炉石腐蚀机制(炉石腐蚀)
炉石传说:哀嚎洞穴腐蚀牧攻略
作者:NGA-libx8812
老规矩先上套牌。
### 腐蚀
# 职业:牧师
# 模式:标准模式
# 狮鹫年
#
# 1x (0) 亡者复生
# 2x (1) 复苏
# 2x (1) 安瑟教士
# 2x (2) 恐怖增生体
# 2x (2) 洞察
# 2x (2) 罪罚(等级1)
# 2x (2) 魔杖工匠
# 2x (3) 剧毒魔蝎
# 1x (3) 大德鲁伊纳拉雷克斯
# 2x (3) 神圣化身
# 2x (3) 虔诚地下城历险家
# 1x (3) 裂心者伊露希亚
# 1x (4) 剑圣萨穆罗
# 1x (4) 泽瑞拉
# 2x (4) 马戏团医师
# 2x (5) 迅蹄珠齿象
# 1x (5) 黑暗审判官夏奈什
# 1x (8) 戈霍恩,鲜血之神
# 1x (10) 亚煞极,污染之源
本人牧师玩家,但是不喜欢内战和内卷,所以从535加强之后我就在天梯上尝试腐蚀牧,带过小丑,不过由于过于卡手,丧失了很多打快攻的胜率,而且牧师不太使用非常高费的牌,所以最后确定腐蚀组件为2个增生体,2个马戏团医师,2个588大象。
增生体作为后期和打快攻时候055上,医师腐蚀了可以解场,打猎人不腐蚀作为奶。588有突袭,配合吸血是半个杰克逊。
新版本哀嚎洞穴,给牧师加了4张过牌,对腐蚀牧是巨大加强。由于腐蚀需要在手,腐蚀增生体也需要巨量手牌。所以满编过牌。法术上,因为323要求神圣法术,而且这套牌以生物为主,法术为辅,所以放弃了暗影派系的解读手相。亡者属于value,可以根据你所在的环境调整。
具体打法上,起手留323,洞察,魔蝎,小伊瑟拉。法术由于有很多抽法术的牌,除了洞察都不要。打猎人可以考虑留一个复苏。打快攻没什么好说的。但是要注意这套牌毕竟以生物为主,所以打快攻抗性是不如恩佐斯牧的。需要老牧师自行斟酌。
打慢速,比如防战和术士,就拼命过牌,535减费,最后把手上的解牌甩掉,拍两个20-20,然后313换对面牌。思路和以前的糯米牧一致。
特别是打术士,434是一定要腐蚀打脸的。压血线非常重要。术士撕不撕牌,或者手上有没有连环灾难倒是不算特别重要。只要313在手,有一个大哥就足够踢死了。
内战,我们是不怕对面的455南海恶徒的,过牌正是我们想要的。只是要防一手313.不过我们过牌是比对面多很多的。313这种只能看双方的水平了。
总体来说,这是一套前期挨打,中期爆发,有终结能力的中速卡组。把他介绍给大家,目的是改变牧师内卷的现状,多尝试新的思路。
炉石传说:腐蚀跟“升级”有啥区别?背后可能隐藏着设计师的苦心
最新版本“疯狂的暗月马戏团”公布了这个版本的全新关键词——腐蚀,当有其他更高费用的卡牌被使用时,手中具有“腐蚀”关键字的卡牌的异能就会变得更加强大。这个关键字类似于狗头人版本的“升级”,不过跟升级相比,腐蚀是一次性的,触发的条件也更加困难。
而这个关键字一经推出,便也受到了不少玩家的质疑。因为未触发腐蚀的卡牌模型本身是不合格的,想要触发腐蚀也意味着要在几个回合后才能打出腐蚀卡牌,而在这之前写着腐蚀的卡牌都是“卡手”或者“亏模”的,特别是对于恶魔猎手需要“流放”的职业来说,腐蚀简直和他格格不入。那设计师为什么还要推出“腐蚀”呢?
打破“按费拍怪”首先,正如设计师在资料短片里说的那样,他们想让玩家多一点选择,而不是一味的“按费拍怪”。对如今的炉石来说,单卡质量爆炸已经是一种常态,也不乏圣契骑、宇宙猎这种拿质量堆起来的卡组,而这次的腐蚀可以让玩家自己去选择是亏模抢节奏还是忍耐贪一手。
迫使天梯降速要想保证手中的腐蚀大概率被触发,就需要携带大量的中高费卡牌,这在一定程度上会逼迫玩家往慢速控制的方向进行构筑。考虑到四个古神高昂的费用和已经揭示的腐蚀卡牌,这个版本的大基调可能会让天梯降速。而一个慢下来的环境也有利于其他新卡组的出现。
增加战略博弈从另一个角度来说,腐蚀这种延迟收益的设计又很像外域版本的休眠,不过后者目前来看并不成功。看样子设计师始终希望玩家能够增加在对局中提前规划,增加博弈,体会战略上的交锋。不过新版本能否让战略的“腐蚀”战胜粗暴的“超模”,还是一个未知数。
因此,我们很难说全新关键字腐蚀到底是好是坏,也只有最终版本上线才能看出这个关键字是否成功。对此,大家又有什么看法,欢迎留言评论。
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