碧蓝航线必练角色阵容(碧蓝航线必练角色)

时间:2023-12-08 12:50:47 来源:网友整理 编辑:伸手挽明月

碧蓝航线:现版本必练的7位T0级后排舰娘 甚至可以自律刷13图

碧蓝航线中提供大部分输出的舰娘主要以后排为主,而现版本随着主线13图的开放,推图难度大幅度提升,本次就来说说现版本必练的7位T0级后排舰娘,练好他们甚至可以自律刷13图。

长门

虽然演习中表现的战斗力更好一些,不过常规用来刷图也很好,毕竟自身输出能力和强度本身就不差,还拥有非常强悍的弹幕,清屏能力也是一流的,尤其是对于重樱航母方面的BUFF能力,在后续要求航母的图中就表现如鱼得水。

光辉

前中期没落的舰娘,现在重要性越来越高,地位和功能性非比寻常,毕竟拥有最高的制空值,同时在保护舰娘方面也具有独特的地位和作用,输出能力差点不算什么。值得注意的是其手操上限价值高,自律只能说一般。

埃塞克斯

一直不怎么讨论,受到重视度较低的航母,然而实际战斗力非常靠谱的,尤其是持续作战能力,其BUFF的持久性和进水能力大幅度提高了其输出上限能力。

天城

防御通用型的拐,在有不错的弹幕基础上,还有优秀的生存能力,不吃阵容且辅助能力一流,自身输出也不算差,推图用起来可以很无脑的舰娘。

厌战改

改造后的厌战拥有目前游戏后排输出第一的dps,顶级的后排,没有不练的理由,输出单点爆破型的超级输出,打BOSS配合一个拥有减速功能的舰娘用到爽歪歪的类型,没什么敌人是厌战一炮下去干不掉的,如果有那就交给前排和其他后排补上一炮。

企业

依靠一招luckye吃遍天的航母,要输出有输出要生存有生存,爆发能力一流,打BOSS尤其出众,加上制空机制的加入,企业作为刷图用的舰娘,重要性非比寻常。

明石

高级图基本上必备的金船了,毕竟拥有强悍的防空能力,自由的装备选择和搭配,功能性上还能提供额外的,奶人能力也是一流的,所以一定要入手马上培养。

这款《碧蓝航线》鹬我狠狠心动了!

鹬是游戏《碧蓝航线》中的角色,而最近APEX-TOYS也是带来了一款《碧蓝航线》正版授权的「鹬 散花舞鹤Ver.」1/7比例手办,我们一起来看看它的表现如何吧!

官图鉴赏

这款手办采用了1/7的比例

连同底座,全高约28cm

材质方面则用到了PVC和ABS

而她摆出的是踮起脚尖,轻点水面的姿势

整个站立的POSE刻画得还是相当动人的

同时腿部线条刻画得也很漂亮

双手则是捧着红叶的造型

而身旁也有刻画飘落的红叶细节

连同荡起涟漪的水面主题底座

整体的视觉效果还是蛮不错的

主体部分还原了游戏「散花舞鹤」的换装

造型细节遵循了设定

服装以及动作造型的还原度没什么问题

身体部分的线条刻画得相当漂亮

而且根据官方介绍,这次肌肤

还采用了「类肤质触感漆」工艺

裙摆是半透明的材质,而透过裙摆

可以隐约看到内侧的肉色

而为了配合人物主体的姿势以及情境

裙摆和飘带都相应呈现了飘动状态

包括头发也是采用了飘动的造型

而且这里还做了一些渐变的处理

至于面雕部分,五官造型挺漂亮的

整体的颜值个人觉得没什么问题

另外产品里面还给了侧目造型的替换脸

玩家可以根据自己的喜好进行选择

总的来说这款手办的造型确实很漂亮

而且皮肤表面涂装的质感也很不错

如果你很喜欢鹬「散花舞鹤」的换装造型

那么这款手办千万别错过了

另外这款产品还有两种预售特典

分别是限定亚克力挂件以及色纸

这款手办的官方定价为799元

预计2023年11月出货

产品信息

产品名:APEX-TOYS

《碧蓝航线》

鹬 散花舞鹤Ver. 1/7 比例手办

手办高度:约28cm(高度含底座)

发售价格:799元

出货日期:2023年11月

运营6年再登畅销Top 5,这款二游“没有对手”

如果闭上眼睛,用一个词形容《碧蓝航线》,各位读者首先想到的是什么?

答案或许各有不同,但相信很难马上联想到“传统文化”。是的,最近《碧蓝航线》在6周年节点,展开了与敦煌博物馆的合作,以以标志性的敦煌文化符号——飞天为灵感推出了新的换装「翩若飞仙」。

联动不罕见,联动敦煌博物馆也不奇怪,但《碧蓝航线》与之联动,意义就非同一般了。这个动作刷新了葡萄君对这款老牌二游的定义和认知,代表着,一款高度聚焦于核心向细分赛道的二游,开始与传统文化走到一起,向大众圈层靠拢。

而这种尝试的背后,是《碧蓝航线》每年都能多次冲击畅销前十的稳定成绩,比如今年开启6周年庆典系列活动之后,它又一次登上了畅销Top 5。如果深入观察,能发现支撑这份成绩的,是6年如一日的海量热情的玩家。

如果重新给这款游戏下一个定义,我会认为《碧蓝航线》至今仍然没有遇到一个“对手”,毕竟爆款二游年年有,但没有哪款产品真正取代了它。重新审视国内二游市场变迁,《碧蓝航线》仿佛是其中最为特殊的一个案例。

01 三个时代的幸运儿

每一款成功产品背后,都有对应时代的运气要素加成,但我发现《碧蓝航线》称得上是三个时代的幸运儿,每次二游赛道和市场趋势的大变迁中,它都收获了有利的发展空间。

先看国产二游第一波大爆发,《碧蓝航线》可以说是这波热潮最后一个吃下红利的成功者。2016年《FGO》《阴阳师》《崩坏3》先后把二游市场天花板撑高,玩家、厂商、资本……所有人的目光都聚焦到了这个赛道,次生流量极为庞大。同时,二游杂牌军和离散力量退场,主舞台交给了国产正规军。

次年6月《碧蓝航线》上线,赶上了这个热潮,依靠玩法微创新和美术特色突围,打下了细分赛道,占据先发优势。其实对比当时,《碧蓝航线》算不上头部大爆款,上线期最高畅销榜排名是第8位,比今年6周年还低3位(当然,现在榜单的含金量高太多)。

关键在于,这个热潮下的头部产品,全都成了后来二游市场的核心力量,《碧蓝航线》也不例外,如今再看当年的同期产品,《碧蓝航线》可以说是最后一个成功者。

再看第二波趋势变迁,也就是经历2018年市场紧缩以后,在2019年迎来的反弹周期,但市场反弹过头了。这个阶段,严肃世界观和潮流向冷色调美术风格成了二游市场的新焦点,诸多产品开始采用相近的UI、美术、风格、审美……同时,市场上的大量资源,被砸到这个方向,导致在2D领域,砸到其他差异化赛道上的资源变少。

这变相地造成,与《碧蓝航线》正面竞争且真正吃透这个品类的新品越发稀少,要么是研发投入回归杂牌军,要么是吃着碗里看着锅里要对标一些其他头部产品,最终的局面就是,《碧蓝航线》在2D、轻松风格、多角色养成的方向上一枝独秀。

同赛道有力竞品匮乏,长期发展下来,自然是强者恒强。这一波市场风向的转变,到头来让《碧蓝航线》有了非常滋润的发育空间,可以在用户培养、产品迭代、长线经营等各个方面进行研究和试错。

最后是第三波热潮:二游的3D卡渲内卷和工业化内卷。自《崩坏3》问世到近些年,3D二游一直被市场大力追捧。与废土末世风格热潮在2D领域受到偏执看好一样,3D领域卡渲和工业化的价值也被无限放大,2D方向除了《双生视界》(特指卡面)等寥寥几款产品以外,鲜有新品推动2D二游市场变革,基本全靠老产品自我迭代。

这个阶段,一方面3D热潮分割了市场上二游研发的整体资源,另一方面,2D内卷的主动权交到了《碧蓝航线》已成功产品的手上。这导致,二游市场的2D审美风格、美术规格、研发投入、技术迭代方向,都被这些产品主导,久而久之,必然形成强有力的护城河。

即在这些产品各自选择的题材方向上,玩家的喜好和审美取向形成定式,越来越难以被新产品撼动。比如2022年上线的《跃迁旅人》等高度风格化二游的夭折,在我看来就十分可惜(当然败因不单单是用户2D审美定型)。

过去二游市场大年无外乎2016、2019、2020和2023这几个节点。而《碧蓝航线》在第一次热潮里吃到最后的红利,在第二次热潮里没人抢饭碗,在第三次热潮里已经充分发育,每次都获得了趋势变迁带来的机会。

所以今年的《碧蓝航线》根脚稳固、积累充分、圈层向心力十足,面对最疯狂的2023年5月档期,还是冲到了畅销榜Top 5。而不论与它同题材还是同类型的二游,可以说都绝迹了,甚至单论其游戏体验,在当今一众成功二游当中,也自成一派。

《碧蓝航线》的成功,如时势造就,国内市场再找不出第二款。

02 对一种需求的极致满足

成功的案例背后必然有时势造就,但空有时势,产品把握不住也是白瞎。

前面提到,三次时势变迁给《碧蓝航线》创造了很多轻松发育的空间,我不能厚着脸皮说它把握住了每一次机会,比如它早期也出过运营事故,中期也经历过需要调优的波折。但我可以肯定的是,它在不断的试错过程中,逐渐找准了自己的发展方向。

回到开篇的问题,现在用倒推的视角给《碧蓝航线》下一个定义,我认为这款产品的核心目标就是:为用户的“角色幻想”需求提供极致的满足感。

为二游用户提供满足感是一件复杂的事情,针对《碧蓝航线》的玩家群体,我们大致可以拆分为三个方向,并且每个方向随着时代变迁,具体的小目标也会改变:

1,玩家对品类的诉求。早期《碧蓝航线》所在品类发展时间不算长,玩家多被新鲜感推动,进而尝试游戏,这类诉求只要抓紧时机做出产品就能满足。

到了后期,玩家对这个品类的特征标签(题材、多角色、养成)会越来越看重,《碧蓝航线》目前更倾向于兼顾题材特色、做好海量角色及其群像,并提供更有亲和力的玩法体验。要点在于,角色支撑玩家情感依赖和付费意愿,体验亲和力决定玩家是否愿意一直玩这款游戏。

2,玩家对国内二游市场的诉求。在早期,二游是新鲜货,玩家都会看热闹尝新鲜,“蝗一波”,只要产品卖相好就能满足玩家。而中期要在二游中形成竞争力,就必须让玩家对《碧蓝航线》的角色产生依赖,对游戏的运营和福利感到满意。

到后期,玩家的短期依赖和满意,需要转化为对二次元角色幻想的长期满足感,否则无法形成长期的市场竞争力。最理想的情况下,是让玩家能自发感受到,游戏在跟细节的方面与其他产品的明显差异,乃至深层次的文化差异,这样就能建立起自己的圈层和护城河。

3,玩家对游戏品牌归属感的诉求。早期,只需要成为品类中的佼佼者即可,目的在于留下先入为主的印象。中期,需要形成独特的角色影响力和美术风格影响力,因为这时候需要比拼内容,需要比拼内容的表达手法。

到了后期,要在“具有相同喜好的二次元人群”中,形成最终归宿,因为配合角色印象的渗透,品牌需要与用户建立更深层的绑定关系,而信仰和归宿,就是二游玩家和一个人(即角色)的终极关系。

上述细分的目标,某种意义上是内容型二游对应不同发展阶段,不同发展方向上,都要走过的必经之路,但具体走得怎么样,还要看项目对用户的理解程度,以及产品具体采用的方式方法。拉长时间维度,看《碧蓝航线》过去6年的策略:

第一,在产品层面的策略。

首先是美术升级。如前文所说,《碧蓝航线》在市场变迁中,拿到了国内二游在2D美术上的先发优势和话语权,这个非常关键,就如同米哈游能在3D技术上压过所有3D二游一样,《碧蓝航线》也能在这个方向上建立规则,主导规则。

比如立绘规格的升级,从纯角色立绘剪影,到小背景的加入、大背景的加入、远景构图的出现,到圆形大背景加远景构图的组合,国内二游立绘在《碧蓝航线》为首的产品带领下,基本抛弃日系2D二游的“照片式CG”模式(仅论立绘,不包含概念图和过场图),逐渐发展,自成一派。

早期和近期立绘对比

技术和表现力的升级也经历了快速迭代,从单纯立绘和构图的探索,逐步发展到动态立绘,如今已经能实现包含复杂角色动作的2D动态立绘。期间,美术细节的表现也在层层加码,从单角色到多角色,从单表情到多表情,从小物件到复杂场景的构建,从单题材到多元题材的尝试等等。

本次6周年活动登场的角色

其次游戏体验也在迭代。早期《碧蓝航线》是一款非常杀时间的游戏,也让很多玩家不断爆肝,但随着越来越多玩法和内容的加入,肝度门槛一度被拉高,而后来游戏也依玩家要求逐渐优化,降低和不合理的难度,往更轻松的方向靠拢。

与此同时《碧蓝航线》也随着二游市场的审美升级,对UI风格等方方面面进行改造,配合立绘等美术资源的迭代,跟上主流竞争的步伐。另外由于游戏的付费设计是“以足够的福利和出货率保证玩家获得角色,拉高喜爱度,并衍生多种皮肤供玩家消费”的逻辑,因此游戏越来越朝着“适度肝、高福利、高出货率、低氪、轻松玩法、海量内容”的方向发展。

这种体验逐渐与市面上头部的“低出货率、低福利、中高氪度、高肝度、重度玩法”类二游形成几乎相反的大幅度差异。

简言之,经过这几年的迭代,《碧蓝航线》在往最佳副游的位置上靠拢,别家负责“苦大仇深、装逼拯救世界”,它只负责“好看对味、轻松快乐”。并且其他主流二游一直抢的是主游位置,导致它这个副游的位子越坐越稳,别人回过神来再抢副游位置也难了。

第二,在运营层面的策略。

首先是注重“良心感”。二游如今越卷成本越高,从商业角度来看,自然需要一个高氪度的付费体系来支撑投产比和利润率。但从玩家的角度来看,国内二游用户群还年轻,即便消费能力不低,但也经不起高氪度的付费体系的反复收割。

尤其二游多数依赖于内容付费模式,即消费玩家的喜爱度,那么当喜爱度高度与重氪模式挂钩的时候,喜爱度就会变质,成为厌恶和谩骂。不论有心无心,《碧蓝航线》在这一点算是精准拿捏了国内二游大盘用户的心理和付费力,用高福利和更容易获得角色的付费体系支撑玩家的喜爱度,再用高质量的皮肤让玩家用爱发电。

所以只要能不断维持良心的运营方式,再不断生产足量的优质角色和皮肤,就能在保证玩家口碑的同时,满足自身的开发成本和利润率。

其次是突出“懂玩家”。《碧蓝航线》一直以来的最大特色就是充分理解玩家对二次元的喜爱和癖好,不仅懂老宅到底喜欢什么,还能把这些东西转化成具体的人气角色,最后也能在与玩家的交流中形成心照不宣的供求关系。

从小的层面来说,这款游戏非常明白一个二次元角色的萌点、惹人喜欢的关键点,能从美术角度实现具体细节。大的层面来说,他们也知道老宅对诸多作品的喜好,联动过《海王星》系列、《传颂之物》系列等,可能对大众宅来说知之甚少,但小众老宅又津津乐道的作品。

表层的美术吸引源源不断的玩家进入,细节和多元化的内容又能逐渐让大家形成相同的喜好,久而久之,游戏与新老玩家之间变得愈发没有隔阂,让产品得以在B站的大环境里逐渐凝聚起一个自己的圈子。

接下来更进一步,游戏与玩家的互相理解转化为更强的向心力,构成IP影响力。由于在内容上游戏与玩家的理解和追求高度一致,这使得游戏在IP延展上,有着非常好的基础传播力和IP亲和力,加上六年来《碧蓝航线》一直在全方位地推出IP相关动作,如今的基本盘已经扩展得十分可观了。

比如最基本的IP内容扩展层面,《碧蓝航线》已经涉足小说、漫画、动画、音乐、主机游戏等多个领域,IP衍生品已经遍布几乎全品类。此外联动的动漫IP已经有《莱莎》《SSSS》《偶像大师》《维纳斯假期》《传颂之物》《海王星》等等。

本次6周年主题曲的演出阵容

在不断的提供新内容、多元化内容的过程中,《碧蓝航线》也从一个单纯的游戏升级为体系化的IP,凝聚起来的IP向心力也在提高。

最后就是文化属性的塑造,这也是品牌发展的必经之路。过去这些年,《碧蓝航线》也随着自身影响力的扩大,一方面联动肯德基、美年达、i.t、荣耀等多种生活品牌,在现实生活中拉进玩家的距离,另一方面也通过与WWF的合作、与敦煌博物馆的合作,承担更多的社会责任、向年轻用户传递传统文化的魅力。

尤其这次与敦煌博物馆的合作中,游戏以标志性的敦煌文化符号「飞天」为灵感,推出海天换装「翩若飞仙」,相当于用年轻人更容易理解和喜爱的方式,解构和重塑传统文化的特色,让年轻人能与这些经典内容接轨。

到这里不难发现,这6年来《碧蓝航线》看起来做了很多复杂且多元化的事情,本质上还是在围绕“如何满足二游玩家的角色幻想”这件事,步步为营、稳扎稳打。将产品从主流竞争大潮里切分出来,为玩家营造一个舒舒服服的港湾,并通过不断改造让这片小天地逐步跟上时代变化。

以前我们更多是从外部看这款产品,难免会认为它只是一款懂二游用户癖好的老产品,但如今从内部再拆解《碧蓝航线》的发展轨迹,不得不说它的确走出了一条与当下主流二游不同的路。

03 小众赛道的顶流

前一部分的分析也是我开始认为《碧蓝航线》没有真正意义上的对手、无法被取代的契机。

这里的没有对手、无法被取代,指的不是广义上的有没有爆款二游与之竞争,而是更全面和根本上的问题。它既要在大盘表现上,拥有稳定的畅销榜走势、成熟的用户生态圈,还要在内部拥有强悍的抗竞争能力,且没有上位替代品来满足它提供给玩家的种种诉求。

具体来说,第一在产品层面,《碧蓝航线》的2D美术已经积累到一定程度,甚至说卷到一个高度,同时他的付费逻辑也不完全依赖于概率,而是包含大量的小额单次付费,加之相对轻松和明亮的游戏氛围、美术表现,让这款产品的总体体验与主流二游形成了错位互补。当没有大量同定位产品与之竞争的时候,它就很难被直接取代。

第二从IP层面来讲,任何一款游戏积累6年,都能形成不弱的生态圈和竞争壁垒,更何况《碧蓝航线》由于踩中了几次时代潮流下的机遇,发展的过程比寻常二游要夯实得多。能看到这个圈层的用户很少与其他圈层针锋相对,也鲜少被针对,多数争议和问题都能被生态内部给消化掉。这种圈子在当今二游市场已经很难再形成起来了,多数情况,新圈子都会被当今混沌的环境裹挟,往二元对立的方向发展。

第三在运营层面,这款产品可以说是尽可能围绕玩家需求而来的,在游戏内,做玩家喜欢的角色和皮肤,保证的大量福利,逐步改善肝度;在游戏外,则是基于品牌营销打法、结合B站的运营能力、内容生态,去放大游戏在二游用户心中的分量感。

今年6周年庆官方又开放了更多MMD模型,

来继续激励B站玩家进行UGC创作

这种模式长期发展下来,与玩家会始终保持互惠互利的关系,玩家乐意游戏也有收益。相对而言,市面上多数二游由于高投入,不得不为收益率妥协,逐步走到强迫玩家为概率付费的路线上,消磨其付费意愿,基本盘不大的产品,多数都支撑不了这样的付费体系。延伸来看,二游市场腰部产品断层,也有很大一部分因素在于很多中型产品陷入了高投入的陷阱当中。

第四在文化层面,《碧蓝航线》也在尝试引导自身的玩家,将传统文化用大家便于理解和容易喜爱的方式呈现出来,提升年轻用户对传统文化的认可度。尽管现在这类尝试还没有形成规模,但和以往一样,在不断的摸索之中,这款游戏终究能找到最好的承载方式。如果效仿大盘头部产品,把传统文化和二次元彻底打通,其背后的潜力也十分可观。

最终回到市场层面,一系列的组合拳打下来,不管二游市场打的多热闹、多惨烈,能看到最终对《碧蓝航线》畅销成绩的影响也不大。即便它的玩家对其他游戏感兴趣,短时间内可能去玩新作,但《碧蓝航线》的产品特质决定了,它依旧能与绝大多数主流二游并存。

而当二游市场进入小年,没有太多新作的时候,玩家又能回到《碧蓝航线》的温馨小窝里,重拾副游的轻松体验和简单乐趣。

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