tbc战斗贼天赋加点(tbc战斗贼天赋)
魔兽世界TBC:潜行者升级天赋推荐与解析
潜行者在TBC中不温不火,不少boss对近战输出并不是很友好,导致很难打出猎人和术士那样的伤害,但是伊利丹掉落的双蛋刀在TBC阶段只有战士和盗贼可以拿,双蛋刀站街还是很帅气的,毕竟帅就完了,今天就来聊聊盗贼的升级天赋
天赋选择在升级过程中,主要分为战斗贼和伏击贼两种
本人在60级练过一个伏击贼,升级过程很轻松,基本一个伏击就是半管血,再随便补两下邪恶攻击就带走一个怪,尤其是打法系怪,满buff装备碾压的情况下,可以一个伏击带走
伏击贼需要一定装备基础,而且需要的宏比较多;战斗流程中,潜行换主手匕首,邪恶攻击切回常规慢速武器,频繁地找背伏击对刚练盗贼小号的玩家来说也并不是很友好,而且2-3只怪的情况下伏击贼优势不是很明显,更适合于单纯刷怪升级,比较枯燥
相对伏击贼来说,战斗贼更简单粗暴,不用潜行直接用脸开怪,战斗流程轻松,2分钟cd的剑刃乱舞可以轻松处理多只小怪,升级过程中更推荐使用战斗天赋,下面就来介绍一套适合单人任务升级的还击战斗天赋
还击战斗贼1-60天赋为什么要点出还击?
还击在升级过程中,不仅招架可以抵挡伤害,还能打出不错的输出伤害,是单刷必备技能,但是要手动使用还击非常麻烦,附一个简单的还击宏,有还击的时候打还击,没有还击打邪恶攻击
#showtooltip 邪恶攻击
/startattack
/castsequence 还击
/cast 邪恶攻击
为什么战斗搭配刺杀,而不是敏锐?
战斗敏锐贼,是靠伏击起手,一个是频繁找背,另一个是不如纯伏击贼效率高,不如直接加到刺杀上,都是实打实的伤害提升,直接刚正面,轻松加愉快
还击战斗贼1-60天赋
战斗第一层天赋,由于有还击的存在,躲闪是不能触发还击的,而且躲闪还会影响招架的触发几率,这里选择另一个没啥用的过渡天赋强化凿击
第三层里的耐久,如果在装备比较差的情况下,或者对潜行者技能不熟悉的情况下,可以点出这个天赋,疾跑和闪避都是不错的保命技能,都能一定程度提升任务效率
武器专精选择了剑类武器专精,这个根据个人喜好选择,在升级过程中,剑类武器相对来说更容易获得
倒数第二层的作战潜能是战斗贼的核心天赋,副手近战攻击命中后有20%的几率回复15点能量值,所以副手武器的选择上,尽量选择快速武器,增加能量值回复的触发几率
作战潜能
刺杀天赋里,第一层点出冷酷,这个在练级过程中非常好用,基本上打完一只怪以后,触发冷酷,下一次攻击必爆,恶意和无情常规天赋点出即可
还击战斗贼60-70天赋还击战斗贼60-70天赋
还击战斗贼最后的10点天赋,变化比较多,除了刺杀第三层的无情打击和致命偷袭争议比较小以外
剩下的三点,选择了战斗倒数第三层的活力,4%耐力和2%敏捷,适当提升一点血量和攻强,另外一点给了第三层的耐久,这个天赋在前面已经提到,不再赘述
除此之外,刺杀第二层的密谋、第三层的强化破甲以及第五层的强化膏药也都是不错的选择,可以根据个人喜好微调
这套天赋和其他职业相比,只适合升级使用,满级以后,战斗里还击天赋需要洗掉,刺杀第一层的冷酷攻击也要洗掉,才能打出更高的dps
小旅也将会在后面为大家带来更多的职业天赋推荐
本文由魔兽怀旧服之旅原创,欢迎关注,带你一起长知识!
魔兽世界怀旧服WLK80级各职业天赋加点-战斗贼
#魔兽世界怀旧服巫妖王之怒##魔兽世界经典怀旧服##魔兽世界#
关于天赋:图例点的是锤专精,如果你使用的是剑斧匕首,需要调整下天赋
雕文:嫁祸诀窍 影袭 杀戮盛宴
常备消耗品:无尽怒气合剂,速度药水,菊花茶
食物选择:犀牛大餐(40破甲40耐力) 熏烤龙鳞鱼(40敏捷40耐力) 鲜鱼宴
钳鱼大餐(40命中40耐力) 虫犀肉排(40精准40耐力)
宝石与附魔:
头部 黑锋骑士团声望附魔
肩膀 铭文专属附魔>霍迪尔之子声望附魔
披风 裁缝剑刃刺绣>22敏捷
衣服 10属性
护腕 制皮专属130AP附魔>50AP附魔
武器 双狂暴
戒指 附魔专属40AP附魔*2
鞋子 火箭鞋>履冰>突袭
裤子 冰鳞腿甲片=制皮专属的腿甲片(属性相同,后者省材料)
手套 工程专属340急速附魔>15精准/20命中/44AP三选一
腰带 永恒腰带扣
多彩宝石:残酷之大地侵攻钻石
蓝孔选择一颗收益最高的插梦魇之泪,其他的蓝孔无视
宝石首先满足命中精准要求,然后根据你的装备水平决定宝石插法
如果你装备自带破甲已经超过600,那么无脑20破
如果破甲水平还比较低.那么红孔精致赤玉石,黄孔轻巧紫黄晶
精准要求26
命中满足毒药无MISS即可,9%的法系命中
其他属性:破甲>敏捷>急速>暴击=2攻强>力量
基本手法:
武器选择主慢副快,主副手选择同类武器,匕首拳套爪算一类,剑算一类,锤算一类
主手速效毒药,副手致命毒药
起手影袭-影袭-切割.能量打空立即杀戮盛宴
然后影袭打到5星用刺骨(70版本不确定用不用割裂,但是即使用,也不推荐新手用割裂,容易乱循环),切割快断的时候,打切割,切割可以不用5星,只要保证最大化覆盖即可,刺骨一定要用5星
杀戮盛宴在能量比较空的时候用.剑刃乱舞和冲动是爆发技能,其中剑刃乱舞还附带一个额外目标,所以要选择好实用时机.冲动不要在有嗜血的时候用,容易能量溢出
用插件监视好切割的时间和星星数量.
《魔兽世界》wlk战斗贼属性选择推荐
《魔兽世界》wlk版本更新之后,游戏中的各个职业的技能和天赋相关的都需要进行重新选择,可能有战斗贼玩家还没有适应目前的属性加点套路,不知道应该怎么选择,下面小编就给大家整理了具体的选择推荐,一起来看看吧!
《魔兽世界》wlk战斗贼属性选择推荐
主要属性:敏捷
次要属性优先度:3% 物理命中>26 精准>9% 法术命中>1400 破甲>暴击(软上限前)>额外命中>急速>暴击(软上限后)
圆桌理论:此版本近战攻击结算的判定均为圆桌理论,近战的一次攻击所触发的所有事件均为互斥事件,且发生各种事件的几率的和为 100%。
即:未命中 %+ 偏斜 %+ 命中(暴击)%+ 命中(非暴击)%+躲闪 %+ 招架 %=100%,当满足 26 精准时,躲闪为 0%,偏斜为 25%,当处于目标身后时,招架概率为 0%,双持普通攻击自带惩罚未命中为 19%,攻击 BOSS 目标(83 级)暴击惩罚为 3%、命中惩罚为 8%。
所以当精准为 26 时,公式可简化为:未命中 %+ 命中(暴击)%+ 命中(非暴击)%-3%(BOSS 目标暴击惩罚)+25% 偏斜 = 100%。
由此公式可以见,当命中等级越高,公式中未命中的几率越低,则命中(暴击)+ 命中(非暴击)的和越高,而当暴击几率 - 3%≥100%- 未命中几率时,命中(非暴击)的值 = 0,也就是说当暴击几率高于软上限时,多余的暴击不会对普通攻击带来提升,而提高命中率,暴击的软上限会相应提高。
简单来说:暴击上软上限 =103%-(19%+8%+25%- 当前近战命中率)-5%(战士暴怒 BUFF)
命中:首先毋庸置疑盗贼至少需要 237 命中来保证团队 BUFF 下毒药的全命中(毒药命中率按照法术命中来算),在此基础上是否需要继续提高命中,提高到多少是下一个阈值,一直是争论的热点。
正常 BIS 情况下,若额外的红色宝石 X20 敏捷,暴击是会溢出软上限,所以此时应适当使用更多的命中宝石或者命中食物增加命中使之与暴击匹配。
还有一种极限属性为,命中达到 237 后,额外插槽 x40 攻强,或者 20 急速。
以上种种毕业后额外宝石的插法带来的实际差距很小,小于正常输出触发不同带来的伤害波动(4t10 触发数量、回能量次数、技能暴击数量等),所以测试非常大量的实验样本来对比,所以各位盗贼不必纠结于这么些属性的差别,只需要选择自己认为正确的方式来插宝石,更多提升自己 BOSS 战中的细节来的更实在。
以上就是关于《魔兽世界》wlk战斗贼属性选择推荐的全部内容了。
声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20231210/169624360327892.html