不思议迷宫密令(不思议迷宫)
不思议迷宫密令大全2020 不思议迷宫全部密令及奖励汇总
不思议迷宫四周年密令是什么?2020年最新的密令已经更新了很多,在四周年来临之际,小编给大家整理了一些密令,将最新的密令内容全部分享给大家,想要知道密令内容及奖励的玩家,可以通过下面来了解详情。
不思议迷宫密令大全2020
2020.10.29:今日宜爬高(钻石*2),11-30 23:59失效。
2020.10.19:大战骷髅岛(黄金之罐*1),11-30 23:59失效。
2020.10.11:天气转凉注意添衣(冈布奥之罐*3),11-30 23:59失效。
2020.10.1:为祖国干杯(钻石*5),11-30 23:59失效。
2020.9.23:只要心情好天天在放假(电池包*2),11-30 23:59失效。
2020.9.10:师者传道授业解惑也(钻石*3),11-30 23:59失效。
2020.9.01:机遇与危险并存(黄金之罐*1),11-30 23:59失效。
2020.8.26:又是一年七夕节(黄金之罐*1),9-30 23:59失效。
2020.8.21:明年也要来参加噢(钻石*3),9-30 23:59失效。
2020.8.19:迷宫给你消消暑(电池包*2),9-30 23:59失效。
2020.8.11:88福利夜(钻石*10),8-31 23:59失效。
2020.8.8:赏金猎人计划启动(有点那碎片*3),8-31 23:59失效。
2020.8.6:探索所有未解之地(黄金之罐*1),8-31 23:59失效。
2020.8.4:新迷宫正在路上(钻石*3),8-31 23:59失效。
2020.8.1:不可错过的八月(电池包*2),8-31 23:59失效。
2020.7.30:红色的字就是密令(冈布奥之罐*5),8-31 23:59失效。
2020.7.23:能玩游戏的雷霆村(黄金之罐*1),8-31 23:59失效。
2020.7.16:给你酷爽一夏(冰晶碎片*1),8-31 23:59失效。
2020.6.25:一起去M13过端午节(钻石*3),6-30 23:59失效。
2020.6.20:新冈报道(黄金之罐*1),6-30 23:59失效。
2020.6.12:发家致富全靠维护(电池包*1),6-30 23:59失效。
2020.6.7:宝宝们节日快乐(钻石*2),6-30 23:59失效。
2020.5.28:盒蛋发货啦(黄金之罐*1),6-30 23:59失效。
2020.5.23:今天没有密令(冈布奥之罐*3),6-30 23:59失效。
2020.5.18:失落入侵迷宫告急(电池包*2),6-30 23:59失效。
2020.5.13:迷宫玩家永远18(黄金之罐*1),6-30 23:59失效。
2020.5.8:爱劳动的冒险者最光荣
2020.4.30:用好道具他投降
2020.4.28:迷宫竞速没有安全区
2020.4.27:是猛崽就来迷宫竞速
2020.4.26:迷宫的竞速时代来了
2020.4.14:重生与希望
2020.3.25:是时候出发勒达克了
2020.3.13:盒蛋第二弹你来决定
2020.3.6:冈布奥的下一把剑
2020.3.6:3月对大家好一点
2020.2.26:捕捉新冈爆
2020.2.14:今夜让我们抱团取暖
2020.2.9:新的一年必须发财
2020.2.6:满血返工一切顺利
2020.1.24:鼠年欧欧欧
2020.1.22:迷宫里的中国文化
2020.1.16:M11发现海泽尔
和伊洛纳展开鬼畜冒险
再见2019你好2020
回家吃顿饭
来迷宫过圣诞节
我们的冒险不会完
开始期待四周年
我们的冒险不会结束
来源:游戏鸟
2022长春宽城“中东将夜2.0plus”夜市启航
来源:【长春日报-长春新闻网】
“中东将夜2.0plus”夜市为宽城区再添一处点亮城市经济的繁华夜景。
各种特色美食小吃让市民大快朵颐。
市民在后备箱集市选购商品。
挂着气球的白色帐篷在夜晚显得温馨浪漫。
夜市融合多种业态,为消费者提供更多选择。
随着我市各类生产经营主体全面恢复营业,沉寂了许久的夜长春再次热闹起来。经过紧锣密鼓的精心筹备,3日,由吉林省商务厅指导,长春市商务局、宽城区人民政府主办、吉林省中东集团承办,总投资近500万元的市内露营文化基地——2022长春宽城“中东将夜2.0plus”夜市重磅开营。这不仅是深入贯彻省、市促进消费回补和潜力释放“29条”中关于大力发展夜经济新业态的相关部署,也将助推长春新一轮夜经济发展,开启区域新消费引擎,打造长春的新经济名片。
品类创新 彰显特色
“南有桂林路,北有中东港;南有这有山,北有中东港。”就像长春人口口相传的这两句话,如今,位于宽城区北部的中东港成为我市又一个集吃、喝、玩、乐于一体的消费集聚地。夏季来临、夜晚变长,一年一度的“中东将夜”夜市也如约回归,与传统夜市不同的是,今年的“中东将夜2.0plus”夜市不再只是简单的吃夜宵去处,而是一个多元化立体式的主题夜市。在去年2.0的基础上,创新设计了新型夜文化场景,特色十足。
相对于以美食为主的传统夜市,“中东将夜2.0plus”夜市不仅有各种各样、天南海北的特色美食,还将时下最为流行的露营搬进了城市中。“‘中东将夜2.0plus’夜市总占地面积近2万平方米,设有200余个铺位,包括特色小吃、清凉饮品、文创手作、宠物售卖、后备箱集市、各式娱乐等项目,集特色小吃、娱乐体验、潮流玩物、网红打卡于一体。”宽城中东港总经理徐忠诚介绍,在去年基础上进行了升级的“中东将夜2.0plus”夜市,创新设计了新型的夜文化场景,时间将横跨2022年夏季的3个月,90多个夜晚中,地上地下双舞台将有14周主题演出、33个狂欢周末。整个夏天,“中东将夜2.0plus”夜市都将被快乐包围。
设计创新 引领文化
跟着动感的音乐起舞、围着篝火烧烤、坐在帐篷里聚会……记者在现场看到,位于北人民大街与万兴路交会处附近的中东港室外,铺满了绿色的仿真草坪,浓浓的郊外氛围感喷薄而出。一座座三角形的白色帐篷上挂着彩灯,在夜晚时越发显得浪漫。帐篷内外,一张张木制的小桌和小凳子摆放整齐,为大家提供了休闲度假、享用美食之地。而用红砖搭建的流线型篝火区内,还能现场烤全羊。
“本次主题夜市采用创新设计,加入了露营,设计了帐篷、草坪等时尚元素,还有集装箱自唱、露天影院、露营篝火,让人们仿佛置身于大自然。”徐忠诚介绍,夜市每天16时许开始营业,一直持续到23时许闭店,丰富大家的夜生活。
“冷了可以坐在帐篷里,还可以在帐篷外和朋友们看着夜空,围着篝火烤全羊,吃着美食,听着音乐,这感觉特别惬意。”家住北环城路附近的市民张婷告诉记者,端午节小长假原打算和朋友去郊外露营,因为天气不好取消了计划,没想到家门口的夜市实现了她在室外露营的愿望,无需远行,想吃什么就吃什么,方便又有氛围感,与郊外露营一样。
夜市不仅为市民提供免费的帐篷营地,在营地周围,还有各种特色美食,香浓的咖啡、现场调制的鸡尾酒、特色白啤,让露营变得更加丰富多彩,让夜晚变得更加有趣。
格局创新 业态串联
地上是帐篷露营、篝火烧烤,地下还有各种特色美食小吃。从地上顺着楼梯来到负一层,别是一番景象。正前方的舞台上,魔术、歌曲轮番上演;舞台下方,两排白色帐篷内,汇聚着天南地北美食的小吃摊上,各种香味让人垂涎欲滴。小吃摊的外围,中东港原有的伟大航路烤鱼、白瘸子米线、海底捞、马路边边等美食店铺也加入到夜市之中,与夜市的美食形成互补。
在地上一层,还有专门的卡丁车区域和后备箱集市,让大家享用美食的同时,可以尽情娱乐、购物。在靠近北人民大街一侧的帐篷内,文创手工艺者制作的各种文创产品也同样引人关注。毛线钩织的小老虎、小狐狸钥匙链,各种毛线卡通动物发卡,还有毛线唐宫美人……在“金子手作”帐篷内,身着汉服的手工制作者虽然身处闹市,却丝毫不受影响,继续着手中的创作。喜欢这些毛线手作的刘璐拿起这个,看看那个,每一个都爱不释手。“无论是可爱的小动物,还是各种发卡,我都喜欢,都不知道选哪个好了。”刘璐告诉记者,她特别羡慕手巧的人,自己不会做,就只能买些成品。夜市里什么都有,朋友们吃喝,她来逛文创帐篷,各取所需。
“‘中东将夜2.0plus’夜市以98街区为基础,利用室外化街区结构优势打造长春市首个地上逛、地下吃立体式街区夜市。”徐忠诚介绍,“中东将夜2.0plus”夜市不仅在宽城中东港98街区潮食、潮玩、潮店属性的基础上进行升级,还联动室内室外进行包装打造主题露营基地、灯光迷宫、艺术区、互动区以及持续输出多种艺术文化、演绎主题、顾客互动等,将宽城中东港整体购物、休闲、娱乐、运动、美食、功能体验等业态串联。这就是“中东将夜2.0plus”夜市的与众不同之处,通过加强文化、艺术街区与夜经济属性的结合,对提升区域经济活跃度起到重要作用。
人气旺盛 消费红火
端午节当日20时许,开业首日的“中东将夜2.0plus”夜市人来人往,舞台上,演员表演着说唱,舞台下,大家跟着一起打着节拍。
核心区域的一个个美食小吃帐篷内,老成都冷串热串一元一签、李记火爆大鱿鱼10元至20元不等、长沙臭豆腐10元一碗、捞汁海鲜、本溪正宗铁板鸡架、烤苕皮……各个帐篷前都排着队。
“先来一串大鱿鱼,接着吃一盒烤苕皮,再来一碗臭豆腐,小吃嘛,量不在多,在于各个口味都尝个遍。”正在排队购买臭豆腐的王洋告诉记者,为了晚上来夜市,他中午就没怎么吃饭,特意留了肚子,想把小吃吃个遍。不过看着这么多小吃帐篷,吃个遍的愿望暂时不能实现了,得等着下次再来品尝。
因为开业当日正值端午节,不少市民把聚会的场地选在了这里。大家一起吃着各式小吃,喝着啤酒,听着歌,还时不时地站起来碰杯,好不热闹。
旺盛的人气也让商家忙碌起来,开业首日,李记火爆大鱿鱼的老板李铁成不到16时就做起了准备,夜市营业开始,更是忙个不停。“我是‘中东将夜’夜市的老商户了,夜市开了3年,我来了3年。与往年相比,今年的夜市更好,业态多了、品质也升级了。往年我们的摊位都是在室外搭建的大棚子里,今年转到室内,再也不怕风吹雨淋了。而且地面都铺上了仿真草坪,摊位变成了帐篷,环境好,氛围感也好,顾客自然愿意来。”李铁成告诉记者,开始营业后仅仅3个小时,就已经卖出了4000元,他对夜市充满了信心。
引领“新消费” 促进经济增长
让长春人从家门走出来、让宽城的夜晚亮起来、让商圈人气聚起来、让夜间消费火起来、让企业活起来、让商业旺起来、让群众生活乐起来……宽城区商务局营商服务科科长魏立军表示,中东港是一个品牌齐全、业态最整的复合型商业集群,“中东将夜2.0plus”夜市是一家将餐饮植入娱乐载体的夜市。此次宽城区按照长春市商务局夜经济工作的总体部署,依托重点商圈和特色商街,以“新消费”为引领,打出一套消费提振“组合拳”,不仅打造一个夜购、夜娱、夜健、夜展、夜游、夜读的多元夜间消费市场,还为长春再添一处点亮城市经济的繁华夜景,力促宽城夜间消费经济增长。
下一步,宽城区还将陆续推出宽城·万达·拾光里漫街和宽城·住邦·夜百味主题夜市,集中打造一批夜间消费场所。鼓励商企延时经营,引导大型商贸流通企业拓展服务功能,推广食、住、行、游、购、娱等经营项目夜间延时服务,积极鼓励和引导各批发零售、餐饮等企业开展夜间网上展示、展销等活动,点亮夜间消费场景,激活夏日市民夜娱文化生活。目前,宽城区夜经济正逐步体系化、品牌化,新业态、新模式、新场景让新的消费活力喷涌。“新消费”不仅促进宽城区消费市场持续向好,也将为长春经济的发展注入新活力。
(撰稿/孙娇杨 摄影/张扬)
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别在RPG、SLG里卷了,中国已成为Roguelike最有发展潜力的市场
2016年下半年,一款“名不见经传”的游戏《贪婪洞窟》悄然出现,为Roguelike玩法在国内游戏市场埋下了一颗种子。此后的《失落城堡》、《不思议迷宫》、《元气骑士》等产品不断为这颗种子“添加肥料”。2019年下半年,《弓箭传说》的全球火爆让种子成功破土而出,Roguelike开始被大众所熟悉。随后PC端《hades》、《无间冥寺》,移动端《提灯与地下城》、《霓虹深渊》等多款产品的发行,让Roguelike的热度空前高涨。
目前,中国市场是Roguelike最具发展前景的地区之一,在保持较高获客量的同时还能实现28%的涨幅。作为国内的游戏开发者,即使不做Roguelike游戏,也应该了解一下。
Roguelike的萌芽与起源
20世纪70年代末期,经典角色扮演桌游《龙与地下城》发行,其构建的背景宏大的奇幻世界,对后世文学和游戏都影响深远。随后,1975年发布的史上第一款“互动小说”《巨洞冒险》是七十年代末到九十年代末最受欢迎的文字冒险游戏。
1975年发行的《pedit》是首个迷宫探索类游戏,随机遭遇敌人的设计启发了一系列游戏:1975《dnd》、1978《orthanc》、1978《Moria》、1979《Avatar》。
1978年发行的《苹果园下》是第一个以Roguelike作为核心玩法的游戏,也是第一款商业化的Roguelike游戏。至此,Roguelike这一经典的玩法萌芽了。
1980年,以Roguelike游戏类别命名的游戏《Rogue》正式发行,《Rogue》的出现使迷宫探索在电子游戏中普及。游戏灵感来源于文字游戏《星际迷航》和文字冒险游戏《巨洞冒险》,由Michael Toy和Glenn Wichman开发。
随后出现了更多变种游戏,如1982年的《Hack》及其衍生作品:1987《迷宫骇客》、1994《ADoM(神秘古域)》;1983年的《Moria》及衍生作品:1988年《UMoria》、1990年《安格班德》、1994年《ZAngband》、2009年《马基埃亚尔的传说》
从1980年到1995年这段时间,被认为是Roguelike的起源阶段。
在1993年之前,主机端只有极少的游戏具备了某些Roguelike要素。当Chunsoft在日本超级任天堂平台发行了《特鲁尼克大冒险 不可思议的迷宫》,标志着Roguelike游戏的流行从欧美市场进入日本市场,并开始在主机平台兴起。
《特鲁尼克大冒险 不可思议的迷宫》为迎合日本玩家对主机游戏的需求,将Roguelike游戏制作得更简单易懂。时至今日,《不可思议的迷宫》系列已推出27部,是少数主机游戏中的Roguelike著名作品,成为日本Roguelike游戏的代名词,也使Roguelike成为日本游戏殊且重要的品类。
圈地自萌的“柏林准则”与Roguelite的兴起
2000年之后,一些独立开发者开始尝试将Roguelike元素与其他游戏类型相结合。早期Roguelite游戏包括:2002《无限空间的奇异冒险》、2005《奇异世界:重返无尽的太空》,均为包含永久死亡和随机遭遇星球元素的太空探险题材游戏。
2008年的柏林国际Roguelike游戏开发大会制定Roguelike的玩法核心元素,即“柏林准则”。制定依据 – “Roguelike五圣经”:《Rogue》《迷宫骇客》《神秘古域》《安格班德》和《深入地下城之石头汤》
“柏林准则”提出了Roguelike游戏的高价值因素与低价值因素,高价值因素为出现频率较高的特点,低价值因素为出现频次较低的特点。
2008年《洞穴探险》代表着独立Roguelite游戏的兴起,启发了一系列Roguelite游戏的开发。开发者:Derek Yu;将Roguelike永久死亡和随机关卡的玩法元素与平台动作游戏简单易上手的特点相结合。
随着终端设备性能的发展和开发工具的多样化,PC平台上题材和玩法创新丰富的精品Roguelike游戏打破并逐渐淘汰了“柏林准则”。代表作:2011年《以撒的结合》-突破了回合制壁垒,成为Roguelike游戏的巅峰作品之一;2012年《超越光速》-以太空战斗的创新题材突破了传统的地牢与怪物模式。
Roguelike在移动游戏的发展
2016年2月发行的《贪婪洞窟》标志着Roguelike正式进入移动游戏。随后《遗迹探索》、《失落城堡》、《不思议迷宫》、《元气骑士》等一众热门产品出现,让用户对Roguelike的认知和接受度上了一个台阶。
此后至今,不断有新的Roguelike手游推出。例如2019年的《跨越星弧》是一款星际题材Roguelike手游,游戏在上线当天便登顶了App Store排行榜榜首;《梦境彼岸》是一款卡牌策略+Roguelike游戏,上线即登顶港澳台iOS游戏付费榜;《弓箭传说》在保留Roguelite元素基础上,弱化了超休闲游戏机制及强化了RPG探索养成玩法。
2020年的《元素地牢》中,元素是这款游戏的重头戏,玩家扮演的【元素师】要在地牢中利用元素组合进行战斗;《恶果之地》的画面自带吸引特质,很近似于接触一款优质的动漫产品。同时,本作对敌人的描绘采用色彩鲜明的Q版形式;《旧日传说》是由洛夫克拉夫特的“神话系列”作品《墙中之鼠》改编而成,采用横版回合制战斗模式,游戏中加入了很多策略性元素。
2021年,《星陨传说:流浪者的故事》将卡牌Roguelike的玩法做进了一个九宫格中,在简单的方格场景内重现了地下城式的探险体验;《提灯与地下城》是一款地下城式副本玩法+Roguelike+宠物养成的竖屏手游。通过竖屏模式的单手操作,简化游戏难度;《霓虹深渊》很好地融入了Roguelike的核心品质,而弹幕射击的玩法,又能让人梦回经典街机。
经典产品案例分析
《弓箭传说》:
《弓箭传说》是游戏轻度化,降低操作门槛的代表产品。游戏中重点突出了永久死亡、随机生成及轻度化的特点。具体表现为:
永久死亡:玩家在关卡内死亡后,再次进行游戏,该章节需要从头开始,再次开始游戏时,上次回合中获得的技能升级将会回归初始值。
随机生成:充分将游戏内容随机内容化,例如游戏中的敌人种类、每次升级后获得的技能加成选项、每次击败敌人随机掉落的装备等。
轻度化Roguelite:竖屏设计使玩家可以单手操作,玩家只需操控主角移动,停止移动时主角会自动射击距离最近的敌人,操作简单。
当前版本游戏中有16名角色(截止报告时间),除初始角色没有特殊技能外,其余角色均有各不相同的技能。角色获取方式为金币购买、钻石购买、直接现金购买和累计碎片获取。除初始角色外,其余角色均有可装扮的皮肤。
局内养成方面可分为多个方面。在装备界面中可为所选角色选择武器*1、护甲*1、戒指*2、跟班*2,共6件装备,装备前后角色有相应的美术变化。装备合成功能可将三款相同装备合成为一款装备。批量分解功能可选择多款自己的装备,分解为金币与各种卷轴。
皮肤系统中,穿戴皮肤后可获得附加属性,除初始角色外,其余角色的皮肤装扮均有额外属性加成,且各不相同。
天赋可永久提升角色的数值,总共有12种可提升数值,例如生命值、攻击力等。玩家不能直接选择想要升级的属性,每次消耗金币升级的属性均为随机。
技能系统设计了多种技能出现时机,关卡初始技能选择,技能三选一、升级后技能选择,技能三选一、天使,技能二选一、宗师,通过观看广告获得一项技能、恶魔,签订契约后(多为舍弃一定血量)获得特殊技能。此外还有幸运大转盘,包括仅含金币和钻石等资源的奖励。
变现方面,《弓箭传说》IAA点位非常丰富。局外点位包括每日礼包、观看广告获取宝箱、观看广告获取金币。局内点位为:宗师,观看广告获得某单一技能增加、第一次局内死亡,观看广告可免费复活、特别奖励转盘,每日可在局内通过观看广告的方式转4次,以获得金币或钻石的奖励、第二建造队列开通,与新手礼包并列。值得一提的是,局内广告仅在当前小关卡结束前后出现,不打断玩家游玩。
IAP变现方面,商店界面设有令牌,购买后可获得当前赛季的部分特权;服装券,用于购买角色的皮肤、钻石;首次充钻石奖励一倍购买钻石数。世界界面则有礼包按钮,购买后可获得一套打包奖励,包括钻石、金币、英雄碎片等。
《弓箭传说》每个章节最多为50个关卡,最少10个关卡。以前三章节为例,玩家需反复体验前两个章节(均为50个关卡),为继续吸引玩家的注意力,第三章节相反将关卡压缩到20个关卡,同时第三章由于难度陡增,也在画面中增加了更多的金币掉落,增强爽感。
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