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《咪莫》鉴赏:打破次元壁,虚拟与现实的双重解谜
本文来自好游快爆编辑·团球球
——「你,永远无法获得游戏的胜利!」
其实很早前,我就已经注意到了这款颇有意思的游戏。
作为云吸猫,我热衷于在各个游戏里品鉴猫咪们的美貌。所以,对《咪莫》这个完全由猫咪构成的世界,自然也很中意。
原本以为只是一款普通的解谜游戏,以猫化世界为噱头罢了。
只是我从没想过,有一天竟会被一款游戏「侵入」现实……
(*内含部分剧透,怕影响游戏体验的小伙伴请记得通关后再来哦~*)
▍这是喵的世界
简单来说,《咪莫》的世界是猫化的:猫都、爪港、咕噜市、虾米市,一切名称都与猫咪们息息相关。角色们更不用说,全员猫咪拟人,furry控狂喜!(不是
而我们的主角,警探咪莫,也是一只漂亮的虎皮猫。
略显陈旧复古的手绘风格虽不算精致,但暖调色彩在开启游戏的瞬间就迎面铺陈开来,轻易就让人松懈下来。
如果你对猫情有独钟,那么在这个世界里,大概能发现不少让人会心一笑的细节。
比如令猫保安沉迷的高浓度猫薄荷泡茶、猫行长紧张时就需要抱着的猫抓板,以及卫生间里的猫砂盆和猫砂铲。
就连犯罪档案,都颇具喵星色彩。从未失爪、受害猫之类的用词,也让人忍俊不禁。
……直击内心,有被可爱到。
▍「侵入」现实的解谜——反转,再反转
「真意外啊,已经很久没有“人”登录这款游戏了。」
《咪莫》的开局,就显得格外意味深长,冥冥中让我似乎生起了被窥伺的寒意。
游戏开端,当我收到猫警长的电话时,手机也陡然震动了起来,仿佛真的收到了电话一般。原以为只是游戏为了加强沉浸感,别出心裁设计的一些「小心机」,可它的野心似乎并不止于此。
随着体验深入,虽然偶有卡关,但我最终还是来到了最后的关卡面前。当我破解了最后的谜题,甚至跳出了「最后关卡」的成就,正准备稍松口气,可反转在此刻陡然发生。
随着乱码的花屏,虎斑猫警察竟变化成了「猫怪盗」的模样,而且对着屏幕外的我们开了口:
NPC的失控,显然让游戏无法进行下去。而在咪莫的引导下,我选择了将游戏重置。
可游戏重置后再度登陆主界面时,整个游戏在「猫怪盗」的干扰下已然崩坏,到处遍布着损坏的代码块和马赛克,而我也只能在这个破损的世界中艰难地探索修复世界的方法。
在这其中,我第二次被《咪莫》大开的脑洞惊艳到了。
拨动的弹簧老鼠,需要摇晃手机使用重力感应;语言系统被破坏,要使用另一部手机扫描桌上的二维码读取咪莫留下的信息;走廊的电源被切断,必须通过现实中为手机充上电才能给电池「续杯」。
甚至,在破解「猫怪盗」留下的密码程序时,只要我们在观测游戏进程,破译就会混乱,无法得知密码。而我们需要做的是将手机倒扣,等待咪莫破译密码后发来的提示信号。
——当闪光灯乍然亮起,以摩斯电码的方式闪烁时,我的心跳陡然加速,第一次在单机解谜游戏中有了种并肩作战的感觉。
△记录闪光灯频率时做的笔记
《咪莫》,绝不像它的外表那般人畜无害。
传统解谜外表下绝不寻常的玩法,让我不能再以游戏外看客的身份参与,而是置身其中,不得不以诸多现实方式来破解谜题,成为「局中人」。
它「侵入」了现实,让我们亲手敲碎「第四面墙」。
▍张弛有度中的致敬
很难想象,这是一个首次尝试制作解谜手游的团队。
解谜游戏并不算冷门的品类,而且《机械迷城》等一系列解谜作品我玩得也并不少,所以最开始并未对《咪莫》抱有很高的期待。
——但事实证明,永远不要低估一款游戏。
《咪莫》的制作人徐奥林虽然首次触及手游制作,却从《机械迷城》入坑,制作了不少线下实景密室,例如故宫《谜宫》系列、北京地铁逃脱等实体解谜书等。
单论解谜,游戏中的线索环环相扣,几乎没有一个毫无意义的内容存在。剧情推进的节奏虽然紧凑,却显得松弛有度,并未让人过度紧绷,从而导致过犹不及。
值得一提的是,《咪莫》里似乎还有着不少对经典推理解谜作品的致敬。
打开猫保安的日记,第一页的记录平平无奇。
可向后翻页,却发现他重复着同一天的故事,记录着「当天」不同的经历。
△《土拨鼠之日》——被困在时间里的人
拉开警局的抽屉,里头静静放置着一红一蓝两颗药丸。
让人想起《黑客帝国》中,墨菲斯给尼奥的两片药丸——蓝色代表「从梦中醒来,沉沦虚幻世界,认为看到的只是做了假梦」,红色代表「跟我前进,领你去看真相」。
这样的致敬,似乎还有更多:象征「彩虹社」的密码2434,似乎有着特殊含义的数字「2012423」……
影片中,尼奥选择吞下了红色药丸,探索 Matrix矩阵 之谜。
可《咪莫》中我们能选择吗?我们所见,究竟是梦还是真相?
▍「卸载」,不是结束
游戏的最后,我亲手删除了主角咪莫,希望能让一切回到正轨。可没有了她的世界却依旧无法复原,随着ED字幕表的不断滚动,图片素材一张张丢失,场景、角色、数据不断删除,我有些怅然所失。
《咪莫》将自己强制性从手机的进程中关闭。而我再度打开时,主界面中原本那只摇晃着尾巴的绿眼睛虎皮猫也不复存在,只余一张冷冰冰的办公桌。
游戏好像结束了,可又似乎没有。带着遗憾,我选择将它卸载。
不过,《咪莫》当真只能通关一次吗?
浴火重生,破而后立。
——或许,「卸载」也不是结束呢~
《咪莫》鉴赏:打破次元壁,虚拟与现实的双重解谜
本文来自好游快爆编辑·团球球
——「你,永远无法获得游戏的胜利!」
其实很早前,我就已经注意到了这款颇有意思的游戏。
作为云吸猫,我热衷于在各个游戏里品鉴猫咪们的美貌。所以,对《咪莫》这个完全由猫咪构成的世界,自然也很中意。
原本以为只是一款普通的解谜游戏,以猫化世界为噱头罢了。
只是我从没想过,有一天竟会被一款游戏「侵入」现实……
(*内含部分剧透,怕影响游戏体验的小伙伴请记得通关后再来哦~*)
▍这是喵的世界
简单来说,《咪莫》的世界是猫化的:猫都、爪港、咕噜市、虾米市,一切名称都与猫咪们息息相关。角色们更不用说,全员猫咪拟人,furry控狂喜!(不是
而我们的主角,警探咪莫,也是一只漂亮的虎皮猫。
略显陈旧复古的手绘风格虽不算精致,但暖调色彩在开启游戏的瞬间就迎面铺陈开来,轻易就让人松懈下来。
如果你对猫情有独钟,那么在这个世界里,大概能发现不少让人会心一笑的细节。
比如令猫保安沉迷的高浓度猫薄荷泡茶、猫行长紧张时就需要抱着的猫抓板,以及卫生间里的猫砂盆和猫砂铲。
就连犯罪档案,都颇具喵星色彩。从未失爪、受害猫之类的用词,也让人忍俊不禁。
……直击内心,有被可爱到。
▍「侵入」现实的解谜——反转,再反转
「真意外啊,已经很久没有“人”登录这款游戏了。」
《咪莫》的开局,就显得格外意味深长,冥冥中让我似乎生起了被窥伺的寒意。
游戏开端,当我收到猫警长的电话时,手机也陡然震动了起来,仿佛真的收到了电话一般。原以为只是游戏为了加强沉浸感,别出心裁设计的一些「小心机」,可它的野心似乎并不止于此。
随着体验深入,虽然偶有卡关,但我最终还是来到了最后的关卡面前。当我破解了最后的谜题,甚至跳出了「最后关卡」的成就,正准备稍松口气,可反转在此刻陡然发生。
随着乱码的花屏,虎斑猫警察竟变化成了「猫怪盗」的模样,而且对着屏幕外的我们开了口:
NPC的失控,显然让游戏无法进行下去。而在咪莫的引导下,我选择了将游戏重置。
可游戏重置后再度登陆主界面时,整个游戏在「猫怪盗」的干扰下已然崩坏,到处遍布着损坏的代码块和马赛克,而我也只能在这个破损的世界中艰难地探索修复世界的方法。
在这其中,我第二次被《咪莫》大开的脑洞惊艳到了。
拨动的弹簧老鼠,需要摇晃手机使用重力感应;语言系统被破坏,要使用另一部手机扫描桌上的二维码读取咪莫留下的信息;走廊的电源被切断,必须通过现实中为手机充上电才能给电池「续杯」。
甚至,在破解「猫怪盗」留下的密码程序时,只要我们在观测游戏进程,破译就会混乱,无法得知密码。而我们需要做的是将手机倒扣,等待咪莫破译密码后发来的提示信号。
——当闪光灯乍然亮起,以摩斯电码的方式闪烁时,我的心跳陡然加速,第一次在单机解谜游戏中有了种并肩作战的感觉。
△记录闪光灯频率时做的笔记
《咪莫》,绝不像它的外表那般人畜无害。
传统解谜外表下绝不寻常的玩法,让我不能再以游戏外看客的身份参与,而是置身其中,不得不以诸多现实方式来破解谜题,成为「局中人」。
它「侵入」了现实,让我们亲手敲碎「第四面墙」。
▍张弛有度中的致敬
很难想象,这是一个首次尝试制作解谜手游的团队。
解谜游戏并不算冷门的品类,而且《机械迷城》等一系列解谜作品我玩得也并不少,所以最开始并未对《咪莫》抱有很高的期待。
——但事实证明,永远不要低估一款游戏。
《咪莫》的制作人徐奥林虽然首次触及手游制作,却从《机械迷城》入坑,制作了不少线下实景密室,例如故宫《谜宫》系列、北京地铁逃脱等实体解谜书等。
单论解谜,游戏中的线索环环相扣,几乎没有一个毫无意义的内容存在。剧情推进的节奏虽然紧凑,却显得松弛有度,并未让人过度紧绷,从而导致过犹不及。
值得一提的是,《咪莫》里似乎还有着不少对经典推理解谜作品的致敬。
打开猫保安的日记,第一页的记录平平无奇。
可向后翻页,却发现他重复着同一天的故事,记录着「当天」不同的经历。
△《土拨鼠之日》——被困在时间里的人
拉开警局的抽屉,里头静静放置着一红一蓝两颗药丸。
让人想起《黑客帝国》中,墨菲斯给尼奥的两片药丸——蓝色代表「从梦中醒来,沉沦虚幻世界,认为看到的只是做了假梦」,红色代表「跟我前进,领你去看真相」。
这样的致敬,似乎还有更多:象征「彩虹社」的密码2434,似乎有着特殊含义的数字「2012423」……
影片中,尼奥选择吞下了红色药丸,探索 Matrix矩阵 之谜。
可《咪莫》中我们能选择吗?我们所见,究竟是梦还是真相?
▍「卸载」,不是结束
游戏的最后,我亲手删除了主角咪莫,希望能让一切回到正轨。可没有了她的世界却依旧无法复原,随着ED字幕表的不断滚动,图片素材一张张丢失,场景、角色、数据不断删除,我有些怅然所失。
《咪莫》将自己强制性从手机的进程中关闭。而我再度打开时,主界面中原本那只摇晃着尾巴的绿眼睛虎皮猫也不复存在,只余一张冷冰冰的办公桌。
游戏好像结束了,可又似乎没有。带着遗憾,我选择将它卸载。
不过,《咪莫》当真只能通关一次吗?
浴火重生,破而后立。
——或许,「卸载」也不是结束呢~
就是想不跟随——那些年我用过的10大“小众”手机
本内容来源于@什么值得买APP,观点仅代表作者本人 |作者:coolkyozz
创作立场声明:我评价任何一款手机的前提都是,自己用过至少3个月,有时候观点难免主观,如果有不同意见,那肯定是你对。
作为一个掌上游戏机的爱好者,我从小就对手机这种可以握在掌心里的电子设备充满向往和热爱。可能是骨子里特别喜欢特立独行吧,我虽然也跟风买过许多热销产品,但是更热衷的是自己拿出来的小宝贝儿与众不同。
我相信很多朋友也都是这么想的,所以以下要提到的这些手机,也许本来比较小众,但是因为我们这一群想要不跟随的人的狂欢,最终导致了它们可能也不是那么小众,您评论的时候还请留情。我评价任何一款手机的前提都是,自己用过至少3个月,有时候观点难免主观,如果有不同意见,那肯定是你对。
就倒序吧,马上开始。
第十名 NOKIA7710入手时间2008年。
早就听说过诺基亚有这么一款当年的7系机王,拥有无敌大的屏幕,拥有看起来打游戏会非常舒适的设计,也拥有独一无二的强大外形和口碑极差的S80系统。
但是当时高昂的价格和极少的货量,基本上就注定了和这款机器无缘。没想到某一天,在tompda上认识的张哥问我,他有一台9.9成新的7710要出,原装原盒,连原厂的皮套都在。我斗胆问了个价格,实在的张哥缓缓打出800元这个让我欣喜若狂的数字,因为他就是本地人,不到一小时我就拿到了这机器。
当时我的主力机可是iPhone3G,也就是第二代iPhone。但是拿到7710以后我果断把主力机换成了它。然后过了不到一个礼拜,又果断换回了iPhone3G。
没啥好说的,就四个字,太难用了。
就这么说吧,有人说现在三星的one UI是需要标配说明书才能用明白的系统,我觉得7710的系统比one UI难用100倍。菜单的逻辑之诡异,菜单之复杂,是我这辈子迄今为止用过的手机里,最丧心病狂的。而且它的屏幕分辨率看起来虽然正常,是640*320,但是除非做成点对点的壁纸,否则进去就是各种变形。每次做个什么操作,需要按个六七次才能找到菜单,这让当时用惯了iPhone的我情何以堪,所以一礼拜就崩溃换了回来。
可有一说一啊,这手机是真的个性且小众。我拿着它出去采访或者办事,很多人都会多看几眼这个手机。或者问:你这是手机吗?或者说:你这个手机看起来不便宜啊。当然也有问:它打游戏是不是特别好?
关于游戏这个问题我必须另起一行说:不好,一点也不好。除了傲气雄鹰和矿工这俩塞班老经典之外,其他游戏全都报错,简直喵了个咪。
第九名 NOKIA7280入手时间,2007年。没错,又是一个重温旧梦的手机。
当年诺基亚真的是敢整,倾城系列简直美瞎我的眼球。但是当时我买的是7610,也通过手机参数看不上带S键盘的7260,唯独对不理解又看不到实机的口红手机7280念念不忘。
结果去表姐家玩儿,赫然就看到她换了新手机,旧的手机就在梳妆台上落满了灰尘——它它它它它就是一台7280!!!!!
我说姐,这手机我一直没弄明白,它咋用啊。
表姐看了我一眼说,你去用用就知道了,。
然后我就欢天喜地地拿走了。
当时我的主力机可是iPhone,也就是第一代iPhone。但是拿到7280以后我果断把主力机换成了它。然后过了不到一个礼拜,又果断换回了iPhone。
没啥好说的,就五个字,确实。
这个手机所有的精髓真的都源自于口红。比如拔,就能打开摄像头然后拍照。
比如转,转动那个圆盘,实现输入功能。
不得不说诺基亚的脑洞是真的大,看起来风马牛不相及的操作,竟然真的给弄到一起去了。你说这玩意儿没法用吧,它真的能用。你说它能用吧,发一条短信能累死你。
所以用7280的时候,大家都觉得我每天电话不断,因为确实很装bility。
这不是小众,是根本除了我几乎没人用。每次拿出来大家都说哇塞,这怕不是来自未来的手机吧——现在未来已来,当时的我们怎么也想不到,未来竟然连诺基亚都没了。(HMD在我心里不算诺基亚,谢谢)
好的,这就算说完了。(表姐:那你TM倒是把手机还给我啊!)
第八名 all折叠屏手机这些手机包括三星的fold fold2 zflip和华为XS和X2,这都是我使用过的折叠屏手机。
虽然看起来它们分别属于不同的品牌和不同的系列,但是实际上使用它们带来的真正意义就是,确实小众,撞机的概率低。
有人曾经在知乎上问我,三星的折叠屏手机为什么没有流行?
当时zflip3还没出,我的回答是,因为贵。
通过我的实际体验,很难说折叠屏手机在使用中带来了什么质的飞跃,那个平板模式除了华为做我认为也并不怎么惊艳的平行世界之外,三星就直接是放大了,显示内容还没有外面的带鱼屏多。而在今年三星的三代产品之前,折叠屏还导致了手机失去了IP68,失去了更好的摄像模组,所以除了它可以变形让人觉得惊艳和有趣意外,折叠屏手机是不具备任何其他属性的,尤其是生产力属性。
起码在我看来是这样。
而贵也就造成了它又美丽又废物又小众的定位,拿出去绝对的个性且不跟随。我对自己用过的折叠屏手机喜爱程度排序依次是:fold大于x2大于zflip3大于fold2大于XS。对于这个排序简单提三点,一个是fold1为什么会排第一,因为它确实是我第一款奥瑟姆手机,第一折叠的时候那种激动的感觉,和王自如没什么区别。而且fold1折叠以后握持手感好到飞起,吊打2代和一众折叠屏手机。第二点是,华为X2真心好,也是现在最推荐入手的折叠屏手机。第三点是,三星的折叠屏手机为什么没有流行的答案估计可以改了,因为今年的zflip3。
虽然zflip3被很多诟病,我也给了它美丽小废物的定义,但是它就是不跟随,就是又时尚又潮,就是便宜。比起小米的mixfold,我觉得它更配的上“年轻人的第一款折叠屏手机”这个称号。
如果有人想看我关于它的使用分享,可以点击这里。顺便补一句之前的文章里忘了说的话,这货的耗电并不像大家说的那么快,它最大的问题是充电慢。
第七名 三星V208大学勤工俭学购买的三星水货手机,购买于2004年,对了,如果是水货手机,应该叫它V200更准确。
这个手机的独特之处就是,贵。而且处处闪耀着当时三星能做到的所有科技光芒。
比如成熟大气的手机外形和深受亚洲人喜爱的折叠外形。
比如可以旋转的拍照摄像头,虽然只有10万像素,但是成像效果非常好。
又比如一键液压翻盖的功能,这简直是让我看了爽到想要骂脏话的功能。那个解压程度,就恨不得一天翻个一千来次。而且见到这个功能的人,就没有说不好的。
这确实很神奇。毕竟翻盖也不是什么高强度工作,正常的手机把大拇指插到缝隙里,轻轻一甩就可以非常潇洒地打开手机了。一键翻盖的功能听起来就和脱裤子放屁没什么区别。
但是现实就是,这个功能真的太爽了,就像变形金刚里的齿轮关节一样,就像你女朋友在本来就很困的耳边轻轻说话,你能听见她说她爱你,又听不太清楚的那种感觉。
我现在拿着zflip3经常会想,如果三星能给它装个一键液压翻盖,这得多奥瑟姆啊。
第六名 moto A780摩托的A系列一直都是当时商务手机的典范,唯独A780恶评如潮。
原因是它生不逢时,遇到了自己的亲兄弟E680,二者几乎是一样的linux系统,但是颜值上E680真的吊着打A780。当时有个主流的手机杂志说A780特别像美国电影里的异性,正面看起来非常像一只奇怪的蝗虫之类的,反正挺损。
这就造成了生活里很少能看见有人用它,而我,偏偏就有一部。
这部手机购买于2006年。我的职业元年。
那一年我通过考试进入了报社实习,身为实习记者的我,每天都在风风火火地跑来跑去采访,一来二去,虽然稿件没发几篇,但是却成功地在一礼拜丢了两个手机。先是坐公交车失去了自己的nokia3650,然后老爸把他的旧手机三星N628给我寄了过来,让我先凑合用,结果凑合了不到两天就在锁自行车的时候被贼直接摸了兜……我真的是被偷崩溃了,去当时的ip电话亭里和爸妈诉苦。这时候一直勤俭节省的老爸突然和我说:别难受了,爸给你买个新手机。
然后他就给我打了3000块钱。
我觉得这是我爸这辈子花过最大的一笔钱。上一次给我花巨款的他,还是在我5岁的时候,买了一个妇女儿童商店里最贵的遥控坦克。
我拿着这3000块钱觉得真的太宝贵了,一定要买这个价位里最强大但是最便宜的手机。得益于A780的糟糕口碑,我以2980元的价格拥有了它。
打开手机的一瞬间,优秀的屏幕效果,优异的手写体验,逻辑良好的系统菜单以及看得过去的拍照,都让我觉得这个真的太值了。更帅气的是这个手机可以直接在翻盖上拨打和接听电话,别提多个性了。
高兴地给老爸先打了个电话,他说你喜欢就好,你可得收好了,别再丢了。
这个手机我一直用了很久,直到后来单位发了的集团机以后才换给老妈使用,至今都还在,只是电池不行了。
而且3000块并不是老爸这辈子花过最大的一笔钱,没过多久他又给我打了6000块让我买个笔记本电脑,因为我和他吐槽单位的电脑不好用来着。
他真的是个特别节省的人。那年我俩一起往地下室运冬储白菜,他在地下室接,我在上面递,一个手滑我没拿住,白菜砸在他的头上,又掉到了地上。他当场大怒,我以为是砸疼了,结果他捡起白菜说:你看,好好的白菜摔坏了……
不好意思,我有点难受,老爸去年走了,我很想他。
第五名 NOKIA8910I购买于2006年,偶尔使用,因为实在是太喜欢了,舍不得经常使用。
这是一台看起来非常平平无奇甚至还有点丑的手机,但是当你拿到手里,它的质感开始在手心里绽放。当你按下两侧的机关,手机开始缓缓升起的时候,超过三星液压翻盖的快感就潮水般涌来了。
没办法用文字说明,只有用过的人才能体会它有多好。
很早之前我写过一篇文章,很多人在评论里CUE8850,说8850是YYDS。怎么说呢,我只能说是时代不同,毕竟还有人提8810,那是更早的一批机友吧。而不管是8810还是8850,可能都是当时你那个年代里,你觉得非常好的手机,这点我并不想反驳什么。
但是真的从手机质感来说,我虽然没用过8850,但是我用过8855,就是后来升级了中文电话本的8850,我觉得那个更偏向于铝合金的质感,真的比不上钛合金。而且那个几乎没什么质感的下滑盖,也不如8910的升起。
一点个人意见。
第四名 索尼爱立信Z1i我有一台索尼的PSPGO,我曾经幻想过这个小东西如果有一天能接打电话了,该有多酷啊。
结果霹雳一声震天响,索爱来了帮大忙,z1i成功出世,玩家直呼好家伙和PSP手机。其实这货只是安卓手机加了一副原装的滑盖键盘,游戏也都是安卓那些,和PSP没有一毛钱的关系。
但是那也太炫酷了不是吗?坐公交车拿出这个手机,旁人一看,嗯,就是个普通甚至还有点丑的索爱手机。然而侧滑一下,啪嗒一声,游戏键盘弹出,有几个人能忍住不在心里喊一声卧槽的。
安卓游戏虽然烂,但是架不住模拟器强大啊。我在上面装了PS模拟器,直接玩耍实况足球3,当年在PS机房里和小伙伴们厮杀的感觉就又回来了,简直完美。我甚至还在FC模拟器里怀旧了一把soccer(我的微博欢迎关注),虽然现在觉得这游戏根本没法儿玩儿,但是在90年代,我们寒暑假都是用这个做了无数场联赛,一路热爱足球至今。
所以我现在有两句话必须说:
第一句:感谢至今都没有放弃z1i的天马组,你们做的模拟器大全真的太棒了,唯有热爱可抵岁月蹉跎,玩家永远爱你们。
第二句:李铁下课!!!!!!!!!!我们允许失败,但是谢绝主教练甩锅!!!!!!!!
第三名 iPhone有人说,你是不是搞笑,这玩意儿都烂大街了,你告诉我这是小众?
真的是,我说的是iPhone,它就叫iPhone,没错,它就是乔布斯大爷在2007年拿出来的第一代iPhone。相信我,这台手机在当年绝对是小众,因为我买了它以后很多人都关心地问我,说有这钱为啥不买个诺基亚呢?
还有人拿过去看了半天说,笔呢?触屏手机没笔咋用。
满眼都是嫌弃。
更不要说当时1.0系统的它,需要繁琐的破解才能接打电话,电话号码还是带括号的那种。什么appstore当时也并不存在。
有人问我这手机哪儿好啊。
我打开相册给他看一张图,说你想放大这个图的话怎么做?
那人说,长按出菜单,然后点加号。
我直接用二指放大,那人惊呆了,说你可真有毛病,为这么个功能就买这么个破手机。
可是我就是觉得很惊艳啊,这个触屏的操作体验是前所未有的。尤其是当时还没有九键输入法,那么小的屏幕下面堆着全键盘,只是凭感觉按下去的按键,竟然不会错,而且还有点行云流水的感觉。
这让我想起了三星的一键翻盖,想起了8910的一键升起,这种感觉都是非常微妙和接近的。
也就是从那时候开始,我和身边的朋友们开始推荐苹果手机,我说你用过这个手机以后,就再也不想用别的手机了。
然后有一个人听了我的话,从2008年一直使用iPhone至今,怎么劝也不肯换其他手机,这人就是我媳妇。
说回iPhone1代吧,我记得iPhone1代全都是有锁机,开机以后连个itouch都不是,必须先越狱,成为一个iTouch,然后再在cydia里装基带破解软件,才能出信号实现打电话。后来苹果开始在基带上加密,很多人手贱升级了新固件,基带升上去就降不下来,天天在论坛里刷,等着破解软件出来……这些难忘的日子,想起来彷佛就在前些日子一样……
第二名 NOKIA NGNG是我特立独行的开始,2005年购买,是我们学校第一台NG。虽然大家都觉得这手机丑爆了,但是我自己喜欢得不行。
这个手机没啥好说的吧,它所谓的失败了,也只是因为太过超前。即便用现在的眼光来看,这台手机除了不能照相之外,无论是sidetalking,还是实体游戏卡的支持,还是MP3高保真铃声的支持,还是智能手机系统的加持等等,都非常先进。
我当时在内存卡里存了好多周杰伦的视频MV,别人还在手机里听真人唱歌铃声的时候,我已经可以在手机里看MV了,更不要说游戏模拟器的支持和海量的电子书了。我的铃声是从NDS应援团的原声CD里截取的片段,酷得不行,我甚至为它配了三块电池,以保证全天无差别的乐趣输出。
虽然后来的QD我也买了,但是NG在我心里是永远排第一的超级游戏手机,谁也代替不了它的位置。
第一名 三星F308大家谁也想不到第一竟然是这么个货吧。但是这确实是我的心声。
我曾经想过究竟是什么原因让NG和8910都不敌这么个手机,但是答案其实也并不复杂,就是这个手机真的太轻薄,太没有负担了。
加上充电皮套也依然小巧玲珑。实现强大的续航和双面的功能——一面是小巧可爱的手机,按键反馈优秀,除了屏幕确实计算器了点,但也属于又不是不能用的级别,另一面是音质非常好的三星MP3播放器,里面有全套的郭德纲相声和袁阔成先生的三国演义评书,外加全套周杰伦CD转出来的MP3,可以说满足我随时随地的耳朵需求。
而且,我从来没见过除了我之外,有第二个人用这台手机,这可以说是非常强烈的不跟随了。
这台手机也是tompda的张哥出让给我的,许多年以后我俩聊天的时候,总是离不开三台手机,那台8910,那台1代iPhone和那台F308。
特别感谢:tompdatompda论坛,很多年轻的玩家都不知道这是个什么东西了,但是这在我们老一代无产阶级数码爱好者心里,这是圣地,是YYDS。它满足了很多像我这样没有钱但是还爱玩儿的机友,以机换机的梦想。也满足了像张哥这种侠肝义胆爱好交友的大哥,用自己的热爱传承着弟弟妹妹们的热爱,更让我们玩儿得放心,钱花得安心。
我刚才还去看了一眼,虽然几乎已经没人交易了,但还是可以进入,账号也可以登录。只是很多自己卖过的东西和一些久远的悄悄话,已经不能再看了。
但是通过悄悄话里那一个个熟悉的ID,我也找到了很多以前无话不谈的好朋友,其中一个兄弟的个人简介是:已经交易过还想再次交易的朋友有:某某。某某某。某某某。coolkyo……某某某。
我的头像已经刷不出来了
就突然很感动呢!
#值得买才是双11#
2021 indiePlay中国独立游戏大赛各大奖项公布
12月11日下午4点,2021 indiePlay中国独立游戏大赛颁奖典礼如期而至。今年是indiePlay举办的第7个年头,由于疫情的原因今年WePlay文化展5周年不得不延期举办,而此前已经筹备的部分内容在刚刚结束的一周主要以线上形式进行了呈现。
在这样一个特殊时期,2021 indiePlay颁奖典礼采取了小规模的线下舞台+线上直播的形式进行呈现,大多数开发者只能通过观看直播的方式等待今年各大奖项的揭晓,部分嘉宾通过线上开奖的形式为开发者献上祝福。尽管如此,依旧有一些开发者来到了颁奖典礼的现场,对于获奖而未能到场的开发者,由工作人员帮他们在舞台上代为领取。
2021 indiePlay中国独立游戏大赛最终共有311款游戏报名,报名数量与作品整体质量今年又有了进一步的提高。玩家们可以通过WePlay线上资料站/d/file/gt/2023-09/ycvivvizj2d Depotto
最佳设计
沙石镇时光
开发团队:帕斯亚科技
最佳Game Jam作品
第三名:火车收费站
开发团队:京杭大运河
第二名:小镇火车
开发团队:蛋入蛋出
第一名:捕梦网
开发团队:少女乞讨组
最佳创新
遗忘工程师
开发团队:有时修道院
最佳学生作品
第三名:二元人
开发团队:二元人工作室
第二名:果冻快递
开发团队:叉叉工作室
第一名:重构
开发团队:嘎嘎
最佳移动游戏
咪莫
开发团队:奥秘游戏
最佳游戏大奖
兽出重围(已更名:动物迷城)
开发团队:Metal Head Games
最佳新星
坦尔游戏
祝贺所有获得优胜的团队!尽管今年到场的开发者有限,依旧保留了惯例的合影环节。希望能够通过每一年indiePlay中国独立游戏大赛,将更多热爱游戏的开发者汇聚在一起。
在indiePlay中国独立游戏大赛7周年之际,一路走来能明显感受到中国独立游戏在以飞快的速度进步,却由于疫情的原因无法通过线下活动将这些入围作品呈现给玩家进行试玩体验,让开发者与玩家近距离沟通,不得不说是一种遗憾
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