游戏时间限制是几点到几点结束(游戏时间限制是几点到几点)

时间:2023-12-13 12:34:04 来源:网友上传 编辑:凉话刺骨

影响数十亿小时却收效甚微 新研究质疑电子游戏限玩政策

本文内容来自于网络,若与实际情况不相符或存在侵权行为,请联系删除。本文仅在今日头条首发,请勿搬运。

最近,一项新研究引发了对中国青少年游戏时间限制政策的深入探讨。原本期望这一政策能够积极影响青少年的游戏时间,但最新研究却呈现出不同的结果。这项研究由约克大学的一个团队领导,他们花费了大量时间分析了超过70亿小时的游戏活动数据。

这些庞大的数据源自中国超过20亿用户的账户,这些账户在2019年后受到了法律限制,限制了青少年的游戏时间。

然而,令人意外的是,研究小组并未找到实施这些限制后青少年游戏时间显著减少的证据。

这项研究中的一个令人关注的发现是,尽管中国自2019年起对青少年的游戏时间进行了法律限制,但并没有证据表明游戏时间过度使用的情况有所下降。这一研究的重要性在于,它首次运用大数据来评估此类政策的效果,尤其是在全球范围内努力规范数字技术对社会的影响之际。

全球电子游戏产业正在迅速扩张,每年有高达40亿人参与游戏。

许多国家都对青少年参与电子游戏的时长以及对健康可能产生的潜在影响表示关切。为了应对这些担忧,中国在2019年开始对18岁以下的青少年的游戏时间进行了限制。

约克大学计算机科学系的大卫-赞德尔博士表示:“长时间以来,全球各地的政策制定者一直在思考如何理解视频游戏对青少年以及整个社会的影响,以及如何在游戏与健康之间找到平衡。英国政府最近发布了关于游戏与健康的高质量研究指南,为未来的政策制定提供了重要的指导。

中国的限制措施让我们首次看到监管对减少人们游戏时间的真实行为影响,以及这一政策是否达到了预期效果。虽然我们没有找到重度游戏行为减少的证据,但我们需要更多的研究来深入了解其中的原因。但这项研究无疑凸显了这种分析对全球各地的政策制定者来说都是有益的,他们可以在数字领域监管的讨论中更加自信地前进。”

中国是最早尝试通过法律手段限制青少年游戏时间的国家之一,旨在减少游戏可能对健康带来的潜在风险。

这一政策被认为是有效的,一些机构认为它成功地解决了与过度游戏有关的问题。

德蒙特福特大学的凯瑟琳-弗利克博士表示:“我们希望这项研究能够成为了解政府政策如何在大规模范围内影响人们日常生活的一个案例研究。我们也希望通过数据驱动的公共政策评估,为未来制定更好、更有效的政策提供蓝图。”

这项研究首次将大数据应用于评估公共政策在游戏领域的影响。哥本哈根信息技术大学的LeonY.Xiao强调了在政策制定过程中进行独立研究的重要性:“鉴于之前有人声称这一政策解决了游戏成瘾问题,在考虑将这一政策扩展到其他领域时需要慎重。

事实上,中国政府目前正在商讨是否应通过法律限制青少年的屏幕时间,尽管家长可以选择不遵循这些限制。当前的研究结果显示,由非行业机构进行的独立研究监督,可能对这类政策的实际有效性产生积极影响。”

在全球加强监管技术及其对社会影响的背景下,英国的《在线安全法案》、欧洲议会对游戏内购买的规定以及美国对社交媒体监管的持续关注,都成为各国政府应对数字挑战、尤其是保护儿童的典范。

这项研究为这些努力提供了指引。

南丹麦大学的安德斯-德拉钦教授强调了以数据为基础的技术监管评估方法的潜力:“我们现在可以对数十亿小时的数字行为数据进行小规模分析,这有助于更好地理解如何制定有效的网络行为政策。这一研究就是一个典范,它展示了我们如何利用这些数据来评估政策是否以预期方式影响公民和企业。这一研究揭示了一种

新的方法,可以通过深入挖掘数据,为政策制定者提供关键见解,以确保其决策在实际中产生积极的效果。

随着数字世界的迅速发展,对于监管数字技术和保护青少年免受其负面影响的需求愈发迫切。这项研究不仅对中国的游戏时间限制政策进行了评估,还呼应了国际上对于类似政策的审视。不同国家和地区的政策制定者可以从中获得经验教训,以制定更有针对性和有效的政策,以确保青少年在数字时代能够获得积极的体验。

总的来说,这项研究为我们提供了一个重要的教训,即政策制定者在数字领域应该始终保持警觉,不断调整政策以适应快速变化的环境。

通过借鉴大数据、独立研究和国际合作,我们可以更好地理解数字技术对社会的影响,并为保护青少年提供一个健康的数字环境。在这个数字时代,政策的形成和调整需要建立在充分的信息基础上。约克大学的研究展示了大数据在政策评估中的巨大潜力,这不仅对中国而言,对全球范围内的政策制定者都有启示意义。通过以数据为支撑的决策,我们能够更好地引导技术的发展,确保其对社会、尤其是年轻一代的影响是积极的、有益的。

因此,正如这项研究所强调的,无论是中国还是其他国家,政策制定者都应该充分利用现代科技手段,审慎评估各项政策的实际效果,从而确保我们走在维护社会健康与稳定的道路上。数字技术的发展持续推动着社会变革,政府和研究者需要保持警惕,以确保这些变革对人们的生活产生积极影响,并持续关注并评估政策的实际影响,以不断改进和优化政策,以适应不断变化的数字时代。只有通过不断的研究和政策调整,我们才能够更好地应对数字技术带来的挑战,保护青少年的健康与未来。

四月份开始,国家发布通知,严格管理网络游戏,真正保护未成年人

自从四月份以来,国家终于站出来解决孩子沉迷手机的问题了!经过一系列措施的推行,让我们一起来看看新政策究竟是怎样的!

首先,国家发布了关于严格管理网络游戏防止未成年人沉迷的通知,这意味着国家真正意识到了孩子沉迷手机所带来的负面影响,决心加以解决。

为了确保未成年人有一个健康的游戏环境,国家建立了统一的网络游戏电子身份认证系统。玩家必须使用实名账号登录,这样可以避免虚假身份的存在,保证游戏账号的真实性。

更重要的是,国家规定了具体的游戏时间限制。现在,未成年玩家只能在周五、周六、周日和法定节假日的晚上八点到九点之间玩游戏,并且每天限时一个小时。这样的限制不仅能够避免孩子过度沉迷游戏,同时也能让他们有足够的时间去学习、锻炼和社交。

这项政策的实施对于保护孩子的身心健康来说意义重大。毕竟,长时间的手机使用既会导致孩子近视,还会剥夺他们与家人和朋友共度时光的机会。现在,国家终于站出来,给了我们一个利器,让我们一起携手保护孩子,让他们拥有一个快乐、健康的成长环境!

当然,一些家长可能会担心,如何确保这些规定能够有效执行呢?国家也考虑到了这个问题,将加强监管力度,对违反规定的游戏平台进行处罚,并设立了投诉举报渠道,让家长们能够及时反映问题。

总之,这项政策的出台不仅标志着国家对未成年人保护工作的重视,也为解决孩子沉迷手机提供了一剂良方。通过实名认证和限时游戏等方式,我们有理由相信,未来孩子们的生活将更加多姿多彩、健康快乐!

希望大家能够积极支持这项政策,共同营造一个良好的网络游戏环境!让我们摒弃手机沉迷,拥抱健康成长的未来!

多家游戏厂商发布暑期“限玩令”:未成年只能玩26小时

光明网讯(记者 董大正)6月29日,国内多家游戏厂商集体发布“关于暑期未成年人游戏限玩的通知”。“通知”结合相关要求与暑假安排,规定未成年用户只可在7月1日至8月31日的每周五、六、日晚20时至21时之间,登录体验游戏。

据此“通知”,未成年人在两个月左右的暑假内只能玩26个小时游戏。

截图展示“通知”规定的时间内,未成年人的游戏时段。

自2021年8月30日“史上最严防沉迷新规”(简称“830新规”)颁布至今,未成年人的游戏时长、充值消费均得到明显控制。中国音像与数字出版协会游戏工委联合伽马数据发布的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,“830新规”后,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内。

防沉迷,游戏厂商是排头兵。以腾讯游戏为例,其在2017年便开始搭建和完善未成年人保护体系。目前,该厂商在中国大陆运营的游戏产品,均已接入国家统一的实名验证系统。凡是被该系统验证为未成年人的账号,都会“限时、限玩、限充”。此外,该厂商还禁止未满12周岁未成年人在游戏内消费。

针对冒用账号等问题,腾讯游戏采用人脸识别进行拦截。通过数据分析、AI学习等技术手段,腾讯游戏针对用户游戏内行为特征进行判定,抓出冒用成年人身份的账号,实名后再次进行人脸验证,拒绝或未通过验证的用户将被纳入防沉迷监管体系。

针对第三方租号平台破坏未成年人保护机制、破坏实名制等不当行为,腾讯游戏一方面采用人脸识别精准打击,如多地、多设备频繁登录即触发人脸验证;另一方面,也协助警方对租借账号等黑灰产业进行治理。

不过,《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,仍有超35%的家长允许孩子用自己的身份信息注册游戏账号,未成年人也常通过冒用亲戚、朋友等成年人身份信息,绕过企业防沉迷系统。这一现象暴露出在防沉迷工作中,部分监护人的责任缺位。

中国青少年研究中心少年儿童研究所所长孙宏艳认为,未成年人防沉迷工作的根本在家庭,建立和谐平等的代际关系,让孩子有一个温暖的港湾,才是保护未成年人的核心。

来源: 光明网

声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20231213/169625212071804.html