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时间:2023-12-06 18:18:21 来源:网友投稿 编辑:及時行樂

职业选手公然开挂!《DOTA2》为何没落?

哈喽大家好,我是X博士。

前阵子,国内电竞圈瓜最多的游戏DOTA2,又出了个大新闻—— 今年新跻身一线的战队,在争夺TI积分的官方S级联赛中,被质疑开挂和假赛。

这次的锤相当有说服力。圈内知名up分析了比赛录像,发现选手十几个不合理的行为,明显就像开了挂。70万观众看了后,也基本没什么反驳的声音。

消息一出,立刻轰动了整个DOTA2圈子。既有认真老哥气炸,也有乐子人吃瓜,玩家们挤爆了各个直播间,求主播验证、打探消息。也有社区大佬,立刻把情况反馈给了国内运营商完美世界。

然而过了一个多月,这事依然没结果。运营商完美把锅扔给了开发商V社,而V社依旧老样子装死,突出一个冷漠。

事实上,这正是DOTA2一直以来的奇景。玩家社区疯狂用爱发电,厂商却冷漠得像个局外人。那么,玩家们为什么会这么热爱DOTA2?这样一款几十万在线的游戏,厂商为什么又天天摆烂?

特殊的DOTA2玩家

DOTA2玩家的特殊,可以说根植在基因里。

游戏的前身DOTA,是一张将近20年前诞生的WAR3(魔兽争霸3)自定义地图。类比的话,就跟《我的世界》中的玩家地图差不多。

诞生后的很多年里,游戏都是靠着社区反馈,才能不断进化。地图的作者冰蛙,还会在腾讯微博上和中国玩家分享最新情况。

毫不夸张地说,是玩家创造并养大了Dota,自然感情也就特别深。

此外,对于很多老玩家来说,DOTA就是青春的代名词。老X我以前就连放学路上,都在和同学讨论SF(影魔)风骚的走路姿势,以及ZXC三炮怎么才能压准。

而当年中国Dota碾压全世界的实力,更让玩家充满了自豪与热爱。当时流行一句话,CN刀塔,best 刀塔。

后来到DOTA2也是一样,6届TI世界比赛,中国三次冠军,三次亚军。Wings TI6夺冠的视频,光小破站加起来就有千万播放。举盾的那一刻,弹幕密密麻麻的都是泪目。

随着年纪变大,很多玩家虽然DOTA2玩得越来越少,但看到相关的东西还是很high。

这就导致了一个现象—— 除了客户端,任何地方都有“刀友”。各种DOTA2江湖黑话成了玩家们接头的暗号,橘外人看了只能一脸懵逼。

典型的例子,每当我女友冰冰提起胖头鱼,弹幕上就是满屏的FGNB(枫哥牛逼),因为DOTA2主播YYF的外号之一就是胖头鱼。

还有烟火声的梗。2018年国际邀请赛上,中国队LGD惜败外国队OG。比赛结束时,OG胜利的烟火映衬着LGD选手Fy失魂落魄的神情。

凭借绝佳的构图,这个特写成为了电竞圈的世界名画,以及代表“功亏一篑”通用梗,哪怕P个派蒙上去也没有丝毫违和感。

就连游戏厂商里,也都有带头整活儿的DOTA2玩家。像明日方舟一个关卡的背景图,被玩家发现,就是18年 LGD输OG那场比赛的比分。

不仅到处给游戏贡献热度,Dota2玩家更是干实事的行动派。

游戏社区的活化石HOHO哥,从12年起十年如一日的为国内玩家无偿带来DOTA2资讯,甚至让很多人误以为他才是官方。

还有这两年,有主播牵头举办了DOTA2互联网杯赛,知名互联网和游戏厂商都来了,只能说哪里都有DOTA2玩家。

参赛队伍们也各种玩梗,B站队名叫老干杯(致敬LGD),叠纸队名叫嫩爹,散爆队名叫ymfm(云母飞妈),字节队名叫嘉心糖,阿里队名叫小福豹(福报),网易名叫黑豚;

腾讯的Logo致敬了Fy的烟火声名画,《碧蓝航线》开发商蛮啾网络的Logo意思是“来点涩图”。总之,空气中都充满了欢快的气息。

由于DOTA2上手难度大,玩家们也一直在用爱发电想办法。

像UP主就是锐,就想了各种点子用类比做趣味教学,教王者荣耀和原神玩家怎么上手dota2的英雄。DOTA2的大主播如YYF等,虽然经常播其他游戏,但一直坚持的,还是刀塔。

最近DOTA2圈主播又整了个好活,就是找职业选手来当导师,教完全不会的女主播打。妹子们有时候英雄物品都分不清楚,节目效果非常欢乐。

摆烂的厂商

既然玩家这么努力,DOTA2肯定变得越来越好了吧?完全不是,即便玩家拼了命的付出,这些年Dota2依然问题不断,江河日下。

首先是愈演愈烈的假赛、菠菜与开挂问题。有多猖獗呢?曾经的TI4 冠军队伍Newbee,20年因为假赛被官方除名,选手终生禁赛;

21年的时候,国服中充斥着用菠菜网站当名字的广告哥,最后主播忍不了曝光,表示巴不得游戏停服整改;前阵子第二届互联网杯,华为战队的选手公然开挂被查出来,直接导致赛事可能没下一届了;

而上个月,S级联赛上更是出现了选手疑似开挂、假赛的问题。反眼有如神助,一反一个准,场均数据是老牌强队LGD的两倍之多。就算被举报,依然进了前三。

更直观的,是TI奖金总数的下滑。历年TI奖金,都和玩家在TI期间的消费挂钩。

而去年的总奖金数,甚至只有21年奖金的一半,少了一个亿。虽然周期短,但还是说明了,愿意花钱的玩家变得越来越少。

而这一切问题的根源,就是厂商太坑爹。

DOTA2开发商是做Steam的Valve,国内运营是完美世界。他们的关系有点像网易和暴雪,不同的是,完美的权利比网易还小,基本都是V社说了算。

而DOTA2的挣钱能力,肯定不如暴雪全家桶。又不能发财,又没啥权利,完美对DOTA2的态度,就越来越随便了。

典型的像是19年,DOTA2游廊里的自走棋爆火后,玩家大量涌入,在线直接从70万拉到了100万。而完美因为挣不了钱,就没扩充服务器,导致玩家经常断网流失,白白错过了热度。最后反而被腾讯捡漏,做出了金铲铲。

以小见大,DOTA2国服的这10年,完美运营也是风波不断,失误频频。

从最早的提前开服,南北权利斗争;到16年高层贪腐搞出的“毒气对战房”事件;再到后来TI9的大麦网黄牛卖票等等。总体来说,完美对DOTA2的运营是功过参半。

但毕竟,完美只是个后妈,背刺玩家更深的,还得是DOTA2的亲爹V社。

有一说一,V社一开始确实对DOTA2做出了两个大贡献。一是用祖传的起源引擎,把DOTA从一张地图变成了一款优秀的游戏;二是建立了百万美元奖金起步的TI赛事,改变了当时贫瘠的电竞格局。

但问题是,作为一家躺在Steam平台上挣钱的公司,V社实在是太懒了。

在其它MOBA游戏两三个月一个新英雄,做活动抢新玩家,砸钱搞电竞生态的情况下,DOTA2呢?游戏上线10年后,官方终于出了个新手教程。

如今距离TI11结束已经四个月,新的大版本却迟迟没更新,游戏环境几乎是一潭死水。

运营方面,V社和玩家社区的沟通也是基本没有。据爆料,玩家最认可的冰蛙也已经离开了项目组。

随着刀牌和刀塔霸业的失利,V社对于DOTA2的兴趣正越来越低。老板G胖一边在新西兰度着假,一边教大家怎么做牛排,偶尔当快递员送一下Steam的新掌机。DOTA2早就给抛到脑后了。

亲爹不管,后妈不爱的情况下,DOTA2作为一款电竞游戏,出现了非常严重的问题。

一是战队没钱挣。TI的杯赛制度,注定了只有极少数战队可以拿奖金盈利。问题是其它战队怎么办,是面对现实打假赛,吃菠菜吃到爽?还是拼尽全力追逐梦想,最后可能输的更惨?

而且这两年电竞热潮退去后,热钱更少了。除了LGD等少数战队,其它战队都亏得不行。去年RNG一轮游后,直接原地解散把席位卖了。去年TI第四名的茶队,还拖欠工资和奖金,搞得选手撕破脸微博催款。

越没钱赚,走灰色路线的战队就越多。以前大家是在东南亚的冷门赛事吃菜,现在可能国内S级联赛都在演。

每况愈下的局势,以及端游没落的大背景,也进一步造成DOTA2的选手断代。

去年TI结束,被誉为最后的天才少年的Maybe,七次错过梦想后,也黯然离开了刀塔的舞台,开始搞直播。另一个高人气选手AME,开始直播打起了农药,没事就去女仆店。

可以说,被厂商一次又一次背刺后,中国玩家们对DOTA2唯一的念想,最后的安慰,就只剩下中国队还有实力夺得TI冠军。

然而遗憾的是,自2016年之后,中国队再也没能举起不朽盾。17年newbee大战液体,被打了个三比零,液体的奇迹哥秀翻全场。

18年LGD大战OG。没想到临时组建的OG,却以弱胜强打败了如日中天的LGD,诞生了烟火声的名场面。

19年TI第一次来到中国,但LGD却未能进入决赛。我当年正好在现场,败决LGD敲出GG的那一刻,全场都安静了。

而21年,全村希望LGD又一次成为了奇迹的背景板,“为什么不ban猛犸”出圈上了热搜。直到真视界出来后,玩家们才最终理解了下面8。

至于刚过去的TI11,中国队甚至都没有进前三。这也是继TI3之后,又一次TI前三没有中国队。

该怎么讲呢?电子竞技本来就有偶然,这也正是其最大的魅力。虽然是技不如人,甘拜下风,但遗憾总是在所难免。

属于时代的DOTA2

某种意义上,DOTA2玩家就像是希腊神话里被打入地狱的西西弗斯。不断地推着石头,想把Dota2捧起来,迎来的却只有一次又一次的徒劳与失败。

然而,现实终究不是神话。失望太多必然就会绝望。靠着热爱硬抗,总会有扛不住的一天。像最近,前面提到的社区代表人物HOHO哥,就发了篇告别文,基本相当于“退圈声明”。

文中写到,“思来想去,感觉应该放手了。如果官方都不在意,不努力了,你作为一个普通爱好者,为何总是想着努力让DOTA2变得更好呢?”

那么,DOTA2未来会走向何方?

最近国外有传言说,玩家们最认可的设计师冰蛙,会重新归来带领游戏。但这种救世主一样的盼望,更像是一种念想。

作为一个十多年的DOTA玩家,老X我觉得,或许还是要看开一点吧。

我相信很多年内,DOTA2肯定不会关服,TI或许也会照常举办。

但我们也必须得承认,每个游戏都有它的生命周期。就像人的一生,有充满朝气的青年,有精力最旺盛的中年,也有逐渐落寞的老年。

无论在什么阶段,都能坚持当一个普通玩家去陪伴,或许就是我们最大的热爱了。

最后,我还是想说:V社,别摆烂了。玩家的热爱,不应该被辜负。就像《流浪地球2》里那句话的延伸——没有玩家的DOTA2,将毫无意义。

DOTA2全新版本-大展宏图,这真的不是一个新游戏吗

在今天早上,DOTA2客户端更新了大展宏图,一个巨量的更新!地图、游戏机制都有极大的变动!感觉像是来到了DOTA4啊!

首先,DOTA2地图增加了40%,但是双方兵线没有变远。地图的增加主要是扩大了一圈,大的一圈里增加了很多新玩意, 新的野怪点,肉山新家,双生门之类的!

1.肉山搬家

肉山卖掉了河道的老家,搬进了新的房产。现在他有两座超棒的新巢穴,坐落在地图的西北和东南角。这是巢穴爱好者的天堂,可以眺望泉水,距离神秘商店也只有数分钟的路程。

这些巢穴肯定离健身房很近,因为肉山现在更强壮了。另外肉山不再掉落阿哈利姆魔晶,第二次阵亡开始就掉落奶酪。第三次阵亡开始掉落刷新球碎片或神杖,取决于他是在北部巢穴还是南部巢穴。

2.双生之门

两道门现在连接优势路防御塔附近的地图角落,使玩家可以从地图的一端瞬间传送至另一端。

这是游戏性改动,但很明显有背景故事的暗示。你猜中了:现在Dota 2非正式地存在于PMEU(Pac Man Expanded Universe,吃豆人衍生宇宙)中。

3.莲花池

玩家现在可以在地图的左右两侧(兵线首次交会处附近)找到莲花池。他们会定时产生莲花,吃下后回复魔法和生命。

玩家可以储存莲花,在后期将其合成为更大、更珍贵的莲花。大莲花还能合成为超级大莲花。合成了超级大莲花会怎么样呢?可能无事发生。(肯定是有事的。)

4.痛苦魔方

这些强大的中立生物在20分钟后会在两个基地附近产生,并且两个都装载阿哈利姆魔晶。但是有一个问题,那个问题就是有两个问题:1)痛苦魔方装备着巨大的护盾,会反弹大部分受到的伤害。2)每次消灭他们以后他们都会变强。所以可能需要全队出动将其消灭。

好消息是,就像熊不会主动袭击旅人一样,如果你不惹他们,他们也不会惹你。

5.观察者

观察者就像终结者一样,但是只观察。他们非常坚韧。不知道痛苦为何物。不知道恐惧为何物。不过他们很懒。只有你点击他们了他们才会开始观察。

比赛开始时观察者是不活跃的中立状态,但是启动后会提供区域内7分钟的视野——或者直到敌人将他们破坏,使他们暂时失效。有队伍击杀肉山后,所有观察者都会开始为他们服务。

6.守护者之门

守护者之门结合了Dota耀眼的奇幻色彩和房门的实用性,现在可以锁上门再出门去买点杂货去摧毁遗迹。这是我方基地的后门,配备了实用的力场,可以让你的队友通过,敌人通不过。敌人进攻前线的时候,你可以通过后门来回偷袭。

7.智慧神符

探索地图的边界,发掘智慧神符,机灵得知道去偷拿一个的英雄都会获得经验的飞升。智慧神符会在基地附近产生,让大势已去的比赛还有机会力挽狂澜。

8.护盾神符

河道的强化神符也有全新的护盾神符加入,可以提供使用者50%最大生命值的护盾。前期可以越塔击杀对手——或者盲上高坡,给自己和敌人都来一个惊喜。

新增12处全新野点

有部分野怪受不了一直在野区被,建立了12个新营地,散落在扩张后的地图里。所以现在也能去那些地方他们。

10.新前哨

扩张后的全新地图上有两座新前哨。原来的前哨也移到了新地点,这也引发了一个明显的问题,他们到底还是不是原来的前哨。真能想啊,苏格拉底:他们是的。

11.智力英雄

游戏性更新,增加了第四种属性,Univeral,什么亚巴顿伐木机都是属于这个属性的

12.BKB重做了,现在BKB在开启期间获得50%魔抗和免疫坚减益状态

13.中立物品重做:现在击杀野怪会掉落代币,代币也可以给别人,代币可以提供五件物品让你选择

14.还有一个重大更新,就是DOTA2里几乎所有的控制技能都被削弱了时长。击杀公式重做,前期人头收益更大,也减少小兵钱的增长,野怪会随着时间变强,总之一句话,多打架,少刷钱

15.更新了天梯匹配系统,官方说99.99%的人打DOTA都很菜,哈哈哈

使用置信度的匹配系统:匹配系统评级真的只是由两个数字组成的:天梯分和天梯置信度。你的天梯分是对你水平的预估,天梯置信度是我们对你的预估的信任程度。在你比赛的时候,我们会根据你胜利还是失败来调整天梯分,你的天梯置信度也会提升,因为现在我们有了更多的数据

所有玩家都会进入较短的校准模式,初始分就是原先的天梯分。

校准过程不再是固定场数的比赛。现在玩家只要天梯置信度达到特定的临界值就可以视为校准过程已完成。

校准完成后,有可能会变成与原来不同的天梯奖章。但是,即使奖章完全不同,与你匹配到一起的还会是与你水平相近的玩家。

比赛结果不再是固定的天梯分增减。现在是基于若干因素,包括天梯分和天梯置信度的变量。不过我们会给每场比赛的增减设置上限,避免出现特别负面的结果。

玩家开始不玩比赛后他天梯置信度会逐渐缓慢降低。

冠绝的天梯现在是两名队长来挑选剩下的八名队员,让你的队伍配置更加合理

我们减少了勾选所有定位的比赛失败后获得的定位匹配使用次数。现在负场会获得两次。胜场还是会获得四次。

16.视觉优化

现在护盾血量有显示,眼的被攻击次数也会显示,一些消耗生命的技能比如凤凰的烧,也会显示血量,这是一个很棒的更新啊

17.现在什么眼啊,芒果啊,大药啊都有数量限制啊,不能让大家无脑买消耗品了

18.所有单位现在夜间获得15移动速度加成。对英雄为双倍效果,但是攻击和受到来自玩家控制的来源的伤害都会失去该效果,持续5秒(与静谧之鞋)类似

基础生命从200点减少至120点

每点力量提供生命值从20点增加至22点

智力现在每点提供0.1%基础魔法抗性

伤害免疫现在会在任意伤害减免或护盾结算前计算(如英雄为伤害免疫时不会消耗无光之盾)

魔法护盾现在会在魔法抗性减免后计算(洞察烟斗、灰烬之灵的烈火罩等)

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DOTA2:从最早的周宝龙到如今的OB,为什么团体可以维持6年之久?

众所周知OB是DOTA2里最火的民间解说团体没有之一,它是由周宝龙组合演变而来,最早只有zhou神,longdd和宝哥三个人,在14年初的时候就诞生了,不知道不觉间已经走过了6个年头,那么问题来了,在动辄出现撕逼解散的DOTA2圈子,为什么这三个人能够维系如此久的组合状态呢?今天我们就来说说这件事。

第一个原因就是抱团取暖,大家都知道DOTA2的热度和巅峰时期已经没办法再相提并论,一款游戏的热度降了,也就意味着关注的人就少了,而周宝龙可以算得上解说里颇有人气的组合了,他们在一起直播不光不会出现所谓的分流,反而有利于凝聚粉丝,对于自身的热度提升是有帮助的,毕竟作为主播来说,观众和人气是他们最需要看重的一部分。

第二个原因就是大家志同道合,有着相似的经历,他们三个都是职业选手出身,在dota的职业生涯里不是做过对手就是做过队友,而且这个圈子很小,彼此都很熟了,所以在组建解说团体方面也就很快就达成了共识。

第三个原因就是对于游戏的热爱了,他们能够有今天的一切,毫不夸张的说全是通过dota获得的,当然和他们自身的付出和实力也有关系,抱团的话不光是解说比赛,还是一起开黑,对黑,都比一个人要有意思,而且节目效果也可以拉满。

第四个原因就是随着后来yyf等人的加入,OB现在已经是一个10人团体了,而yyf作为当之无愧的一哥,对于该团体是有着极大的正面加成,所以原先的周宝龙现在的OB组合可以维持的时间就更久了。

不知道你对于周宝龙这个曾经的西恩dota第一民间解说团体,现在的OB有什么看法呢?欢迎说出你自己的意见哦。

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