武锋阵t0阵容(武锋阵)
三国志战略版:“老头乐”武锋黄忠多强?增伤拉满的黄忠场均万伤
理,适度氪金,大家好我是诸葛村夫。黄忠这个武将自从推出之后就被诟病至今。“五虎之耻”、“奥斯卡影帝”,都是黄忠不能摆脱的标签。
但是武锋阵黄忠的出现,证实了黄忠还是有一定上场能力的,正好村夫第五队也出了武峰阵黄忠,游戏体验还不错。咱们就看看武峰阵加持下黄忠能不能摆脱“影帝”的标签。
看到满红阵容肯定有人说了“又来拿满红阵容打白板骗我们玩,拉黑了!”别急,这队吃红度的只有程普一人(吃红点的减伤)。但是白板或者点红情况下,在对阵同红度的情况下这队的效果也不错。
(这里是把左慈换成貂蝉的战报,左慈强在战法而并非属性)
经过村夫的分析,发现武锋阵黄忠的战法联动性十分优秀,咱们先拆解来看。
首先是主将程普与武锋阵的联动,之前村夫就写过一篇关于程普的文章。凭借其自带战法,只要收到伤害就有机会造成震慑控制并且驱散所有负面状态。虽然程普被砍了一刀,一回合只能发动一次,但是凭借着优秀的身板,还有独行赴斗的统率加成+抚辑军民的减伤,让其在主将位置稳吃大多数技能!
之后是副将黄忠的增伤,由于黄忠的战法不稳定性(和关羽一模一样的发动概率+准备一回合),并且没有提供任何控制效果,被人戏称为“影帝”
但是有了武峰阵的伤害提高,我们可以算一下,偶数回合最高可以达到60%的增伤,这样就算不发动自带战法,配合击其惰归的高发动率,和万箭齐发的aoe,也可以打出不俗的输出,当然,如果发动了自带战法,并且打到了程普震慑的敌将,那么黄忠就是输出天花板的存在!
至于最后一个副将,有人说带貂蝉补一手控制更好,但是村夫不太赞同。
首先,貂蝉的盾兵适配性只有C,左慈由于仙人的标签,让其有30%的属性加成,可以弥补兵种适应性的属性降低,貂蝉没有,因此貂蝉更吃红度的减伤。并且如果让这套武锋阵去走弓兵体系的话,就要放弃击其惰归,带上万箭齐发+所向披靡,这样的话下限就被拉低。并且这样带的话,主动战法过多,遇到带诸葛的阵容或者控制流阵容经常一枪不开被愉悦送走。
因此,村夫更推荐让左慈作为第二副将!
首先,这队里面左慈并不吃红度,只需要自带战法所带来的规避来保证黄忠的生存能力。
其次,左慈的智力属性更高,陷阵营的回复能力更明显。并且带左慈走盾兵的话,陷阵营保证队伍前三回合有急救状态。3回合之后,自带战法可以保证每回合的休整状态。
相比貂蝉提供的控制,左慈的泛用性以及性价比更高,因此村夫更推荐左慈作为第二副将!
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