宝藏游戏园(宝藏游戏)

时间:2023-12-04 06:20:24 来源:网络 编辑:倚势凌人

世嘉MD公认最好玩的十款游戏,错过一款都不算资深玩家

MD游戏,你们当地是怎么称呼的呢?我们这边一直称之为“中型游戏”。

“小型游戏机”就是红白机或小霸王、“大型游戏机”就是大家最熟悉的街机游戏。

在当时来说,街机游戏已经是游戏中的天花板了,画质和体验都是最佳的。而MD的性能则无限接近街机,甚至在当时的玩家眼中,就是将街机搬回了家。

当年MD游戏在学生中的占有率很低的,一个班上或许有二十多台红白机,但拥有MD的人最多两三台,拥有超任的可能一所学校只有那么一两位吧!

当然了,大城市的玩家想要拥有一台不是那么困难。而县城和乡镇的玩家,见到MD游戏多是在新天利VCD上面

以及一些主机店:

也有一些玩家当年一直没机会玩到。没有在那个充满的年代玩到,那基本上就没有什么情怀。

真的很想知道,当年有多少玩家被《电子游戏软件》“忽悠”买了世嘉MD和SS的?

《电子游戏软件》敏锐察觉到世嘉在国内市场的占有率,因此提到的游戏大多都是世嘉的。不少游戏都是反复提及。

现在的热门游戏,人气再高也没什么感觉,基本上是说放下就能放下。

再看看早年的游戏,随便一款游戏都能让我们废寝忘食,如今回忆起来也是无穷滋味。

今天,小编就为大家带来MD时代最经典的十部经典之作,欢迎大家讨论

《怒之铁拳》

玩家们基本上一眼就能看出《怒之铁拳》的打斗场面和动作都是借鉴了《快打旋风》,甚至主角的动作都很相似。

但《怒之铁拳》发行于MD平台,这就占据了很大的优势,加上动作的打击感,以及轻轻松松可以打出的摆拳,增加趣味性的同时降低了游戏的难度。

《怒之铁拳》的成功,就是真正意义上将街机上面的游戏搬回了家。

当时玩家们认为《怒之铁拳2》就已经是巅峰之作了。

《怒之铁拳2》加入了连招系统,在使用普通攻击打几下之后,还能接上其他必杀技进行连段,打出超高的血量。这在当时的“清版过关游戏”中绝对是一个创举。

街机游戏中没有这类操作。

如果要在MD平台上面找一款游戏代表横版过关游戏的巅峰,那绝对是《怒之铁拳》系列。

《怒之铁拳3》给人一种更加高级的感觉:

可以奔跑,人物拥有特殊技能,而且捡到武器时可以打出相应的招式。

游戏可以说是将16位的MD性能发挥到了极致,传承了前两作的优点,动作华丽流畅,还增加了蓄力系统,增加了必杀技,分数到了一定程度可以升级技能,增加了几名隐藏人物。

《怒之铁拳》也是比较罕见的,能够在二十多年后继续发行新作的经典IP。《怒之铁拳4》超华丽的连段和战斗系统,吸引了不少新玩家。

《光之继承者》

如果说《怒之铁拳》是清版过关游戏中的巅峰,那么《光之继承者》就是动作类游戏中的巅峰。

没错,《光之继承者》是MD上面最成功的ACT游戏

很难想象,MD的动作游戏中居然加入了搓招设定。

游戏中你不需要打怪练级,练熟攻击技巧和技能就可以了。在熟悉流程之后,一般一两个小时就能通关。

不知道当年的你勇闯100层成功了吗?不少玩家都差那么一点点,其实后面使用史莱姆召唤补血的小精灵,这样续航就够了。无限火剑,一刀一个小朋友。

多年后依稀还记得,前前拳,前后前拳,摇半圈拳,拳拳拳,摇一圈后前拳是大招。另外有个隐藏地点跳石头过去拿个无限炸弹,跳了踏马一下午才成功。

说得我现在又想去杀鱼了!

《魂斗罗铁血兵团》

《魂斗罗》无论在什么平台都是比较受关注的,这款MD《魂斗罗》也是如此,被认为是最精彩的射击游戏之一。

很多人将其误认为是《魂斗罗3》,其实这个质量作为3代也是称职的。就是难度稍微大了那么一点点。

在《魂斗罗》系列中,武器一直都是核心,而这款游戏中出现了ABCD四种武器,每个人物打出来的效果都完全不同。

战斗场面必须用“火爆”二字来形容,玩到后期面对各种怪异的BOSS,那种震撼的感觉不言而喻。

说实话,对于菜鸡玩家来说,玩这款游戏就是折磨,虽然有血条但还是不经打啊!

没有预判和背板的能力很痛苦。特别是遇到马路上追逐的那个机器人,甚至都不知道应该攻击什么地方。

《火枪英雄》

财宝公司的游戏,你失望过吗?似乎从来没有过吧!

这款名为《火枪英雄》的游戏,基本上就已经是MD射击游戏中的巅峰之作了。将MD的性能吃得透透的。曾经还因为太受欢迎,在街机厅摆放了很长一段时间。

游戏中主要的攻击方式有很多种,跳跃撞击的伤害极高,另外还能使用近身投技,武器的搭配也很丰富,在合适的场景使用合适的武器,往往事半功倍。

游戏的关卡比较多,要是游戏厅能一币通关的话,那至少也得一个多小时吧!

《梦幻之星》

RPG游戏一直都是世嘉的弱项,毕竟机能就限制了RPG游戏出现的数量。

因此不少玩家人为MD平台并不是特别适合打造RPG游戏。而《梦幻之星》的出现,则完全打破了这个说法,让我们在这里体验到了前所未有的快感。

游戏剧情非常紧凑,自由度高,画面简洁效果出色,特写非常多,遇到新敌人就会让人万分紧张。最经典的就是合作技能,威力惊人又养眼。

过场动画使用了大量的贴图,这也看得出来制作组的用心之处。

我们知道MD的游戏虽然经典,但是很少有游戏能成为经典IP一直延续下去。

而《梦幻之星》做到了,不仅仅在MD平台发行了几部作品,而且多年来一直都保持更新,先后在PS2、NGC、PSP、NDS、NS平台发行过。

《梦幻模拟战2》

前段时间又玩了一下《梦幻模拟战》,发现不开加速器已经玩不下去了,太拖沓。没想到这款当年让自己沉迷到无法自拔的游戏,如今再玩时居然是如此感受。

但不得不说《梦幻模拟战2》是MD上最好的战略模拟游戏,同时2代也是该系列的巅峰之作。

《梦幻模拟战》的各种续作,虽然有一定程度的创新,但一直都使用2代的模式。

无论是剧情、人物、色彩、音乐、音效、平衡、手感都属一流水准,无可挑剔。

《漫画地带》

最具创意的动作过关游戏,自然就是《漫画地带》了。

很难想象,在九十年代就已经拥有了穿越漫画的题材了。

正在画漫画的主角,手中的稿件突然被一阵惊雷击中出现了时空漩涡,一个戴帽子的漫画家不知道从哪里冒出来的。反手抓住主角直接扔进了漫画,然后拿起他的笔,尝试画出各种敌人。

主角掉进漫画后,通过解密和战胜对手,最终生存下来并脱出漫画的故事。

作为一名漫画家,我会空手道十段也是很正常的吧!

游戏的整个过程都是在漫画中进行的,因此我们会看到很多不符合常理的事情发生。被玩家们称为“伪装成过关游戏的解密游戏”,游戏中有很多场景都需要一定的脑洞才能完成。

最终BOSS也是漫画家,他在发现主角进入书中之后,就开始不断画出各种强敌。

画了半天都没有将主角画死,于是反派干脆直接进入游戏,将女主抓了起来,然后和主角大战。

游戏最好的结局,自然就是男女主角都回到了现实中。

《幽游白书 - 魔强统一战》

MD最强的格斗游戏,影响最为深远的游戏,《幽游白书 - 魔强统一战》绝对有资格。

和《火枪英雄》一样,都是财宝公司的作品。

当年多少玩家就是为了一款游戏购买的主角。

玩法和街机平台有一定的区别,是MD主机独有的特色,这种感觉甚至是街机无法给予的。

作为MD平台最强的格斗游戏,至今仍然没有被超越。

游戏中每个人物都有那么好几个招式,而且指令都是比较简单的,对于新手玩家来说,基只需要练会那么一两招就能入门。

基本上只要上手一次,就永远无法忘记了。

当年我们都没看过动画片,但却能叫出所有人的名字:仙水、阵、树、幻海、桑原、浦饭、藏马、飞影、酎、户愚吕(兄)、户愚吕(弟)

游戏之所以经典,就是很有挑战性。当年要是谁家里有这款游戏,其他玩家绝对连街机和红白机都不想玩了,直接过来一起对战。

直到现在还有不少玩家在潜心专研这款游戏。

这款游戏支持四人同时对战,而且自由度高,打斗操作感爽快,连续技的使用有相当的难度,可玩度很高。

《大航海时代2》

是不是听到这个名字就让你热血沸腾了?

2代基本上就是该系列的巅峰之作了,后期出现的版本反而感觉一般般。

游戏制作非常严谨,让不少玩家在这款游戏中学到了不少知识。小伙伴们甚至迷上了海图,上课的时候都在考虑画海岸线。

《街头霸王2》

《街头霸王2》在街机上表现是最完美的,而移植到SFC和MD之后多多少少有些缩水。

不过丝毫不影响体验和销量,当时《电子游戏软件》对MD的移植版本也给予了高度评价。

移植过来的版本有《超级街头霸王2》和《街头霸王》12人版

画面的协调和速度都和街机上面相差无几。通关之后,画面和我们在街机上面看到的而不一样,这也算是比较良心的制作了吧!

另外还有:

《吞食天地3》《封神英杰传》《光明与黑暗》《恐龙兄弟2》《沙丘魔堡2》《光明力量》《超级忍》《魔境秘宝》《三国志列传乱世群英》《乞丐王子》《太空战士》《亚瑟传说》《海豚历险记》《索尼克》《蚯蚓战士》《皇帝的财宝》《恶魔城》《太阁立志传》《大战略2》《大锤恐龙》《新创世纪》《灌篮高手》《封神榜》《战斧》《太平记》《霸王传》《魔王连狮子》《忍者武雷传》......

不知道您当年是不是都研究过呢?

国产游戏在32万人德国游戏展火了!据说排队2小时只为玩10分钟?

导语

近几年,德国政府一直通过资助计划支持游戏行业。8月23日-27日,世界上最大规模、最权威的交互式娱乐游戏展览会——德国科隆游戏展览会(Gamescom)火爆举办,约32万人参观。今年超受欢迎的是这个来自中国的宝藏游戏,据说玩家们为了玩上得排队2小时?

今年参加全球最大的电脑游戏和视频游戏展Gamescom的人数明显多于2022年的26.5万,不过最高峰是在疫情前的2019年,达到37.3 万人次。本次参展商包括任天堂、Xbox、腾讯和育碧等供应商,以及 Netflix、Amazon Prime 和 Crunchyroll 等流媒体服务商。

看到海报,不知道谁的DNA动了

今年获奖名单

最佳视觉效果:《黑神话:悟空》

最佳音乐:《塞尔达传说:王国之泪》

最佳游戏性:《塞尔达传说:王国之泪》

最具娱乐性:《收获日 3》

最史诗级作品:《塞尔达传说:王国之泪》

最有益健康作品:《皮克敏 4》

最有影响力作品:《SKY・光遇》

最佳 Xbox 游戏:《真人快打 1》

最佳 NS 游戏:《塞尔达传说:王国之泪》

最佳 PC 游戏:《收获日 3》

最佳 PS 游戏:《铁拳 8》

最佳手游:《SKY・光遇》

最佳首秀宣传片:《小小梦魇 3》

最佳展位:万代南梦宫

游戏之心:Game IN

年度绿色工作室:Xbox

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国产游戏“黑神话:悟空”成展会爆款

Der erste Besuchertag der Gamescom zieht wieder Massen an Gamern nach Köln. Seit 10 Uhr sind die Türen zu den Messehallen in Deutz geöffnet. In langen Schlangen stehen die Spielefans an den Ständen der Studios an, die in den kommenden Monaten neue Games auf den Markt bringen. Erfahrene unter ihnen reisten mit Campingstühlen an. Publikumsmagnet sind auch die Triple A-Spiele, der vergangenen Jahre.

Gamescom 的第一个参观日再次吸引了大批玩家来到科隆。位于Deutz的展厅大门从上午 10 点就已经打开。游戏迷们在未来几个月将向市场推出新游戏的工作室展台前排起了长队。经验丰富的游戏迷还带着露营椅。往年的3A游戏也是吸引人群的亮点。

图源:AFP

Fabian (22) erlebte die Gamescom im vergangenen Jahr als „mittelmäßig“ und hofft, dass die Messe 2023 wieder an die Vor-Coronajahre herankommt. Er wartet am Donnerstagmorgen darauf, „Pay Day 3“ anzuspielen. Mit seinem Campingstuhl sitzt er vor dem aufwändigen Nachbau eines Gebäudes aus dem Pay Day-Universum. Auf der Gamescom übertrumpfen sich die großen Entwickler Studios regelrecht, die Atmosphäre ihrer Spielwelten zu errichten. Die Fans bekommen so den Eindruck vermittelt selbst in ihre Spiele einzutreten.

法比安(22 岁)认为去年的Gamescom很“平庸”,希望 2023 年的展会能回到新冠之前的年代。周四上午,他正等着玩《劫薪日3》。他带着露营椅,坐在《Pay Day》宇宙中一座建筑的精致复制品前。在 Gamescom 展会上,大型开发商工作室在营造游戏世界氛围方面可谓各显神通。这让粉丝们有一种亲身进入游戏的感觉。

在今年各个参展的游戏中,由中国的游戏科学(Game Science)公司制作的动作角色扮演游戏“黑神话:悟空”特别受外国友人欢迎。从游戏名就知道,这个游戏是以中国经典名著《西游记》为背景设定,玩家扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。

In der Halle 6 gibt es ein großes Interesse für das Spiel "Black Myth: Wukong". Schon gegen 9.15 Uhr ist die Warteschlange voll. Die Besucher stehen oft rund zwei Stunden für zehn Minuten Gameplay an. Das Spiel hat in diesem Jahr den Award für "Best Visuals" gewonnen. Auch Zlatin und Rado aus Bulgarien stehen in der Schlange. Gestern kamen sie zu spät und hatten keine Chance auf das Spiel, heute wittern sie ihre Chance.

6号厅的游戏“黑神话:悟空”引起了很多人的兴趣。上午9时15分左右,排队队伍就已经排满。为了10分钟的游戏时间,参观者往往要排队两个小时左右。这款游戏获得了今年的“最佳视觉效果”奖。来自保加利亚的Zlatin和Rado也在排队。昨天他们迟到了,没有机会玩,今天他们感觉机会来了。

与往年一样,众多Youtuber、影响者和主播出席2023年科隆游戏展。据悉,Cosplayer们在服装上的人均支出超过500欧。周六,展会的角色扮演区还举办了一场大型角色扮演比赛,许多游戏爱好者穿着盛装参展。

21岁的Colin Seidt在母亲的陪伴下参展,身上穿的是自己制作的《塞尔达传说》Darklink的全套服装。

来自石荷州的Max S.(16)和妹妹Nike S.(13)扮演了游戏《原神》中的两个角色(应该是迪卢克老爷和胡桃吧……)

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政界大佬参展,政府对游戏行业怎么看?

在数字化时代,游戏产业被认为具有巨大潜力,尤其是因为它的发展还能为其他经济领域提供动力,例如人工智能(AI)和虚拟现实(VR)。德国游戏开发商本身便没有占据很大的国际竞争力,联邦经济部还打算在明年减少对该行业的资助力度,这引起了业界的批评。

Wirtschaftsminister Robert Habeck (Grüne) hat die Gamescom 2023 am Mittwochabend politisch eröffnet. „Games sind nicht mehr nur eine Nische für Nerds, sondern ein großer gesellschaftlicher und wirtschaftlicher Faktor. Für den Erfolg von Games made in Germany braucht es eine verlässliche Förderung des Bundes. Die Landesregierung Nordrhein-Westfalen bleibt starker Partner der Branche.“

经济部长罗伯特-哈贝克(Robert Habeck)(绿党)在周三晚上为2023年科隆游戏展(Gamescom 2023)揭开了政治序幕:“游戏不再只是书呆子的小众产品,而是一个重要的社会和经济因素。德国制造的游戏的成功需要可靠的联邦资助。北莱茵-威斯特州政府仍然是该行业强有力的合作伙伴。”

Felix Falk, Geschäftsführer des Branchenverbands Game, der die Gamescom mit der Kölnmesse ausrichtet, warb deutlich um mehr finanzielle Unterstützung der Politik. Das Förderbudget der Branche liegt aktuell bei 70 Millionen Euro, für kommendes Jahr plant das Bundeswirtschaftsministerium 48,7 Millionen Euro ein – zu wenig, sagt Falk.

与科隆展览公司(Kölnmesse)共同组织 Gamescom 的游戏产业协会总经理费利克斯-福尔克(Felix Falk)明确呼吁政治家提供更多的财政支持。福尔克说,目前该行业的资金预算为7000万欧元,联邦经济部计划明年只投入4870万欧元--这太少了。

Bei NRW-Ministerpräsident Hendrik Wüst (CDU) trifft der Verband hingegen auf offene Ohren: „Die Kürzungspläne der Ampel schaden der Innovationskraft der Branche.“ Wüst setzte sich während eines Rundgang in einen Heavy Duty-Simulator des deutschen Unternehmens Aerosoft, das PC-Simulationen entwickelt. Zur Standort-Debatte sagte er: „Es wäre gut, wenn der Bund ein klares Bekenntnis zum Games-Standort Deutschland abgibt.“

而北威州州长亨德里克-伍斯特(Hendrik Wüst)(基民盟)则对该协会表示同情:“红绿灯政府削减资金的计划正在损害该行业的创新能力。”在参观过程中,Wüst坐在德国Aerosoft公司的重型模拟器上,该公司主要开发PC模拟器。关于游戏地点的争论,他说:“如果联邦政府明确承诺将德国作为游戏地点,那将是一件好事。”

图源:Michael Bause

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调查显示:越来越多人愿意“氪金”

Die Ausgaben für Video- und Computerspiele steigen in Deutschland - insbesondere unter jüngeren Menschen. Das ergibt eine Umfrage, die der Digitalverband Bitkom – passend zum Start der Gamescom – am Mittwoch in Berlin veröffentlichte. Diejenigen, die Geld für Gaming ausgeben, investieren im Schnitt monatlich 26 Euro; nicht eingerechnet ist Hardware wie Computer, Konsolen oder Smartphones. Im vergangenen Jahr waren es noch durchschnittlich 23 Euro im Monat.

在德国,尤其是年轻人在视频游戏和电脑游戏上的支出呈上升趋势。这是数字协会Bitkom周三在柏林公布的一项调查结果显示的。在游戏上花钱的人均每月投入为26欧元,这还不包括电脑、游戏机或智能手机等硬件。去年的平均值为每月23欧元。

Je jünger, desto mehr geben die Befragten nach eigenen Angaben aus: Die 16- bis 29-Jährigen schätzen ihre monatlichen Ausgaben im Schnitt auf 30 Euro pro Monat, bei den 30- bis 49-Jährigen sind es 27 Euro, bei den 50- bis 64-Jährigen 23 Euro und bei der Altersgruppe ab 65 Jahren 15 Euro. Insgesamt geben 53 Prozent der Befragten ab 16 Jahren an, zumindest hin und wieder Video- und Computerspiele zu spielen.

受访者认为,年龄越小,花费越多:据估计,16至29岁的受访者平均每月花费30欧元,30至49岁的受访者平均每月花费27欧元,50至64岁的受访者平均每月花费23欧元,65岁及以上的受访者平均每月花费15欧元。总体而言,在16岁及以上的受访者中,53%的人表示他们偶尔至少玩一次电子游戏和电脑游戏。

Zudem zahlen immer mehr Gamerinnen und Gamer für sogenannte In-Game-Käufe, also für Objekte innerhalb eines Spiels wie Goldmünzen oder Rüstungen – oder dafür, im Spiel schneller voranzukommen. Während es im Vorjahr noch 37 Prozent waren, gibt jetzt knapp die Hälfte (46 Prozent) an, in den vergangenen zwölf Monaten derartige Käufe getätigt zu haben. Zugleich erklärten fast zwei Drittel (65 Prozent), sie bevorzugten Spiele, für die man einmal zahlt und bei denen während des Spielens keine weiteren Kosten anfallen.

此外,越来越多的玩家开始为所谓的游戏内购买付费,即购买游戏中的物品,如金币或装备,或为了在游戏中更快地升级。去年,这一比例还只有37%,而现在几乎有一半(46%)的人表示他们在过去12个月中进行过此类消费。与此同时,近三分之二(65%)的人表示,他们更喜欢一次性付费且在游戏过程中不会产生任何其他费用的游戏。

小结:经过2022年的寒冬,2023年,游戏行业终于迎来回春。随着时代发展,游戏的文化、科技属性逐渐得到国内外的普遍认可,像科隆游戏展这样的平台正是一次碰撞的好机会,支持游戏产业也是支持更优质的文化输出、更前卫的科技创新。大势所趋,万分期待!

国家3景区!广州黄埔“藏”着一个宝藏产业园

每天能处理6000吨垃圾,约占全广州每天产生垃圾的1/3;园区还通过焚烧垃圾产生电能,一年产生的电量可覆盖约20万户居民一年的生活用电......在广州市黄埔区,“藏”着这样一个“宝藏”产业园。

福山循环经济产业园位于黄埔区新龙镇福山村,是目前国内设计处理规模最大、处理垃圾类别和处理方式最齐全的循环经济产业园,被评为国家AA旅游景区。

园区环境美如画

福山循环经济产业园藏在一片青山的怀抱之中,沿着小路蜿蜒向上走,灌木点缀在山坡间。精心布置的园艺景观、色彩鲜艳的慢行步道,一眼望去仿佛是座美丽的花园。园区内摆置着垃圾分类的标志,蓝白相间的厂房整齐划一,园区里面空气清新,让人难以将这里与“垃圾”联系起来。

今年,广州公园名录增加新成员,包括福山产业园在内的七个循环经济产业园榜上有名。这下,福山循环经济产业园成为了一个“名副其实”的环保主题公园。

科教宣传玩法多

福山循环经济产业园内有环保科教中心、园林景观区、休闲娱乐运动区等区域,完全颠覆了人们对传统垃圾处理厂的印象,例如环保科教中心的序厅有一只绿色的“眼睛”。这只“绿色之眼”运用了声、光、电和人工智能技术,参观者只要轻轻将手放在眼睛上,大门就会缓缓朝两边打开,将科技感十足的展厅显露出来,用充满仪式感的方式为参观者打开这趟绿色体验之旅。

在环保科教中心内还设有许多现代化的展厅设备,各种互动游戏让人们身临其境,如果是小朋友还可以参与环保小实验、手工制作等课程活动,在欢乐中学习绿色环保和垃圾分类小知识。

从2019年到现在产业园已接纳了十几万名市民来这里参观学习,想来参观的游客可以通过线上预约免费参观。

美景美食体验佳

产业园内有一个海拔290米的烟囱,烟囱上建了一个环形观光平台,可以俯瞰整个园区的全貌。环形观光平台建于烟囱92.5米处,是国内首创,远眺就像高塔上套了一个圆环。

这个采用“天圆地方”设计理念的观光平台,面积约为400㎡,可以容纳50人参观,将打造成休闲观景、生态科普的“环保明珠”,观光平台中间还有开放式厨房设施,可以为客人提供各式美食,而用餐的位置就在落地玻璃前,可以一边喝咖啡、品美食、打卡留影,一边欣赏窗外的美景。

文/广州日报·新花城记者 缪璟 何瑞琪

图/广州日报·新花城记者 缪璟 何瑞琪

广州日报·新花城编辑 董业衡

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