弹射世界wiki(弹射世界)
弹射世界:从光F入手,解析配队及替换思路,快乐组骚盘
作者:NGA-油麦钻头
开篇先说下,楼主是纯正国服开服入坑的萌新,没有日服及台服游戏经验,贸然写攻略纯属因为楼主泛滥的表达欲,以及为了让诸位同是国服入坑的萌新真正的自己去发掘配队的乐趣。
楼主个人感觉弹射最快乐的玩法就是自己创造一些奇奇怪怪的盘子,毕竟探索和发掘能收获意想不到的喜悦。
(当然,骚盘实验时请尽量拉上熟悉好友,免得给路人带来不好的游戏体验)
如有思路不正确的地方妄请诸位日台老PG指点修正。
一、光F的配队思路
光F,或者叫光fever(后统称F),输出手段为直击(这才是真正的弹射)
他的优点就在于他可以稳定的跨属性auto通杀各深层副本,稳定的产出星星。而这个优点是通过高额的攻击力加成,稳定的回血以及在F条中不断的击晕BOSS达成的。既然是配队思路剖析,那我们直接从目前的光F盘来反向分析,这个队伍到底是如何构成的。
图上除了普黑,几乎没有不可替换的角色及装备,差距无非是通关速度和稳定性的差距。
如果你只是想找一个光F盘,并不想知道为什么是这些角色,角色替换的方法,组建一个盘子的思路,下面的内容就没必要再看拉~
强调一下!配队装备及魂珠并不是固定的,没必要教条式的照抄,别让僵化思维剥夺了你探索发掘的乐趣。
进入正题,首先来说说光F国服目前的灵魂人物
普黑(奈芙提姆)
能力图
123能力完美契合光F,能力1增加F持续时间,能力2增加击晕状态下的伤害,能力3及队长技光属角色增加攻刃,F条延长。以及光F组队的核心思路再生时恢复F槽 。经过这个能力3,可以将回血直接转化为F条能量,以此实现F条永续。
光王子(拉杰尔特)
能力图
光王子123能力既能提供大量的攻刃(攻击力加成),又能为全队承伤。
UB更是提供对光F而言非常珍贵的再生(持续恢复全队生命)。
通过上述了解,那其余角色的功能无非就是围绕:
增加输出-增加再生-增加F条延续,一套光F盘思路一下就明确了。
有一点要提,上文附上的盘,酒奶最好搭配光奶一起出场,酒奶的UB会给全队上一个耐DOWN效果,搭配光奶可以直接驱散掉,无毒无副作用。
那我们回到开头说的,替换及延伸思路,毕竟大家的Box有的缺这个角色,有的缺那个装备。
替换,无非就是找同功能替代,没有光奶/酒奶无非找一些其他的再生/多段回血角色,比如yls的多段回血,树奶的再生,雷奶的再生。没有光狐狸,用酒保替换的作用还是一样。
而延伸出来的,1号位sub带丛云,队长武器带牛斧的击晕流,达成F状态下的无限晕就算延伸出的一种玩法。
这里提一下,过多的替换成下位角色会导致盘子的稳定性和通关时间下降,通过少量的替换自己没有角色/装备来达到组出所谓的低配盘才是目的。
综上所述,楼主想表达的意思是盘子是一个很灵活的东西,大佬们总结出的盘子稳定性高,但是也不是缺了某些角色就完全玩不了(配队核心除外),搭建出自己box有的,最适合自己的盘子,享受不断发掘最终找到属于自己的专属答案的喜悦,才是游戏的真正玩法(暴论)。
弹射世界:那些攻略文章/视频里可能没提及的一些事情
作者:NGA-haxfenx
我承认自己有些标题党,因为那些帖子和视频我也没咋看……只是在国服体验了三天后,写写感想。一些基本的就不说了,当然我说的对某些人来说也很基本,这里全凭主观判断。
1、练度不足的情况下,参战奶很重要。具体到游戏中就是技能中含有'回复参战者全员生命值'字样的角色。九个人都可以共享到生命回复。
回复有这么几个机制:
- 回复数值是百分比。比如四星水奶莉洁儿加满技能是回复8%血量。所以角色等级越高,血量越多,恢复得也越多,挨打越不疼;
- 回复通常对同属性有加成,一般是加成50%,比如四星水奶就会回复水属性角色12%血量;
- 五星奶的回复量最多(10%);所以开服有个风奶或者老男人比较稳,当然四星也可以。
- 其中又属老男人最通吃,额外的回复量和技伤加成让他成为跨属第一奶。在如今只能练一队的酸苦环境下,很吃香。
- 打大蛇没自信秒蛇头时,还是带个奶吧。(这也是写这篇帖子的初衷,很多人抄的日服盘不带奶,翻车率大大提升)
2、不要迷信某个武器。WF组队玩的是根据自己当前角色、武器和资源情况下的最优解,技能加成和攻击等属性加成分配均匀,防止出现收益递减,具体算法见攻略贴。
比如佐仓贯通盘,本身已经有大量技伤加成情况下,再选择雷斧是不合适的。经过计算,只有满破雷斧的第四次技能伤害倍率才能超过三星武器流转之枪(贯通时攻击+55%)。
3、这个游戏里开局先打一套技能爆发是基本的毛分手段。但现阶段火忍盘数值上不去,练度不够就会很刮。多自行尝试。
4、尽量不要在辅助角色,以及不要在无伤害技能角色下,挂上伤害角色打输出……打不出来的。不如换个辅助多给队长伤害或者多点生存空间。不要把技工挂在队长位下面……
5、技工位置不是乱放的。一般情况下是要技工放完技能后,队长C位再放技能。 但其实就算错轴了也不亏,好歹30%充能呢。
技工盘决定了这个盘的单C性质,不要再花里胡哨整副C了(除非你真的很想毛分)。
6、auto打不过的副本手操一下可能就过了。因为某些boss的伤害机制,auto可能吃满。手动可以用冲刺规避80%的伤害。具体详见[手操略决]
单人本手操可以将C位技能和技工反过来释放。因为单人释放技能不计入时间,快速释放技能可以既能吃到技工技伤加成又能多出额外充能。当然乱轴就不说了……
7、现阶段不要太在意结算名次。刚开服进度参差不齐, 总不能叫又肝又氪地排第三吧(?) ,而且影响分数的都有很多因素。
举个例子,宗士郎一个风之太刀 1hit 120K输出,佐仓一个炼金爆发12hit 也 120K输出,每hit 10K输出。俩人同时对一堆5K生命值的小怪输出,结算就是宗士郎对每个小怪造成120K伤害,而佐仓只能造成10K。
通常情况下WF只会结算敌人死亡前最后一个hit的伤害。白虎剩下一滴血,宗士郎砍一刀依然是满额伤害结算。
8、说到技能伤害,每个技能是有固有倍率这个因素存在的。可以在[wiki]里查到。
比如死活没抽到宗士郎,用宗士郎后面倍率的小白和赫尔加也不是不可以。
9、佐仓为什么好用?因为除了暖机和高数值外,还有技能的降防功能。火属性降防角色开服就有很多,火巫女、龙妈等。降防是和队友共享的,大家一起降防即使是跨属打boss也很快。佐仓的缺点就是技能倍率不高,伤害技能不灵活。
10、说起减防就不得不提起弱体效果了。boss攻击降低、防御降低、麻痹、breakdown眩晕都属于这一范畴。像是龙妈和第六章武器给地球、都动有 伤害+ N% 的效果,属于独立乘区要好好珍惜。当然独立乘区是建立在已有高数值高额伤害的基础上的补强。
11、众所周知,角色的技能充能是根据行进路径距离来的。所以同样充能条的队伍带上贯通会比不带贯通充的稍微快一点。
12、重力和大风等阴间地形可以用浮游效果来抵消。
13、多囤点石头。多囤点石头。多囤点石头。
14、有些角色的技能输出方式会被其他角色改变,游戏教程里也说了。最明显的是,四星光弹艾莉亚平时散射命中率奇低,但是搭配四星绮拉时,几乎可以全弹命中。
15、游戏主线在第七章逐渐展开,在第八章进入高潮。相当值得期待。WF的世界观设定相当碎片化,仿佛什么都要掺一脚。所以也请多阅读角色剧情来发现角色与设定之间的奇妙趣事。……之后想到什么再说。也欢迎回复补充。
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