三国志战略版孙坚战法搭配(三国志战略版孙坚战法)
三国志战略版孙坚场均3W输出,这阵容伤害太爆炸!
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作者:三国志战略版配将君
大家好,我是三战配将君,每天帮你配将开荒冲榜,和你说求贤令的武将选择,带给你当下环境最新最强的阵容,希望能帮到你!
三国志战略版孙坚作为游戏中最容易获取的武将,很多新手玩家第一感觉就是这个武将应该属于比较拉胯的!只能说孙坚在S1-S3赛季的确没出现比较惊艳的阵容,可到了PK赛季后,随着武将红度的提升,各类新武将战法的出现,属于孙坚的暴力阵容也拥有了上场打架的机会,并且有着不错的表现!
孙坚暴力队:
(主将)孙坚,战法搭配:刚勇无前+绝地反击
兵书选择——无战而胜+铁甲+勇毅
(副将)周泰,战法搭配:一力拒守+抚辑军民
兵书选择——惜兵爱民+刚柔+防备
(副将)鲁肃(盾兵宝物),战法搭配:陷阵营+锋矢阵
兵书选择——临敌不乱+救主+速战
接下来给兄弟们上实战对抗战报:
首战打高红度的顶配北伐枪,四千多的战损轻轻松松拿捏了!
白板关关张,三千多的战损直接打穿了对面三个武将!
武将红度领先,兵力小劣势,成功赢下三仙盾!
碰到满红虎臣弓,算是打了一波五五开!
孙坚其他阵容——神火盾:
周瑜:夺魂挟魄+形机军略(全智)
兵书推荐:奇正相生+胜战+文韬
孙坚:藤甲兵+草船借箭(全统)
兵书推荐:无战而胜+勇毅+防备
鲁肃:锋矢阵+暂避其锋(全智)
兵书推荐:惜兵+防备+守势
总结:这里给兄弟们介绍的是两套孙坚阵容,前面的是凭借着锋矢阵、陷阵营以及周泰的增伤加成,配合刚勇无前和绝地反击打出强力的暴力输出!后面的一套则是配合周瑜打辅助的玩法,两套只要战法兵书给到位,并且主C的武将红度够给力,基本上都能打出不错的战果!
三国志战略版:平民核弹孙坚输出爆炸,顶配司马盾来了也没用
大家好,我是村夫,自周泰削弱与陷阵营的适性后,“核弹”体系强度就下降一截,但今天村夫就给大家带来一套强度依旧的核弹孙坚,话不多说,我们直接看图~
这套阵容是由孙坚、周泰和鲁肃组成的吴盾核弹,兵种我们选择盾兵,在吃到国家10%属性加成的同时也使得武将自身的兵种适性收益达到最大~(使用盾兵宝物)
战法及兵书搭配:
首先是作为主将的孙坚,我们给其带绝地反击和刚勇无前来作为主要输出,加点选择全武,兵书选择以治击乱、将威和鬼谋。
随后是作为肉盾的周泰,我们给其带抚辑军民和锋矢阵来为队伍提供减伤和为孙坚提供增伤,加点选择全统,兵书选择守而有道、刚柔和铁甲。
最后是作为辅助的鲁肃,我们给其带御敌屏障和陷阵营来作为工具人使用,加点选择智力和统率,兵书选择诱敌之策、励军和救主。
搭配思路:
思路就是一个单核体系,不过相较于核弹张飞,孙坚还是比较容易满红的,更加适合平民。首先是作为肉盾的周泰,周泰虽然削弱了和陷阵营的适配性,但并不影响孙坚的适配性,其自带战法可以为友军承担伤害(副将30%,主将60%,所以友军依然可以触发陷阵营的急救效果),还能给友军增伤(友军兵力高于70%)。抚辑军民可以在前三回合使我方群体受到的伤害降低26%(受统率影响)并在第四回合恢复其兵力(受智力影响),提高队伍的整体硬度和续航能力(负面buff不影响输出)。锋矢阵可以使我军主将造成的伤害提高30%,进一步增强单核的输出,还能使副将获得25%的减伤,主要可以保证周泰的存活(周泰活着,孙坚就能活,才有输出)。
随后就是作为辅助的鲁肃,其自带战法:第二回合时将自身属性的40%移交给兵力最低的友军,周泰由于特殊的承伤机制,大概率会移交给周泰,也就变相增加周泰的身板硬度(这也是鲁肃智力、统率加点的原因之一),第三到五回合时会治疗我军兵力最低的单体并使其受到伤害降低26%(受智力影响,持续一回合),同样保证了周泰的存活。御敌屏障可以为我军群体提高前四回合25%的减伤,这样周泰大概率可以在前四回合将减伤叠满,极大的保证其不会在承伤过程中死亡造成全面崩盘。陷阵营可以提高我军全体武力、统率22点,增加队伍硬度,还能在前三回合获得急救效果,虽然周泰承伤不再触发但十分适合孙坚的嘲讽效果。
最后就是输出核心孙坚,绝地反击,自身受到兵刃伤害后,武力提升6点,最大叠加10次,在第五回合时,根据叠加次数对敌军全体造成兵刃伤害,配合刚勇无前,受到伤害后,下一回合行动时,提高20%会心并使下一个攻击的伤害提高65%(持续一回合)。而其自带战法可以对敌军群体造成兵刃伤害后,嘲讽其两回合,可以保证能在前四回合将被动叠满,还能触发刚勇,增加队伍输出上限(依靠队伍减伤和周泰的承伤60%保证孙坚不会被打死)。说了这么多,下面村夫就放几组战报让大家看看这套阵容的实战效果如何吧~(这队唯一要注意的点就是孙坚一定要红!!不然没伤害)
看到这些战报,大家觉得这套核弹孙坚阵容如何呢?
欢迎大家在评论区留言哦~当然,如果大家还有好玩的阵容或者黑科技推荐,可以通过私信发给村夫~
我是诸葛村夫,感谢大家点赞关注!
三国志战略版:吴国被忽视的核心卡,吴主孙坚才是真的神
#夏日生活打卡季#
这些天随着隔壁孙坚的崛起,三战的孙坚也逐渐进入了大家的视野。
在隔壁孙坚是个活脱脱的核心武将,吴国武力值担当。其实在历史上,孙坚也是个狠角色。
单凭斩杀华雄,就知道江东猛虎的这个名头,那真不是虚的。隔壁的孙坚倒是把孙坚的精髓用到了,一个嘲讽加肉盾的角色,那就是吴国的核心卡。
我们来看三战的孙坚,那是不是应该打折扣呢?
孙坚的获取途径
在三战,孙坚的获取要比隔壁更简单,6元首充就送。其余的获取那就只能看脸了,估计部分人的孙坚至今还是首充的那个。
首充送的就不强吗?
首充不强者是很多人的第一印象,而事实上孙坚真不是这样的武将。孙坚的技能描述分为两段效果:
一是兵刃伤害,针对两个人;
二是嘲讽,针对两个人。
效果很好,唯一不好的是孙坚的技能属于主动战法,曾经不被看好。哪怕是首充得来的孙坚,也在开荒期后被下阵。
但这两个效果其实被忽略了,游戏内嘲讽效果的武将只有两个,一个是孙坚,一个是曹仁。
曹仁的固若金汤是针对敌军群体,但它没有伤害,注定了是功能性的武将。孙坚不一样,兵刃伤害和嘲讽是并在的。
从伤害率看,孙坚的群体伤害高达252%。
单纯看不出来效果,对比一下张飞,张飞输出打满的伤害是624%。如果孙坚的技能能够发动三次,他的伤害量其实已经超过了张飞打出的伤害量。
而孙坚的战法发动率是50%,有很大的机会达到八回合3次的释放率。或者说我把孙坚的概率再提高一点,八回合打出三次应该不难吧。
有人说孙坚的武力比张飞低,伤害量要打折扣,这是事实。但这不妨碍孙坚依旧能作为输出。
张飞的武力成长是2.69,满级张飞240.1;
孙坚的武力成长是2,满级孙坚188;
双方差了52点的武力值,大概就是满红和白板的差距。但这个其实不影响孙坚的输出,八回合孙坚从三回合变成四回合发动,其实就能弥补这个差距了。
而孙坚比张飞的优势在于统率,也就是坦度,正是这个坦度让孙坚具备了可开发的价值。
第一,现在的主流阵容都是后期阵容,主动战法就是要拖后期,孙坚恰是这类型的武将;
第二,要求主力能抗揍,越是能抗揍越能站得住。之前小刀说黄忠能用,因为只要给足了防御战法,黄忠拖到后期,发动两次其实就够了。孙坚也是这样,发动三四次的战法也就够了。
现在主流的孙坚搭配就是三势玩法!
平民版本的孙坚,孙坚、典韦、,较为完美的配合,既保证了输出,也增加了续航能力。
高配版的孙坚,孙坚周泰曹操,孙坚周泰鲁肃,孙坚张角等。
目前整体环境上,孙坚的队伍相对较少,但是强度并不低。
总结:孙坚这个武将是个极具潜力的武将,在小刀看来它算得上是个核心武将,只是长期以来被我们忽视了。
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