噬的大地属性是增加28点的全属强,14%的技能攻击力,1-48级的技能等级加一级。
被吞噬的太阳属性是增加28点的全属性强化,18%的技能攻击力。
很多玩家看到18%的技能攻击力,加上这一个属性是不会稀释的伤害类型,觉得18%的提升肯定是最高的,但是这里需要注意职业的被动和BUFF技能。如果是改版前的红眼,那么18%的技能攻击力确实可以最为优先考虑。
但是在改版后,嗜血和血之狂暴都新增技能攻击力加成,再加上被动,我们可以看到1级的嗜血加成是1%的技能攻击力,1级的血之狂暴加成是1%的技能攻击力,1级的被动血气唤醒增加1.2%的技能攻击力,一级的一觉被动鲜血之意增加1.5%的独立攻击力,综合上来说这一个提升率比太阳18%的技能攻击力提升高。
所以手镯选择被吞噬的大地更理想,并且还有血剑,大蹦等核心输出技能的等级加成,对于1-48级技能区间加成高的这有,建议优先考虑大地带来的被动和BUFF的攻击力加成。
对红眼来说,手镯的优先级别是:
被吞噬的大地>被吞噬的太阳>被吞噬的天空
戒指选择被蚕食的天空属性是增加3%的移动和攻击速度,5%的施放速度,34点的全属性强化,11%的技能攻击力,35-45级的技能CD减少15%。
被蚕食的大地属性是增加34点的全属强,10%的技能攻击力,80-85级的技能等级加1级。
被蚕食的太阳属性是增加34点的全属性强化,16%的技能攻击力。
在戒指上的选择,很多玩家会觉得红眼作为二觉核心输出,那么选择被蚕食的大地可以增加1级的技能等级,伤害岂不是更高?但是我们需要考虑普雷的续航,二觉在一轮输出中最多可以用一次,除非带着战法去重置,但是并不现实,所以我们想要最大化提升伤害,应当选择增加16%的技能攻击力的被蚕食的太阳。
那么为什么不选择11%技能攻击力,减少35级技能15
至于被蚕食的天空带来的CD加成,这里我们需要分析到特殊装备的时候再说明为什么不选择这一个减少乱斩CD的原因。
对红眼来说,戒指的优先级别是:
被蚕食的太阳>被蚕食的大地>被蚕食的天空
项链选择的天空属性是增加3%的移动和攻击速度,5%的施放速度,24点的全属性强化,19%的三攻,1-30级的技能CD减少15%。
的大地属性是增加24点的全属强,18%的三攻,60-80级的技能等级加1级。
的太阳属性是增加24点的全属性强化,22%的三攻。
项链的属性比较一般,天空带来的减CD加成可以说对红眼作用不大,因为没有作为核心续航高输出的小技能,因此不建议作为选择。大地增加的技能等级阶段对于红眼来说只有几个核心输出技能的提升,对于整体续航而言没有太大的作用,因此项链最理想的选择是的太阳,可以增加22%的三攻,不过因为原来的装备就有三攻,这一个提升率并不会达到21%,提升率约为:22%/(1+21%)=18.18%。
对红眼来说,项链的优先级别是:
的太阳>的大地>的天空
辅助装备选择被蚕食的天空属性是增加3%的移动和攻击速度,5%的施放速度,追加黄字伤害增加11%,增加8%的技能攻击力,75-80级的技能CD减少15%。
被蚕食的大地属性是增加追加黄字伤害增加10%,增加8%的技能攻击力,48-70级的技能等级加1级。
被蚕食的太阳属性是增加追加黄字伤害增加15%,增加8%的技能攻击力。
天空减少技能CD对于红眼来说同样没有太多的提升,75-85级的技能CD基本上都是40-50秒的,20秒一轮输出也只能打1次,所以不作为考虑;而大地增加的技能等级来说比较尴尬,只有48级的一觉被动获得了加成,其他的没有被动和BUFF的提升,综合考虑来说,1.5%的独立和太阳5%的追加黄字伤害来说,原有的20%追加黄字造成的稀释也不会很严重。
所以在辅助装备上的选择,被蚕食的太阳提升率比大地和天空要更大一些。综合提升率为:(15%/(1+20%)+1)x(1+8%)-1=21.5%。
对红眼来说,辅助装备的优先级别是:
被蚕食的太阳>被蚕食的大地>被蚕食的天空
魔法石选择的天空属性是增加3%的移动和攻击速度,5%的施放速度,追加暴击伤害增加11%,技能攻击力增加15%,60-70级的技能CD减少15%。
的大地属性是增加15%的技能攻击力,追加暴击伤害增加10%,35-50级的技能等级加一级。
的太阳属性是增加15%的技能攻击力和15%的追加暴击伤害。
魔法石的属性和辅助装备非常像,一个是追加黄字,一个是追加爆伤,而原有的这两个伤害数值一样,天空减少的CD对红眼提升量不大,而大地增加的技能等级区间,有被动嗜血增加的1%技能攻击力,有一觉被动增加的1.5%独立攻击力,那么我们算一下大地和太阳的提升率有多少:
太阳提升率:(15%(1+20%)+1)x(1+15%)-1=35.7%
大地提升率:(10%(1+20%)+1)x(1+15%)x(1+1%)x(1.5%x2623/2623+1)-1=32%
这样对比计算,太阳的提升率比大地带来的被动和BUFF提升率更高一些,所以魔法石优先考虑太阳。
对红眼来说,魔法石的优先级别是:
的太阳>的大地>的天空
耳环选择被吞噬的天空属性是增加3%的移动和攻击速度,5%的施放速度,14%的追加黄字伤害,14%的白字附加伤害,1-45级的技能CD减少12%。
被吞噬的大地属性是增加14%的追加黄字伤害,14%的白字附加伤害,60到80级的技能等级加1级。
被吞噬的太阳属性是增加16%的追加黄字伤害,16%的白字附加伤害。
耳环是我这里需要强调的一个内容,我们前面说首饰的时候,没有选择选择戒指的减少CD,这是因为在考虑伤害类型上,技能攻击力是不稀释的,所以我们在选择上必定是优先考虑技能攻击力的提升,越高越好,所以戒指选择16%的技能攻击力和11%的技能攻击力,明显的5%的差距。
大地耳环带来的等级加成对于红眼来说没有太多提升,我们仅分析太阳和天空的提升率对比。
太阳的提升率:
追加黄字伤害:16%/(1+20%)=13.33%
白字附加伤害:16%/(1+99%)=8%
综合提升率:113.33%x108%-1=22.4%
天空的提升率:
追加黄字伤害:14%/(1+20%)=11.66%
白字附加伤害:14%/(1+99%)=7%
综合提升率:111.66%x107%-1=19.47%
从计算提升率上来说,太阳的提升肯定更大一些,但是在普雷20秒输出的情况,新增的技能暴怒狂斩在减少CD的加成下,完全可以做到打出两次的伤害,所以在耳环上的选择,目前大多数红眼可以打出300亿的伤害,那么3%的伤害提升约为9亿的伤害,所以选择太阳还是天空,取决玩家暴怒狂斩的伤害,如果可以确定打出2次乱斩,且伤害超过9亿,那么选择天空的提升率其实更高。
对红眼来说,耳环的优先级别是:
被吞噬的天空>被吞噬的太阳>被吞噬的大地
简单的说,只要你的总伤害乘以3%的提升率,大于乱斩,那么就优先太阳,反之就是选择天空。
总结每个职业的技能不同,装备的选择也不尽相同,在选择普雷的装备上,我们进行了详细分析,红眼的普雷装备选择经过分析得出的结论是:
手镯-暗黑之云:被吞噬的大地戒指-暗黑之云:被蚕食的太阳项链-暗黑之潮:的太阳辅助装备-暗黑之翼:被蚕食的太阳魔法石-暗黑之风:的太阳耳环-暗黑之魂:被吞噬的天空那么其他职业的选择是根据什么呢决定呢?
职业在装备等级区间段拥有多个被动和BUFF的职业,在同部位中加成占比大,那么就选择增加技能等级的装备;职业在减CD加成下,能让核心输出技能在20秒打出2个伤害的,且伤害占比比总伤害提升大的职业,可以选择减CD装备。综上所述,大部分选择最高技能攻击力基本上都可以,毕竟装备可以无限次的调整。
DNF:亿万年升级海博伦面板掉3百力量,详细分析值不值得优先升级
95版本开放到现在,大多数玩家目前左边都已经齐了一套防具,多数是掉落加上升级,在左边齐了一套防具后,右边则是玩家需要考虑的问题,那就是应不应该将黑洞首饰升级江山如画,该不该将海博伦升级为万物的生灭。一般来说,90级的装备升级95级的史诗,总应该会是加强了,但是关于升级负提升的传闻让大家也有所犹豫,我们之前曾分析亿万年升级首饰的提升率,这一期我们再给大家分析亿万年升级海博伦的提升率,对比看看应该先升级首饰还是特殊装备。
测试对象属性设定为了测试海博伦和万物的生灭对亿万年搭配黑洞首饰的提升量,我们需要先将海博伦给卸下,这样我们就可以分别对比海博伦和生灭对这一身装备的提升率,在没有海博伦的情况下,我们装备面板数据为:
力量3190点;物理攻击力48766点;白字附加伤害百分比总和为82%;追加暴击伤害百分比总和为51%;追加黄字伤害百分比总和为33%;最终伤害百分比总和为70%;四维百分比总和为20%;三攻百分比总和为35%;属性附加伤害百分比总和为30%;最高冰属性强化为231点。以上数据会对我们计算提升率产生影响,所以我们需要提前设定,并且在计算的过程中,大家需要根据自己本身的装备属性去代入计算自己的提升率,我们计算出来的数据仅是针对当期测试职业的。
辅助装备提升率分析海博伦辅助装备-王冠非冠,属性是增加124点的四维面板,增加20%的最终伤害,非常简单的属性。
那么固定四维面板的提升率要怎么计算呢?对剑神来说,四维提升仅需要考虑力量的提升率,在我们之前的计算中,并没有对装备本身面板的属性四维加以考虑分析,但是在特殊装备的计算上,因为差值太大,我们就需要考虑基础面板的提升量。在计算固定四维的提升率中,我们常用的计算公式为:固定四维提升率 = 提升四维数值/(基础四维+250),那么王冠非冠124点的四维对于拥有3190点力量的剑神来说,提升率为:124/(3190+250)=3.6%而20%的最终伤害提升量在原有70%的总和下,最终伤害提升率=提升百分比/(1+原有百分比总和),那么王冠非冠的20%最终伤害提升率=20%/(1+70%)=11.76%那么王冠非冠的综合提升率为:103.6%*111.76%=15.78%。
万物的生灭辅助装备-循环:无尽的诞生,属性是增加44点的四维,1-85级的技能等级增加1级,以及10%的最终伤害。
44点的四维提升率,我们代入公式可以得出提升率为:44/(3190+250)=1.27%;不过这里的技能等级提升量并不是非常好计算,并且每个职业的被动加成也不一样,比如剑神的技能,我们要 考虑武器精通被动的加成,buff的加成,觉醒被动的加成等等,目前我们通关很多数据大佬的分析,1-85级技能等级增加1级的综合提升率约为10%-15%左右,所以我们在这次的计算中,将技能等级的提升量看做15%的提升率10%的最终伤害提升率为:10%/(1+70%)=5.88%那么无尽的诞生综合提升率为:101.27%*115%*105.88%=23.3%。如果按最低10%的技能等级提升率分析,那么综合提升率应为101.27%*110%*105.88%=17.94%。
对比提升量,无论是以最低技能等级提升率还是最高,升级泰波尔斯左槽的提升率相当更高。
魔法石提升率分析海博伦魔法石-王座本源,属性是增加63点的四维,增加1-85级的技能等级+1,增加10%的技能攻击力,5%的体力和精神。
技能等级的提升我们按辅助装备的计算方法,看做最低10%的提升率,最高15%的提升率,在计算的过程中,我们会分别计算这两个提升率63点的四维属性,我们这里需要考虑一个问题,原来力量是3190点,那么选择海博伦后,我们要计算已经穿戴辅助装备的基础力量,那么原基础力量应为3314点,那么魔法石的63四维提升率为:63/(3314+250)=1.76%技能攻击力是一个不稀释属性,所以王座本源的技能攻击力提升率为10%体力和精神的提升不作为提升率考虑范围,所以王座本源的综合提升率最低为:110%*101.76%*110%=23.12%,最高为115%*101.76%*110%=28.72%。
万物的生灭魔法石-轮回:周而复始的时间,属性是增加66点的四维,50点的全属性强化,10%的技能攻击力。
四维的提升率同样需要考虑左槽增加的原有力量加成,所以66点的四维提升率为:66/(3190+44+250)=1.89%;技能攻击力的提升率与王座本源一样不稀释,所以提升率同样是10%;50点的全属性强化需要考虑基础属强的提升率和亿万年属白的提升率:属强提升=提升属强/((基础属强-怪物抗性)+700/3)属性白字提升=((提升属强-怪物抗性)*0.0045)*属强白字率综合提升量=属强提升*属性白字提升那么50点全属性的提升率为:
50/(231+700/3)=10.76%50*0.0045*30%=6.75%50点属强的综合提升率为:110.76%*106.75%=18.23%周而复始的时间综合提升率为:101.89%*110%*118.23%=32.51%。
泰波尔斯魔法石的综合提升率为32.51%比海博伦魔法石最高的28.72%要高一些。
耳环提升率海博伦耳环-黑暗祭礼,属性是增加118点的四维,22%的物理、魔法和独立攻击力。
118点的四维提升量我们要计算入左槽和魔法石的基础面板,所以提升率为:118/(3190+124+63+250)=3.25%22%的三攻提升量,三攻提升率=提升百分比/(1+原有三攻百分比总和),那么22%的三攻提升率为:22%/(1+35%)=16.29%黑暗祭礼的综合提升率为:103.25%*116.29%=20%。
万物的生灭耳环-转世:回溯的生命,属性是增加66点的四维,12%的追加黄字伤害和12%的追加暴击伤害。
66点的四维提升量同样需要考虑原有的左右槽增加的四维,所以66点四维提升率为:66/(3190+44+66+250)=1.85%;12%的追加黄字伤害提升率为:12%/(1+33%)=9%;12%的追加暴击伤害提升率为:12%/(1+51%)=7.94%;回溯的生命综合提升率为:101.85%*109%*107.94%=19.83%。
泰波尔斯耳环的综合提升率比海博伦耳环低了一些,但是差距并不大。
套装属性提升率分析海博伦套装属性是增加200点的四维,在不同属性下增加20%的技能攻击力或者是15%的属性附加伤害。
那么海博伦套装是200点四维提升率为:200/(3190+124+63+118+250)=5.34%;
如果是在海博伦暗的状态,20%的技能攻击力提升率为20%,那么海博伦套装属性提升率为105.34%*120%=26.4%;
如果是在光状态,增加的是15%的属性附加伤害,那么15%的属性白字提升率为:15%/(1+30%)=11.53%,综合提升率为105.34%*111.53%=17.48%。
万物的生灭套装属性是增加5%的暴击率,12%的最终伤害和20%的技能攻击力。暴击率不考虑提升率计算范围,所以套装属性只计算最终伤害和技能伤害,那么20%的技能伤害提升率同样是20%,而12%的最终伤害提升率为:12%/(1+70%+10%)=6.66%。所以万物的生灭套装属性综合提升率为106.66%*120%=27.99%。
万物的生灭套装属性提升率与海博伦相比,其实差距非常的小,但是同样是有提升。
分析总结我们在计算的过程,考虑到每一个部位对一个属性的影响,最终提升率是这样的:
海博伦左槽提升率:15.78%海博伦右槽提升率:28.72%海博伦耳环提升率:20%海博伦套装提升率:26.4%综合提升率为:115.78%*128.72%*120%*126.4%=126%
泰波尔斯左槽提升率:17.94%泰波尔斯右槽提升率:32.51%泰波尔斯耳环提升率:19.83%泰波尔斯套装提升率:27.99%综合提升率为:117.94%*132.51%*119.83%*127.99%=139%
在数据的分析中,我们可以看到升级万物的生灭属于正向提升,使用防具是亿万年的星光,那么升级特殊装备是可以的,并不需要等普雷直接跳跃式升级。
然而,我们需要考虑一个问题,在国服打团,团长只看面板,海博伦升级后,我们的力量会减少很多:(124+63+118+200)-(44+66+66)=329点,对于部分需要看力量智力的职业来说,很容易被团长给忽略了。
不过实际上,13%的提升率其实也很客观,打漩涡800e的伤害提升13%,那么已经达到了900e,个人建议在面板允许的情况下,可以优先升级特殊装备。
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