三国志12攻城用什么兵(三国志12攻城)

时间:2023-12-07 06:08:51 来源:网友分享 编辑:未及挽留

三国志11:破城技巧大全。我说攻城容易,你还不信?

我在之前一篇文章中写了句:我都不研究发明类的科技,比如投石、霹雳,因为没意思。

好家伙,可是捅了马蜂窝了。

我觉得没毛病啊?三国志11官方版本,攻城这么简单,还用得着用投石甚至是霹雳来欺负电脑AI吗?我甚至连冲车井栏都很少造。尤其是中后期,一群精锐骑兵升了云梯硬怼,后面再跟个运输队补给,那一次性就是连下数城的节奏啊。

咱玩点有技术含量的行不行?

那么,本篇咱们就来聊聊攻城的一些技巧好了。

一、火球攻城

前期用兵硬怼城池,是一种很不明智的做法。前期人员素质差,兵力少,科技差伤害低,真的是杀敌一千自损八百。就算是打下来城池,也往往后继无力。

前面吹得比较大,其实比较不赖皮的攻城办法,无外乎两种。其一就是火球攻城。

这是我用5000枪兵张飞,1剑兵赵云测试的最初始的火球对城防造成的伤害量,一次性471点。其实我用王平也烧了一下,也是这个数。

反而是智力最高的诸葛亮烧得比较少。

可见,和带兵数量和智力毛关系没有。尤其是烧火球,100%成功,也少了很多意外发生。

这一点来说,对于手下质量的要求几乎没有,就是政治力不能太差,别一下造不出来200耐久的火球就行。只要手下人够多,就完全可以实施。

而襄阳城,算是整个游戏中数得着的大城了,城防值也不过才4600点。差不多烧10次,也就破城了。而烧10次可不等于10个回合,我人手够多,一个回合烧个3-4次都是很正常的事,3个回合破城,耗资2000金。

而以英雄集结剧本刘备的班底,造出来工房也需要30天,再造出来木兽又需要30天,不说人力,光战争准备就需要60天。而且工房300金+木兽1700金,也是2000金的成本。

这是我把关羽调成了S级兵器适性的木兽伤害,744点,伤害量还是不错的。当然,兵力伤害我没算。

如果都按这个伤害算的话,大约需要6-7下伤害可以破城。

可是,你这只有一个冲车啊?你想造俩,还得等30天和1700金。

虽然冲车可以反复使用,确实是火球这种消耗型打法所不具备的优点。但是,你说哪个效率更高?

而且,玩这个游戏,最难的时候,就是单城的时候,创业期的第一桶金。一旦有了二城,一个亿也只是个小目标。对于绝大部分势力来说,就已经意味着破局了,剩下的只是时间问题。有了两个城的资源,随便你怎么折腾。

二、火计攻城

火计攻城,就是用计谋火计不断地烧城了。

赵云1兵烧了100。

关羽5000兵烧了148。

张飞140。

王平133。

算是诸葛亮的伤害,5支部队一个回合烧了襄阳城不到800城防。大致等于一个S级关羽带木兽的伤害了。

可以看到,即便是张飞这种智商堪忧的,也很容易就拿捏了火计烧城的要诀。即便是赵云这种1兵队,也可以对城防造成不小的伤害。

用火计烧城,是成本最低的一种攻城方式。而且可以配合攻城车或者火球攻城一起使用。单独使用也没问题。

不过,火计攻城有几个难点:

1、你手下要有充足的人手,越多越好。

2、要提前把城中的敌军部队尽量的多消灭。

3、要按类似图中的方式,把兵力少的部队尽量地放在部队的中间位置。通过两侧友军提供的ZOC阻挡效果,可以有效的降低敌军攻击你这些部队的可能。

最好的,当然是用12支部队把敌城围起来烧了。敌人就是百万雄兵战将千员,也一个出不来。

说来容易,1和3都还好说,那么要如何提前把城中的敌军部队消灭,又不让敌人把自己的老弱病残给扫荡了呢?

那就是下面的问题了。

三、引蛇出洞,以逸待劳

电脑AI的反应是非常机械的。它有一个这样的设定,就是“当它城池所属的地盘出现敌军(或敌方建筑)的时候,就会派出一定的部队来驱逐(摧毁)这些属于敌军的东西,不管这些敌军会不会对它造成实质上的威胁”。

利用这一点,就有了很多类似引兵、调虎离山之类的玩法。

我们要做的,当然不能这么赖皮,但实质上也是利用了这一点。

众所周知,在三国志11中,防御战要比攻击战容易很多,就是因为在防御的时候我们可以选择一个有利于我们的地点开战,让敌人的大军无法展开,只能使用添油战术。

最不济,我们也可以提前构筑好防御工事,在防御工事加成之下,也可以占到很大的便宜。

我们在攻击的时候,也可以利用这一点。

就是在进入敌方地界之后,选择一个合适的地点开始构筑工事,等待敌人送货上门。就可以把进攻战变成防御战,这样就很容易消灭敌人的有生力量。

比如上图,额,我出门为了展示攻城效果,没有配属高政治人物在队里,兵力也不是很多,造得有些慢了。不过,就是这个意思。

在敌人脸前面布置好阵势,比一路强攻过去,要容易得多。

另外,方便的话,派一两支偏师,把敌人的兵营端了,这就万无一失了。因为当有敌军在电脑AI的地盘上作战的时候,电脑AI是不会进行内政建设的。这样,它的兵力就是坐吃山空,用不了一两波就没了,等死。

这种做法对于开局RUSH对手,往往有奇效,因为对手根本就没有兵营。

不过,即便是实在打不下敌人的兵营其实问题也不太大。比如襄阳城把兵营造在了北面河边的位置,我们鞭长莫及的时候。

因为三国志11还有一个“兵临城下”的效果,即:当城池2格范围内有敌军的时候,城中士兵会少量地逃跑,而且征兵、治安等效果会减半。也就是说,敌人往往一个回合只能征个千把人,一个回合出个千把人,随随便便就灭了,最多拖延一下破城的时间,于大局无碍。甚至城中守军人太少的话,根本连火烧火球都省了,直接把守军灭光就成了。

只要像我上面说的,注意好自己的站位,尽量地把自己的老弱病残保护好就行了。

这也算是一种破城的方法。

结语

三国志11这款游戏,难度真的不算高。只要掌握了一些方法,就没有破不了的局。

当然,有攻城车也是可以的,只是我嫌他太慢,造得也慢,走得也慢。至于后期的投石、霹雳,出来就游戏结束了,还是那句话,没意思。补充一句好了,太简单。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

三国志12小兵培养:如同开盲盒一样的乐趣,人才培养是一大亮点!

整个三国志系列14作,不算娶老婆、生二女,而是从小兵提拔和培养的只有三国志9和12。三国志9的小兵培养个人感觉70%看培养的武将,30%看运气,比如赵云、姜维等培养出来基本都是强将,而且原本的武将也有一定概率学会新技能,从而形成滚雪球;而三国志12则不同于三国志9,那么又哪些不同呢:

1、没有师傅带,发展空间大,全靠玩家选择。

遇到小兵提拔,估计很多玩家都会像小编那样,会在提拔的地方犹豫,到底要高统率、还是高武力、还是高智力或高政治呢?

小编个人经验早期缺乏军师的,建议优先练一个高智力军师,因为这样回蓝快、且技能持续时间长、视野还好,如果是有【鬼谋】,那出阵还能自带埋伏晕敌,所以建议至少有一个。至于军师的战法修炼,在文章后面继续谈;

如果已经有了高智力军师,那么就建议从巡查局里面提拔,为啥,因为已经有文官的战法,就需要武官的战法进行搭配,而伤害基本都是以武力进行计算的。不是说统率不重要,而是但从战法的利用上面,比如最好用的“大打击”等,就非常讲究武将的武力了。

因此小编一般开局从计略府,后续较多从巡查局里面提拔。

有的朋友会说,巡查局培养出来的往往统率也一般般,即使武力高、战法好,但统率低也是拖后腿。这个确实是,不过相对而言,我们后续可以通过给宝物、或者陈情进行后天培养。反过来先天的战法、秘策等就无法后天培养。所以会有上述的推荐。

2、抽盲盒发掘麒麟儿

大家有玩过盲盒吧,相信大家也体验过收到盲盒时的满心期待、抽到理想物品的那种满心欢喜吧,小编觉得三国志12发掘麒麟儿也有这种开盲盒的乐趣在里面。

所谓“麒麟儿”,就是指天赋特别强的小兵,上手全部都有60以上,好一点的属性有70-80,培养下来一两项有95-100都是高概率。

下图的勉强算摸到麒麟儿的门槛,还不算特别牛的那种。不过技能有鬼谋,战法不算个体优秀,但是团战也是不错的。相信各位玩家有更牛的,欢迎在评论区分享。

*这位培养下来有点可惜的是技能与属性不是太般配,明明有【军师】和【鬼谋】,结果智力只有86,“忘技之策”也是挺不错的妨碍技,但是智力不高的持续时间就没那么长;【一骑】倒是匹配了武力,可惜没有【豪杰】搭配。

3、更多时候体验的是平民的成长

麒麟儿属于可遇不可求,有的攻略说多存档,没有遇到麒麟儿就回档几个月前再来。可小编试过每个回合都存档,回档过N遍,仍然没有遇到好的麒麟儿,ε=(´ο`*)))唉,都是命~~这简直就是我们平凡人生的写照。

毕竟能够双色球中头奖的只能是个别极好运,难道我们就不过活了吗,其实也不是说没有麒麟儿就不能培养出不错的武将呀。玩到现在,小编心态已经放平为上手什么小兵都无所谓,尽可能在培养前想定团队需求的方向,以及后续选择上取长补短。一个小兵可能只是普通人,但是培养几个小兵能形成强大团队,这样何尝不是一种积极的游戏态度呢

4、放平心态,修炼以战法、技能为主,有时还会有小惊喜

小编认为比较实用的有【鬼谋】、【军师】(不用太多)、【攻城】、【水练】、【神速】、【远射】这些。修炼时可以以技能为方向,兼顾成功率。2-3成功是正常的,要是4个全成功,那就可以值得举杯庆祝了。

5、有时遇到优秀将领得到战法的传授,那就爽歪歪了。

6、到了极为重要的旅行地点选择

这里其实更应该翻译为修行地点。因为这里决定的就是武将能否有好的战法和秘策。小编认为这个重要度甚至比麒麟儿的属性更重要,个人感觉7:3,甚至拥有优秀战法的凡人小兵可能比平庸战法的麒麟儿会更好用。

这里大家通常会怎么选择呢,小编一般培养军师的时候倾向选择去“荆楚”,因为容易练到火计,这个可是群伤的利器,若是智力100或以上还能-1采配点,有2-3人攒够连着放,敌人的兵力就会像蒸发一样消失。

有了好军师之后,武官可以一般较为实用的是“大打击”这样的AOE大技,这个通常在中原可以修炼得到。

如果手上没有好的秘策,那么巴蜀大地就是一个好去处,时不时能学到诸如封印、占粮、毒泉、捕捉、治愈这些实用的秘策。

*上述的情况不是绝对的,小编也试过去吴越也领会过大打击,去河北也试过有火计,这里是有一定的运气概率的,不过个人经验较大概率是有上述的经验积累吧。

还有机会刷到遇见仙人这样的动画,然后就等着领悟优秀的战法吧。

在灵山遇到小孩?大概率就是仙人假扮来考验访问者的。

果然就是仙人,只是一点仙术,修炼者就可以得到优秀名将才有的战法,以及能力的大提升,哇咔咔。如果刷到伏兵神速、神火计、人中吕布、里应外合、义勇兵等都是极佳的,若是能够领悟到历史名将才有的兵者诡道等那就更了不得了。其实大打击也是挺不错的,攒够3人左右,那也是可以给敌人进行喜刷刷~~

当然不是去巴蜀大地就一定遇到仙人,大多数情况就是饲养了大象。

然后也还只是个平凡武将而已。嗯,权当收了祝融夫人的姐妹来城里蹲坑吧。

上述就是三国志12培养小兵的乐趣和一些经验分享。不知道大家在培养小兵有过什么神兵天将的成就,有些什么好心得,欢迎在评论区交流和分享。祝大家快乐地享受游戏!

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