文字游戏两个人玩的(文字游戏两个人)
触乐夜话:只用文字来塑造游戏
触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。
图/小罗
最近,我在Steam平台上玩到了一款叫做《文字密室逃脱》的文字节点式解谜游戏。在游戏过程中,我能明确感受到很多地方缺乏体验感,这并不是游戏设计者水平不足,而是游戏呈现创意的设计延伸性本就不强。
我最早体会到这种创意,是上半年偶然发现的《Node》。这款解谜逃脱游戏由日本作者岩崎はとむね制作,并且于2022年3月15日投稿到了游戏平台Unityroom上。《Node》的玩法是把许多文字用类似“思维导图”的方式串起来,然后通过鼠标拖拽进行交互,达到解谜的目的。
这一创意我初看时十分惊艳,在以往用图像表现的密室逃脱游戏中,考虑到沉浸感和难度把控设计等因素,玩家的视角往往是局限的,但在这一以文字表现的密室逃脱游戏中,玩家的视角是全局的,一眼就能看到所有的线索。与此同时,文字载体提供了相当大的自由度,玩家不局限于收集线索,而是可以直观看到每个线索的来源,并且通过拖拽把它们放置到自己认为合适的地方去做“分类”处理。
通过排列文字节点的位置,玩家也能有画面感
《文字密室逃脱》自然是做到了这些,可我感觉,它也只做到了这些,游戏中缺乏对内容的填充。通俗点来讲,这款游戏满屏虽然都是“游戏性”,但我只是在思考解谜的逻辑,并没有感受到“故事”。
“故事”可以从两方面来看。一方面是文本,文本越详细,游戏世界的细节就越丰富。而在《文字密室逃脱》中,文本只构成了基本的游戏逻辑,告诉你要去哪,这个物件有什么特点,可能跟另外的一个什么物件产生互动,等等。文本稍微多一点的关卡是“SCP”主题的,但是在这一关卡中,玩家需要不停地竞速解谜,如果不抓紧时间,就会因收容物逃脱而死,来不及仔细看文本。
另一方面是美术,在《文字密室逃脱》这类游戏中,“没有美术”实际上是一种特色。我本来没打算在这点上有要求——直到我玩了《RedEye》。《RedEye》也是一款灵感来源于《Node》、“克苏鲁”题材的纯文字节点式解谜游戏,作者为B站Up主“人傻头秃”,今年3月24日发布了试玩版。
比起《文字密室逃脱》,《RedEye》有两个美术表现上的亮点。一是将文本框都设置了不同的颜色,有效缓解了视觉疲劳。二是游戏高潮部分采用了“将错就错”的设计——《RedEye》有个问题是游戏内容太大,虽然只有1个关卡,但总文本框数量有近200个,到了后期,满屏都是文本框,想来玩家的体验不会太好。高潮部分,玩家会看见从“不可名状之物”中跳出无数血红的“我看见你了”把屏幕占满。
其他文本节点颜色多样,“我看见你了”是清一色的血红,更进一步强化了表现力
摇晃的画面、屏幕下方详细的描写,以及往外蹦出来的一个又一个“我看见你了”,的确让游戏更有表现力,更有“掉San”的感觉。不过,我在游戏结束后复盘时发现,即使“我看见你了”把屏幕占满,其实也不影响我的游戏体验,因为这时大部分文本框的线索我已全部探明,视线的遮挡无关紧要。
但我也能想象大部分玩家在玩到这里的感受。我来模拟一下他们的心路历程:“哇,好酷,这太‘克苏鲁’了,文字居然这么有表现力。啊?怎么回事,这些文本框怎么把屏幕占满了?中间的内容全被挡住了我还怎么解谜,先把它们一个个拖开吧。”等到玩家拖完,人生宝贵的几分钟又被浪费掉了。
目前,这种类型的游戏都有相似的地方:单人作者,成本极小。我不禁又想,假如用较大的成本做一款文字节点式的解谜逃脱类游戏,会是什么效果?
虽然还没有特别贴切的实例,但我们也可以找到其他类型相似的例子。比如,在2022年1月21日上线的《文字游戏》中,任何文字,包括台词都代表着实际的事物,玩家可以通过文字的实际意义对游戏世界产生影响。
这款游戏的第8章尤其令我惊艳,玩家的视角来到现实世界,游戏的画面与操控也变成了3D,画面中的每一个区域点都被具体的文字所替代。通过实时演算,变化颜色和字体,来达到模拟现实的效果。我很难想象这花费了制作组多少心血。
一般玩家很难想象其技术原理
这是“文字”的魅力,也是游戏的魅力。
两位风烛残年的同性老人,一起搭伴养老,他们幸福的模样让人羡慕
(素材均为网络素材,如有侵权请联系立即删除)
昨天上午,我前往隔壁小区的电动车修理部,准备为女儿的电动车更换电瓶。在那里,我发现了一个引人注目的场景:修车的老板,仲师傅,正忙着搭建他最近购买的遮阳棚,而现场有两位年迈的老人在帮忙。这突如其来的情景引起了我的好奇。
遮阳棚顺利安装完成后,一位身材高大的老人坐上了一辆稍微矮一点的三轮车,而另一位则坐在驾驶位置上。
两人一同驶离了修理店。
我和仲师傅已经相识了一段时间,当两位老人离开后,我决定询问他情况。我开口道:“刚才那两位帮忙的老人,高个子的那位是你的父亲吧?我记得以前在你店里见过他几次,他看上去像是一位退休的老干部。”仲师傅微笑着回答:“没错,那位高个子老先生就是我父亲。他在退休前是一名教师。”
这一谈,我们开始聊了起来。仲师傅告诉我,他的父亲今年已经82岁,母亲在五年前不幸去世。
本来,仲师傅想将父亲接到自己家中生活,但老人坚持留在原来的房子里。
仲师傅的父亲和母亲感情深厚,母亲去世后,老人整天沉浸在悲伤之中,长时间孤独地守在家中,不愿外出。仲师傅担心老人的身体和心理健康,多次前去探望,这对他经营电动车修理部也带来了一些困扰。
令人巧合的是,与仲师傅的父亲住在同一小区的还有一位名叫陈的老人,今年已经81岁,情况与仲师傅的父亲相似,他的妻子四年前也离世了。
为了不再感到孤独,陈大叔每天坐在仲师傅修理店门前,看着仲师傅忙碌,有时还伸手帮忙。他还经常开玩笑地对仲师傅说:“我怕你一个人太寂寞,所以每天都在这里陪着你聊天。”
仲师傅告诉我:“这家修车门市对陈大叔来说,几乎已经成了他的第二个家,每天吃饭的时候会回去,然后再过来,就像上班一样!”
如此过去了两年,陈大叔每天都在这里蹲点。有一天,仲师傅突然有了一个念头,他想让自己的父亲和陈大叔见面,或许他们可以相互陪伴,渡过晚年。
于是,在仲师傅的介绍下,两位老人终于相识了。
他们见面后,仿佛有一种默契,一见如故。仲师傅说,那天他们聊了半个小时,然后不知不觉间,两人竟然拥抱在一起,互相感叹相见恨晚。我看着他们,也感到自己的眼眶湿润了。
自此以后,这两位年迈的老人每天一起吃早餐,然后一同散步,买菜回来,在仲师傅的父亲家里做饭,然后再帮他打包一份。下午,他们会去附近的浴室泡澡,然后结伴出去闲逛,有时候还会在一起过夜,一直充满着说不完的话题。
他们彼此关心,相互照顾,这已经成为了他们日常生活的一部分。仲师傅的父亲的社交圈主要是一些文化人,每次有聚会,他都会带上陈大叔,两人如影随形,成了最亲密无间的伙伴。
两位老人的子女都非常支持他们在一起相互照顾。双方的子女每年都会举行聚会,一家人团聚在一起,分享亲情的温暖。
生活中,他们不仅互相陪伴,还相互救助。有一次,仲师傅的父亲在浴室泡澡时,由于高温导致温度过高,他突然昏倒了。
幸运的是,陈大叔及时发现,将他抱到外面的长椅上,让他呼吸畅通,避免了一场危险的事故。
陈大叔的心脏有些问题,一次吃饭后,他突然感到胸
闷,呼吸急促。仲师傅的父亲立刻拨打了120急救电话,医生告诉他们,只要稍微拖延一点,就可能错过抢救的黄金时间,这一次,陈大叔幸运地逃过了一劫。
这两次互相的救助经历,使两位老人更加珍惜彼此的存在,视对方如生命中的“守护神”,他们的心越来越紧密相连。
仲师傅的父亲是一位和蔼可亲的老人,每年将近一半的退休金都捐献给了贫困山区的孩子们。他心中最大的心愿就是让那些来自贫困地区的孩子们有机会接受教育。这位老教师一生秉持着“心之所向,行之所往”的信念,一直践行自己的理念,努力过上自己所喜欢的生活。
陈大叔是一个豁达而有爱心的老人,他身材瘦弱,但内心蕴藏着巨大的能量。他的生活态度是不拘小节,勇于承担责任。他也是一位充满爱心的老人。
也许正是这两位老人身上的闪光点吸引了彼此,使他们能够在晚年相互依偎。仲师傅的父亲一生都不怎么做家务,也不擅长烹饪,但在遇到陈大叔后,他主动学会了做饭,分担了家务的大部分工作。也许这就是他们想要为对方分担一些负担的方式,让对方的生活更加轻松。
人生如水,岁月如梭,伴随着四季的轮回,我们前行在时光的旋律中。时间会带走美好,也会带走风雨,但无论如何,时间都无法抹去人与人之间的深情厚意。
有时候,我们四处寻觅,想要找到一个依靠、一个答案、一个意义,但最美的风景往往就在身边。
此刻,我正在键盘上留下这段故事,试图用文字来纪念这段真挚的友情和感人的故事。夕阳虽然渐行渐远,但它依然美丽如初。愿这两位老人健康快乐,享受晚年的宁静与温馨。
在我们周围,总有那么一些温暖人心的故事,它们或许不会被铺天盖地的报道,但却是生活中最美的风景。这个世界因为这些故事而变得更加温馨和美好。
声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20231210/169625339778415.html