金铲铲之战破解版无限金币(金铲)

时间:2023-12-07 10:24:10 来源:用户分享 编辑:超甜的布丁

金铲铲之战S9.5阵容测评,比尔尼菈,适合新赛季偷分,...

在金铲铲之战S9.5中,我们对一些热门阵容进行了测评,其中包括比尔尼菈。

目前,云顶之奕已经迎来了新赛季,金铲铲预计下周更新。在这里,我们先对一些热门阵容进行测评,这样在新赛季开始后,我们就可以直接上分了。

这套阵容主要是利用比尔吉沃特的羁绊,让棋子的普攻和技能能够标记敌人,在1.5秒后造成高额伤害。阵容的主C是尼菈,她是一个攻速流物理输出棋子,普攻可以攻击两个敌人,第三次后还能造成群体伤害并叠加攻速。

·英雄之力方面,我们可以选择崔斯特,这样我们的装备就可以变成神装,强化符文推荐潘多拉的装备、恶名远扬、徽章类及其他一些战力符文。

·除了尼菈之外,前期我们主要靠厄运小姐提供伤害,前排主要靠诺提勒斯,他的技能可以造成击飞和聚怪,与其他棋子可以形成很好的配合。

因为外服已经更新,所以我们进行了测试,可以看出这套阵容的吃鸡率非常高。然而,由于前面几局的同行比较多,所以这套阵容在赛季初并不适合用来上分,但在赛季中期和后期,它仍然是一个不错的选择。

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【铲铲研究所】-每回合是怎么扣血的?金币怎么算的?

【版本】:金铲铲手游3.5a

---【前言】---

总所周知,有些机制,游戏策划是不会刻意公布出来告诉大家的。比如【卡池】,没看过攻略,谁能想到牌的数量是有限的。还有一些版本的冷门知识,比如S8版本【亚索】的【英雄强化】-【浪客精神】,放两只【亚索】,可以叠加攻速,同样【蔚】的【拳击课程】,放两只【蔚】,可以叠加血量,这个设定有可能连策划都没意识到。再比如一些数值机制,【小天才】的伤害减免能否和【救赎】的伤害减免叠加,【卡莉斯塔】的矛有没有暴击加成等等。

【金铲铲之战】(手游)的核心策划是【英雄联盟】里的【云顶之奕】(端游),内容同步,代码独立撰写,开发者的代码编写逻辑不同,导致【手游】和【端游】像是两个游戏。

如此一来端游的UP主研究出来的内容,到了手游就不适用了,从S8.5赛季开始我们团队会去测试一些手游的特殊设定,以后会不定期更新主题:【铲铲研究所】(研究一些鲜为人知的知识),希望大家能支持。

本期主题:扣血机制/金币机制/牌库机制;第一期以普及基础知识为主,公式部分有点硬,卡池这一块适合新手去了解。

---【扣血机制】---

扣血机制参考了Bz【氵欧吼吼】的视频,然后经过对场对局验算的出来的,如果有错误,可在评论区指出。

了解扣血机制,你就可以知道下个回合最多掉多少血,避免钱没花完就被带走,规划最后的提升方向。

【先不介绍具体的公式,记住满入数值就很实用了】

满入:一个怪都没打死。

只要自己的血量超过这个数值,不管下个回合怎么打,你都不会死。

2阶段被5人口的对手满入:9滴血。

3阶段被6人口的对手满入:13滴血。

4阶段被8人口的对手满入:16滴血。

5阶段被9人口的对手满入:19滴血。

6阶段被9人口的对手满入:22滴血。

7阶段被9人口的对手满入:28滴血。

记住4、5、6阶段的满入血量,实用性高一些。

【扣血公式】:

存活少于5个英雄,扣血量=存活英雄*2+【小小英雄基础扣血量】

存活5个或5个以上英雄,扣血量=5*2-1+(存活英雄-5)*1+【小小英雄基础血量】。

减1:是因为最近的更新:被入5只怪以上,血量少扣1滴。空城不享受这个减免。

小小英雄的基础扣血:相当于每回合的基础扣血,如果碰到镜像(单数对局匹配会碰到),没有小小英雄的基础扣血。

【每个阶段小小英雄的基础扣血量】:

阶段:回合数的第一个数值,比如【2-1】就是【2阶段】,【3-4】就是【3阶段】。

1/2阶段:0点;3阶段:3点;4阶段:4点;5阶段:6点;6阶段:9点;7阶段:15点;8阶段:150点。

【举例子】:

4阶段,打完后对手存活6个英雄,我们会被扣除【9+(6-5)*1+4】=14滴血。

5阶段,打完后对手存活5个英雄,我们会被扣除【9+(5-5)*1+6】=15滴血。

---【每回合的金币】---

【金币公式】:

金币=基础金币+利息+是否胜场(胜场多1金币)+连胜或连败奖励

每回合都会给金币(包括选秀和野怪回合);野怪回合不算到连胜/连败里。

【基础金币】:

前三波野怪:【1-2】,2金币;【1-3】,2金币;【1-4】,3金币

2阶段:【2-1】,4金币;【2-2】开始之后,都是6金币。

【利息】:

每个玩家的金币数超过10、20、30、40、50,每回合就会给对应数量的利息:1、2、3、4、5;比如你有35金币,下回合会给3金币的利息。

利息是玩家与玩家之间拉开经济差距的重要手段之一。

有【利滚利】,存到70金币,可以拿7金币的利息。

有【花到上头】,每回合没有利息可以拿。

【连胜/连败】:

5连胜/5连败后给3金币,这就是空城的意义,也是为什么会自嘲【一胜一负,经济稳固】的原因。

---【牌库/卡池】---

【牌库】和【卡池】是同一个意思,我们的购买界面里刷到的牌都是从卡池里面出的。

名词定义:1费:购买需要花1金币的牌,【费】就是【费用】的意思;以此类推,分为1费;2费;3费;4费;5费。因为在S7赛季,出了一些7金币、8金币的英雄,所以官方重新定义了类别:1阶:灰色的牌;2阶:绿色的牌;3阶:蓝色的牌;4阶:紫色的牌;5阶:金色的牌。在撰写攻略的时候,我们大部分还是会用【费】来表示。

每张牌在卡池里有固定的数量,被拿一张,就少一张,拿完了,你就刷不到了。具体数量按【阶级】区分。

1阶:29张;2阶:22张;3阶:18张;4阶:12张;5阶:10张。

具体的应用:

卡别人要追的牌,可以降低他刷到这张牌的概率;卡住4张某个4费牌,别人就不能把这张牌追到3星;卡主2张某个5费牌,别人就不能把这张牌追到3星。

卡住同费牌,降低同费牌的概率,比如你要追2费牌,把其他2费牌买了,这样刷到自己想要的2费牌概率就高了,等回合结束的时候,把卡住的牌卖了,吃回利息。

同理,同时多家赌不一样的1费牌(同费),刷出1费牌的概率高一些。

现版本的设定:

【英雄复制器】可以跨越卡池(卡池里没牌了也能复制出来),【英雄强化】送的蓝色法球里的牌,也可以跨越卡池。

这就是为什么很多人不捡法球的原因,捡了就降低了刷出来的概率,最后差一张了再捡,就相当于一个【英雄复制器】。当然如果同行多,自己追三星没什么希望,可以提前捡了,降低大家的概率。

以上就是本期所有内容,感谢阅读。

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