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端改手还是数据互通?我从《剑网3》那里知道了答案
如果说“端改手”是目前老牌端游的自救良方,那么不少人都会纳闷为什么《剑网3》总要慢上一拍。如今我们已能在移动端游玩到《剑网3》的各类竞品,却迟迟不见《剑网3》的手机端移植何时上线。这一问题也是长久以来剑三玩家关心与热议的一点。
但就在今年,在8月28日剑网3十四周年发布会上,旗舰画质beta版的曝光,以及剑网3旗舰版预约的开启,预示着玩家不日即将抢先体验到旗舰版的升级画质,而明年《剑网3》的移动端也将“出山”,让众多期待已久的玩家一睹真容。自4月1日正式公布引擎更替起,当大家都还疑虑是不是西山居一贯画饼时,《剑网3》却不多废话,直接将实际成果摆在玩家眼前,用事实说话。
那么今天就让我们来聊聊《剑网3》潜心研发的旗舰版究竟是如何后发制人的吧。
划重点一:自研游戏引擎,技术不断升级要知道《剑网3》这款游戏自2009年公测以来已经在游戏市场中挺过了14年,在国产网游的领域内已算是长寿游戏的佼佼者了。
熟悉《剑网3》这款游戏发展历程的玩家都知道,从2009年公测到2017年重制版之前,就算市面上新游戏层出不穷,《剑网3》的用户基本盘仍旧非常坚实。这当然得益于MMO类游戏对社交氛围的依赖性,以及《剑网3》游戏内玩家氛围的持续向好发展。
不过,软实力的积累不代表《剑网3》可以一直顶着09年的画面表现撑过14年。此前在2017年《剑网3》也推出过“重制版”,视觉表现与游戏体验都得到大幅提升,然而在当时领先的视觉呈现延续到六年后的现在,依然让西山居产生了“是不是还能给玩家最好体验”的忧虑。
西山居一直在琢磨一个问题:究竟是选择放低门槛保留更多的核心用户,还是提升技术为玩家呈现更精美的游戏内容?这个抉择曾让许多厂商都十分为难。很幸运,西山居CEO、《剑网3》系列制作人郭炜炜非常准确地发现了其中的矛盾,即保留低门槛和呈现更精美的游戏,本质上并不冲突。
本次发布会上向玩家展示的全局光照、VG虚拟多边形、VT实时纹理虚拟、曲面切分、视差贴图等全新技术,在大幅提升建筑及场景精细度的同时,大大减轻了原本重制版存在的模型割裂不融合和游戏卡顿的情况。
屋檐上的积雪,天边流动的云雾,人物飘动的饰带……展示视频为玩家呈现了一幅精美绝伦的风景画。自研“灵境”引擎和DLSS3.0的双重buff,则保证了不压缩画质和不影响游戏运行的基础之上,帧率的大幅提升。
至于玩家尤为关注的时装表现,也迎来了飞跃。无论是服装的轻纱绸缎,还是首饰的玉石金属,都能根据材质展现出独特的光影表现。即使是错综复杂的装饰和发型,也能纤毫毕现,接近现实造物的质感。并且,根据视距来处理远景效果的方式,叠加实时电影补光功能,使得人物和场景的真实感和立体感都大大增强。
剑网3旗舰版官方展示材质表现升级
当然,本次升级不仅仅是视觉效果迎来迭代,剑网3旗舰版另一项为玩家热议的便是移动端的亮相。要知道作为一款沉淀了14年的MMO端游,《剑网3》的门派与武学系统都十分庞杂,即使是此前进行过多次的简化,也很难像多数移动端MMO那样仅靠两三个技能便能构筑起玩家的战斗体验。
由简入繁易,由繁入简难,但剑网3旗舰版却有勇气将现有的门派和武学系统针对移动端进行重新定制,这工作量不亚于重新设计全部的门派武学,但也正因如此才能为《剑网3》的玩家们带来公平流畅的游戏体验。
剑网3旗舰版移动端武学系统简化
与许多“端改手”的同类产品完全不同的是,《剑网3》并没有将移动端视为一个全新的项目,让玩家从头开始在体验一遍同样的游戏内容,而是直接将PC端与移动端互通。
事实上不管是从游戏经年积累的庞大游戏数据,还是从一代代玩家的不离不弃来看,这样摒弃掉借PC端用户积累新开移动端来收割用户的“便捷操作”无疑是将难题全部压向了自身。不管是国产网游领域还是武侠MMO赛道,做“端改手”的友商早就数不胜数,纵有如此多前人经验教训或是成功之道摆在眼前,但西山居仍要选择以端游为本的道路,究竟是为何?这就要说说西山居与《剑网3》的初心了。
划重点二:脚踏实地不负初心,只求改善玩家体验我们都知道,一家体量相当的游戏厂商,在技术突破时比起迭代已有项目,以此技术作为卖点推出新产品更能直观吸引到用户进行创收。然而西山居并没有忘记自己之所以要提升技术水平,是为了解决玩家现有的困境与不便,玩家才是《剑网3》能够在mmo领域长期“霸榜”的根基。
BW上《剑网3》这份最朴实的海报却带给玩家最真诚的承诺
为什么很少能见到现有端游进行“端改手”时做双端互通?又是为什么,剑网3为什么不走这条路呢?其中一个很重要的原因就是,移动端作为一个新项目上线一切从新,既可以避免PC端接入移动端口必然会冒出的一系列问题与矛盾,例如移动端流入的玩家数据如何贮存,双端如何平衡等等,又可以单独成立项目组,对厂商来说是一个ip赚两份钱的好事。但由于二者不属于同个项目组,势必就会有各方面的竞争,内部很难做到很好的平衡与协调。两个项目组一旦面和心不和,为了各自的营收玩命割玩家韭菜,最终牺牲的一定是玩家的利益。这是剑网3在立项之初就没有纳入考虑的选择。
技术升级是为了更好地给玩家描绘这片游戏世界,而移动端的开辟则是为玩家提供更便利的游戏条件,这些无疑都是从玩家最关心的问题出发所采取的优化举措。并且,剑网3旗舰版的端手互通并非通过云游戏实现,而是以原生客户端进行互通,玩家在端游的一切数据会完整继承互通至移动端。移动端也没有开辟新的付费窗口,PC端的点卡今后也可以在移动端正常使用。
这些爆料并非是仅存在于官方的宣传当中,毕竟剑三玩家最常说的就是“郭炜炜又在画大饼了”。这一次针对旗舰版的爆料,剑网3并没有早早造势,而是在4月首曝后随即5月进行内部测试,7月就端上了BW的展台,迎接来自五湖四海的玩家现场体验。直到8月的发布会,把所有的特色和诚意,都端出来让玩家一次性看个够,兴奋的剑网3玩家当然不会错过这个机会,在直播间刷了满屏的“你立字据”梗,作为对游戏的期待的表达。
从最开始玩家的调侃,到BW展台上“排队三小时,体验五分钟”的火爆,再到发布会上玩家和制作人互宠似的互动“你立字据!”和“好好好,我立字据”,剑三玩家始终相信剑网3旗舰版会做得更好。而这份信心,正是西山居未负初心,将自身的进步实打实地展现给玩家所带来的。
总结:《剑网3》作为西山居手中屹立不倒的产品,14年来经历大大小小的风雨都从未使其真正被击败过。究其原因,正是西山居对这款产品一直秉持着赤诚之心,坚守着为一直在支持《剑网3》的玩家带来更好的游戏体验。正如今年的周年庆现场玩家真情实感所说的那句:“虽然骂过它,但我依然爱它。”
剑网3老玩家福音 激活码掉落渠道整合 干货满满速速收藏
剑网3 老玩家福音 激活码掉落渠道整合 干货满满速速收藏各位侠士们大家好哇,我是帅咩。相信对于剑网3的老玩家来说,体验测试服绝对是一个梦寐以求的事情。可以抢先于别的玩家熟悉游戏新版本,亦或用自己的亲身体验给游戏提出自己的宝贵建议。每次剑网三更新资料片,职业技能调整,新副本等等新内容时都会提前在体验服测试一个月左右,再在正式服更新。如果你想提前体验新资料片内容,或者新职业玩法,就必须要有一个体验服的账号了。而体验服的账号是怎么获取的呢?
首先体验服账号=正式服账号 + 体验服激活码。当你拥有一个能够登陆正式服的账号(金山通行证),然后拥有一个体服激活码,然后在体验服激活账号页面将账号激活,于是这个账号就能在体验服登陆了。那么我们要怎么拿到体服的激活码呢?
今天在这里帅咩给大家整理了四种不同获得激活码的方式。
在剑三官网申请激活账号西山居在每个版本更新之前都会分批进行体验服的测试,可以通过游戏官网申请测试资格,但是不是一定会得到的哦。首先申请体服资格需要你的金山通行证在全区全服累计充值时间、消耗通宝金额达到720元,这才有了申请体服的资格。一般情况下一批资格只有两万个,按照游戏内活跃度由高到低,充消金额由多到少等因素加起来综合判定。
申请时间的话在体验服测试期间不定期开始,申请时间一般为半小时,过了以后就按照判定因素给出排名,当获得体验资格后会收到激活码和短信,激活成功后就可以登陆体验服了。
2、合作平台抢激活码
首先,注册好合作平台的账号,点开剑三体验服的抢号页面,等待抢号刷新。点击抢号后,需要你发送验证短信,所以一定要先绑定好手机号!至于怎么快速发短信的黑科技就只能大家自己琢磨了。
抢到激活码之后依然回到官网激活页面激活账号,激活成功即可登录剑网三体验服了。这里推荐想玩的侠士们可以看看某宝的代抢,一般都是低延迟,脚本操作。成功率比手动高很多。
3、各个平台随机掉落
剑网3会在各种社交平台随机掉落体服激活码,但是每次掉落个数不多,不会有几百个一起的情况。只要侠士参与剑网3的活动或者互动话题都有机会获得激活码。目前帅咩所知道的平台有剑网3官方微博或郭炜炜、杨林等人微博,剑网3贴吧以及各个门派贴吧,YY8030,剑网3官方微信公众号、剑网3官方QQ空间互动、剑网3推栏活动,以及剑网3的线下活动可以获得到。如果有没有整理到的地方欢迎侠士们补充~
某宝某交易平台直接购买一般每轮开放资格后的几个小时内会在某鱼或某宝,某游戏交易平台上出现大量剑网3激活码,也有外观党黄牛会买卖。这类激活码的价格昂贵,刚开始可能会几百元一个,随着开测以后价格会逐渐降低。到现在为止单价也是一百元出头。这类激活码适合非常想玩但是比较黑抢不到的玩家去收购。但也请各位侠士量力而行~以上就是本期帅咩为各位侠士整理的测试码渠道啦,游戏虽好玩,也请侠士们适度哦,也祝想体验测试服的侠士们成功申请到资格,我们下期再见。
上线十四周年,西山居发布剑网3旗舰版,打通PC与移动端数据 | 最前线
8月28日晚,西山居在成都欢乐谷华侨城剧院举办了剑网3十四周年发布会,同期在欢乐谷举行了嘉年华活动。作为中国老牌游戏厂商,西山居在发布会中除了更新了剑网3旗舰版的新内容及实机体验视频,也曝光了旗下自研游戏引擎“灵境”的更多细节。
作为国内现存不多的仍在运营的MMORPG电脑客户端游戏,剑网3自2009年上线至今已有十四年之久。剑网3并没有采用Free to play的付费模式,而是一直沿用上线之初的计时付费模式,得益于长期的优质内容更新以及“不卖游戏数值”的理念,使其核心玩家粘性很高。据了解,剑网3巅峰时期DAU达到600万,至今仍保持百万级的DAU数据。
打造更丰富的数字内容需要大量人力和资金,西山居CEO郭炜炜透露,近几年来,剑网3的年投入约为2亿美元,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒⽂化、茶艺、⾳乐等多种具有中国传统⽂化特⾊的元素融⼊到游戏中,展现给玩家⼀个更加宏伟的⼤唐世界。
郭炜炜表示,剑网3旗舰版将在PC和手机端同步上线,而这也是行业内为数不多的将⼀款⼤型MMORPG端游做⼿游移植数据互通设计的产品,从地图、⻔派技能、NPC⻆⾊到PVE、PVP、PVX等不同板块的游戏内容,均实现了双端同步,为此剑⽹3移动端做了的全新UI、优化了技能体系以及交互逻辑等大量⼯作。
剑网3旗舰版上线节奏
西山居曾于2017完成了剑网3的重制版上线工作,当时动用了约2000名美术画师进行游戏内容的“翻新”,但游戏制作管线仍然无法达到3游戏的水准。本次推出的旗舰版,则是基于西山居自研的灵境引擎进行开发,并与3制作水准进行了对齐。
据西山居灵境引擎负责人杨林介绍,通过采用非均质高度雾、全局光照、VG虚拟多边形等技术,以及英伟达DLSS 3.0技术的加持,剑网3旗舰版在原有版本的基础上实现了画质和体验质的飞跃。剑网3旗舰版Beta版本将于10月上线,正式版将于2024年4月与手游端同步上线。
剑网3旗舰版实机画质
除了游戏内容和引擎技术的更新以外,剑网3也公布了番剧的相关数据。截至目前,剑网3的衍生番剧已上线三季,B站总播放量超过3.5亿,评分达到9.9。
近几年来,国内手游市场开始从爆发期进入平稳发展期。据《2022年中国游戏产业报告》显示,2022年手游实际销售收入约占游戏产业总收入的72%,而MMORPG端游作为剩余品类中的一小部分,新品和持续运营的产品并不多。
郭炜炜告诉36氪,“参考海外发展更久且更成熟的游戏市场,端游的优势在于它是大屏游戏,PC更强的硬件性能能够带来更好的体验,包括实时光影效果,镜面折射、反射,空气的散射等等。手游更多是游戏场景的补充,所以这也是为什么剑网3旗舰版在手游端做了很多操作和UI方面的优化,但仍然保持了端游的游戏内容、游戏玩法、玩家数据甚至付费模式的原因。”
剑网三手游:原汁原味,备受好评的武侠游戏了解一下?
剑网3有多火想必不用我多说了,本期推荐的这款游戏,适合想在手机上游玩剑网三的朋友们。
一、游戏基本信息:
1介绍
《剑网3:指尖江湖》由西山居《剑网3》端游原版人马倾力制作,腾讯游戏独家代理发行的《剑网3》官方正版手游。手游围绕“源于IP,忠于IP”的核心研发理念以及对于中华传统武侠文化的传承,以全新的美术及表现方式来展现端游中的经典场景、门派以及世界观剧情,个性鲜明的大唐群侠也将以全新的方式在手游中与玩家相见。
2评分
综合画面,玩法,剧情后总得分为:8.2分(满分10分)
3.一句话评价
优点:画风清新,游戏画面和背景音乐可以给高分,战斗时候的连击细节做得很棒,剧情很吸引人,多元化。
缺点:小功能上还不够人性化,UI交互上显得不是很流畅,还需要优化。
亮点:端游中的太轻功玩法在这款手游中也将呈现出来,每个角色的轻功都有自身的特效,观赏性非常强。
二、游戏测评内容:
测试总时长:两天。
测试环境:手机安卓端。
安卓端下载安装包:为11.3MB。
1:游戏基础设定评测:
这款游戏的主要玩法就是跟随着主线的成长剧情去解开背后的故事真相。游戏包含了许多的pvp和剧情方面的玩法,比如可进行1v1,3v3和4v4的战斗,在pve方面,在端游中的某些副本也会出现在手游中,等着你去探索。
2:关于个性化设定方面:
每到一个需要播放剧情的环节,玩家在看剧情的同时还可以进行吐槽,就感觉像在B站看番剧一样。游戏中的地图又很有层次感,并没有只有一个横向移动的设定,拿稻香村作为例子,因为村中的设定分为了很多层段,可以让玩家自由随意的行动,还可以跳到屋檐上面去的。
3:关于新手引导方面:
1. 游戏中增加了许多的新元素,可以多看攻略文章和贴吧上的玩家心得,可以让你快速成长起来。
2. 在升级路上会散步一些探索性的小彩蛋,喜欢探索的玩家可以去试试,当然,主要玩法还是PVP和副本。
3. 建议在游戏早期就多认识些好友培养一个固定队伍,对以后的刷副本和竞争会起很大作用,要比散队强。
三、主要玩法系统
职业系统:
在门派方面,一开始会有五给职业可以供你选择,分别是纯阳,少林,七秀,天策还有万花。这些都是很经典的门派,每个门派都有自己的特色有,有的是输出类型的,有的是辅助类型的,每种职业都有两种的心法搭配,一种是能增强门派特色的心法,一种是攻击性的心法,小编认为攻击性的心法应该是便于前期成长发展主要用的。
英雄系统:
随着剧情的推进和发展,会有一些英雄出现在我们的面前,这些英雄都有各自不同的组织,想要收纳和控制这些英雄就必须和他们建立起好感度,比如在剧情中做了一些让他们满意的事情就能增加好感度了,好感度是有上限的。在收纳他们之后,你还可以学到他们的技能绝学,目前是22个英雄,后续公测后应该还会继续增加吧。
打斗模式:
剑网3的策划团队在战斗方面可以看出还是下了功夫的,每个职业的技能不同,施法效果和攻击也不同,但是不管什么攻击都做得很有真实感,就是那种能感觉到在真刀真枪pk或者肉搏的质感。
操作的横版的,有足够大的空间可以供玩家移动来躲避攻击,所以的技能都要把控好方位才可以把效果发挥最大,还是挺考验玩家的操作的。其中连击(二段跳,多段输出等)这一操作收到很多玩家的好评,连段攻击真的很爽,但是还是看发挥,如果连击中断了就格挡防御,但是格挡会消耗巨大体力,没有体力了就等着被虐吧~
奇穴系统:
每个英雄都有系统默认的两套奇穴可以供玩家来选择,玩家也可以自己来自定义设定,奇穴的最要主要是可以打造出属于自身的一套全新技能模板,该系统让战斗更具有谋略性,特别在pvp战斗中更能体现出奇穴的重要性,玩家要考虑怎么搭配技能才能让输出更加猛烈。
四、综合总结评价:
1.这是一款慢热型游戏,横版手游,战斗操作方面的话还是需要不断打磨更近自己的技术的。
2.这游戏得多玩,多看其他玩家和官方的玩法攻略,要探索的东西很多,需要细心玩。
3还存在着一些bug,但总体来说质感还是有的,比较开测没有多久,需要给它成长空间。
4.吃手法的游戏。
最后,因为目前游戏还处在测试阶段,所以想玩的朋友们只能关注官网预约一下啦,估计在过不久也就正式开服了,让我们一起等待吧~
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