坑爹游戏攻略30关(坑爹游戏攻略3)

时间:2023-12-09 06:23:22 来源:互联网 编辑:追梦抓梦

四川三日游无坑攻略,四川3日游行程景点攻略

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这次是跟朋友一起去的,总结了第一次的经验,学聪明了,在网上看到了很多经验丰富的驴友说可以联系在成都当地的地接导游,这样品质要高很多,而且价格也会划算很多。所以我联系到了很多人推荐的小杰

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行程推荐:

D1 成都-黄龙-酒店(沟口/川主寺) 沟口/川主寺

D2 全天游览九寨沟 沟口/川主寺

D3 九寨沟到藏寨体验藏族文化到塔玛游人中心-成都 住在成都

这个行程非常轻松惬意,而且只要800多,这个价格玩一次四川真的实惠,还非常省心放心。全程没有购物也没有隐形消费,小杰非常热情,有问必答,很舒心的一趟旅行了。四川小洁 ①⑤⑤ 小 ㊇⑶⑸⑹ 洁 ②⑻⑥⑦

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接演郭德纲经典单口相声 善恶图 三十集 #每日分享

善恶图。

善恶图之县谢和龙。拿货了肉铺以外的这小偷。你偷几回东西我就偷过一回。开始是这么说,说三回,打人气,真缺德。你有实话,你叫啥名字,我叫郑光明。这打了四个碗。什么玩意,你这正大光明,你还正大光明,那是行大的。你干这鸡飞狗仙的事,你还正大光明,接着说吧。人头咋回事,我不跟您说了吗,我上人家偷东西对了,他一西门,本家那小妾,小奶奶叫嫁猪袍,老一坨吗?好看那是有毒,那跟家族头俩人睡觉,我一瞧这个偷了,偷一个紫檀的盒子,没想到里边有人头一颗。

我就走到半道上我就扔了,扔个白塔,寺骰子,你干啥扔到人家院里头了,我这回偷东西他打,你看他自个包。这都三回了,说你这个偷几回东西咱们不再说。你先说人头扔了他们家,这是真的,老爷你把他叫来你一问就知道,打个人去吧。说时迟那时快雾不大,回来了,就来了。沈老爷,叫出来的。一瞧,五十来岁,穿的挺讲究。见过老大人,起来吧。姓啥?姓沈。实话实说,你也是个老爷们这个极品,你对我有耳朵吗?没事闹,你这老是这么注意的,都知道啥也别说了,找吧,你得吃一头。我就您说什么事,不是,那你家里边有人给你送过什么独特的礼物没有?哪有什么独特的礼物。你说这我不明白,你见过人头吗?你丫这么说钱,你这么得,你都看看,你是个明白人,懂了吗?见过多少,这看样有数的,先捆着他别跑了。这老家伙有多简单?不是老,我是因为你这杀人害命。怎么杀人犯呢?不你见过无数的人头,是,不都脖子上长着的吗?活的,死人头见过吗?死人头。我这人也不爱串胆子,我也不爱交朋好友的。有时候朋友家出冷战,孙子的,我就打个人送点钱去出殡的事,我都很少掺和,所以死人头我就没怎么见过,我没说长一块,这单切下来给你送去,有吗?没有,没没有热的朋友,那不对,那有人给你送我们干什么呢?你跟谁正大光明?我这正光明我喊你俩,别废话,你说是不是你们家的咱们家的啊?沈老爷你还记得我吗?小偷这不是吗?我认识他,那你准认识他呗他偷,你们家是太可恨了。偷我们家偷了四五回。你走不了了,你说那话,人家没事。也不能说那事,你说吧实话实说,我往沈老家要的时候我扔过一个人头。这是我扔的,忘了吗?一言一言在我后花园,靠着书房边上有人扔进来。一颗人头是你干的,我孝敬您了,缺德玩意。老大人确实有此事,我承认这个人头与我家没有任何的关联,就是小子办的,我知道,行了,人头哪去了呢。当时我正好那天晚上身子不舒服上厕所,听着响了一声,过去瞧一颗人头。我这怎么弄?我就想干脆也别缠上了。我让家里边的伙计,胡大,我让他埋到花园了。这不胡大知道了吗?功夫不大,不大叫来的。我三叔,见过老爷。这不挺壮吗?这孙子可不赖,能挨几棍,看人家身体好吧,拿铁棍去。几棍?什么玩意一对,完事再说。你家姥爷半夜就是送礼,送一只脑袋瓜子,让你给来了。是真的吗?老爷您这个,没事,我跟你说是。不是老胡,他给埋的。你们跟他去一块到后花园,把人脑袋取出来,最起码这就对上就一套,找人给缝上,好事,结果带人。带所有这些人敢奔白塔,寺奔神的。来到了后花园。哪给烧,跑出来一具棺材。孙子也是谁扔的?不是人老了,出去等着。怎么回事?汗都下来了,这打击实在是太大了。不是。刚才您说的怎么回事发发吗?过去的事有,有这个就随便说。我以为你知道,脑子在这边,跑就跑出去,跑出去拿回来。说说活着。华龙达峰,光扛着一方,这是这四肢,这是这人头。谢峰,转民族入座。这是为什么?太乱了好几脑子。脑子给我给的咋回事?我看太好了,他像素高了。还有一个,这是哈尔滨贝尔,省的再倒,倒了个零件。姓沈的。姓沈的,沈老头都忘了。大人你欺骗了我。

Golang 58个坑 – 初级篇:1-35

左大括号 { 不能单独放一行未使用的变量未使用的 import简短声明的变量只能在函数内部使用使用简短声明来重复声明变量不能使用简短声明来设置字段的值不小心覆盖了变量显式类型的变量无法使用 nil 来初始化直接使用值为 nil 的 slice、mapmap 容量string 类型的变量值不能为 nilArray 类型的值作为函数参数range 遍历 slice 和 array 时混淆了返回值slice 和 array 其实是一维数据访问 map 中不存在的 keystring 类型的值是常量,不可更改string 与 byte slice 之间的转换string 与索引操作符字符串并不都是 UTF8 文本字符串的长度在多行 array、slice、map 语句中缺少 , 号log.Fatal 和 log.Panic 不只是 log对内建数据结构的操作并不是同步的range 迭代 string 得到的值range 迭代 mapswitch 中的 fallthrough 语句自增和自减运算按位取反运算符的优先级不导出的 struct 字段无法被 encode程序退出时还有 goroutine 在执行向无缓冲的 channel 发送数据,只要 receiver 准备好了就会立刻返回向已关闭的 channel 发送数据会造成 panic使用了值为 nil 的 channel若函数 receiver 传参是传值方式,则无法修改参数的原有值1.左大括号 { 不能单独放一行

在其他大多数语言中,{ 的位置你自行决定。Go比较特别,遵守分号注入规则(automatic semicolon injection):编译器会在每行代码尾部特定分隔符后加;来分隔多条语句,比如会在 ) 后加分号:

// 错误示例func main() { println("wwwgoer是个不错的go语言中文文档")}// 等效于func main(); // 无函数体 { println("hello world")}

./main.go: missing function body./main.go: syntax error: unexpected semicolon or newline before {

// 正确示例func main() { println("wwwgoer是个不错的go语言中文文档")}2.未使用的变量

如果在函数体代码中有未使用的变量,则无法通过编译,不过全局变量声明但不使用是可以的。即使变量声明后为变量赋值,依旧无法通过编译,需在某处使用它:

// 错误示例var gvar int // 全局变量,声明不使用也可以func main() { var one int // error: one declared and not used two := 2 // error: two declared and not used var three int // error: three declared and not used three = 3 }// 正确示例// 可以直接注释或移除未使用的变量func main() { var one int _ = one two := 2 println(two) var three int one = three var four int four = four}3.未使用的 import

如果你 import一个包,但包中的变量、函数、接口和结构体一个都没有用到的话,将编译失败。可以使用 _下划线符号作为别名来忽略导入的包,从而避免编译错误,这只会执行 package 的 init()

// 错误示例import ( "fmt" // imported and not used: "fmt" "log" // imported and not used: "log" "time" // imported and not used: "time")func main() {}// 正确示例// 可以使用 goimports 工具来注释或移除未使用到的包import ( _ "fmt" "log" "time")func main() { _ = log.Println _ = time.Now}4.简短声明的变量只能在函数内部使用

// 错误示例myvar := 1func main() {}// 正确示例var myvar = 1func main() {}5.使用简短声明来重复声明变量

不能用简短声明方式来单独为一个变量重复声明,:=左侧至少有一个新变量,才允许多变量的重复声明:

// 错误示例func main() { one := 0 one := 1 // error: no new variables on left side of :=}// 正确示例func main() { one := 0 one, two := 1, 2 // two 是新变量,允许 one 的重复声明。比如 error 处理经常用同名变量 err one, two = two, one // 交换两个变量值的简写}6.不能使用简短声明来设置字段的值

struct 的变量字段不能使用 := 来赋值以使用预定义的变量来避免解决:

// 错误示例type info struct { result int}func work() (int, error) { return 3, nil}func main() { var data info data.result, err := work() // error: non-name data.result on left side of := fmt.Printf("info: %+v\n", data)}// 正确示例func main() { var data info var err error // err 需要预声明 data.result, err = work() if err != nil { fmt.Println(err) return } fmt.Printf("info: %+v\n", data)}7.不小心覆盖了变量

对从动态语言转过来的开发者来说,简短声明很好用,这可能会让人误会 := 是一个赋值操作符。如果你在新的代码块中像下边这样误用了 :=,编译不会报错,但是变量不会按你的预期工作:

func main() { x := 1 println(x) // 1 { println(x) // 1 x := 2 println(x) // 2 // 新的 x 变量的作用域只在代码块内部 } println(x) // 1}

这是 Go 开发者常犯的错,而且不易被发现。可使用 vet工具来诊断这种变量覆盖,Go 默认不做覆盖检查,添加 -shadow 选项来启用:

> go tool vet -shadow main.gomain.go:9: declaration of "x" shadows declaration at main.go:5

注意 vet 不会报告全部被覆盖的变量,可以使用 go-nyet 来做进一步的检测:

> $GOPATH/bin/go-nyet main.gomain.go:10:3:Shadowing variable `x`8.显式类型的变量无法使用 nil 来初始化

nil 是 interface、function、pointer、map、slice 和 channel 类型变量的默认初始值。但声明时不指定类型,编译器也无法推断出变量的具体类型。

参考:go语言nil:空值/零值

// 错误示例func main() { var x = nil // error: use of untyped nil _ = x}// 正确示例func main() { var x interface{} = nil _ = x}9.直接使用值为 nil 的 slice、map

允许对值为 nil 的 slice 添加元素,但对值为 nil 的 map添加元素则会造成运行时 panic

// map 错误示例func main() { var m map[string]int m["one"] = 1 // error: panic: assignment to entry in nil map // m := make(map[string]int)// map 的正确声明,分配了实际的内存} // slice 正确示例func main() { var s []int s = append(s, 1)}10.map 容量

在创建 map 类型的变量时可以指定容量,但不能像 slice 一样使用 cap() 来检测分配空间的大小:

// 错误示例func main() { m := make(map[string]int, 99) println(cap(m)) // error: invalid argument m1 (type map[string]int) for cap }11.string 类型的变量值不能为 nil

对那些喜欢用 nil 初始化字符串的人来说,这就是坑:

// 错误示例func main() { var s string = nil // cannot use nil as type string in assignment if s == nil { // invalid operation: s == nil (mismatched types string and nil) s = "default" }}// 正确示例func main() { var s string // 字符串类型的零值是空串 "" if s == "" { s = "default" }}12.Array 类型的值作为函数参数

在 C/C++ 中,数组(名)是指针。将数组作为参数传进函数时,相当于传递了数组内存地址的引用,在函数内部会改变该数组的值。

在 Go 中,数组是值。作为参数传进函数时,传递的是数组的原始值拷贝,此时在函数内部是无法更新该数组的:

// 数组使用值拷贝传参func main() { x := [3]int{1,2,3} func(arr [3]int) { arr[0] = 7 fmt.Println(arr) // [7 2 3] }(x) fmt.Println(x) // [1 2 3] // 并不是你以为的 [7 2 3]}

如果想修改参数数组:

直接传递指向这个数组的指针类型:

// 传址会修改原数据func main() { x := [3]int{1,2,3} func(arr *[3]int) { (*arr)[0] = 7 fmt.Println(arr) // &[7 2 3] }(&x) fmt.Println(x) // [7 2 3]}直接使用 slice:即使函数内部得到的是 slice 的值拷贝,但依旧会更新 slice 的原始数据(底层 array)

// 会修改 slice 的底层 array,从而修改 slicefunc main() { x := []int{1, 2, 3} func(arr []int) { arr[0] = 7 fmt.Println(x) // [7 2 3] }(x) fmt.Println(x) // [7 2 3]}13.range 遍历 slice 和 array 时混淆了返回值

与其他编程语言中的 for-in 、foreach 遍历语句不同,Go 中的 range 在遍历时会生成 2 个值,第一个是元素索引,第二个是元素的值:

// 错误示例func main() { x := []string{"a", "b", "c"} for v := range x { fmt.Println(v) // 1 2 3 }}// 正确示例func main() { x := []string{"a", "b", "c"} for _, v := range x { // 使用 _ 丢弃索引 fmt.Println(v) }}14.slice 和 array 其实是一维数据

看起来 Go 支持多维的 array 和 slice,可以创建数组的数组、切片的切片,但其实并不是。

对依赖动态计算多维数组值的应用来说,就性能和复杂度而言,用 Go 实现的效果并不理想。

可以使用原始的一维数组、“独立“ 的切片、“共享底层数组”的切片来创建动态的多维数组。

1.使用原始的一维数组:要做好索引检查、溢出检测、以及当数组满时再添加值时要重新做内存分配。

2.使用“独立”的切片分两步:

创建外部 slice对每个内部 slice 进行内存分配注意内部的 slice 相互独立,使得任一内部 slice 增缩都不会影响到其他的 slice

// 使用各自独立的 6 个 slice 来创建 [2][3] 的动态多维数组func main() { x := 2 y := 4 table := make([][]int, x) for i := range table { table[i] = make([]int, y) }}

1.使用“共享底层数组”的切片

创建一个存放原始数据的容器 slice创建其他的 slice切割原始 slice 来初始化其他的 slice

func main() { h, w := 2, 4 raw := make([]int, h*w) for i := range raw { raw[i] = i } // 初始化原始 slice fmt.Println(raw, &raw[4]) // [0 1 2 3 4 5 6 7] 0xc420012120 table := make([][]int, h) for i := range table { // 等间距切割原始 slice,创建动态多维数组 table // 0: raw[0*4: 0*4 + 4] // 1: raw[1*4: 1*4 + 4] table[i] = raw[i*w : i*w + w] } fmt.Println(table, &table[1][0]) // [[0 1 2 3] [4 5 6 7]] 0xc420012120}15.访问 map 中不存在的 key

和其他编程语言类似,如果访问了 map 中不存在的 key 则希望能返回 nil,比如在 PHP 中:

> php -r '$v = ["x"=>1, "y"=>2]; @var_dump($v["z"]);'NULL

Go 则会返回元素对应数据类型的零值,比如 nil、’’ 、false 和 0,取值操作总有值返回,故不能通过取出来的值来判断 key 是不是在 map 中。

检查 key 是否存在可以用 map 直接访问,检查返回的第二个参数即可:

// 错误的 key 检测方式func main() { x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"} if v := x["two"]; v == "" { fmt.Println("key two is no entry") // 键 two 存不存在都会返回的空字符串 }}// 正确示例func main() { x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"} if _, ok := x["two"]; !ok { fmt.Println("key two is no entry") }}16.string 类型的值是常量,不可更改

尝试使用索引遍历字符串,来更新字符串中的个别字符,是不允许的。

string 类型的值是只读的二进制 byte slice,如果真要修改字符串中的字符,将 string 转为 []byte 修改后,再转为 string 即可:

// 修改字符串的错误示例func main() { x := "text" x[0] = "T" // error: cannot assign to x[0] fmt.Println(x)}// 修改示例func main() { x := "text" xBytes := []byte(x) xBytes[0] = 'T' // 注意此时的 T 是 rune 类型 x = string(xBytes) fmt.Println(x) // Text}

注意: 上边的示例并不是更新字符串的正确姿势,因为一个 UTF8 编码的字符可能会占多个字节,比如汉字就需要 3~4个字节来存储,此时更新其中的一个字节是错误的。

更新字串的正确姿势:将 string 转为 rune slice(此时 1 个 rune 可能占多个 byte),直接更新 rune 中的字符

func main() { x := "text" xRunes := []rune(x) xRunes[0] = '我' x = string(xRunes) fmt.Println(x) // 我ext}17.string 与 byte slice 之间的转换

当进行 string 和 byte slice 相互转换时,参与转换的是拷贝的原始值。这种转换的过程,与其他编程语的强制类型转换操作不同,也和新 slice 与旧 slice 共享底层数组不同。

Go 在 string 与 byte slice 相互转换上优化了两点,避免了额外的内存分配:

在 map[string] 中查找 key 时,使用了对应的 []byte,避免做 m[string(key)] 的内存分配使用 for range 迭代 string 转换为 []byte 的迭代:for i,v := range []byte(str) {…}18.string 与索引操作符

对字符串用索引访问返回的不是字符,而是一个 byte 值。

这种处理方式和其他语言一样,比如 PHP 中:

> php -r '$name="中文"; var_dump($name);' # "中文" 占用 6 个字节string(6) "中文"> php -r '$name="中文"; var_dump($name[0]);' # 把第一个字节当做 Unicode 字符读取,显示 U+FFFDstring(1) "�" > php -r '$name="中文"; var_dump($name[0].$name[1].$name[2]);'string(3) "中"

func main() { x := "ascii" fmt.Println(x[0]) // 97 fmt.Printf("%T\n", x[0])// uint8}

如果需要使用 for range 迭代访问字符串中的字符(unicode code point / rune),标准库中有 “unicode/utf8” 包来做 UTF8 的相关解码编码。另外 utf8string 也有像 func (s *String) At(i int) rune 等很方便的库函数。

19.字符串并不都是 UTF8 文本

string 的值不必是 UTF8 文本,可以包含任意的值。只有字符串是文字字面值时才是 UTF8 文本,字串可以通过转义来包含其他数据。

判断字符串是否是 UTF8 文本,可使用 “unicode/utf8” 包中的 ValidString() 函数:

func main() { str1 := "ABC" fmt.Println(utf8.ValidString(str1)) // true str2 := "A\xfeC" fmt.Println(utf8.ValidString(str2)) // false str3 := "A\\xfeC" fmt.Println(utf8.ValidString(str3)) // true // 把转义字符转义成字面值}20.字符串的长度

在 Python 中:

data = u'♥' print(len(data)) # 1

然而在 Go 中:

func main() { char := "♥" fmt.Println(len(char)) // 3}

Go 的内建函数 len() 返回的是字符串的 byte 数量,而不是像 Python 中那样是计算 Unicode 字符数。

如果要得到字符串的字符数,可使用 “unicode/utf8” 包中的 RuneCountInString(str string) (n int)

func main() { char := "♥" fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char)) // 1}

注意: RuneCountInString 并不总是返回我们看到的字符数,因为有的字符会占用 2 个 rune:

func main() { char := "é" fmt.Println(len(char)) // 3 fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char)) // 2 fmt.Println("cafe\u0301") // café // 法文的 cafe,实际上是两个 rune 的组合}21.在多行 array、slice、map 语句中缺少 , 号

func main() { x := []int { 1, 2 // syntax error: unexpected newline, expecting comma or } } y := []int{1,2,} z := []int{1,2} // ...}

声明语句中 } 折叠到单行后,尾部的 , 不是必需的。

22.log.Fatal 和 log.Panic 不只是 log

log 标准库提供了不同的日志记录等级,与其他语言的日志库不同,Go 的 log 包在调用 Fatal*()、Panic*() 时能做更多日志外的事,如中断程序的执行等:

func main() { log.Fatal("Fatal level log: log entry") // 输出信息后,程序终止执行 log.Println("Nomal level log: log entry")}23.对内建数据结构的操作并不是同步的

尽管 Go 本身有大量的特性来支持并发,但并不保证并发的数据安全,用户需自己保证变量等数据以原子操作更新。

goroutine 和 channel 是进行原子操作的好方法,或使用 “sync” 包中的锁。

24.range 迭代 string 得到的值

range 得到的索引是字符值(Unicode point / rune)第一个字节的位置,与其他编程语言不同,这个索引并不直接是字符在字符串中的位置。

注意一个字符可能占多个 rune,比如法文单词 café 中的 é。操作特殊字符可使用norm 包。

for range 迭代会尝试将 string 翻译为 UTF8 文本,对任何无效的码点都直接使用 0XFFFD rune(�)UNicode 替代字符来表示。如果 string 中有任何非 UTF8 的数据,应将 string 保存为 byte slice 再进行操作。

func main() { data := "A\xfe\x02\xff\x04" for _, v := range data { fmt.Printf("%#x ", v) // 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4 // 错误 } for _, v := range []byte(data) { fmt.Printf("%#x ", v) // 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4 // 正确 }}25.range 迭代 map

如果你希望以特定的顺序(如按 key 排序)来迭代 map,要注意每次迭代都可能产生不一样的结果。

Go 的运行时是有意打乱迭代顺序的,所以你得到的迭代结果可能不一致。但也并不总会打乱,得到连续相同的 5 个迭代结果也是可能的,如:

func main() { m := map[string]int{"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4} for k, v := range m { fmt.Println(k, v) }}

如果你去 Go Playground 重复运行上边的代码,输出是不会变的,只有你更新代码它才会重新编译。重新编译后迭代顺序是被打乱的:

26.switch 中的 fallthrough 语句

switch 语句中的 case 代码块会默认带上 break,但可以使用 fallthrough 来强制执行下一个 case 代码块。

func main() { isSpace := func(char byte) bool { switch char { case ' ': // 空格符会直接 break,返回 false // 和其他语言不一样 // fallthrough // 返回 true case '\t': return true } return false } fmt.Println(isSpace('\t')) // true fmt.Println(isSpace(' ')) // false}

不过你可以在 case 代码块末尾使用 fallthrough,强制执行下一个 case 代码块。

也可以改写 case 为多条件判断:

func main() { isSpace := func(char byte) bool { switch char { case ' ', '\t': return true } return false } fmt.Println(isSpace('\t')) // true fmt.Println(isSpace(' ')) // true}27.自增和自减运算

很多编程语言都自带前置后置的 ++、– 运算。但 Go 特立独行,去掉了前置操作,同时 ++、– 只作为运算符而非表达式。

// 错误示例func main() { data := []int{1, 2, 3} i := 0 ++i // syntax error: unexpected ++, expecting } fmt.Println(data[i++]) // syntax error: unexpected ++, expecting :}// 正确示例func main() { data := []int{1, 2, 3} i := 0 i++ fmt.Println(data[i]) // 2}28.按位取反

很多编程语言使用 ~ 作为一元按位取反(NOT)操作符,Go 重用 ^ XOR 操作符来按位取反:

// 错误的取反操作func main() { fmt.Println(~2) // bitwise complement operator is ^}// 正确示例func main() { var d uint8 = 2 fmt.Printf("%08b\n", d) // 00000010 fmt.Printf("%08b\n", ^d) // 11111101}

同时 ^ 也是按位异或(XOR)操作符。

一个操作符能重用两次,是因为一元的 NOT 操作 NOT 0x02,与二元的 XOR 操作 0x22 XOR 0xff 是一致的。

Go 也有特殊的操作符 AND NOT &^ 操作符,不同位才取1。

func main() { var a uint8 = 0x82 var b uint8 = 0x02 fmt.Printf("%08b [A]\n", a) fmt.Printf("%08b [B]\n", b) fmt.Printf("%08b (NOT B)\n", ^b) fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [B XOR 0xff]\n", b, 0xff, b^0xff) fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [A XOR B]\n", a, b, a^b) fmt.Printf("%08b & %08b = %08b [A AND B]\n", a, b, a&b) fmt.Printf("%08b &^%08b = %08b [A 'AND NOT' B]\n", a, b, a&^b) fmt.Printf("%08b&(^%08b)= %08b [A AND (NOT B)]\n", a, b, a&(^b))}

10000010 [A]00000010 [B]11111101 (NOT B)00000010 ^ 11111111 = 11111101 [B XOR 0xff]10000010 ^ 00000010 = 10000000 [A XOR B]10000010 & 00000010 = 00000010 [A AND B]10000010 &^00000010 = 10000000 [A 'AND NOT' B]10000010&(^00000010)= 10000000 [A AND (NOT B)]29.运算符的优先级

除了位清除(bit clear)操作符,Go 也有很多和其他语言一样的位操作符,但优先级另当别论。

func main() { fmt.Printf("0x2 & 0x2 + 0x4 -> %#x\n", 0x2&0x2+0x4) // & 优先 + //prints: 0x2 & 0x2 + 0x4 -> 0x6 //Go: (0x2 & 0x2) + 0x4 //C++: 0x2 & (0x2 + 0x4) -> 0x2 fmt.Printf("0x2 + 0x2 << 0x1 -> %#x\n", 0x2+0x2<<0x1) // << 优先 + //prints: 0x2 + 0x2 << 0x1 -> 0x6 //Go: 0x2 + (0x2 << 0x1) //C++: (0x2 + 0x2) << 0x1 -> 0x8 fmt.Printf("0xf | 0x2 ^ 0x2 -> %#x\n", 0xf|0x2^0x2) // | 优先 ^ //prints: 0xf | 0x2 ^ 0x2 -> 0xd //Go: (0xf | 0x2) ^ 0x2 //C++: 0xf | (0x2 ^ 0x2) -> 0xf}

优先级列表:

Precedence Operator 5 * / % << >> & &^ 4 + - | ^ 3 == != < <= > >= 2 && 1 ||30.不导出的 struct 字段无法被 encode

以小写字母开头的字段成员是无法被外部直接访问的,所以 struct 在进行 json、xml、gob 等格式的 encode 操作时,这些私有字段会被忽略,导出时得到零值:

func main() { in := MyData{1, "two"} fmt.Printf("%#v\n", in) // main.MyData{One:1, two:"two"} encoded, _ := json.Marshal(in) fmt.Println(string(encoded)) // {"One":1} // 私有字段 two 被忽略了 var out MyData json.Unmarshal(encoded, &out) fmt.Printf("%#v\n", out) // main.MyData{One:1, two:""}}31.程序退出时还有 goroutine 在执行

程序默认不等所有 goroutine 都执行完才退出,这点需要特别注意:

// 主程序会直接退出func main() { workerCount := 2 for i := 0; i < workerCount; i++ { go doIt(i) } time.Sleep(1 * time.Second) fmt.Println("all done!")}func doIt(workerID int) { fmt.Printf("[%v] is running\n", workerID) time.Sleep(3 * time.Second) // 模拟 goroutine 正在执行 fmt.Printf("[%v] is done\n", workerID)}

如下,main() 主程序不等两个 goroutine 执行完就直接退出了:

常用解决办法:使用 “WaitGroup” 变量,它会让主程序等待所有 goroutine 执行完毕再退出。

如果你的 goroutine 要做消息的循环处理等耗时操作,可以向它们发送一条 kill 消息来关闭它们。或直接关闭一个它们都等待接收数据的 channel:

// wwwgoer go语言中文文档// 等待所有 goroutine 执行完毕// 进入死锁func main() { var wg sync.WaitGroup done := make(chan struct{}) workerCount := 2 for i := 0; i < workerCount; i++ { wg.Add(1) go doIt(i, done, wg) } close(done) wg.Wait() fmt.Println("all done!")}func doIt(workerID int, done <-chan struct{}, wg sync.WaitGroup) { fmt.Printf("[%v] is running\n", workerID) defer wg.Done() <-done fmt.Printf("[%v] is done\n", workerID)}

执行结果:

看起来好像 goroutine 都执行完了,然而报错:

fatal error: all goroutines are asleep – deadlock!

为什么会发生死锁?goroutine 在退出前调用了 wg.Done() ,程序应该正常退出的。

原因是 goroutine 得到的 “WaitGroup” 变量是 var wg WaitGroup 的一份拷贝值,即 doIt() 传参只传值。所以哪怕在每个 goroutine 中都调用了 wg.Done(), 主程序中的 wg 变量并不会受到影响。

// wwwgoer go语言中文文档// 等待所有 goroutine 执行完毕// 使用传址方式为 WaitGroup 变量传参// 使用 channel 关闭 goroutinefunc main() { var wg sync.WaitGroup done := make(chan struct{}) ch := make(chan interface{}) workerCount := 2 for i := 0; i < workerCount; i++ { wg.Add(1) go doIt(i, ch, done, &wg) // wg 传指针,doIt() 内部会改变 wg 的值 } for i := 0; i < workerCount; i++ { // 向 ch 中发送数据,关闭 goroutine ch <- i } close(done) wg.Wait() close(ch) fmt.Println("all done!")}func doIt(workerID int, ch <-chan interface{}, done <-chan struct{}, wg *sync.WaitGroup) { fmt.Printf("[%v] is running\n", workerID) defer wg.Done() for { select { case m := <-ch: fmt.Printf("[%v] m => %v\n", workerID, m) case <-done: fmt.Printf("[%v] is done\n", workerID) return } }}

运行效果:

32.向无缓冲的 channel 发送数据,只要 receiver 准备好了就会立刻返回

只有在数据被 receiver 处理时,sender 才会阻塞。因运行环境而异,在 sender 发送完数据后,receiver 的 goroutine 可能没有足够的时间处理下一个数据。如:

func main() { ch := make(chan string) go func() { for m := range ch { fmt.Println("Processed:", m) time.Sleep(1 * time.Second) // 模拟需要长时间运行的操作 } }() ch <- "cmd.1" ch <- "cmd.2" // 不会被接收处理}

运行效果:

33.向已关闭的 channel 发送数据会造成 panic

从已关闭的 channel 接收数据是安全的:

接收状态值 ok 是 false 时表明 channel 中已没有数据可以接收了。类似的,从有缓冲的 channel 中接收数据,缓存的数据获取完再没有数据可取时,状态值也是 false

向已关闭的 channel 中发送数据会造成 panic:

针对上边有 bug 的这个例子,可使用一个废弃 channel done 来告诉剩余的 goroutine 无需再向 ch 发送数据。此时 <- done 的结果是 {}:

func main() { ch := make(chan int) done := make(chan struct{}) for i := 0; i < 3; i++ { go func(idx int) { select { case ch <- (idx + 1) * 2: fmt.Println(idx, "Send result") case <-done: fmt.Println(idx, "Exiting") } }(i) } fmt.Println("Result: ", <-ch) close(done) time.Sleep(3 * time.Second)}

运行效果:

34.使用了值为 nil 的 channel

在一个值为 nil 的 channel 上发送和接收数据将永久阻塞:

func main() { var ch chan int // 未初始化,值为 nil for i := 0; i < 3; i++ { go func(i int) { ch <- i }(i) } fmt.Println("Result: ", <-ch) time.Sleep(2 * time.Second)}

runtime 死锁错误:

fatal error: all goroutines are asleep – deadlock!goroutine 1 [chan receive (nil chan)]

利用这个死锁的特性,可以用在 select 中动态的打开和关闭 case 语句块:

func main() { inCh := make(chan int) outCh := make(chan int) go func() { var in <-chan int = inCh var out chan<- int var val int for { select { case out <- val: println("--------") out = nil in = inCh case val = <-in: println("++++++++++") out = outCh in = nil } } }() go func() { for r := range outCh { fmt.Println("Result: ", r) } }() time.Sleep(0) inCh <- 1 inCh <- 2 time.Sleep(3 * time.Second)}

运行效果:

35.若函数 receiver 传参是传值方式,则无法修改参数的原有值

方法 receiver 的参数与一般函数的参数类似:如果声明为值,那方法体得到的是一份参数的值拷贝,此时对参数的任何修改都不会对原有值产生影响。

除非 receiver 参数是 map 或 slice 类型的变量,并且是以指针方式更新 map 中的字段、slice 中的元素的,才会更新原有值:

type data struct { num int key *string items map[string]bool}func (this *data) pointerFunc() { this.num = 7}func (this data) valueFunc() { this.num = 8 *this.key = "valueFunc.key" this.items["valueFunc"] = true}func main() { key := "key1" d := data{1, &key, make(map[string]bool)} fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items) d.pointerFunc() // 修改 num 的值为 7 fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items) d.valueFunc() // 修改 key 和 items 的值 fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items)}

运行结果:

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