三消游戏排行榜(三消游戏)
能让们玩三消的不止是涩涩,还有文明和星辰大海
你还在玩三消游戏吗?
大概有不少玩家对此嗤之以鼻,就像我和同事上次去西湖文化广场边上的小饭店里吃烤肉,我拿出手机点开消消乐,就被同事好一顿哈哈大笑“不是该玩的游戏”。
我自认为还是一个的,老头环里无用之人乱杀,战神5里随便单挑希腊众神。(这句是吹牛的)
但三消游戏老少皆宜简单好玩,以及很适合蹲坑摸鱼打发时间的特质,怎么也不该是们拒绝的理由。
而且事实上,不管每年爆火的游戏类型是如何变化的,当盘点热门手游收入榜单时,三消游戏总会牢牢占据前几名的位置,比Steam销售榜的大表哥2发挥还要稳定。
也正是因为三消游戏简单易上手,同时又很魔性的停不下来的特质,不少厂商也会在自家的游戏中加入这一玩法;又或者,假借三消游戏的框架,搞一些群众喜闻乐见的事情。
但实际上,过去的几年里,三消玩法被各家厂商工作室翻来覆去反复琢磨,似乎很难再有创新,除了涩涩内容的日新月异,我对三消游戏的剩余印象也停留在了好玩但千篇一律的固定认知上。
直到《方寸文明》出现在我眼前,狠狠地教育了我狭隘的思想。
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三消,但与众不同
在steam的商店页面里,游戏介绍是这样写的:《方寸文明》是一款以三消为基础,推动文明发展的历史模拟游戏。玩家需要搜集资源、使用技能、解锁科技,带领人类跨越万年的旅程,乃至飞向宇宙。
当时的我很难理解,三消是如何与“文明发展”这个庞大的议题扯到一块去的,但随着游戏的深入,我逐渐沉迷于游戏设计出来的这小小的一方天地里——
游戏的主要玩法就是移动相同的地块进行三消,具体的玩法类型与《三重小镇》有很多的相似之处。通过移动地块,或与其他地块交换位置,三个相同地块在一起可以获得资源,维持文明的生存。(只需要相连即可,不要求横线或者直线三连)
最初一次可以移动一个个格子,每移动一次,会在空格子上随机生成一两个新物品
而作为一款休闲小游戏,《方寸文明》并没有冗杂的数值设定。游戏里将资源简单的分为三类,“食物”、“工业点数”和“科技”,食物用来供每次移动的消耗,随着时代的推进所需要的食物会逐渐增加。
当然没有食物游戏会立刻失败,吃饱喝足才是发展文明的前提条件。(笑)
工业值用于使用技能。比如在开局的时候,游戏会提供一个初始技能“刀耕火种”——消耗7点工业值,指定空地块生长出1级粮食。
地块等级越高获取的资源越多,不过提升地块等级上限需要到达一定的时代和科技。
文化值则可以用来解锁新科技。随着文化的进步,会有解锁更高级的科技,一般有3个可以选择的当前文明等级的科技,直到你把当前科技全部学完。
随着文化升级,科技逐步解锁,一般可以分为三大类,技能类,升级地块类,以及“奇观”。
技能最主要的作用就是提供马车、火车、飞机等快速移动地块的方式,或是生成/除去某些地块,例如上文提到的“刀耕火种”;升级地块类就是简单地分为解锁更高级的物块和移除最低级的物块,比如有解锁2级粮食,或者是地块上不再有1级工业等等;
当然了,作为文明向游戏,有什么比建造“奇观”更重要呢?(笑)
不过值得一提的是,“奇观”作为人类文明史上最惊心动魄的伟大成就,也是消耗一个国家或民族最大的工程。表现在游戏内,就是“奇观”是消耗工业值最高的技能了,不过相应的,带来的收益也是非常可观的。
像是金字塔的效果就是“每回合提供1文化”
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战争与和平,文明难解的谜题
游戏从公元前10000年的远古时始,一共设置了八个时代,按照时间的顺序,依次是远古时代,古典时代,中古时代,启蒙时代,工业时代,战争时代,信息时代,以及结局时的“人类走向太空”。
在开始时的“远古时代”只有很小的一部分地图,5×5的方格上很是局促。毕竟是远古时代交通不便,时代特征也很好地反映在了小人立绘上——那时候大家都是身穿兽皮的原始人。
画风也非常有趣可爱
随着时代的推进,还会开拓新的大陆与接触新的文明,游戏棋盘也从最初的5×5逐渐扩大,而科技发展带来的新技能例如火车、飞机等等都会让地块的移动、消除变得更加快捷方便;
再加上每个时代的背景音乐也很让人有代入感,比如战争时代的哒哒哒的枪炮声和核弹爆炸的声音,以及进入信息化现代后轻松明快的音乐,这些因素都让《方寸文明》游玩起来意外的上头。
而随着游戏的进程,体验从马车、火车、飞机到一艘艘飞向天空的火箭的变化,束缚感越来越少,成就感则会越来越多。像是进入信息时代后,会解锁一个科技,名字叫做太空计划,解锁技能“火箭”指定空地块发射火箭,就会“轻松”地获得50文化,每当这个时候,我总是可以清晰的感受到工业生产力带给文明的推进和能量。
不过人类的发展历史总难免伴随着战争,《方寸文明》很好地呈现了这一点。
从一开始的远古社会到信息时代,战争总是伴随着整个游戏。随着时间推移,人口增长会增加食物的消耗、新大陆的沟通会带来诸多冲突,战争蔓延将世界变得满目疮痍。
而不管是从刀耕火种的冷兵器战争,还是到后来的海洋战争,或者是工业时代的热武器战争,甚至是核战争都会产生不可消除的战争地块。事实上,游戏中战争地块一直是阻碍文明发展的一大要素,这些战争地块无法移动、也无法生产资源,只能等时间结束自动消失。
除了最直观的地块污染外,我们也会在战争的时候明显感觉到人口,粮食的锐减。所以在游戏的过程中,也会很容易感受到战争给文明带来了多少的痛苦和伤害。
而让我印象深刻的是千禧年之前的战争时代,在战争时代每回合都会有地块变成核废墟,战争地块出现的几率也是爆发式增长。
就算进入信息时代后,核废墟的地块也会保存下来,玩家必须通过技能消除辐射对于土地的影响。
实际上,猛兽、不断升级的战争、疮疤一样的辐射废墟,的确都曾经是人类文明历史上避不开的劫难。人类难免要在很长一段时间内和它们共生,忍受这些存在,尽可能清除干扰,在困难的重重围堵下找到发展的契机。
而在游戏里,当我们有足够的科技水平清除猛兽、缩短战争进程、抹去辐射留下的伤疤时,也偶尔会泛出一种你在拯救和修复脚下这片土地的感觉。
[pagesplitxx]一些不足的方面[pagetitle][/pagetitle]
一些不足的方面
游戏一共两种模式“开始文明”“英雄模式”,两种模式分别有两种难度。不同难度下,技能消耗不同,每次移动时候消耗的食物数量也不同。
在英雄模式下,各种图块的数值会随着回合数递减,粮食和技能点的消耗量也随着难度的改变而增加,同时玩家将在每个时代回合抽取一名相应时代的英雄,以作为游戏性的补充。
但本来英雄模式的意义在于提供一个更高挑战性的游戏体验,但事实上的情况是,部分过于强大的英雄技能使游戏的难度甚至可能低于简单模式,所以导致尽管在这个模式中更有趣味性,还是有相当多的玩家不愿意再通关一次游戏了。
同时,游戏不确定因素过多,导致游戏策略性下降,各种地块、英雄的刷新纯看运气,有时候一旦前期刷出地块排布不好,就很难将游戏进行下去了。
还有地块的机制十分模糊,比如地图上的红色物块太多会不会影响生成,地块等级是不是越高越容易生成?还是跟时代挂钩,工业时代出现工业地块的概率大?这些在游戏里都没有一个具体的直观的反映。
结语
总的来说,《方寸文明》利用三消来演绎文明的发展非常有趣,文明发展需要的各种资源、知识以及人物,甚至是文明间的战争都以一个个小方块的形式具象化在一个棋盘上,用简单的连接消除来代替科技、文化的进阶,这些都让游戏体验显得十分新颖。
与此同时,游戏中不同时代的音乐和插画让游戏加分不少,也能看出作者的用心程度,的的确确想用游戏来让玩家们感受到置身于历史的变幻中。
但除此之外,《方寸文明》带给我的是一种别样的感受,正如一位玩家评价道:“在整个游玩过程里,可以很清晰地感受到粮食是有多么的重要,当熬过了战争走向和平,随着工业化和机械化的出现你可以清晰的感受到何为工业生产力,这种直观的、清晰的、如拨云见日般的愉悦是很多大作都难以给你的感觉。”
所以作为一款售价只有10块钱的游戏,就冲着它非常特别且有趣的玩法,就值得去试一试了。
三消游戏宇宙,好可怕
2022年,赚得盆满钵满的游戏中,有一款令人意外。
末日逃生题材游戏《末日喧嚣》(Puzzles & Survival)冲了出来。据游戏产业分析机构Sensor Tower的数据,截至2022年上半年,它的累计流水已超人民币42亿元,并在同年9月的“中国手游海外收入TOP30”榜单中排名第2,超过了我们熟悉的《使命召唤》《幻塔》《黑暗破坏神》等游戏。
《末日喧嚣》宣传片截图
但玩过这款游戏的人都知道,它就是披着暗黑外壳的三消游戏。三消,即同颜色方块连成一条线就能消除的玩法,典型例子是《开心消消乐》。
《末日喧嚣》的背景设定与电影《生化危机》相似。丧尸进城了,玩家扮演求生者,通过消除方块来释放技能、击退丧尸。
《末日喧嚣》
我们第一印象中低龄化的三消,其实仍是游戏圈的主心骨,仿佛任何题材都能往里套。比如“化妆+三消”的《Project Makeover》、“宫廷养成+三消”的《宫殿与谜题》、融合西方魔幻元素的三消游戏《龙坠谜题》等等。
数据分析平台GameRefinery发布的报告显示,三消游戏已成为美国iOS市场最大的游戏子类,创造了16%的市场收益。
自2018年年底到2020年年初,中国App Store TOP 500榜单中,纯三消游戏占33%、与“建造玩法”结合的三消游戏占58%、与“角色扮演玩法”或“收集玩法”结合的三消游戏占8%。
三消游戏市场之大,连腾讯这类大厂也抵挡不住诱惑。
2022年夏天,腾讯推出了旗下第一款“策略+三消”的游戏《指尖领主》。游戏中,不同颜色的旗子分别代表光、暗、水、火等属性,玩家通过属性相克的关系来消除旗子,以此输出伤害。
《指尖领主》
但不是所有题材都适合与三消玩法结合,后者在游戏中的占比过重,反而会浪费乃至毁掉一个优质IP。
2022年9月,《穿越火线》开发商NEOWIZ发布了全新游戏《我的安妮》(Oh my Anne)。游戏改编自经典长篇小说《绿山墙的安妮》,玩家将与安妮一同成长,感受小镇的淳朴与宁静,聆听居民们的故事。
《我的安妮》
多好的田园游戏蓝本,光看介绍,我们已能想象到在山间奔跑、钓鱼摘果的悠哉画面。然而,它的内核是“三消+模拟经营”,玩家通过消除方块来装修房子。
或许是开发商疲于创新,也或许是它被三消玩法低付出、高回报的特点蒙住了眼睛,无论出于什么原因,《我的安妮》都变得令人索然无味了。
《我的安妮》
打着新题材的旗号、内核还是三消的游戏,不是第一次引发不满了。
没玩过《梦幻家园》的人,相信也看过它的视频广告。广告中一直强调其装修房子的可玩性和治愈性,不少玩家下载后发现——嘿,又被三消骗了。
2020年,英国广告标准局以“广告不实”为由,禁止《梦幻家园》在英国投放广告。但在其他国家,迷惑人的广告还在放送。
《梦幻家园》
为了逃离三消的“掌控”,不少网友在社交平台上发帖“求不是三消的纯装扮游戏”,游戏博主们写推荐文章时,也需要在标题注明“不需要三消”。
以前,新增某种玩法是卖点;如今,删减了这种玩法才是卖点,想来也挺讽刺的。
三消玩法固然令人上头,但若游戏厂商继续依赖它,便会导致游戏产业单一化,既伤了自己,也伤了玩家,更伤了这么多好的游戏IP。
三消游戏宇宙,好可怕
2022年,赚得盆满钵满的游戏中,有一款令人意外。
末日逃生题材游戏《末日喧嚣》(Puzzles & Survival)冲了出来。据游戏产业分析机构Sensor Tower的数据,截至2022年上半年,它的累计流水已超人民币42亿元,并在同年9月的“中国手游海外收入TOP30”榜单中排名第2,超过了我们熟悉的《使命召唤》《幻塔》《黑暗破坏神》等游戏。
《末日喧嚣》宣传片截图
但玩过这款游戏的人都知道,它就是披着暗黑外壳的三消游戏。三消,即同颜色方块连成一条线就能消除的玩法,典型例子是《开心消消乐》。
《末日喧嚣》的背景设定与电影《生化危机》相似。丧尸进城了,玩家扮演求生者,通过消除方块来释放技能、击退丧尸。
《末日喧嚣》
我们第一印象中低龄化的三消,其实仍是游戏圈的主心骨,仿佛任何题材都能往里套。比如“化妆+三消”的《Project Makeover》、“宫廷养成+三消”的《宫殿与谜题》、融合西方魔幻元素的三消游戏《龙坠谜题》等等。
数据分析平台GameRefinery发布的报告显示,三消游戏已成为美国iOS市场最大的游戏子类,创造了16%的市场收益。
自2018年年底到2020年年初,中国App Store TOP 500榜单中,纯三消游戏占33%、与“建造玩法”结合的三消游戏占58%、与“角色扮演玩法”或“收集玩法”结合的三消游戏占8%。
三消游戏市场之大,连腾讯这类大厂也抵挡不住诱惑。
2022年夏天,腾讯推出了旗下第一款“策略+三消”的游戏《指尖领主》。游戏中,不同颜色的旗子分别代表光、暗、水、火等属性,玩家通过属性相克的关系来消除旗子,以此输出伤害。
《指尖领主》
但不是所有题材都适合与三消玩法结合,后者在游戏中的占比过重,反而会浪费乃至毁掉一个优质IP。
2022年9月,《穿越火线》开发商NEOWIZ发布了全新游戏《我的安妮》(Oh my Anne)。游戏改编自经典长篇小说《绿山墙的安妮》,玩家将与安妮一同成长,感受小镇的淳朴与宁静,聆听居民们的故事。
《我的安妮》
多好的田园游戏蓝本,光看介绍,我们已能想象到在山间奔跑、钓鱼摘果的悠哉画面。然而,它的内核是“三消+模拟经营”,玩家通过消除方块来装修房子。
或许是开发商疲于创新,也或许是它被三消玩法低付出、高回报的特点蒙住了眼睛,无论出于什么原因,《我的安妮》都变得令人索然无味了。
《我的安妮》
打着新题材的旗号、内核还是三消的游戏,不是第一次引发不满了。
没玩过《梦幻家园》的人,相信也看过它的视频广告。广告中一直强调其装修房子的可玩性和治愈性,不少玩家下载后发现——嘿,又被三消骗了。
2020年,英国广告标准局以“广告不实”为由,禁止《梦幻家园》在英国投放广告。但在其他国家,迷惑人的广告还在放送。
《梦幻家园》
为了逃离三消的“掌控”,不少网友在社交平台上发帖“求不是三消的纯装扮游戏”,游戏博主们写推荐文章时,也需要在标题注明“不需要三消”。
以前,新增某种玩法是卖点;如今,删减了这种玩法才是卖点,想来也挺讽刺的。
三消玩法固然令人上头,但若游戏厂商继续依赖它,便会导致游戏产业单一化,既伤了自己,也伤了玩家,更伤了这么多好的游戏IP。
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