大富翁游戏规则世界之旅(大富翁游戏规则)

时间:2023-12-12 01:50:50 来源:网友整理 编辑:风里有诗句

大富翁不告诉你的 10 件事

一个本质为“垄断”的游戏,却又是一个反“垄断”的曲折故事。

△ 最初版本的大富翁绘制在圆形的画布上,圆环的外圈标明了前进方向、土地以及机会关卡,而中间则摆放着玩家的游戏代币。图片来源|罗彻斯特的斯特朗博物馆(Strong Museum)

大富翁可能是很多人童年的桌游启蒙。它看似是一个儿童游戏,但背后却暗含着复杂的政治力量和曲折的发展历史。我们整理了关于大富翁的 10 件事,告诉你大富翁不为人知的一面。

1

/ 它拥有惊人的发行量 /

据美国有线电视新闻网(CNN)统计,截至 2015 年 3 月,大富翁已被翻译成 47 种语言,在 114 个国家发售,累计销量超过 2.75 亿套。它的玩家总数超过 10 亿——这与哈利·波特的读者人数旗鼓相当。

2

/ 它成就了第一位身价百万的游戏设计师 /

被奉为大富翁创始人的查尔斯·布雷斯·达罗(Charles Brace Darrow)原本是一位工作在美国费城的销售员。在 1929 年经济危机中,他失去了自己的工作。失业的日子里,他发展出了一种桌面游戏:在投掷骰子前进的基础上购买土地、开发房屋并向对手征收租金以获得经济垄断,使对手破产而赢得游戏。达罗将这个棋盘游戏起名为 Monopoly(垄断,又译为大富翁)。

△ 查尔斯·达罗和他设计的大富翁(Monopoly)。图片来源|美联社

这款桌游快速在社区中流行起来——它为大萧条时期的人们提供了一个逃避现实并实现经济抱负的机会。达罗敏锐地嗅到了这一商机,开发出了适合批量印刷与销售的方形棋盘,并在 1934 年寄售在费城的沃纳梅克百货公司。一年以后,他将专利专卖给了帕克兄弟(Parker Brothers)——一家知名美国玩具与游戏制造商。借助帕克兄弟的资本运作以及它迷人的游戏机制,大富翁在发售第一年就销售超过百万套,并让达罗成为历史上第一位百万富翁游戏设计师。一个在大萧条中萌芽的励志创业故事就此诞生。

3

/ 它是垄断游戏,却起源于反垄断运动 /

真正的初代大富翁恰恰与 Monopoly(垄断)概念背道而驰,这背后是一位名叫莉齐·玛姬(Lizzie Magie)的进步女性对于乔治主义运动的宣扬。乔治主义(Georgism)的概念源自于经济学家亨利·乔治(Henry George)在 1879 年的《进步与贫困》一书,他提倡“土地平等属于所有人”,以解决因土地垄断而造成的社会发展不公问题。

玛姬尝试以棋牌游戏的方式在社区中推广乔治主义的概念,于是“地主游戏”(The Landlord's Game)应运而生。这个游戏与大富翁玩法类似,但除了常见的“垄断模式”——消灭对手赢得游戏,还有一种“繁荣模式”——改变土地所有权以达到共同繁荣。玛姬尝试通过两种模式的对比,声明土地垄断对经济的不良影响以及土地价值税可能带来的积极意义。而我们所熟知的大富翁游戏正是在此基础上改编完成。

△ 地主游戏专利证书,于 1904 年申请。图片来源|美国专利商标局

1910 年,她与达罗一样尝试将游戏专利卖给帕克兄弟,但帕克兄弟始终无法与其教育理念达成一致。直到 1935 年帕克兄弟准备销售大富翁时,为垄断同类游戏的版权,才变相收购了地主游戏。但几年后,又以审查的名义下架了地主游戏。随着大富翁的流行,玛姬与地主游戏以及乔治主义一同消失在了人们的视野里。

△ 玛姬与地主游戏棋盘,摄于 1936 年。图片来源|Anspach Archives

4

/ 它曾是沃顿商学院的经济学教具 /

地主游戏曾一度以其先进的理念吸引了美国东北部地区左翼人士的喜爱,游戏手册以地下出版物的形式在社区中传播开来。与此同时,一位任教于沃顿商学院的激进社会主义经济学教授斯科特·尼林(Scott Nearing)将它作为了教授“垄断本质”的教具。

△ 地主游戏包装与棋盘,它明确提出了垄断与繁荣两种玩法。图片来源|centuriesofsound

游戏开始在学生与老师们之间相互传播,到 1913 年,这个游戏已经蔓延到宾夕法尼亚州:宾夕法尼亚大学、哥伦比亚大学、哈佛大学、哈弗福德分校的学生都加入到了地主游戏的玩家阵营里,并且当地夏令营的辅导员也开始将其作为教具使用。

在此之后,越来越多研究者开始正视游戏对于教育的意义。1984 年,体验式学习模型正式被提出。这很好阐释了大富翁教育的意义与原理:大富翁能促使学习者在动态的环境中主动地分析、决策,从而收获情景式的经验。

5

/ 它也曾成为“战争工具” /

二战前夕,意大利国家法西斯党将大富翁本土化,并尝试把它再设计成为一个培养未来法西斯分子的游戏。他们用大富翁教孩子们战斗、征服以及不惜一切代价获胜。在某种意义上,大富翁成为了战争的一支,它鼓励人们占有街区以及城市,以确立自己的垄断赢家地位。

而在相对的盟军阵营,英情九处则将大富翁设计为传递情报的工具。1941 年,英情九处委托游戏发行商制造出了特别设计版的大富翁,并借由纳粹德国的虚假战俘优待政策送进了战俘营。这套大富翁的暗格中填满了辅助战俘越狱的工具,包括一张防水的丝质地图(标有附近的安全屋)、指甲锉、指南针、以及用于贿赂的真钞。

△ 英情九处特别版大富翁游戏中夹带的丝质地图。图片来源|www.historyextra

6

/ 它的垄断内核不止一次被质疑 /

在大富翁发行之初,玛姬就曾尝试抨击将垄断行为娱乐化的隐患,但呼声最终被帕克兄弟掩盖。在四十年后,时任旧金山州立大学经济学教授的拉尔夫·安斯帕奇(Ralph Anspach)也意识到了这一点:面对经济危机,人们怒斥行业寡头的险恶,却又将垄断游戏作为家庭娱乐的首选。人们需要意识到这个看似无害的游戏背后映射着残酷的现实。

△ 一款增加了联邦探员角色的“反垄断”游戏诞生了,这是它的棋盘与卡牌。图片来源|Amazon

于是,安斯帕奇设计了反垄断(anti-monopoly)游戏。这个版本在大富翁基础上增加了联邦探员的角色。该角色以起诉垄断企业、恢复自由市场获得游戏胜利。在反垄断游戏问世后,帕克兄弟以商标侵权起诉它,并要求其下架。但不曾想,正是在应诉中,安斯帕奇挖出了大富翁的真正历史,并将莉齐的故事重新展现在公众的视野中。

7

/ 它的全球化发展:用翻译洗刷历史? /

具有讽刺意味的是,帕克兄弟自身也难逃资本吞并。1991 年,美国游戏公司孩之宝(Hasbro)收购了帕克兄弟以及其名下的大富翁版权。孩之宝为进一步拓宽大富翁的市场,开始着手创建其他版本的大富翁,并向全球的游戏制造商签署版权许可。

△ 不同时期在中国台湾市场销售的大富翁。图片来源|聯經出版

而出口到其他国家的大富翁则被翻译成了更多安全的名称。在中国,游戏名称从“垄断”(Monopoly)翻译成了“财源广进”、“大富翁”和“地产大亨”。大富翁的侵略性在翻译语境的转变下逐渐柔和,并与通过与本土文化的结合融入了全球各地。

8

/ 它甚至有全球比赛 /

△ 2015 年澳门大富翁世界锦标赛决赛,图右为冠军尼科洛•法尔科内。图片来源|大富翁世界锦标赛

孩之宝在 1973 年的纽约格罗辛格度假村举行了全球第一场大富翁世界锦标赛,至今已办了 14 届,举办地区包括美国、英国、中国、加拿大、德国等多个国家。最近的一届于 2015 年在澳门举办,来自意大利的尼科洛·法尔科内夺得了冠军头衔,获得了约两万美元的现金奖励。

9

/ 它也在做 IP 联名 /

2022 年,泰国旅游局和孩之宝合作推出了“大富翁:普吉岛版”,以刺激泰国旅游业的行业复苏。该棋盘印刷了普吉岛中 30 多个地点,包括著名的卡塔海滩、普吉老城以及珊瑚岛等地。

泰国旅游局尝试以此建立围绕普吉岛等文化品牌。不仅将其作为一个向桌游爱好者介绍普吉岛的窗口,同时也作为特殊纪念品售卖给普吉岛游客以增添经济收入。

△“大富翁:普吉岛版”的棋盘就像是一个旅行宣传册。图片来源|孩之宝

10

/ 它还在做沉浸式体验 /

在伦敦国王车站附近,孩之宝运营着一家真人尺度的大富翁(Monopoly Lifesized)体验空间。它从某种意义上是桌游俱乐部、密室逃脱以及剧本杀的集结版——游戏在传统的大富翁规则的基础上混合了跳舞机、音乐游戏、密室逃脱、凶杀探案等小游戏关卡,同时配合以巨大的棋盘、骰子营造出了一种不同于桌游的沉浸式游戏体验。

△ 大富翁在英国进入实体游戏空间市场后的经典版游戏场景。图片来源|Monopoly Lifesized

文:张乐 | 编辑:赵慧

校对:李起光 | 微信编辑:易晓丹

本文版权归第一财经所有,未经许可不得转载或翻译。

即可购买《公司的秘密》第四辑

《大富翁11》评测:并不只是消费情怀

从初始,大宇的《大富翁》就因为有趣的玩法和幽默的风格,受到了无数中国玩家的喜爱,甚至《大富翁4》的销量还远远超过了大宇之后的经典之作《仙剑奇侠传》系列。

由此来看,大宇的《大富翁》系列无疑算是一款国民级别的游戏了。

初代《大富翁》

尤其是游戏塑造的这些角色——憨厚老实的阿土伯,可爱机灵的金贝贝,魅力四射的钱夫人等等,在十几年之后,依旧深深吸引着无数玩家们。

钱夫人的经典台词

继2019年《大富翁10》发售之后,时隔三年,《大富翁11》终于出现在玩家们的眼前。《大富翁11》将于10月20日登陆Steam和Switch平台,Steam 国区售价 66 元,Switch 港服售价 129 元 港币,且首周拥有9折优惠。

或许对于《大富翁》的系列粉丝来说,在玩过上一作《大富翁10》之后,会隐隐有些担心这作的质量。所以,在后面的内容中,我也会拿《大富翁10》做个参照,来聊聊这次《大富翁11》带给我的游戏体验。

诚意满满的内容

不得不说,相比于上一作,这次的新作从画面和内容上来看,可真是丰富了不少。

《大富翁11》的首发足足拥有14位角色可供选择。

像是最受欢迎的孙小美、钱夫人、阿土伯等等经典角色,历代的经典角色你大多都能在这作上看到。

首发登场的14位角色

相比于上一作首发只有6位角色,这次可真是多了不少

从画风来看,这次的人物角色可以说是改头换面,显得更加的“成熟”了。或许习惯了前几作Q版大头娃娃的风格,转到这样的风格可能会不适应,但看久了之后,其实感觉也还不赖。

《大富翁11》人物

《大富翁10》人物

有意思的是,在角色选择页面,你可以根据自己的喜好给这些角色换上各种不同的衣服,每一位人物也都有着属于自己的不同风格的服装。

给人物换装

和上一作一样,一些角色拥有符合自己身份的载具,像是沙隆巴斯的载具是印度飞毯,而乌咪的载具则是小狼和老虎,也给游戏增添了不少乐趣。

再来说说这次的地图。

这次《大富翁11》首发总共有12张地图,包含8张传统模式的地图,以及4张热斗地图。

传统地图

而这次的地图也一改以往用国家和城市为主题的方式,转而使用各种不同的风格作为地图的主题。

例如图中的雪国主题地图,还有唐代风格的不夜天、幻想的天空庭院、甚至还有赛博朋克风格的山城等等。同时,由于上一代因为地图过小遭到不少玩家的差评,这作的地图也进行了改进,玩起来并没有那种“过家家”的感觉了。

“雪国”地图

热斗模式已经不是第一次出现了,在《大富翁10》中,热斗模式也作为一个新模式加入了游戏。

在热斗地图中,小地产格子将被地雷、飞弹、炸药等攻击型卡片格取代,使用攻击型卡片直接给对手造成金钱伤害是热斗地图的取胜机制。

《大富翁10》的热斗模式

不过不少玩家表示,因为节奏太快,热斗模式并不是非常的好玩。这次游戏对这一模式进行了改进,热斗模式不再和传统模式公用一张地图了。

热斗模式的四张地图

热斗地图将有自己不同于传统地图的路径。而这些地图路径通常更加密集交错,像是在“糖果大战”地图中,通过“果冻”可以一层一层传送到更高的地图上,玩起来也更加有那种紧迫感了。

糖果大战地图

顺带一提,这次游戏的UI也非常简明清晰,或许在登陆steam和switch之后,游戏也会像上一作一样,继而登陆移动平台吧。

游戏的UI非常简洁明了

再来点新花样

虽然在《大富翁》迭代的过程中,一些改动并不能够让所有玩家都喜欢,但大宇依旧执着的在每一代都加入了一些新的花样——《大富翁11》也不例外。

在即时制的改动失败之后,大富翁系列最终还是回归了回合制的模式。随着越来越多玩家开始趋向于快节奏模式的玩法,制作者们也在如何加快游戏节奏方面进行了思考和改动,像是《大富翁10》中增加的热斗模式等。

首次加入即时制的《大富翁5》

不过,改动之后的《大富翁10》,却并没有得到大家的好评。

于是为了进一步的提升玩家们的游戏体验,这次制作者们也给游戏增加了一些“新花样”。

这次的《大富翁11》首次在系列作品中增加了地图的“机关”设计,每张地图都有着符合自己场景的机关,这些机关可以改变角色位置、移除NPC等等不同的机关效果。

像是在“云上庭院”地图中,你可以踩着云朵腾云驾雾传送到另一个地方。

而在“机械迷宫”这张地图上,踩到特定的机关,可以转移地块通向的地方,增加了地形的复杂程度。

不仅在地图上做了些改动,《大富翁11》在卡牌上也整了点新活。

《大富翁11》加入了一些“超级卡牌”的合成玩法——如果你拥有多张一样的卡牌的话,你可以选择像“自走棋”一样,合成更加高级的卡牌。

不过和前作一样,这作依然取消了点数机制,而卡牌也非常容易获取。或许对于游戏的平衡性来说还是有一定的影响。

在这一方面,游戏根据前作数据反馈,对卡片的平衡性进行了优化升级。

像是一些,在这作中削弱了一些攻击型卡片的效果;而清扫路障的机器娃娃,在面对岔路可以自由选择通往何处。(不过机器娃娃依旧会将好坏神一并清除,所以如何使用还是看你的选择啦)

在卡牌获取途径上,除了商店和偷卡等方式,游戏中又加入了一位白衣神秘人NPC,你可以以更低的价格买到卡牌。

在这次的《大富翁11》中,还新增了一个全新的“领主战”模式——在多人模式下,我们可以选择合力对抗一位“领主”角色。

这次《大富翁11》的领主总共有两位——章鱼王和神秘博士。

神秘博士能够让挑战者伤敌一千自损一千,他在承受金钱损失的同时,将损失平分反噬所有挑战者,随着难度解锁神秘博士还将拥有更多手牌。

而章鱼王的特色则是围绕拾取卡与飞弹卡设计。随着难度的提升,这些领主也有着更强的能力。

还是要说,虽然说是四打一,实际在游玩时还是挺容易翻车的。所以在挑战他们的时候,也不要掉以轻心哦。

失败的一局

还算不错的游戏体验

很多人都表示《大富翁10》的AI非常智障。在我游玩《大富翁11》的过程中,惊讶的发现AI的逻辑并没有出现什么大的问题。

像是前作AI“在前面什么都没有的情况下使用清扫牌”这样有些智障的情况,在这次的游戏里大多没有出现。

在游戏中,AI们会用相应的道具将保证自己拿到更大的地产,前方遇到坏神仙和道具的时候,也会在合适的时候清理前方的路况。同时很少会出现AI合力迫害玩家的情况出现,玩得还算比较舒心。

延续了之前的改动,为了不让游戏显得拖沓,在多人模式中仍然取消了炒股的玩法,或许也是深思熟虑之后的考虑。不过许多玩家还是表示想要在多人模式中也能够玩到炒股的机制,或许相比于直接取消,在游戏开局设置的时候加入一个开关是更好的选择吧。

和上一作一样,这次游戏同样可以提供在线游玩多人联网的功能,同时也支持多控制器,你也可以根据自己的喜好自定义比赛参数。

因为是提前体验到的游戏,对于在线联机功能目前还没有体验到,所以在这里不对联网功能进行评价。不过对于上一作刚出之后无数关于联网功能的差评情况,我想《大富翁11》也会在这一方面进行改进吧(如果不是当我没说)。

根据官方给出的消息,这次多人在线加强了平台好友邀请的功能,在完成一次比赛之后可以快速邀请好友加入下一次比赛,方便了不少。

官网消息

在我体验下来,在上一作因为贫瘠的内容,不合理的游戏机制遭到玩家差评之后,这次的《大富翁11》,看上去才像大宇更加用心的一作。

顺应时代的改进

在我看来,《大富翁》是一款需要一定智慧与运气的游戏,但不是一款一定需要胜利的游戏。

在开始为了“第一”这个目标沉浸在《大富翁11》的世界里后,回过头来,我才发现最快乐的不是成为资产最大的富翁,而我获得乐趣的最重要的原因,是整个整蛊和谋划策略的过程。

请大胆使用道具吧

相比于上一作略显贫瘠的内容,这作无论在玩法还是游戏体验上,都有了很大的提升,这也让我在游戏的整个过程中,体会到了很大的乐趣。

虽然在系列口碑巅峰《大富翁4》之后,这个系列陷入了漫长的瓶颈期,不少人还是认为《大富翁4》是无法超越的一作,之后的系列作多少有些“没那味儿了”。

但我认为,玩家们越来越觉得乏味的原因,其实是在这样快节奏的时代下,大富翁这样的传统玩法已经逐渐落后时代。

在这样的情况下,《大富翁11》也选择了顺应时代,逐渐的加快了自己的游戏节奏。能够花费大把时间消磨时光的孩童时代已经过去,如今的我们,花上一点时间,来玩一两盘《大富翁11》,我想也是一次不错的游戏体验。

声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20231212/169624898055283.html