梦魇之牙在哪里找到(梦魇之牙)
8.25体验服调整:梦魇制裁效果大变,红莲新增重伤,影忍之足加强
#挑战30天在头条写日记#
文│丹青解说
原创保护 请勿转载
上一期内容,和大家聊了8.25日体验服调整中,登陆可领取点券、优惠券、新活动上架,还有三位热门英雄的调整,感兴趣的小伙伴可以回阅。
本期内容,我们重点来聊8.25体验服更新后,四件热门装备的调整,由于调整的幅度较大,装备的实际功用会发生较大转化。
梦魇之牙 --- 平衡性调整梦魇之牙,是法师用来对抗,敌方高回复英雄/阵容的利器,这件装备原来的面板属性是+240点法强、+5%移速、+5%的冷却缩减。
被动重伤,是当普攻/技能造成伤害时,限制敌方50%的治疗效果(恢复+吸血都算),持续3秒。
此次调整之后,5%的冷却缩减提高到10%,被动重伤只限制敌方35%的治疗效果,持续3秒。
【调整解析】梦魇之牙的法强不变,削弱被动重伤效果,改为加强冷却缩减,提升技能释放的频率,也就意味着重伤的次数增加,平衡了梦魇之牙的强度,毕竟它也是一件高法强的装备。
制裁之刃 --- 平衡性调整制裁之刃作为物理系重伤装备,每一次的调整都会伴随梦魇之牙一起,但这一次
正式服制裁之刃的属性为:+100点AD、+15%物理吸血、+500点最大生命值,被动重伤对敌方造成伤害时,削弱其50%的治疗效果(包括恢复+吸血)。
此次调整之后,500点生命值加成,被替换为+15%的攻速,重伤效果的比例和梦魇之牙一样,从50%减弱为35%,持续3秒。
同时制裁之刃的合成配方也调整了,以前是血魂刃+雷鸣刃+红玛瑙,现将红玛瑙替换为匕首。
【调整解析】制裁之刃适用于物理系的战刺射三职业,因射手输出频率高且持续,一般情况下都是射手优先出,极个别情况下战刺会出。
将生命值替换为攻速,有效的平衡了重伤比例的缺陷,对于射手而言帮助是很大的,又有攻速又能吸血还能重伤,何乐而不为?
红莲斗篷 --- 伤害调整新增重伤红莲斗篷,向来都是边坦和打野坦克的核心装备,其被动业炎的灼烧效果,能每秒对300码范围内的敌人,造成2%最大生命的法术伤害(对小兵和野怪翻倍),通常是配合巨人之握来提高清野和输出能力。
此次的调整,业炎改为每3秒灼烧300码范围内的敌人,每秒造成50-120(+3%额外生命)法术伤害,对兵线和野怪伤害翻倍,持续时间3秒。
同时,灼烧效果会附带重伤效果,能降低敌方35%的治疗效果,堪比梦魇之牙和制裁之刃。
【调整解析】这里的每3秒,并未注明是每隔3秒!每秒造成的伤害增加了50-120点的基础值,但百分比加成从最大生命值,改为额外生命值,而额外生命值不包括英雄成长生命值,仅包含装备和铭文提供的生命值。
但由于提供了基础伤害,还有重伤效果加成,理论情况下,对敌方出加血防御装的前排,以及后排而言,红莲斗篷的伤害能力,叫调整前相比仍然是提升的。
影忍之足 --- 被动重塑性价比更高影忍之足,一直是减少15%的普攻伤害,这个减免效果只针对普攻(不分物理、法术和真实伤害),通常是在计算物理/法术的免伤之后,在产生实际损血之前,单独计算减免。
此次影忍之足的被动,从减少15%的普攻伤害,调整为减免8%的物理伤害。
【调整解析】从单一的减免普攻伤害,调整为减免整个物理系伤害,不包括真实伤害,但能作用于物理系的技能+普攻伤害。
看似减免比例下降了,实则适用面又宽阔了许多,实用性大幅提升,影忍之足的性价比更高了。
感谢您的阅读,我是丹青,一个勤奋的日更作者,期待您的关注。
─ END ─
8.25体验服调整:梦魇制裁效果大变,红莲新增重伤,影忍之足加强
#挑战30天在头条写日记#
文│丹青解说
原创保护 请勿转载
上一期内容,和大家聊了8.25日体验服调整中,登陆可领取点券、优惠券、新活动上架,还有三位热门英雄的调整,感兴趣的小伙伴可以回阅。
本期内容,我们重点来聊8.25体验服更新后,四件热门装备的调整,由于调整的幅度较大,装备的实际功用会发生较大转化。
梦魇之牙 --- 平衡性调整梦魇之牙,是法师用来对抗,敌方高回复英雄/阵容的利器,这件装备原来的面板属性是+240点法强、+5%移速、+5%的冷却缩减。
被动重伤,是当普攻/技能造成伤害时,限制敌方50%的治疗效果(恢复+吸血都算),持续3秒。
此次调整之后,5%的冷却缩减提高到10%,被动重伤只限制敌方35%的治疗效果,持续3秒。
【调整解析】梦魇之牙的法强不变,削弱被动重伤效果,改为加强冷却缩减,提升技能释放的频率,也就意味着重伤的次数增加,平衡了梦魇之牙的强度,毕竟它也是一件高法强的装备。
制裁之刃 --- 平衡性调整制裁之刃作为物理系重伤装备,每一次的调整都会伴随梦魇之牙一起,但这一次
正式服制裁之刃的属性为:+100点AD、+15%物理吸血、+500点最大生命值,被动重伤对敌方造成伤害时,削弱其50%的治疗效果(包括恢复+吸血)。
此次调整之后,500点生命值加成,被替换为+15%的攻速,重伤效果的比例和梦魇之牙一样,从50%减弱为35%,持续3秒。
同时制裁之刃的合成配方也调整了,以前是血魂刃+雷鸣刃+红玛瑙,现将红玛瑙替换为匕首。
【调整解析】制裁之刃适用于物理系的战刺射三职业,因射手输出频率高且持续,一般情况下都是射手优先出,极个别情况下战刺会出。
将生命值替换为攻速,有效的平衡了重伤比例的缺陷,对于射手而言帮助是很大的,又有攻速又能吸血还能重伤,何乐而不为?
红莲斗篷 --- 伤害调整新增重伤红莲斗篷,向来都是边坦和打野坦克的核心装备,其被动业炎的灼烧效果,能每秒对300码范围内的敌人,造成2%最大生命的法术伤害(对小兵和野怪翻倍),通常是配合巨人之握来提高清野和输出能力。
此次的调整,业炎改为每3秒灼烧300码范围内的敌人,每秒造成50-120(+3%额外生命)法术伤害,对兵线和野怪伤害翻倍,持续时间3秒。
同时,灼烧效果会附带重伤效果,能降低敌方35%的治疗效果,堪比梦魇之牙和制裁之刃。
【调整解析】这里的每3秒,并未注明是每隔3秒!每秒造成的伤害增加了50-120点的基础值,但百分比加成从最大生命值,改为额外生命值,而额外生命值不包括英雄成长生命值,仅包含装备和铭文提供的生命值。
但由于提供了基础伤害,还有重伤效果加成,理论情况下,对敌方出加血防御装的前排,以及后排而言,红莲斗篷的伤害能力,叫调整前相比仍然是提升的。
影忍之足 --- 被动重塑性价比更高影忍之足,一直是减少15%的普攻伤害,这个减免效果只针对普攻(不分物理、法术和真实伤害),通常是在计算物理/法术的免伤之后,在产生实际损血之前,单独计算减免。
此次影忍之足的被动,从减少15%的普攻伤害,调整为减免8%的物理伤害。
【调整解析】从单一的减免普攻伤害,调整为减免整个物理系伤害,不包括真实伤害,但能作用于物理系的技能+普攻伤害。
看似减免比例下降了,实则适用面又宽阔了许多,实用性大幅提升,影忍之足的性价比更高了。
感谢您的阅读,我是丹青,一个勤奋的日更作者,期待您的关注。
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王者荣耀:新红莲斗篷太强了,如果真上线,这5个英雄绝对不能玩
#头条创作挑战赛#
文/静海君
不开玩笑,加强过后的红莲斗篷非常强,如果真就这样上线的话,最起码有5个英雄绝对不能再玩。
新的红莲斗篷强在哪新版的红莲斗篷强在哪里呢?
⑴红莲斗篷的调整
半重做后的红莲斗篷主要有两处变化:
第一处,业炎被动的效果调整,触发效果从1秒一次→持续3秒;伤害从每秒造成2%的最大生命值的法术伤害→每秒造成50~120+3%额外生命值的法术伤害。第二处,新增重伤被动,在灼烧效果期间,对方英雄的生命回复和吸血效果会降低35%(和制裁之刃和梦魇之牙的效果一致)。为什么有了这两处调整后,红莲斗篷就变得非常强了呢?
⑵关于业炎被动的调整
业炎被动的调整分为触发条件和实际伤害,我们依次来看。
先说触发条件,在看到红莲斗篷的业炎效果改为每3秒触发一次后,很多小伙伴说这里是被削弱了,但从我的角度来看,我认为这是加强,为什么这么说呢?
之前要想触发业炎效果就必须时刻靠近目标,毕竟灼烧只有在技能范围内才能触发(1秒一次),于是问题就来了,一个范围只有300码的技能肯定会经常丢失伤害。
而在调整后,只要被烫一次,业炎被动就会持续3秒,在这3秒内不但会持续造成伤害,还可以降低目标35%的吸血和回复效果,对比之下,大家还觉着1秒变3秒是削弱吗?
再说伤害变化,原先是造成2%最大生命值的法术伤害,调整后是50~120+3%额外生命值的法术伤害,以此为前提条件,让我们来看下伤害的变化。
当铠在6分钟出到红莲斗篷的时候,生命值是7334,额外生命值是1962,英雄等级是8级,带入到上面的条件,我们得出:
调整前,红莲斗篷单次的伤害=7334×2%=146.68。调整后,红莲斗篷单次的伤害=1962×3%+85=143.86。对比调整前后的伤害,竟然只差了2.82,考虑到一个需要一直贴身烫,一个只需要烫一下就能持续3秒,我相信肯定是调整后的实际伤害更高一些。
在铠15级,且6神装后,他的生命值是12475,额外生命值是5402,同样带入条件,我们得出:
调整前,15级铠+红莲斗篷单次的伤害=12475×2%=249.5。调整后,15级铠+红莲斗篷单次的伤害=5402×3%+120=282.06。在装备成型后,新版红莲斗篷单次的伤害还比老版更高,结合触发条件,谁强谁弱就更加明显了。
新的红莲斗篷会带来哪些影响在简单了解完新版红莲斗篷厉害在哪里后,让我们来聊聊它会给王者峡谷带来哪些影响。
⑴让肉打野更强
虽说不会太明显,但是在红莲斗篷也有了持续伤害后,它和巨人之握的组合应该会更加稳固,坦克打野后续的打野速度必定会得到提升(最直观的就是打到最后还剩一点血时可以直接走掉,虽然可能会稍微损失一点点收益)。
不要小看这个加强,新赛季的地图变大了不少,刷野速度的快慢是会直接影响到胜负的天秤的。
⑵部分英雄直接退群
如果红莲斗篷真的这么上线,有很多英雄的强度会因此一落千丈,几乎可以直接删除了:
坦克英雄;程咬金、猪八戒、项羽(专精装)、白起、杨戬。中路:貂蝉、扁鹊、杨玉环。辅助:蔡文姬、桑启。打野:孙悟空、李白、曹操、橘右京。我上面列的都是比较依赖技能回血或者装备吸血的英雄,红莲斗篷的加强对他们的冲击最大。如果你非要问我对哪几个英雄的影响最大的话,那肯定是程咬金、杨戬、蔡文姬、桑启、曹操这5名英雄了。
综上,我个人感觉红莲斗篷的这次加强不大可能同步到正式服,因为它的牵涉面真的太广了。
以上就是本次的全部内容了,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见o(╯□╰)o。
王者荣耀:新红莲斗篷太强了,如果真上线,这5个英雄绝对不能玩
#头条创作挑战赛#
文/静海君
不开玩笑,加强过后的红莲斗篷非常强,如果真就这样上线的话,最起码有5个英雄绝对不能再玩。
新的红莲斗篷强在哪新版的红莲斗篷强在哪里呢?
⑴红莲斗篷的调整
半重做后的红莲斗篷主要有两处变化:
第一处,业炎被动的效果调整,触发效果从1秒一次→持续3秒;伤害从每秒造成2%的最大生命值的法术伤害→每秒造成50~120+3%额外生命值的法术伤害。第二处,新增重伤被动,在灼烧效果期间,对方英雄的生命回复和吸血效果会降低35%(和制裁之刃和梦魇之牙的效果一致)。为什么有了这两处调整后,红莲斗篷就变得非常强了呢?
⑵关于业炎被动的调整
业炎被动的调整分为触发条件和实际伤害,我们依次来看。
先说触发条件,在看到红莲斗篷的业炎效果改为每3秒触发一次后,很多小伙伴说这里是被削弱了,但从我的角度来看,我认为这是加强,为什么这么说呢?
之前要想触发业炎效果就必须时刻靠近目标,毕竟灼烧只有在技能范围内才能触发(1秒一次),于是问题就来了,一个范围只有300码的技能肯定会经常丢失伤害。
而在调整后,只要被烫一次,业炎被动就会持续3秒,在这3秒内不但会持续造成伤害,还可以降低目标35%的吸血和回复效果,对比之下,大家还觉着1秒变3秒是削弱吗?
再说伤害变化,原先是造成2%最大生命值的法术伤害,调整后是50~120+3%额外生命值的法术伤害,以此为前提条件,让我们来看下伤害的变化。
当铠在6分钟出到红莲斗篷的时候,生命值是7334,额外生命值是1962,英雄等级是8级,带入到上面的条件,我们得出:
调整前,红莲斗篷单次的伤害=7334×2%=146.68。调整后,红莲斗篷单次的伤害=1962×3%+85=143.86。对比调整前后的伤害,竟然只差了2.82,考虑到一个需要一直贴身烫,一个只需要烫一下就能持续3秒,我相信肯定是调整后的实际伤害更高一些。
在铠15级,且6神装后,他的生命值是12475,额外生命值是5402,同样带入条件,我们得出:
调整前,15级铠+红莲斗篷单次的伤害=12475×2%=249.5。调整后,15级铠+红莲斗篷单次的伤害=5402×3%+120=282.06。在装备成型后,新版红莲斗篷单次的伤害还比老版更高,结合触发条件,谁强谁弱就更加明显了。
新的红莲斗篷会带来哪些影响在简单了解完新版红莲斗篷厉害在哪里后,让我们来聊聊它会给王者峡谷带来哪些影响。
⑴让肉打野更强
虽说不会太明显,但是在红莲斗篷也有了持续伤害后,它和巨人之握的组合应该会更加稳固,坦克打野后续的打野速度必定会得到提升(最直观的就是打到最后还剩一点血时可以直接走掉,虽然可能会稍微损失一点点收益)。
不要小看这个加强,新赛季的地图变大了不少,刷野速度的快慢是会直接影响到胜负的天秤的。
⑵部分英雄直接退群
如果红莲斗篷真的这么上线,有很多英雄的强度会因此一落千丈,几乎可以直接删除了:
坦克英雄;程咬金、猪八戒、项羽(专精装)、白起、杨戬。中路:貂蝉、扁鹊、杨玉环。辅助:蔡文姬、桑启。打野:孙悟空、李白、曹操、橘右京。我上面列的都是比较依赖技能回血或者装备吸血的英雄,红莲斗篷的加强对他们的冲击最大。如果你非要问我对哪几个英雄的影响最大的话,那肯定是程咬金、杨戬、蔡文姬、桑启、曹操这5名英雄了。
综上,我个人感觉红莲斗篷的这次加强不大可能同步到正式服,因为它的牵涉面真的太广了。
以上就是本次的全部内容了,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见o(╯□╰)o。
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