冰女怎么控制被动(冰女怎么快速r自己)

时间:2023-12-08 22:56:08 来源:网友分享 编辑:旧人陌兮

冰女教学第457期:冰女vs小炮,大师局,超细节对线思路

大家好,今天来聊聊大师局对线小炮的问题。有粉丝问我如何应对小炮,其中一个粉丝说只要对面选小炮,他选冰女必炸。为了避免这种情况,这一局我会认真观察,希望能为大家提供一些有用的技巧。我以这一局为例,向大家展示我是如何对线小炮的。

·首先,小炮在一级时并没有太大的威胁。如果他敢直接学W跳上来,那么我们可以在远程兵旁边站撸,换血不会吃亏。至少到目前为止,我还没有遇到过一级就跳上来的小炮。

即使有小炮一级就跳上来跟我换血,但他带的是丛刃,并且学的是E技能。他上来点E叠层,但因为小炮没有位移技能,所以即使他挂上E,最多也只能对他造成一到两下伤害,不会对我们造成太大的威胁。这一局,小炮带的是迅捷步伐,打法比较稳健。

·接下来,我们来谈谈小炮的二级技能。如果他二级跳上来,那么很可能是带丛刃的小炮。但是,二级跳上来的小炮其实威胁并不大,因为带丛刃的小炮只有三下平A和攻速的加成,他虽然可以快速地点出E技能的四层爆炸效果,但后续输出乏力。如果我们在兵堆旁边跟他换血,也不会吃亏。

这一波,我们的末日去反对面的野区,但被对面的人包围了。对面的上路也赶了过来,这是别人的野区,我们的支援速度更快。小炮拿下一个人头,并获得了双buff,对线难度加大。

·大家有没有发现,虽然小炮在三级前没有太大的威胁,但我一直在控制兵线,这是应对小炮的重要策略。如果不控制兵线,等到三级后就会非常危险,因为三级开始,无论小炮带什么天赋,只要他有机会,都会无脑地跳上来换血,因为三级的小炮有了Q技能的持续伤害加成。

小炮的W技能是他的爆发,Q技能是他的持续输出,所以三级开始,我选择暂避锋芒。方法有三种:

第一,尽量控制兵线。

第二,保持足够的距离。

第三,留着W技能,以防不小心被小炮W上来打一套时,我们可以快速后退,不让他持续造成更多的伤害。这一波,小炮突然出现,反手小炮去到野区,和我们的末日相遇了。

·这一波,看一下末日被小炮点出了一个4层爆破,小炮又用了一个W技能。小炮这一波没有位移技能了,我们可以包一下,看能不能将他击杀。

·好的,我们直接走到脸上,用W技能接平A,再用Q技能减速,他交了闪现。然后,看一下队友的输出,不太够。我们要往后退,不要让他点出4层E技能,这样他可以刷新W技能。这一波,小炮被控制住了,我们补一个QA,将他击杀,并拿下了红蓝buff。

·接着,我们继续追着男枪平A,人头被EZ拿下。这一波,我们继续往前追,日女的追击能力还是不错的,因为我们有两个控制技能。这波日女控制我们继续补伤害,这个人头是给日女拿下。

由于有个红蓝双buff再加两瓶药水,还有一个TP,所以我们没有回家继续吃兵线,小炮出来。

这个时候有粉丝肯定会疑惑,为什么我不嗑药保持状态?因为很多头铁小炮看我这个血量可能就会跳上来了。但注意这种情况我是有意而为之,为什么我就是巴不得他跳上来?如果敢我随时可以反身e,然后wqa打他一套二段e全身而退,并且他a不出4层e他刷不出w,然后我的小兵就疯狂打他,他至少也要没掉半条血。

然后我自身血量根据情况回家后的嗑药,就算不回家单靠血瓶和红buff的回血速度,我都可以耗死这个小炮。看这个小炮这一波,我故意走到他w的范围,他都不敢跳上来,只敢边缘用e技能a两下。为什么因为小兵如此多的小兵,他敢上来绝对讨不到任何好处。并且我说了,冰女的EW可以随时全身而退,不管怎么样他都杀不死我们。

那么刚刚这一波是因为有小兵的倚仗加上刚刚血量还有70%左右,但是现在已经剩下半血了,这种情况就要小心点了,因为半血差不多就是小炮斩杀线了。

→所以回到刚刚,我一开始说的方法二、方法三:保持一定的距离,不要太近,并且留ew随时做好后撤准备。小炮出了一个吸血杖,慢慢吸血跳下往后e接,a不出4层e就达不到伤害最大化。

→其次是第一时间往后e,q增加攻速也没办法,可以a到太多下,最重要的是刷新不出w技能。

那么就问这样的小炮威胁在哪里?冰老师教的不是如何单杀小炮,是如何不被小炮拿捏?英雄的特性注定冰女无论如何都打不过小炮,所以要做的就是抗压之余。能好好的发育,拖到后面冰女作用比小炮强太多了。

大家也不要想着不靠打野靠自己去单杀小炮,除非差距实在悬殊,可以看到小炮已经直接用e技能清线了,对我已然没有了想法,为什么?因为知道我不给机会,那么知道怎么扛压之后,现在对线小炮就没有什么压力了吗?

正常当着小炮的面清线,如果跳上来,还是要往后e接WQ就可以了。小炮可以看到也是对我没有想法,继续等第二发q,一发q直接把所有兵吃完直接回家,我可以不用TP的,但是这一局七分钟到现在还没有用过一个TP,干脆用了,然后直接快推进去支援了。

因为现在已经6级有大招,推完线扫描刚开,这个眼好家伙就插在我去下路的路上,可见小炮也是对我防了一手。继续推进中路的线路,这个小炮目前没有任何想跳上来的意图,不用担心,他已经知道如何应对了。小炮没有威胁,所以可以放心地推线。

小炮使用q技能来推线,但他已经无法跳上来。当这波线出现时,小炮从上方跳了下来,但他必须向后使用e技能。

·使用二段e技能全身而退,无法使用w技能增加攻速,无法打出平a,无法使用四次e技能刷新w技能,已经无法行动。需要再次q他进行防守。

由于我先出了法穿鞋,所以我的蓝量很低。不要急着使用小炮直接跳上来,甚至可以不使用e技能,直接向后撤。小炮只打出了两层e,没有任何输出,可以在塔下补刀。这是一波上去消耗他的机会。继续向后拉,虽然没有足够的蓝量,但问题不大。

刚升到8级,我还有一些蓝量。看到日女在后面,这一波我向前使用r技能,并为他使用净化技能,然后向后撤,等待日女控制他,然后小炮使用闪现并使用平a和所有技能,但我无法交换。这看起来像是强行交换,但仔细观察的粉丝会发现,小炮在这一局中没有从我身上获得任何好处,他的线上优势也没有发挥出来。

这一局,打野从未前来帮助过我,甚至在我6级后,两个控制技能都是我自己对线的。小炮的压线程度很高,如果打野稍微帮助一下,基本上可以轻松抓住他,即使没有打野也不会因为对线小炮而吃任何亏。了解了吗,兄弟们?

玩小炮需要保持稳健的发育。这一次,我向下路发出信号,小炮明显在向下路赶路,继续推线,然后直接前往上路。那些说被牵制住无法支援的人,其实总有机会支援的。像这一局,我一直在承受压力,但我仍然可以进行支援。这一次,我向前使用e技能,小炮被吓到了,没有使用w技能,此时剑姬没有w技能就是待宰的羔羊,继续推中路的线。

这一次,我看了一下末日正在向中路赶来,然后日女也赶了过来。我们假装向下走,实际上在等待小炮。当末日使用大招时,他可以恐惧到小炮,而小炮没有净化技能,这是必死的。末日获得了人头,并吃了三层塔皮。

·当看到上路的剑姬来到中路时,不要着急。这一次,当他先使用w技能时,再使用w技能控制住他。剑姬这一次继续向前使用q技能,试图杀死末日,但末日还有恐惧技能,只能灰溜溜地回去了。剑姬并没有回到上路,而是继续在中路滚对线,并继续拉扯,他想攻击我的弱点,因此稍微保持距离,并使用q技能进行消耗。不要着急,我的r技能已经准备好了,可以大胆地向前走,使用q技能和w技能。

他的反应真果断,这波操作直接反手r,再加一个EAQ,瞬间把小炮带走,回家出来已经压了小炮等级和装备,现在的作用比他大得多。

这波小炮怎么说呢?他如果敢跳过来,就往草丛里走,q一下再往前走一点,然后e接w,再用二段e撤退,他这波连大招都放了,却杀不掉我,甚至连大招都没有,再跳上来a了我两下也没关系,虽然没有血量,但是w冷却时间比较长,不要着急。我先反手发一个q,把他的血量消耗一下,然后再等一个q,然后出其不意地闪现WEQ一套把他带走。我就问还有谁能做到?然后对面直接投降了。如果对线小炮,记住冰老师的诀窍,保持空线距离,留EW。

这期节目就到这里,下课。

大招流的几点分析(如果你厌倦了凑棋子)

作者:可怜猫伯涵

大招流是简单的快乐,橙卡接连放出大招,什么阵容都扛不住,轻松碾压别人辛苦凑的三星阵容。那么如何体验这种快乐呢?首先要熟悉大招流的棋子

大招流包括的棋子:

(重要性,厉害程度和普适性由高至低)

1.冰女

有蓝才能放大招啊,没有冰女,1星橙卡容易放不出大,或者2星橙卡放大时间太晚,再厉害都是弟弟

2.潮汐猎人

作用是先手,为其他大招放出来争取3秒左右的时间。大招的抬手是最短的,完全同等的情况下比其他大招出的都快。很多人喜欢有了2级船长,看到1级潮汐就不要,这里有问题的。2级船长船1.7秒晕眩250伤害,1级抄袭毁灭晕2秒150点伤害,关键瞬发。你只要想办法让抄袭能放出大招,作用远大于船长。

3.美杜莎

版本最厉害的存在,没什么特别的地方。只是大招流里,抄袭可以先手,要更稳定一些。

4.巫妖

巫妖是1级2级差别最大的。1级是200伤害×6=1200,2级是300伤害×9=2700,CD从10秒变成8秒(橙卡紫卡里最短)。2级的巫妖1个大就没人扛得住了,还减少有65的攻速,8秒CD放俩根本输不了。对比常见的放两次大招的橙卡,飞机CD10秒,炸弹人CD10秒。

巫妖

矮人直升机

5.炸弹人

20-30波的时候1级炸弹比飞机还强点,后面跟飞机差不多,2级也和飞机差不多,提升不大。

6.直升机

大招1级200×2=400,2级300×2=600。1级就比2星光法蓄力3秒的450伤害还猛,2级其实没什么必要,提升很少。

7.萨尔

先手抬手也很短,先手第二人,就是怕分散站位,容易打假赛。

8.谜团

输出可以很高,但让敌人减员的太慢,等把别人凋零死,你的将都快死光了,锦上添花的作用多一点。有抄袭+美杜莎控制的时候,才特别猛。

9.死亡先知

跟谜团一样,锦上添花型。

10.船长

10人口没他,一定会滚的将。

从以上大致可以得出一些结论了

Lv2橙卡都超猛,战斗力都大于1-3星各种Lv3棋子。

Lv1橙卡大于多数Lv2紫卡。

10人口大招流,紫卡里面只有美杜莎,萨尔有价值

那么问题来了,到底是先升10人口还是留钱搜橙卡呢?

这就是大招流不厉害的地方了。你不容易成!

先升人口,这样你可以体会到升到各种白嫖橙卡的快乐,等待区只有橙卡和冰女(3星更漂亮)的快乐,老年人慢速抽卡的快乐。

通往大招流的路径:

1. 六法转大招

前期优先地精,不行就战士,中期来了德鲁伊1个2星就够,别的什么都不需要了,电魂水人也当前排。10人口了有可能再转回3法都是可以的。6法不要Puck,意味着已经有了lich,你有4个大招坑位。优先潮汐,美杜莎和萨尔3选2,只要先手和控制,输出一般都够,别的随意,效果都差不多,Lv1或2都随便。

2.地精转大招

如果地精胡了,有100种赢法。除去冰女还有3个坑位,随便上谁一般都输不了。小地精不需要搜Lv3,就靠3个坑位的大招。

3.兽人法转大招(不推荐)

不好用。兽人法中后期不搜关键棋子就会掉血很快,放不开手脚到不了10人口。

4.猎人(不推荐)

胡了可以上10人口的路子,不过还要在后面找个冰女。

8级升9级是32经验40块,9升10是40经验50块。

8级到10级一般都发生在21波到31波之间。这里面每回合+1经验,大概就是到10级其实需要80块左右。

因为你不需要3星将,你总有50块的利息,保证每回合至少12块的收入。实际上7-8回合左右就到10级了。

中间还会遇到最弱野怪鲷哥。包括输赢,每回合算平均掉5血,是40血。有上面说的一些橙卡的支持,一般掉不了那么多。

现在厉害点的人都讲究哪一波两波爆发,局面就是别人8级,一次爆发就是20几块,爆3-4个回合就花掉80块,还把所有的时间都用来操作拉满。

你可以升升级,观察对你有威胁的阵容,调整站位,尽量少漏。到10再多搜。到9也可以搜到40块,抗一下局势,再搜多了上10太慢人可能没了。

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