blender怎么渲染图片(blender怎么渲染)
Blender渲染动画怎么保存?操作教程来啦!
Blender带有强大的无偏差渲染引擎,而渲染也是我们在Blender中制作项目的要点。所以在开始Blender渲染前,我们应该先明白它是怎么操作的,这样可以更好地获得一些成果。本文,渲染农场小编将教您如何将Blender动画渲染成可播放的视频文件并在 Blender 中保存,下面开始操作。
一、Blender渲染准备1、在Blender中打开项目
我们在准备将动画保存为视频文件时,需要使用到 Blender 的渲染工具。
2、点击“渲染属性”面板
上面有一个相机图标,就在 Blender 右侧的扳手和螺丝刀下面。
3、设置你的性能偏好
在创建动画的过程中,渲染会消耗电脑大部分的CPU能力。这可能要很长的时间,所以在默认设置下的动画渲染过程中,我们的电脑基本不能做其他工作。当然如果你愿意,可以在Blender中使用更少的CPU功率来进行渲染。
如果选择本机渲染的话,我们可以在 "渲染属性 "面板中展开 "性能 "标题。如果 "线程模式 "选择了 "自动检测",Blender会自动检测你的CPU,并显示将使用多少个线程。默认都是使用最大的数量,因为这可以确保动画的渲染速度最快。
但如果你想在渲染过程中继续使用电脑,则要选择固定作为线程模式,并输入较少的线程数。例如自动检测检到8个线程,我们就减少至6个,这样可以让你在渲染时继续完成其他工作。实际上还有另外一种简便又快速渲染的方法,那就是通过Renderbus云渲染农场来进行Blender渲染工作,小编在这也可以肯定的告诉您,尝试之后它的渲染速度会打开你的新世界大门,并且性价比非常高!
4、点击“输出属性”面板
这是一个带有打印机图标的面板标签,就在渲染属性标签的下面。
5、设置分辨率
动画以何种分辨率渲染,都会出现在面板顶部的X和Y值中。想增减分辨率的话,可以在这里指定新的数值,要按百分比增加或减少,这里点击默认的百分比值,并将其改为不同的值(不过对大多数人来说,默认的100%也是不错的)。
6、设置动画的帧
“开始帧”和“停止帧”的值应该与你动画项目中的帧数一致(检查你的动画右下角下面的开始和结束值),需要的话也可以编辑开始和结束的帧数,从动画的开始或结束处删除帧。
7、设置帧速率
帧速率值默认为24帧,如果要把动画导入另一个程序,就需要使用一个特定的帧率,我们可以根据需要去调整这个值。
8、设置一个输出目录
在面板底部的输出部分中,选择一个保存输出文件的文件夹,这里要创建一个新的目录,再点击两个文件夹的图标-选择你想保存文件的目录-选择你要创建输出目录的目录。
接着点击带有文件夹和加号的按钮-创建一个新目录-为该目录键入一个名称,如 "渲染 "或 "动画"。
最后选择你的新目录并点击接受,这样新目录名称将作为输出目录出现。
9、选择输出格式,这里有两种选择来渲染你的输出
(1)作为图像:默认的输出格式是PNG。如果保持默认或者在 "图像 "下选择其他格式,Blender就会首先将动画渲染成单独的图像,然后我们可以使用视频序列编辑器快速转换为视频,Blender也比较推荐使用这种方式来渲染动画。因为如果碰上必须停止渲染的情况(比如电脑在渲染过程中断电了),你也不会丢失你的进度,因为你正在创建单独的图像文件,还可以在处理成视频前单独编辑各个图像。
(2)作为一个视频:如果你选择了 "电影 "格式中的一种,Blender会立即将动画渲染成选定的视频类型。对于更小的或低分辨率的动画来说,但这时好时坏,比如你的电脑(或Blender)崩溃断电了,就只能重启渲染了。
二、Blender渲染动画1、在Blender顶部点击“渲染”菜单
2、单击 "渲染动画"
现在开始渲染,Blender会有一个新窗口来显示你的渲染进度,那么对于较大的文件来说肯定需要一段时间,可能接近一个小时或更长。
这时,你如果是作为视频文件渲染的话就要非常小心,千万不要在渲染过程中关闭预览窗口,不然很容易会破坏文件,导致重新渲染;不过如果你先渲染成图片的话,就可以在任何时候通过关闭这个窗口停止渲染过程,但也一定要在你离开的地方重新开始渲染过程。
下面点击 "输出属性 "面板。把输出目录下面 "覆盖 "的复选标记去掉。点击渲染菜单,再次选择“渲染动画”。
3、查看渲染结果
动画渲染完毕就可以关闭预览窗口,回到Blender桌面查看你的动画了。
点击“渲染”菜单,选择查看动画。如果渲染成了视频,就已经完成了,渲染的视频会被保存到你在输出属性面板中创建的输出目录中;此外如果渲染的是图像,那么也快接近完成了。
4、打开视频序列器
通过点击左上角的火车轨道菜单,选择视频序列器,或者按键盘上的Shift + F8键来完成。
5、点击 "添加 "按钮
6、点击菜单上的图像序列(这将打开Blender的文件查看器)
7、选择你的输出目录中的所有文件
记得你之前创建的输出目录吗?在文件查看器中导航到该目录,然后双击输出文件夹,找到你的渲染文件后,会看到动画中每一帧都有一个单独的文件,如果是选择目录中的所有文件,则直接按下键盘上的A键就可以了。
8、点击添加图像条按钮
它在文件查看器的底部,它会把选定的图像按照适当的顺序添加到序列器中。如果你想给动画添加声音,可以点击添加并选择声音,再导入想要的声音。
9、按N键打开侧边栏,它会出现在序列器的右侧
如果侧边栏没有自动打开Strip标签,点击右上角的Strip标签就可以切换到它。
10、展开时间组,以确保所有帧都包括在内
就在侧边栏里, "开始 "和 "结束 "旁边的第一帧应该和你的动画中的图片数量一样。
11、选择FFmpeg作为输出格式
这是在输出属性面板上,渲染动画之前你需要在这里进行设置。选择这个选项并点击现有的文件格式(可能是PNG)并选择FFmpeg。默认的编码设置对大多数人来说应该很好用,当然也可以选择不同的容器和编解码器。
12、点击渲染菜单,选择渲染动画
现在 Blender 将使用你的动画中的图像来创建一个MPEG电影文件。和上次的渲染过程不同,这次的渲染过程会很快(大概一分钟左右),因为图像本身已经被渲染过了,当渲染完成后,动画视频文件就会被放置在你创建的输出目录中,到这里就全部完成了!
既然说到渲染,就一定有小伙伴因为Blender动画渲染速度过慢而忧虑,假如您想加快Blender渲染速度,可以通过提升电脑配置或云渲染平台来完成,这里小编会更建议使用后者,因为对于某些紧急任务来说,又快又好的云渲染服务往往会减轻你很多负担,而且电脑还可以用于做其他工作,因为渲染是在云端进行的,不影响本地机器工作!
最后,这些就是在Blender中渲染动画和图像并完成保存的基本操作了,对于不了解Blender动画渲染和渲染后如何保存的小伙伴们,建议参照本文试试。
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