精灵之境蛋糕配方(精灵之境)

时间:2023-12-13 13:46:28 来源:网友投稿 编辑:一夜奈良山

《精灵之境》评测:充满奇幻色彩的“箱庭”世界

充分运用“箱庭”理论,让玩家创造属于自己的“小世界”

箱庭,作为一个从日本传来的舶来词,其原意为“庭院式盆景”,指将各种微缩景观,置于箱或盆这样的有限空间中。而对于玩家来说,“箱庭”这个词语,早已不显得陌生,任天堂的《超级马力欧》系列,正是以出色的箱庭式关卡设计,而享誉全球——通过大量精心设计的“小世界”,让玩家在探索过程中,获得足够的新鲜感。

而《精灵之境》的制作组,在“箱庭”这方面的想法,则跟《超级马力欧》系列正好相反。游戏中的“箱庭”,并非由制作组设计,而是由玩家自己,来构建这样一个精致的“小世界”。

因此,《精灵之境》的玩法,便是在名为“精灵球”的箱体空间里,利用收集的各式各样家具,构建出一个个风格迥异,却又精巧细致的箱庭。比如,用简朴的原木家具,构建出充满自然气息的木屋;或是用红黑色调的家具,将“精灵球”塑造成极尽奢华的帝王宫殿;当然,也可以使用充满神秘气息的家具,复原出魔法商店“鹿角街56号”。

而“精灵球”,则与家具一样,可以自由更改。并且,能够更换的部位相当多,除了对球的外表进行更改之外,地形以及背景,也都可以调整。比如,你可以给精灵球戴上一顶蓝色的王冠,或是给它披上硕大的羽翼,又或者将地面改成阶梯状,塑造出不一样的景象。

当然,这些“小而美”的精灵球,可不只是单纯的摆设。

与《宝可梦》中的“精灵球”一样,《精灵之境》中的“精灵球”有着类似的功能——作为精灵们的居所。在剧情中,玩家扮演一位初出茅庐的魔法师,因魔法学院的派遣,而前去精灵们所在的森林,为他们构建适合生活的“精灵球”,由此经历一番冒险,最终得知世界的真相。

不过,《精灵之境》中的精灵,并不是影视作品中常见的“尖耳朵”,更像是西方传说中的“小妖精”。他们作为各种动植物的化身,生活在森林中,有着属于自己的文化。而在精灵的设计上,制作组也是下了很大的心思。将动植物拟人化的同时,还保留了他们最显著的特点,并将其很好地融入到角色当中,丝毫不显突兀。

可爱的四叶草

举例来说,玩家在《精灵之境》中遇到的第一个精灵“毒蝇伞”,她的原型有着带有白色斑点的红色菌盖。在拟人化之后,则变为了“毒蝇伞”蓬松的裙摆。再配上她带有红色点缀的一头白发,即便玩家没有见过“毒蝇伞”的原型,也可以在脑海中形成一个大概的形象。

而这些形象各异的精灵,《精灵之境》的制作组为他们每一个都编写了各自独立的剧情。通过这些剧情,玩家能够更好地了解,精灵们不为人知的一面。例如,森林的管理者“银杏”,在他平静冷漠的外表下,隐藏着一颗热爱探索的心灵。而温柔理性的大姐姐“含笑”,当事情涉及家人时,平常一直微笑的她,也会变得急切慌张。在“柠檬”开朗的外表下,则是隐藏着对失踪弟弟的担忧。而这些剧情,不仅让这些精灵显得更加真实,也会让精灵得到各种各样的“特性”。但因为游戏暂未开放,目前尚不得知这些“特性”有何作用。

充满威严的银杏

当这些生动可爱的精灵,进入到精灵球中,并利用各种家具,进行阅读,下午茶和交谈等行为时。这个由玩家构建而成的“小世界”,会因为精灵的加入而更加充满活力。再配合360°旋转和放大缩小的功能,玩家既可以近距离观察家具的细节,也可以拉远来观赏全景,能够全方位地欣赏动态的精灵世界。

除了在精灵球外欣赏精灵们的可爱,玩家也可以选择与他们互动。摸摸头或是戳一戳,通过这样的互动,来拉近玩家与精灵之间的距离,让玩家进一步感受到精灵身上的那份美好,进而治愈身心。

当然,这样的体验是建立在,玩家能够构建出自己理想的美丽家园,这一个前提下。但相信有不少玩家,想亲手尝试构建,却又不知道如何下手。无需担心,制作组考虑到了这个问题,在《精灵之境》中加入了大量的预设。即便是不擅长建造的玩家,利用这些预设也能够创造出精致的家园。

当作品建造完成之后,如果只能自己欣赏,那未免太可惜了。幸运的是,《精灵之境》作为一款养成类手游,在社交性这方面,做得也足够出色。

除了能够访问好友的精灵球,将自己的精灵送去做客之外,玩家也可以选择随机去陌生玩家的家园中,与其互动,并展示自己的精灵球。如果看到优秀的设计,也可以选择将其“抄”下来,回家后尝试一番。

不过可惜的是,由于《精灵之境》仍处于抢先体验的状态,因而只能前往陌生玩家的家园中。想要去好友的家中拜访,仍需等到游戏正式上线,这点略显遗憾。

如果以上内容,玩家还觉得不满足的话。别担心,《精灵之境》的首发版本,将与国民动漫《巴啦啦小魔仙》,以及知名画师“ぽん吉”所绘制的“蔬菜妖精”系列,这两个IP进行联动,带来帅气的魔仙王子“游乐”,以及可爱的“菜狗”和“辣椒鸡”。

作为精灵的魔仙王子“游乐”,除了联动剧情之外,与其他精灵一样,有着丰富的个人剧情。而“菜狗”和“辣椒鸡”,则是为玩家带来各式各样,充满特色的家具。

帅气可爱的游乐王子

这样丰富的内容,不禁让人期待,《精灵之境》还会跟哪些可爱的IP,进行联动呢?

当然,除了联动之外,《精灵之境》制作组还为玩家准备了大量的福利,如免费的80抽,丰富的签到奖励,五星限定精灵 “泡芙”,以及绝版的珍珠奶茶套装。这一切,都将在11月16日上线之时带给玩家。

也正是因为《精灵之境》的发行商,是曾经发行过《纪念碑谷2》《蜡烛人》等知名游戏的极光计划。因而,才会有如此丰厚的福利。对于如何让玩家们满意,极光计划早已有了丰富的经验。而这份经验,也在《精灵之境》中体现得淋漓尽致。

作为一款箱庭养成类游戏,《精灵之境》用优秀的角色塑造,以及高自由的建造体验,构建出这样一个,充满了梦与魔法的世界。而玩家,在这个奇幻的世界中,则通过手中构建的“精灵球”,进行一次惊险刺激的旅行。

当一天的工作或是学习结束,打开《精灵之境》,看着这些活泼可爱的精灵,身上的疲惫自然会一扫而空,不是吗?

《精灵之境》评测:麻雀虽小,五脏俱全 将本格箱庭进行到底

独特的“小世界”,小而精致的美

“宝可梦”中的精灵球,应该没有人会觉得陌生,其作为具有收服或携带宝可梦功能的重要道具,是宝可梦世界发展中不可缺少的一部分。但许多人都很好奇,这近乎黑科技的精灵球内部究竟是什么情况,为什么所有宝可梦都能马上拎包入住?

而其中广受认可的一个假想,便是球内空间有其对应的环境生态,可以满足运动、吃饭的需求。一些手工爱好者就基于这个假想,造出了他们想象中不同宝可梦居住后的精灵球,球内的对应环境用箱庭的方式呈现,球内模型以假乱真的同时还有一种小而精致的美。

像这样在有限的空间中打造的庭院美景,供人把玩欣赏,便可被称为箱庭。

随着时代的发展,箱庭已不仅仅是一种手作艺术,其理念还衍生出了箱庭游戏与大佬宫本茂的箱庭理论,即在每个场景中精心设计玩法,强调不同场景下的独立风格,让玩家体验到完全不同的新鲜感受,

但以塑造一个精致的庭院景色,呈现出“小世界”独特美感的本格玩法,似乎已经渐渐被人遗忘,而《精灵之境》就是一款将本格箱庭进行到底,让玩家亲手打造一个方寸世界的游戏作品。

游戏名的“精灵之境”,指的是精灵们居住的精灵球。

游戏的世界中,由于一场灵祸,导致天地大变,一部分精灵由于能量耗尽,陷入沉睡,化为了光茧,环境也变得不适合精灵长期生存。为此,同盟的人类魔法师们创造出了名为“精灵之境”的魔法,幸存的精灵便从树洞、树屋等地方移居进了这种魔法凝结成的精灵球中,过上了一居室的生活。

为拯救被污染的精灵,刚从魔法师学院毕业的玩家来到了森林中,为其制造魔法球,让她们住上大house。同时,要满足精灵们的装潢需求,比如春意盎然,符合可爱、舒适的设计等等,越贴合主题的家具设计,过关后越能得高分,获得与你契约的精灵、限定家具,甚至稀有道具。

简单来说,就是在暖暖系的玩法中加入了一些解谜要素,玩家不仅要购买或选择符合要求的家具,还要尽可能考虑评分、美观等要素。随着玩家的头脑风暴,完成设计要求带来的成就感也会随之增强。

并且,每一关没有标准答案,有着重复可玩性,每设计出更高分的设计,就离完美更进一步。虽然完美本身不可得,但如琢如磨,臻于完美的设计过程也非常让人上瘾。

当然,玩家也有属于自己的精灵球,后期还不止一个,球内空间有成长性,升级后能放置的家具越多,也能填装更多创意。

如果说主线关卡的搭配是满足雇主的命题设计,那么自己的精灵球则可以自由发挥,将游戏中成百上千的家具自由组合,打造一个只属于你的小屋,精灵球还支持放大缩小和旋转,可以全方位360°欣赏。

最关键的是,可以放入与自己契约的精灵伙伴。不过,游戏中的精灵并非是西方小说的长耳朵森林生物,更像是某类物品或生命化成的灵体。游戏中就有蠢萌的毒蝇伞(菇类)、可爱无敌的泡芙家族(甜品)、优雅成熟的橄榄石(矿石)、活力四射的柴犬(生物)等等。

精灵入驻精灵球后,他们就会主动与玩家球中自己喜欢的家具互动,像弹钢琴、坐在吊椅上看书、睡懒觉、火坑取暖等等。精灵之间也有互动,比如一个精灵在弹琴时,另一个精灵可能会坐过来惊叹琴技,也可能随着歌声翩翩起舞、踮着脚尖哼歌等等。

这些日常小互动,可以让玩家看到精灵的可爱一面,同时自己精心设计的小屋也变得生机勃勃,不再单调。就算没事,也可以进游戏,乐此不疲去观察精灵们在干什么、玩家还可以故意塞入搞怪的家具,看精灵们会有怎么的反应。

这种既是参与者,又是一个旁观者的状态,非常有趣。

游戏中对精灵的塑造还不止于家具互动,每一位精灵都有属于自己的故事与多种成长路线。如果,玩家根据精灵的个性搭配精灵球,与其互动游戏,就可以加深亲密度与提升等级。他们会向你倾诉自己的烦恼和过去,以后还能进化成成熟的个体,获得全新的姿态。

甚至玩家也能成为自己精灵故事与成长的一部分,比如最先与玩家契约的毒蝇伞,从光茧苏醒后,想要种蘑菇帮助大家,希望得到有效的意见。玩家有两种选择,建议其用魔法或者去看专业书籍。如果建议用魔法种蘑菇,毒蝇伞就会变成黑暗料理大师,出现黑魔法的特性。反之,就出现另外的结果。

了解精灵的故事,感受精灵的可爱,参与精灵的成长,这一切都让精灵与玩家的关系更加紧密,也更能体验出养成本身的乐趣。像笔者,看着天然呆的毒蝇伞,被自己带“坏”变成黑暗料理大师而不自知,就有一种奇妙的窃喜与成就感。

当然,《精灵之境》也有一些不足的地方。比如还不支持精灵幼年体与成熟体的自由切换,许多玩家就算亏属性也不想让自家的娃长大。

但就算如此,这依然是一款非常优秀的养成暖暖游戏,无论是丰富的家具组合与细节到花纹的家具建模、还是每关中精灵球的精心设计,都让玩家的游戏体验不会显得枯燥,时刻保持着新鲜感,期待下面又会出现怎样的家具与精灵。而精灵与家具的多种互动,更是给游戏体验带来了奇妙的化学反应。

看似简单的玩法,却有着丰富的乐趣,非常推荐大家一试。

《精灵之境》评测:麻雀虽小,五脏俱全 将本格箱庭进行到底

独特的“小世界”,小而精致的美

“宝可梦”中的精灵球,应该没有人会觉得陌生,其作为具有收服或携带宝可梦功能的重要道具,是宝可梦世界发展中不可缺少的一部分。但许多人都很好奇,这近乎黑科技的精灵球内部究竟是什么情况,为什么所有宝可梦都能马上拎包入住?

而其中广受认可的一个假想,便是球内空间有其对应的环境生态,可以满足运动、吃饭的需求。一些手工爱好者就基于这个假想,造出了他们想象中不同宝可梦居住后的精灵球,球内的对应环境用箱庭的方式呈现,球内模型以假乱真的同时还有一种小而精致的美。

像这样在有限的空间中打造的庭院美景,供人把玩欣赏,便可被称为箱庭。

随着时代的发展,箱庭已不仅仅是一种手作艺术,其理念还衍生出了箱庭游戏与大佬宫本茂的箱庭理论,即在每个场景中精心设计玩法,强调不同场景下的独立风格,让玩家体验到完全不同的新鲜感受,

但以塑造一个精致的庭院景色,呈现出“小世界”独特美感的本格玩法,似乎已经渐渐被人遗忘,而《精灵之境》就是一款将本格箱庭进行到底,让玩家亲手打造一个方寸世界的游戏作品。

游戏名的“精灵之境”,指的是精灵们居住的精灵球。

游戏的世界中,由于一场灵祸,导致天地大变,一部分精灵由于能量耗尽,陷入沉睡,化为了光茧,环境也变得不适合精灵长期生存。为此,同盟的人类魔法师们创造出了名为“精灵之境”的魔法,幸存的精灵便从树洞、树屋等地方移居进了这种魔法凝结成的精灵球中,过上了一居室的生活。

为拯救被污染的精灵,刚从魔法师学院毕业的玩家来到了森林中,为其制造魔法球,让她们住上大house。同时,要满足精灵们的装潢需求,比如春意盎然,符合可爱、舒适的设计等等,越贴合主题的家具设计,过关后越能得高分,获得与你契约的精灵、限定家具,甚至稀有道具。

简单来说,就是在暖暖系的玩法中加入了一些解谜要素,玩家不仅要购买或选择符合要求的家具,还要尽可能考虑评分、美观等要素。随着玩家的头脑风暴,完成设计要求带来的成就感也会随之增强。

并且,每一关没有标准答案,有着重复可玩性,每设计出更高分的设计,就离完美更进一步。虽然完美本身不可得,但如琢如磨,臻于完美的设计过程也非常让人上瘾。

当然,玩家也有属于自己的精灵球,后期还不止一个,球内空间有成长性,升级后能放置的家具越多,也能填装更多创意。

如果说主线关卡的搭配是满足雇主的命题设计,那么自己的精灵球则可以自由发挥,将游戏中成百上千的家具自由组合,打造一个只属于你的小屋,精灵球还支持放大缩小和旋转,可以全方位360°欣赏。

最关键的是,可以放入与自己契约的精灵伙伴。不过,游戏中的精灵并非是西方小说的长耳朵森林生物,更像是某类物品或生命化成的灵体。游戏中就有蠢萌的毒蝇伞(菇类)、可爱无敌的泡芙家族(甜品)、优雅成熟的橄榄石(矿石)、活力四射的柴犬(生物)等等。

精灵入驻精灵球后,他们就会主动与玩家球中自己喜欢的家具互动,像弹钢琴、坐在吊椅上看书、睡懒觉、火坑取暖等等。精灵之间也有互动,比如一个精灵在弹琴时,另一个精灵可能会坐过来惊叹琴技,也可能随着歌声翩翩起舞、踮着脚尖哼歌等等。

这些日常小互动,可以让玩家看到精灵的可爱一面,同时自己精心设计的小屋也变得生机勃勃,不再单调。就算没事,也可以进游戏,乐此不疲去观察精灵们在干什么、玩家还可以故意塞入搞怪的家具,看精灵们会有怎么的反应。

这种既是参与者,又是一个旁观者的状态,非常有趣。

游戏中对精灵的塑造还不止于家具互动,每一位精灵都有属于自己的故事与多种成长路线。如果,玩家根据精灵的个性搭配精灵球,与其互动游戏,就可以加深亲密度与提升等级。他们会向你倾诉自己的烦恼和过去,以后还能进化成成熟的个体,获得全新的姿态。

甚至玩家也能成为自己精灵故事与成长的一部分,比如最先与玩家契约的毒蝇伞,从光茧苏醒后,想要种蘑菇帮助大家,希望得到有效的意见。玩家有两种选择,建议其用魔法或者去看专业书籍。如果建议用魔法种蘑菇,毒蝇伞就会变成黑暗料理大师,出现黑魔法的特性。反之,就出现另外的结果。

了解精灵的故事,感受精灵的可爱,参与精灵的成长,这一切都让精灵与玩家的关系更加紧密,也更能体验出养成本身的乐趣。像笔者,看着天然呆的毒蝇伞,被自己带“坏”变成黑暗料理大师而不自知,就有一种奇妙的窃喜与成就感。

当然,《精灵之境》也有一些不足的地方。比如还不支持精灵幼年体与成熟体的自由切换,许多玩家就算亏属性也不想让自家的娃长大。

但就算如此,这依然是一款非常优秀的养成暖暖游戏,无论是丰富的家具组合与细节到花纹的家具建模、还是每关中精灵球的精心设计,都让玩家的游戏体验不会显得枯燥,时刻保持着新鲜感,期待下面又会出现怎样的家具与精灵。而精灵与家具的多种互动,更是给游戏体验带来了奇妙的化学反应。

看似简单的玩法,却有着丰富的乐趣,非常推荐大家一试。

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