2022游戏排行榜前十名端游(2022游戏排行榜前十名)
时代周刊评选2022年度最佳游戏!时代杂志2022十大游戏榜单
2022年快要结束了,大部分游戏大作已经发售。最近,外媒时代周刊简单回顾了2022年游戏业行情,评选出了他们心中的“2022十大最佳游戏”,其中有一半都是PS主机独占游戏,宫崎英高《艾尔登法环》只排在第4名,而第3名则是一款稍显冷门的互动电影游戏。一起来看看吧~
10,《忍者神龟:施莱德的复仇》
8,《生化危机8》“萝丝魅影”
7,《师父》
6,《最后生还者重制版》
5,《迷失(Stray)》
4,《艾尔登法环》
3,《采石场惊魂》
2,《地平线2:西部禁域》
1,《战神5:诸神黄昏》
不知道大家喜欢的游戏有没有上榜呢?
外媒评选2022年十大优化最佳的PC游戏
外媒DSOGaming近日评选出2022年优化最好的十大游戏,一起来看一下。
全文如下:
2022年很怪,评出十大优化最差游戏可以说是轻而易举,但要评十大优化最佳还真是让人抓耳挠腮。真要严格起来的话,恐怕连五大都凑不够。
按我们的观点,一款游戏在PC平台上优化好的标准是有良好的CPU兼容性,别有一些“主机化”副作用,比如低FOV、仅有手柄按键提示、糟糕的键鼠控制和鼠标加速手感问题等等。2022年很多PC游戏还存在严重的卡顿问题。另外这个名单里还有一款对显卡要求很高的游戏。最后,本名单排名不分先后。
《传送门RTX》
《传送门RTX》是一款纯路径追踪现代游戏。我再说一遍,是一款纯路径追踪游戏。这很重要。可能很多玩家不明白这意味着什么,我们从2012年开始就在聊路径追踪。所以《传送门RTX》对显卡的高要求并不让人意外。而且说实话,这款游戏的画面也配得上其显卡要求。而且在设置里玩家还可以调低光追效果品质,启用DLSS 2,这样就能连RTX 3070都能流畅运行了。再说一遍,这并不是栅格化/光追混合游戏,而是一款纯路径追踪游戏!
《迷失》
《迷失》是2022年一款让我们感到惊喜的游戏。本作使用虚幻引擎4开发,拥有我们在电子游戏里所见过的一些最棒场景。本作并不需要高端配置支持,大多数电脑都能跑到60fps以上。唯一的缺点就是存在着色器编译卡顿。不过这不是向《木卫四协议》那种卡顿,很多玩家可能都不会注意到这种卡顿的存在。
《FIFA 23》
EA总算把本世代《FIFA》游戏给移植到PC上了。虽然实时过场对配置要求很高,但游戏过程还是很流畅的。这也是实时过场在主机上锁30fps的原因。在PC上的比赛过程中,AMD Radeon RX580就能在1080/终极画质设定下跑到60fps了。《FIFA 23》是目前PC上画面和玩法最好的足球游戏,而且也不需要太高的PC配置支持。
《超级房车赛:传奇》
《超级房车赛:传奇》在PC上的画面和性能都非常好。本作不需要高端配置支持,很多PC配置都能流畅运行本作。而且我们也没遭遇到稳定性问题,且键盘和手柄按键提示都很得当。
《索尼克:未知边境》
《索尼克:未知边境》让人感到惊艳。本作使用Hedgehog 2引擎开发,在PC平台上开放世界3D索尼克游戏跑得很流畅。而且与其它开放世界游戏比起来,本作没有任何卡顿问题。而且本作的键鼠控制非常棒。仅有的缺点就是绘图距离(MOD作者正在修复这个问题)和锁60fps(玩家可以用CE解锁)。
《极品飞车:不羁》
《极品飞车:不羁》又是一款用寒霜引擎开发的游戏。本作对PC配置要求不高,也没有任何卡顿问题,画面很漂亮。Criterion在PC上做出了一款好看又流畅的游戏。
《麻布仔大冒险》
《麻布仔大冒险》上市的时候,存在严重的着色器编译卡顿问题。好在Sumo Digital通过售后升级补丁解决了这个问题。在最新版本中,《麻布仔大冒险》在PC平台上非常流畅。就算没有光追效果加持,本作也是画面最佳的3D平台跳跃游戏。当然了,本作的终极光追效果很吃配置,所以尽量不要开启。由于本作的栅格化版本效果也很不错,所以我们将它加入到这个十大优化名单之中。
《狙击精英5》
本作使用Asura引擎开发,在PC平台上的画面和性能都很棒。本作不需要高端CPU支持,键鼠操作提示得当,也没有任何卡顿问题。而且通过画质设定可在老显卡上流畅运行。本作在DX12和Vulkan上的性能表现接近。Rebellion这次的表现不错。
《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》
《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》是2022年PC平台画面最佳的开放世界游戏之一。本作受益于DirectStorage显卡解压,且在很多PC配置上都能流畅运行(如果不追求光追的话)。Nixxes还让本作支持DLSS3以进一步优化性能,特别是在CPU层面和光追效果方面。与《战神》相反,本作支持全屏模式,支持DX12 API。另外,本作也没有卡顿问题,这对于一款开放世界游戏是一个很大的加分项。
《使命召唤19:现代战争2》
《使命召唤19:现代战争2》在PC平台上的运行效果非常好,是我们在2022年见过的优化最佳的PC游戏之一。本作的画面和运行在很多PC配置上都不错。不仅如此,本作还能利用到8核/线程以上的CPU性能。而且,本作中玩家可在在启动单人或多人模式之前进行着色器预编译,直接消除了着色器编译卡顿的可能性。
版号发了,小马哥乐了!2022年度表现最好的两款网游即将上线?
大家好,我是X博士。
前几天,小马哥怒喷员工的消息传遍了整个互联网,也让大伙围观了一场大戏。
毕竟早几年业绩好的时候,小马哥总是说腾讯业绩像他的腰椎间盘一样突出,这两年业绩下滑的时候,他也没发脾气,只是半开玩笑的说业绩又像他治疗过的腰椎一样,不那么突出了。
所以这次大伙儿说的一点都没错,小马哥确实是破大防了。
只看游戏领域,在小马哥上热搜前,2022这一年里腾讯停服游戏29款,却只拿到了2个新版号,别说他破防了,你要是老板你也破防。
但让X博士没想到的是,还没刚过几天这事儿就出现了转机,在看过12月底发布的进口游戏版号过审公示后,小马哥腰不疼了,气也消了,甚至说不定已经乐上了。
划重点一:一期版号超过今年多倍 重磅作品登场腾讯乐麻了
要说现在腾讯游戏部门里能有多乐,那大概就是“不用裁员(裁那么多)了”。
在12月底公布的游戏版号中,包含了今年仅有的45款进口游戏版号,其中赫然出现了《宝可梦大集结》《无畏契约(瓦罗兰特)》《饥荒:新家园》和《命运方舟(失落的方舟)》,而国产版号里也有腾讯NExT旗下的《重生边缘》。
要知道,在此次版号发放之前,腾讯在2022年里一共只过审了2个版号,还是《健康保卫战》《合金弹头:觉醒》这种相对轻量级的作品。
2个新版号和29款停运的巨大落差,才让一直靠着铺量做中国下沉市场赚大钱的小马哥,憋半天整出一句“做精品”和“搞海外”。
然而在这次版号发布后,腾讯的情况立刻有了180度的大转变。且先不说自研《重生边缘》,饥荒手游和《宝可梦大集结》都有稳定的受众,虽不一定会大火,但也是能在市场站住脚跟、自负盈亏的。
《无畏契约》和《命运方舟》则不同,这两款重量级大作,是可以改写当下国内市场份额格局的重磅炸弹,甚至可以说是肩负起腾讯游戏未来的新的大山。
划重点二:2022年度表现最好的两款网游过审 腾讯这下捡到宝了
说起腾讯游戏的市场版图,旗下从十多年前一直延续至今的三座大山不得不提,腾讯依靠着DNF、CF和LOL三款游戏霸占了其背后的三个大类,也几乎拿下了网游市场的半壁江山。
可十多年过去了,DNF、CF早已进入养老阶段,热度最盛的LOL也逐年呈现出人气下滑的趋势。
若是放在腾讯旗下还有大量后备军的情况下,这点小事儿确实算不上什么,但如今在拿不到韩游代理,PUBG、COD、APEX、堡垒之夜等海外大作代理接连失败的局面下,腾讯也陷入了刘备晚年的窘境,孩子的质量和数量好像都不太够了,空有皇位没人传啊。
现在好了,《无畏契约(瓦罗兰特)》和《命运方舟(失落的方舟)》两个好大儿,正好能在游戏类型上对标上年老体衰的CF和DNF,帮助腾讯继续把持住这两个领域的大好市场。
《无畏契约》想必大家都略有耳闻,作为拳头未来的支柱产品,即便游戏开局不利,一度被玩家嘲讽画风落后,但随着近两年游戏战术体系、英雄技能的完善,以及拳头项目资源的侧重,这款游戏目前已经成为LOL的有力接班人,毫不夸张地说海外人气已经能和同类竞品中的顶流CSGO一争高下。
在今年TGA期间,《无畏契约》也在五项电竞奖项中斩获四项,最佳电竞游戏、最佳电竞选手、最佳电竞战队以及最佳电竞教练均被其收入囊中,最佳电竞赛事奖还被同公司的LOL拿走,可以说是被拳头包圆。
在2022年海外直播平台收视率数据上,《无畏契约》也在播放时长及播放峰值两个排行中双双挤进前十,6000万小时的观看时长和150w的同时观看峰值,让它在直播数据上紧贴dota2和CSGO,成为一个不可小觑的新星。
《命运方舟》也是同理,这款游戏自登陆Steam平台开启欧美服开始,就一直在Steam热度榜前五霸榜,还一度碾压V社两款当家作品,人气与玩法品质也都经受过玩家的长期考验。
而之所以说这两款游戏能够帮助腾讯巩固住靠DNF和CF打下的地盘,除了它们类型相似,同时具备较高的品质及人气外,还要数它们对于下沉市场的优势。
《无畏契约》画风简陋换来的是对下沉市场的覆盖,这点与腾讯过往的经营方针不谋而合,且拳头在国内早就打响了品牌,游戏上线后很快便会积攒起不俗的人气。
(还有大伙最爱的特效枪皮)
《命运方舟》则会依靠韩游多年来在国内积攒的庞大优势,快速聚集起一波刷子游戏爱好者,在已经多年没有韩游进口的情况下,曾经看腻了的油腻师姐,如今反而成为了稀缺品。
X博士估计,这两款游戏都会在2023年以最快的速度完成宣发、测试再到不删档上线,届时国内网游市场又会再度展现出久违的活力。
划重点三:未来可期!版号发行情况或许正逐渐放开
其实对腾讯来说,这次版号的利好方向更多是来源于进口,毕竟“腾讯自研”这四个字一直以来对玩家都没有太大的吸引力,反而凭借在海外多点开花的投资,腾讯拿下的大作国区代理才是腾讯在网游方面最重要的竞争力。
腾讯作为与韩国厂商走得最近的关系户,《命运方舟》这种大体量韩国端游过审,显然是一个非常好的信号,或许近些年韩国厂商画出的大饼,都有可能实现国服。
另外在《无畏契约》过审后,拳头的另一款卡牌游戏LOR也就有了不小的上线希望。
在当下这个暴雪网易闹翻,卡牌市场一哥《炉石传说》被迫离场,给该领域留下巨大空白的情况下,腾讯便可通过LOR一举拿下卡牌类市场的最大份额,给隔壁竞争对手迎头痛击。
不过,这些都建立在下一期进口版号不是又等到12月份才发的前提下。
课后小问题:
你觉得这两款游戏能在国内火起来么?
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