桌游排行榜2022前十名(桌游排行榜2020)

时间:2023-12-10 06:52:11 来源:网友投稿 编辑:依稀久忆

收藏这份桌游清单,实现从鸡飞狗跳到母慈子孝的跨越

文丨团妈

桌游,一个被成年人用来社交的游戏,却足以满足家长的需求。每一款儿童桌游都提前设置好了情节、玩法,以及所能学习到的技能,家长们不用再绞尽脑汁去创造玩法,只需扮演好陪玩的角色。

为了选出合适的桌游推荐给大家,团妈采访了从事儿童桌游研发的小黑,想从创意的角度探寻桌游对孩子教育的帮助;将桌游运用在课堂中的成都实验小学数学老师琪琪,从教学的角度看桌游;与几位不同程度接触桌游的家长和小朋友聊了聊,找到了几款易上手、趣味性强、比较益智的桌游。

作为一名资格的四川人,在听到小黑介绍说这是一款“以色列麻将”时,脱口而出“肯定是我胡呀。”

面对神言神语,小黑保持了自己专业的态度,露出了尴尬而不失礼貌的微笑,继续讲述“拉密”的故事。

拉密是一款“以色列麻将”,从设计出来到现在,已经有90多年的历史了,在全世界的流行热度只增不减,还曾获得过号称“桌游界奥斯卡”称号的Spiel des Jahres的大奖。而且全球每三年就会举办一次“拉密世界大赛”(WRC),目前已经举办了10届!

玩拉密,参加世界级大赛,团妈找到了人生中的另一个目标。在这个不分男女老少均可玩的游戏中,成年人用来社交,小朋友却是用来进行数学启蒙。

与四川麻将不同,拉密的牌面看起来相对简单,均是1-13的阿拉伯数字,每一个数字有红、橙、蓝、黑四个颜色,可供2至4人同时游戏。

它的玩法是:同颜色的数字相连和不同颜色的数字相同,获胜标准是看谁先出完自己牌架上的所有牌。在明晰基础规则后,团妈跃跃欲试,准备大显身手。盲摸了14张牌后,看着花花绿绿的数字,团妈懵了,对数字的敏感度几乎为零又一次得到证实。

桌子上,各种牌被熟练玩家快速移动,经过一番行云流水的操作,小黑手中的牌越来越少,而团妈只能干瞪眼。

就在拆牌和重组牌中间,小朋友激起了心中的涟漪。小黑认为,桌游的好处就是大人能够及时给到小朋友反馈:什么是阿拉伯数字、谁和谁是邻居、数字间的大小关系……这些知识在游戏中获得了培养。而小朋友每一次的尽力尝试,都是对数学又一次的探索。

失敬了,“麻将”也能玩转数学启蒙。

“玫瑰皇后是小朋友们最喜欢的皇后。”小黑从12张皇后牌里将这张牌特地挑了出来,皇后的脸部线条只是粗略地勾勒出轮廓,红色玫瑰的裙子瞬间成为全身的焦点。此时的皇后还在沉睡中,需要小朋友们运用手中的国王牌、小丑牌、骑士牌等不同功效的牌,将她们唤醒。

在故事的包装下,数字牌的出现就显得轻松多了。即便是要求小朋友计算,也觉得简单有趣了很多。

在小朋友看来,此刻的所有努力,都是为了唤醒皇后,最终赢得游戏的胜利。也就是在玩耍的过程中,小孩子就掌握了20以内的加减法,学习竟然变得这么简单了。

不过,小黑同时提醒家长:在玩游戏的过程中,一定不要过多地干涉,应多以观察为主。

这是一款靠颜色出圈的游戏,9岁的依依在桌上众多的游戏中,挑选了这一款。在桌游资深玩家讲解了一遍游戏规则后,团妈和9岁的依依准备一决胜负。两个年龄相差十余岁的人,横跨过几个代沟,在一起用筷子夹小鱼。没有过多的交流,但是在游戏的你来我往中,第一次见面的尴尬被无形地化解。

“我看到过一个小朋友玩了一整天。”小黑也就观察了小朋友一整天。他发现小朋友一个人在不停地尝试各种玩法,就是自顾自地探索中,孩子甚至忽略了时间。

三只张着大嘴等待投喂的小鸟,凭借庞大的体型成为C位;红、黄、蓝、绿、紫、橙,六种颜色各8条小鱼,占据了最底层位置,但凭借数量优势还是成功博得眼球;一个由筷子和镊子图案组成的骰子和一个由6种不同颜色组成的骰子是游戏规则的建立者;两双筷子和两个镊子是游戏的重要工具。

作为重要工具的筷子,在小朋友手中也变着花样地夹小鱼。“很多父母会认为,用筷子的难度会大一些,但经过我们观察发现,用镊子更难。”小黑说完后,团妈就尝试了一下,感觉镊子在手上有点不受控制,滑动的幅度更大。

小黑告诉团妈,这款游戏还可以告诉孩子:吃东西要节制。他给我们演示将小鱼尽可能多地放入一只小鸟肚子里,直到溢出来。这个时候,家长就可以通过讲述小鸟的故事,让孩子明白吃东西需要适量。

声母、韵母、整音节,不要翻百度,还有多少人能够完全背下来?“拼音谷”属于功能性极强的游戏。听名字应该也知道,主要是运用拼音。

“这是一款迭代游戏,它的前身是‘声母大作战’,在专业人士建议下,我们将游戏丰富化了。”小黑说。不过团妈发现,虽然内容增加为三个板块,但是每一个板块都是一个独立的,所以我们可以根据小孩子的学习进程,加以使用。

“拼音谷”运用三种等级的题型,将拼音通过游戏进行串联。此时,学习就不再是枯燥地读写,而是被实际地运用。绿色、黄色、红色的题卡分别对应着常识认知、发散思维、学科相关三种难易程度不同的知识点。

当看到认识植物、动物等知识时,团妈想的是这局稳赢了。自信的消失,仅仅是因为看到“说一个AABC结构的词语”,那瞬间脑子空白了,愣是一个词都没想出来。

当你听到有人“哈哈哈哈哈哈”一直笑个不停时,别慌,他或许只是在玩“拼音谷”。为了增加游戏的趣味性,“拼音谷”中有很多大笑、便便的卡片。每一种图案代表一种玩法,如果抽到狂笑,就是一场肺活量的巅峰对决。

为了帮助小朋友在游戏中不至于太过被动,“拼音谷”准备了一个手册,标注了很多常用的词语,可以随时查阅。

作为一款融入了传统节日——春节的游戏,它很适合在晚饭后,一家人围坐在一起玩,亲子关系在此刻达到了高度和谐。

但成年人玩这款游戏要慎重,因为受挫度极高。作为一款考验记忆力的游戏,小朋友往往占据优势。在游戏中,玩家不仅要记住自己的牌对应的位置,还要记住其他玩家的,这样才能在抽到红包与其他玩家交换牌面时,占据优势。

但小朋友玩游戏的过程中,总是会被其他事情分心,此刻就是大人的机会。

据了解,这款桌游在2020年春节开始售卖时,就被一抢而空。团妈咨询了研发公司后,再版的可能性很大,但具体时间还没有确定。

在琪琪老师看来,这不是游戏而是自己最有力的教学工具。在将自己的第一届学生从一年级带到六年级后,她发现很多孩子在五年级时,学习数学就会有点吃力。她想让孩子的数学思维模式增强,尝试了绘本、桌游,学习了蒙特梭利等教学方法后,最终选择了桌游。

“你又不是我的老师,我不听你的。”当家长在教育孩子的过程中,孩子会有一定的逆反心理。琪琪老师认为游戏恰好可以缓解这类矛盾,真正做到“寓教于乐”。

Tiny Polka Dot 是她推荐的其中一款游戏。“当说到数字7时,你会想到什么?”琪琪的突然发问,让团妈一下子回到了小学课堂上,被老师抽问的恐惧。没有得到正面回答的琪琪,自己给出了答案。“我会在第一排画5个圈,第二排画2个圈,按行的角度看是5+2,以列的视角看就是4+3,关于7的组合就出来了。”琪琪说,这就是数学建模。

自此以后,团妈也是一个明白数学建模的人了。Tiny Polka Dot牌上有着不同的数点,小朋友可以根据说明书,探索16种玩法的奥妙。

据琪琪老师介绍,在玩游戏中,人们一般可以分为杀戮型、成就型、社交型、探索型。不同性格的小朋友,在游戏中就会呈现出不同的状态。而这种状态基本上与他们在课堂的表现是一样的。

“这是我们班小朋友最喜欢的一款游戏。”琪琪老师说,这个故事好处是将游戏环节用西游记的故事进行了包装,小朋友们的接受程度很高。

这是一款博弈类的游戏,小朋友需要通过掷3个骰子,将对应的数字进行重新组合,占据更多的桃树。在游戏过程中,小朋友可以蛊惑其他玩家,让他不要到自己已经占据的桃树。此外,还经常会出现“鹬蚌相争,渔翁得利”的局面。不到最后一刻,很难分出胜负。

“这是一款允许捡漏的游戏。”琪琪认为桌游最大的优势在于,已经有人设计好了所有的故事和环节,无论是家长还是老师都只需要思考怎么利用就行。“花果山”桌游,就需要小朋友有很强的逻辑性以及语言交流能力,因为在游戏的过程中,需要有理有据地说服其他玩家不要占领自己的桃树。而小朋友在衡量选择哪棵桃树成功的几率更大时,就运用到了经济学上的收益分析以及数学中的概率。

琪琪老师认为,运用桌游学习,锻炼的是一种思维能力。当习惯用数学思维去看问题,寻求解决办法时,数学的成绩也就会显著提高。

对于很多家长来说,桌游的功能更偏向于亲子教育,创造和谐的家庭氛围。依依妈妈是在朋友的推荐下接触到桌游,她发现自己9岁的女儿在过程中有很明显的变化:对待输赢的态度变得缓和,明确游戏更多地是要享受参与的过程;人际交往的能力也在不断提升,有时候小朋友会主动看说明书,然后主动承担起为大家讲述桌游玩法的责任。

桌游被不同身份的人所使用,被赋予的功能也有所不同。

注:部分价格涉及到版权,价格差异较大。

目睹2023年中国桌游市场之怪现状

本文授权转自姬神Black。

前言:笔者仅为轻度桌游爱好者,并非专业人士,个人拙见,如有不同见解,可在评论区友好交流。

要分析桌游市场的问题,先要分析市场过去的形势,以及现状。就让我们从现状开始说起:

就近三年和近五年的市场来看,可以看到,桌游单品的货量,以及总SKU数(最小存货单位,即库存进出计量的基本单元,现在已经被引申为产品统一编号的简称,每种产品均对应有唯一的SKU号)均在稳步增长。

与此同时,疫情带来的余波以及国际局势带来的经济压力、就业局势压力正在进一步挤占城市小康、中产家庭的娱乐时间和可支配收入。

再叠加疫情后对于出行的放开,其实对于室内娱乐方式也存在一定的冲击性, 综合而言,桌游玩家的增量是逐步放缓的。

这也引申出了我们即将谈到的第一个问题,亦即桌游市场的第一个矛盾: 增长速度持续过剩的桌游单品与增速不足的桌游玩家之间的矛盾。

部分玩家可能会有这样一种体感:现在桌游背刺(指突然降价)来的实在太过频繁,新品买了预售等了大半年,玩不了几天就开始背刺。而且市场上的游戏质量远不如原来了,高排名的“硬货”越来越少,大家没见过的游戏越来越多,游戏价格也越来越高。部分偏激的玩家甚至会开始痛斥“商家这韭菜真是割的越来越容易了”。

让我们逐步拆解上面的问题,所谓背刺,亦即打折促销行为,本身是商家为了缓解库存压力,主动降低利润和售价,以低价格促进消费的一种方式。

从上文我们可以得知,桌游市场的玩家增速是远不及产品增速的。我们简单假设每个消费者每年会消费桌游产品的总金额是恒定的,那我们可以推算出一个简单的事实:

产品供给增加但消费者数量不足→更多产品会积压→商家需要促销→促销品对比全价品更有价格吸引力→消费者购买促销品→全价品继续积压

由此可见,在上游供给愈发过剩的时候,库存压力最后就会越快的转化为“背刺”。具体到桌游行业内的现象也就是,除了少数“硬货”(例如奥丁、血怒、骆驼大赛等长期畅销的经典单品,或动物园、tg等爬榜新秀)之外,大多数新品的折价速度都越来越快。

除了常规促销之外,商家也开始以限时团购、扭蛋抽奖等多种渠道来进一步消化库存。

第二,市场上的游戏质量远不如原来。

这点确是事实。大家可以看到,bgg前百的产品目前已经几乎被代理殆尽了,而早些年的代理竞争远不如现在激烈。比较老牌的代理,很多都手捏着不少经典游戏的版权(例如游人码头,手里有着旭日、血怒这些区控美式,还有盖亚、奥丁这些畅销高排名重磅德式)。这些长期畅销的产品是老牌代理收入构成的重要一环,必然不会轻易放弃。

由于代理选品的独占性,其他人也只能选择退而求其次,要么赌一赌KS热门新品的品质,要么选一些排名略逊于这些的产品(例如bgg前三百、前五百)。现在中文桌游的消费环境,对于消费者而言大概就是欧美消费环境的精选版。

只要是好一点的新品,必然就有人代理,假如是口碑非常优秀的,那竞争会非常激烈。而这种竞争激烈,恰巧就会造成我上面提到的“增长持续过剩”。

商家必须要提供一个有竞争力的拿货量,甚至有时需要选择同出版社的一些其他产品作为捆绑,才能获得代理权。

而无论是哪种策略,事实上都会进一步增加产品的过剩。

第三,游戏价格越来越高。

这点也确是事实,但要从多方面进行分析。

首先,就价格周期来看,除了少数畅销品外,大多数游戏一般都会经历折扣价预售-全价零售-逐步降低的折扣价零售-清仓-商家库存出清二手价格适当回升这五个阶段。

很多消费者习惯性的比价模式是用两个处于不同周期的产品来进行对比(例:79我都买牛顿了,为啥要花XXX元买你这个XXX)。这显然有些不妥。就产品零售价而言,现在比起几年前的涨幅其实相对有限,但显然,近些年的产品,由于生产成本等多方面因素,事实上很难创造很多曾经的低价奇迹了。这也引申出我要说的第二个点,生产成本。

就游戏本身的物料品质而言,近些年的游戏对比很多老产品,显然是有了长足的进步。更厚甚至双层的玩家版图,从通用木块到定制米宝再到贴纸甚至印刷米宝的升级,对于开模件甚至金属配件的使用都越来越频繁。这些变化一方面会带来生产成本的提高,另一方面,一款游戏的体积也很有可能暗中增大,提高了一定的生产成本。

除此之外,配件、美术等各方面的提升,也进一步拉高了玩家的心理预期,部分较为看重这些的玩家,会把很多配件不够“顶尖”的产品排除自己的购买清单。

第三,多方面成本的上涨。这方面由于涉及许多敏感信息,无法详细阐述。其中包括物料价格波动,部分版权中间商的垄断,外方对于自己MSRP的提高等等。

当然,商家也确实在进行一定程度的价格让步(为了促进自己的销量,以及维护自己的品牌口碑)。至于消费者能不能感受到商家的让步,那又是另一码事了。

说了以上这些问题,显然,按照惯例,应该提出一些对于解决方案的设想。

我个人能想到的解决方案之一是:有能力的商家可以考虑加大对于线下产业的布局,包括让一些“毛线桌游”进驻商超、开设线验店等方式,增大桌游圈整体的曝光量,最后以此拉动玩家数增长。

此外,对线上渠道的价格体系,应当逐步规范化。例如半年、一年内折扣不会低于多少,也是一种承诺形式,在页面上放出难以履约的“零售渠道原则上不会低于XXX元”,但又无法对其他商家实施监管,实质上会成为一种对自己品牌口碑的反噬。

第三,商家与玩家之间,应该建立更多的直接或间接的交流反馈渠道。部分桌游kol可以考虑承接这方面职责,也可以为自己的账号提供更好的数据。

第四,也是最后一点,长远来看,还是要发展原创产品。原创游戏的定价更加灵活机动,不需要受到国外零售价的牵制。有资源或能力的桌游出版社,可以考虑将此定为一个发展方向。

感谢各位阅读至此,期待您的讨论。

BGG8.1分,它是藏在纸笔游戏外表下的绝佳单人策略桌游

在全球权威桌游排名网站BGG上,《哈德良长城》和《重塑火星》、《盖亚计划》、《帝国曙光》、《镰刀战争》有什么相同点?

相同点有两个,一是它们的评分都在8.0-8.5这个区间里,二是它们都同样采用了“科技树”(Tech Trees)这个机制。

这是一个冷门的桌游机制,哪怕在BGG庞大的数据库里也仅有202款桌游使用了此机制,但这也恰恰使得《哈德良长城》能够在纸笔游戏这样一个如此“毛线”的机制下,创造出了如此丰富的策略度,以3.12分的weight值和一众纸笔游戏拉开差距,成为目前这个星球上最重策的纸笔游戏。

也正是因为《哈德良长城》,让我们感受到,千万不要小看设计师们的创造力,桌游世界里既有恢弘背景的模型大作,也有只需要一根笔和一张纸就能创造出的极具深度的游戏世界。

作为一款2021年问世的游戏,短短两年时间《哈德良长城》凭借过硬的游戏性和出色的策略深度, 目前BGG上评分8.1分,排名174位,而在策略桌游排行榜单中名列106位。

8.1分的评分来自5100位网友的打分,其中有867人给出了评论,这种数量在一定程度上已经能够代表大多数玩家对其的客观评价。

那么,《哈德良长城》是一款怎样的游戏?

公元122年,在访问不列颠北部时,罗马皇帝哈德良亲眼目睹了他的军队与野蛮的皮克特人之间的战后余波。为了展示罗马人的力量,他下令建造一座长城将皮克特人永远隔绝在英国其他地区之外。

游戏中,玩家将扮演一位罗马将军,负责建造里堡和两侧的城墙,在6年(回合)的时间里,凶猛而狡猾的皮克特人每年都会从不同的方向来袭,除了要建造堡垒和城墙并派兵防守之外,还要建造丰富的服务设施和提供娱乐项目吸引平民,繁荣帝国的经济。

《哈德良长城》好玩在哪里?

1、Solo模式十分能打,单人也过瘾!

它的最佳游戏人数是1人,是的!Solo好是因为游戏中有很多值得探索的地方,很多得分路径,很适合自己坐下来认真研究,每次都会有新发现;同时多人游戏时需要和左右两边的玩家贸易,也不会有很闭塞的游戏体验。

2、极佳的策略深度!

游戏里可涂写的空格超多300个,在简单的规则下带来了无穷的变化,是先发展市场获得更好的经济效益,还是优先增加资源产能建设城墙?甚至必要时还要通过修建竞技场让民众更快乐,这样“城墙”才会更加牢固。但你也不用担心游戏的上手难度,看似密密麻麻的2张纸,实际是一个不断修建的构成。

《哈德良长城》的机制的“科技树”机制,也是游戏的可玩点之一,多样的路线意味着游戏中不同的发展策略,往往需要一开始就在某个路线下打好基础,才能在6大轮中打出这条路线的巅峰操作。

比如如果选择“爆兵”路线,那么征兵就要稳扎稳打地修建拒马和城墙卫队,从而获得更多的军团,在每次抵御野蛮人阶段拿到所有分数不扣分,以此获得最多的勇气分数;又或者如果大力发展商业,就能在游戏后期获得更加灵活的资源调配。

3、爽快的连击和刷分,真能刷到爽!

资源转换是游戏的核心机制,游戏里提供超多的机会,几乎各个行动基本都能触发各种连击,只要操作得当,仅仅几个资源就能打出二十多次行动,真的是无敌爽。

游戏也不完全都是正反馈,皮克特人的进攻有很大的随机性,失败的惩罚很大(但游戏也提供了矫正的区域可以来发展),一旦顺利押中进攻方向险胜敌人,也会有极佳的成就感。

4、更好的价格更多的独占!

价格上,嘿啪工作室一直力求实惠,目前其英文版价格约为370元左右,简体中文版早鸟价格比英文版低近100元,质量上也会保持高水准,并尽可能提供更丰富的预售礼物以及准时发货。

最后整理了一些BGG网友的测评,希望大家也可以发现更多《哈德良长城》的闪光点:

SVan:我一般不会给只玩了一次的游戏打10分,但是《哈德良长城》让我很想这样做。第二次体验过后我就体会到了,这款游戏值得满分。它足够复杂,同时还能玩得很快,这种情况其实不常发生。它真的是很棒的工人放置游戏,同时恰好还是一款“纸笔游戏”。Solo 模式很棒,尽管互动不多,但也希望它的多人局也可以很好玩。

ratguy:去年测试了这个游戏,游戏过程让人很是享受。几周前拿起自己那盒游戏solo了一把,依然非常有趣。游戏也可以多人一起进行,有一丢丢的互动性。我喜欢去思考如何能让每回合的动作继续影响后续的其他回合。很棒的游戏,朋友们!

dojhar:这款桌游设计绝佳。动作关联极具逻辑性和主题性,六大轮游戏中的combo节奏让人爽歪歪。Solo好玩,和其他人一起玩儿也很有趣。

pouringraine:目前在我心目中排名在 top 10 的桌游。让人惊艳的Solo体验!和其他人共同游戏去角逐竞赛也充满乐趣,不过多人游戏下互动量比较少。

borsook:这个游戏能够 Solo 让我的评分从9分涨到10分,Solo体验太有趣了!

Neliapina:可能起初上手会有点学习成本,但是初次体验到一半,你慢慢会感受到combo的力量,并且开始思考每回合要做什么,它会触发游戏体验中的奖励系统,就好像玩扑克牌一样,排山倒海。这也让游戏更有意义,并且超越了同类型的其它游戏。

Mack1993:《哈德良长城》提供了每个行动的即时满足感,允许你串联行动并获得大量资源。Solo 模式推动你不断探索游戏设计的另一种体验,并以独特的方式挑战着你。

此时 《哈德良长城》正在摩点预售中!后续,嘿啪工作室也安排了开箱、教学、试玩视频,会陆续发布。

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