超神学院之文明争霸(文明争霸)
万国觉醒:12种古文明争霸,我指挥中国,碾压11种敌人扬眉吐气
文/陌瑾
引言:陌瑾出品,争做精品!先赞后看,一键三连,养成习惯!
红色警戒的记忆更新喜欢玩游戏的玩家们,不知道大家还记得红色警戒这款游戏吗?红色警戒作为一款沙盘模拟类的游戏,那也曾经是一代玩家们的记忆,给很多玩家都留下了不可磨灭的印象,而这种操纵部队攻城略地的模式,也被后来有许多游戏所模仿!
万国觉醒便是其中之一,但是与红色警戒不同的是,它可不是端游版本,而是手游版本,只要版本的话更加方便快捷,而且万国觉醒作为后时代新发展的游戏,它的“文化”趣味性也要比老款的红色警戒更加丰富!
万国觉醒的模式玩法在“万国觉醒”这款游戏里,游戏一共设置了12种文明,《万国觉醒》有中式/日式/韩式/德式/英式/法式/罗马式/拜占庭式/西班牙式/奥斯曼式/阿拉伯式/维京式共12种文明,玩家在局内可以选择自己喜欢呢阵容进行作战,当然,不同的文明阵容有不同的攻击属性,但是大众玩法都是一样的!
陌瑾在万国觉醒中操纵的的是一个中队,也顺利完成了自己统一世界的理想,虽然是在游戏里,但是也十分过瘾,在这款游戏中完全可以满足你当一个指挥作战者的愿望,而且其中还会有很多有意思的情节等待玩家去进行发现!
而且在万国觉醒这款游戏中,还有一个脑洞很大的设置,就是由于12种不同的文明是可以相互作战的。所以说我们也能看到很多有意思的现象发生,罗马可以和汉朝进行作战,马其顿的王国可以和秦朝的勇猛部队一起较量,凯撒大帝能和曹操一起对抗,项羽还能和亚历山大帝一起切磋武艺,再加上我们古中国特有的盔甲部队与外国的骑士部队进行作战,还有拿着诸葛连弩的射手步兵和大不列颠国的长弓手进行作战等等!
这些场面想想就很奇特,但是在“万国觉醒”这款游戏中都可以变为现实,也作为建造召唤游戏的脑洞!
那大家有没有接触过万国觉醒这款游戏呢?大家对于这款充满古文明文化的游戏又是怎样看待的呢?欢迎大家一起交流一下自己的看法,如果大家对于这款游戏还有什么技巧建议,欢迎大家在下方进行留言评论,期待大家的精彩言论,我们下期再见。(非引战文,请玩家理智游戏)
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9本已完结东方领主争霸类网游小说,全民领主时代,血火照亮世界
大家好,这里是宅胖看书,今天给大家介绍的是东方领主争霸类网游小说。最近有书友让我推荐一下全民领主类小说,本人一看,呦西,这不就是原来英雄无敌题材网文的变种嘛!英雄无敌这个题材已经在往期里被我说干抹净了,然后书友又打了一个样《网游之全民领主》,这个题材我更熟啊,早先的策略经营类网游小说,本来以为此类型小说已经式微了,所以准备排在后边写的,但是现在看来又小火了一把,所以当然是乘热打铁。本人将之分成了东方领主争霸、三国模拟经营、西幻经营争霸等几篇,感兴趣的可以关注宅胖,之后陆续更新。废话不多说,下面进入说书环节。
第一本《网游之全民领主》作者:大汉护卫 字数:410.9万《领主》是一款盛行世界的包含了古今中外所有文明的虚拟现实网络游戏,疆域是现实的10倍大小,全球玩家根据登录区域的不同,其所在的游戏背景也各不相同,结果在公测的第一天,全球玩家发现他们都无法下线了,领主世界变相成为了真实的第二世界,就连所有人的性命都只有一条。在这种情况下,位于东汉区的主角只想苟全性命,在自己的村庄领地默默种田,结果却获得了成就系统,只要解锁成就即可以获得丰厚的奖励,一统九州、封狼居胥、霸王别姬、万里长城等一系列成就奖励让人眼馋,结果在不知不觉中主角已经依靠成就系统从一众领主玩家中脱颖而出。他位高权重,领地繁荣,各种特殊建筑的效果强大独特,麾下强将如云,智者如雨,精兵罗列,大军森严,成为了区域的顶梁柱。
之后主角率领麾下势力多次参与了国战,文明争霸,智者较技,武将争锋,七千白袍纵横无忌,罗马军团列阵向前,骑士冲锋,陌刀挥舞,象兵伴随着鼓声踏入战场,草原铁骑化为洪流一往无前,忍者与刺客对抗,天使与狮鹫乱舞……,主角横刀立马,驰骋天下,合纵连横,征服世界。
小说优点:三国+国战,题材选择不错,而且走的是传统领主争霸文的路子,没有混入太稀奇古怪的东西,上下风格统一,应该是近来这一题材小说的扛把子。小说行文流畅,结构完整,完成度高,故事中规中矩,看点足,爽点多,燃点有,毒点少,种田建村发展的内容写得不错,数据、技能等等也都可以,人物塑造有部分较为出彩的,战争的场景恢弘热血,画面感强。
小说缺点:本质上依旧是一本小白爽文,剧情冲突等等较为刻意,细节设定上的漏洞较多,逻辑性与合理性平庸。小说前期有些慢热,而且较为稚嫩,此部分容易劝退。另外小说虽然低开高走,但是后期开反向金手指,无论主角如何发展,敌人总是同步跟进,而且主角性格平庸,无特色,相反配角、女主等则是内政外交,宫斗军事,经济民生无所不通,感情线差,有些喧宾夺主了。
总结:质量中规中矩的东方领主争霸类网游小说,有些商业化,受众群体应该较为清晰的,我看着有些套路模板化的意思,但是对一些新书友来说不一定,书荒伴侣,算值得一看。
第二本《邪影本纪》作者:邪影 字数:603.3万简介:“真实到极致的游戏巅峰之作,直至成为与现实平行的特殊玄幻空间。当游戏中的国战决定着现实世界的资源分配;当游戏中的技能功法出现在现实中;当游戏中的NPC复活在现实中……,一切皆有可能。空前宏大的背景,包罗万象的种族,全面的等级与兵种设定。神器、圣器、族器、国器……;历史文明、神话文明、魔法文明、漫画文明……世界各大文明的激烈碰撞,掀起波澜壮阔的史诗对决;在这里黄忠射天使,典韦战比蒙,项羽斗吕布,赵云对沙加……层出不穷的英雄人物,谱写出热血华丽的不朽诗章”!
这是一款全球性且具备独特意义的虚拟现实网络游戏,主角在进入以东汉末年为背景的本国区域后,因为过往历史造成的对玩家的不信任,所以选择了独自发展,以npc为主力建设势力。初始他只是偏安一隅,随着势力的发展,其主动地介入三国剧情之中,与npc势力与玩家公会勾心斗角,在这个过程里其凭借功劳和各种首杀,在汉室朝廷中步步高升,以一步快步步快的方式滚雪球式的壮大。当汉室崩溃的时候,主角已经位高权重,狠狠地挖了一波墙角,将一大批青史留名的文臣武将拉拢至麾下。
接着游戏版本更新,世界力量升级,隐藏的洞天福地等等陆续现世,神话时代正式降临。主角修天子道,率领麾下势力参与国战,转战东西,在这个过程里他兼容并蓄,掠夺式地获得了诸多的西方兵种资源等等,然后反过头来成为东方霸主,连续灭掉小日子、越国等周边国度,在多次的国战中杀出了威名。之后主角接触到更高端的力量,察觉到游戏与现实的特殊关系,肉身进入游戏,彻底摆脱后顾之忧,在游戏里征伐四方,纵横无忌,以庞大的势力支撑自己的永恒之路,最终……
小说优点:某种意义上的集大成之作,世界观背景恢弘,设定庞大详尽,也算是脑洞文,充斥着天马行空的想象力与创造力,无论是建村系统、国战、宠物、神器、洞天、NPC复活到现实、文臣武将的技能、历史红颜的能力、神话血脉返祖等等都极具灵性且完善,有自己的解释与想法。小说剧情流畅,故事精彩,高潮迭起,爽点密集,燃点众多,风格走的是水晶宫+无敌流+热血王道流的路子,战斗与战争的画面高能宏大,氛围烘托的极为到位,存在诸多刻画的十分精彩的人物,有跌宕起伏,即能热血沸腾,也能潸然泪下,能共情,可代入。小说前面二分之一是势力发展与主角升级的双路线,主线是问鼎中原,中间夹杂着几次国战,个人认为此部分是小说的精华,架构清晰,井井有条,精彩纷呈。
小说缺点:古早文,小白爽文,存在诸多中二、降智、自嗨的内容,天之骄子式的龙傲天模板主角,所有好处都是他的,中后期开始大量的灌水,内容也从网游向着玄幻过渡,方方面面都些崩,故事也比较散乱,东一榔头西一棒,明显看出来是在狗尾续貂,逻辑性与合理性差。
总结:经典的东方领主争霸类网游小说,极致风格的小白爽文,放大式的体现了网络小说的各种爽点,能极好的满足幻想,但同时也因为时间的原因充斥着各种尬点,虽能酣畅淋漓的看完,但也难免有别扭之感,所以只能见仁见智了,强烈推荐!
第三本《诸侯争霸》作者:月鼠 字数:361.5万外星十四级文明的智脑在研究蓝星资料,搜集历史的时候,顺手创造了一个按照蓝星放大千倍的虚拟世界,截取了从春秋战国到二十一世纪所有的精英人物投入其中,帝王将相、贤哲诸子、巾帼红颜等等犹如璀璨的星斗在这里演绎着一场英雄的战歌。主角是二十一世纪的一个普通人,在进入游戏后侥幸获得英雄传承,转职成为了一名领主。随后他磕磕绊绊的成长蜕变,依靠着知人善用,敢于放权,面厚心黑等特质逐步发展壮大,历史中的英杰也陆续的投奔到他麾下。其远交近攻,合纵连横,联合汉、唐、明、宋等诸夏势力,与匈奴、鲜卑、羌人、金、辽、清等异族势力争锋,建立起庞大的国度,征服东瀛、高句丽的地盘,最终取得游戏的胜利,保留着记忆与其他一些好处返回到了现代。
小说优点:水晶宫+模拟经营+领主争霸,比较干净纯粹,风格上下统一,没有太多杂七杂八的东西。小说行文流畅,故事性不错,节奏合理,爽点密集,种田建设的内容和数据等等描述得很好,战争画面恢弘庞大,上下五千年英雄人物恩怨纠缠,激烈碰撞,有部分刻画的非常出彩的角色,氛围烘托的到位,有几分历史史诗的味道。
小说缺点:依旧是古早文的小白爽文,偏干,存在部分尬点和毒点,剧情推动过于巧合和刻意,作者有些驾驭不住如此庞大的剧情,小说从开始不久就处于要崩非崩的状态,无奈之下只能片面化的降智处理,造成了小说偏平和低智和平庸之感,非常遗憾。
总结:凭借题材与风格秀出的东方领主争霸类网游小说,胜在干净,质量其实即使以现在的眼光看也不算差,介于小白和老白的双重审美之间,算值得一看。
第四本《领主之兵伐天下》作者:神天衣 字数:698.6万主角是母系出自赢秦血脉,父系出自李唐血脉的都市豪门弃子。在天降晶石,所有人都可以进入一个精灵、矮人、兽人、巨魔、天使、恶魔等万族林立的领主世界后,主角选择继承了赢秦血脉,正式走上了背弃家族之路。他东征西战,发展势力,陆续召唤历史上的赢秦豪杰归来,与唐宋元明清和土著势力等争锋,兼容并蓄,收拢流散的名臣猛将,组建出无敌的军团,建立起运朝,与诸多的国度争锋,窥得游戏、现实、幻想世界之间的关系,踏上征服诸天的道路,将帝国化为横跨诸天的超级势力,在陆续征服世界,雄踞一方后,他遭遇宿命中的敌人,一个同样强大且鼎盛的世界,展开决战,最终……
小说优点:世界观背景庞大,设定恢弘详尽,包含的元素众多,上下风格也算是完成了统一,行文流畅,故事精彩,勉强可称之为环环相扣,看点足,爽点多,燃点有,种田发展和数据写的不错,历史人物塑造的较为丰满立体,战斗与战争的画面精彩高能。水晶宫还行,有刻画得不错的女主,算是安慰。
小说缺点:爽白,爽白的,真正精彩的只有中期部分;前期其实略微有点小毒,虽然不是古早文,但是却是古早文的风格,存在诸多中二、降智的尬点,也比较套路模板化,而且慢热;后期则是网游转玄幻,逻辑性与合理性崩,存在重复套路式情节,灌水严重,内容空洞乏力,有流水账的既视感。
总结:商业化的东方领主争霸类网游小说,其实是个大杂烩和缝合怪,好就好在融合的尚且可以,虽然后期崩了,但是本就是狗尾续貂的灌水内容,所以也就无所谓了。小说质量还是可以的,量大管饱,能酣畅淋漓地看下去,强烈推荐!
第五本《网游之模拟城市》作者:笨太子 字数:331.5万简介:“赵云战岳云不再是幻想,孙武对韩信不再是奢望,吕不韦和纪晓岚同殿为臣,拿破仑与华盛顿握手言欢,现实中的遗憾在游戏中弥补,五千年的历史在游戏中演绎,当一切尘埃落定,我只是想慢慢的发展我自己的领地”。
小说优点:小清新风格,真正的在种田,具体方向偏经营,而不是如上面几本一样侧重争霸。小说整体给人的感觉很干净舒服,世界观背景庞大而不混乱,拥有足够的想象空间与探索感,设定详尽严谨,内容逻辑自洽,剧情流畅,文笔老练,故事精彩,有创造力与想象力,人物多而不降智,形象立体丰富,斗智斗勇,互动有趣,古今中外的人物碰撞出了别样的精彩看点。
小说缺点:灌水严重,冲淡了爽点,节奏不是很好,偶有拖沓之感,中后期后继乏力,剧情微零乱,缺乏真正将小说推向高潮的爆点,较为遗憾。
总结:经典的东方领主争霸类网游小说,准确地应该说是模拟经营类网游小说,打下关键字,见谅,见谅。小说质量是相当可以的,而且因为流行元素不多,所以即使现在看也是不错的,剧情流畅有看点,阅读轻松体验佳,强烈推荐!
第六本《开局就是皇帝》作者:青云泛海 字数:146.4万主角进入开局就是皇帝的虚拟网游世界,每个游戏玩家进入游戏就会随机匹配一块领土,玩家自然也就是国王。主角开局两个县,成一国之君,统筹一国,寻访隐士、招募人才。其凭借可破釜沉舟的弄险勇气,在游戏初期拜入医家,在大疫之时迅速平定乱象,随后就是趁人之危,果断入侵;接着又在汉末三国的副本中果断反水,投靠黄巾,坑死袁绍、曹操、刘备、孙坚等豪雄人物,破灭汉室,灭杀满朝文武……,这一系列的操作为主角取得了极大的先发优势。之后他拜萧何为相,休养生息;请白起为将,开疆拓土。诸葛亮布八阵图,蔺相如大彰国威,一切精彩如苏子瞻诗云:“江山如画,一时多少豪杰”。
小说优点:比较少见的皇帝流网游小说,历史大乱斗,题材与设定是可以的,有脑洞文的感觉,行文流畅,故事新颖,反转众多,经常有意料之外的惊喜,历史人物刻画的较为不错。
小说缺点:前期有些散乱,数据经常报错,整体的感觉有些低幼,重大局而无细节,有大纲式小说的意思,存在部分令人见仁见智的三观不符内容,较为遗憾。
总结:快餐式的东方领主争霸类网游小说,题材独特,风格清新,目前此类型的小说我只看过两本,另外一本网游之我是皇帝(前期能看的部分,质量比这本强一筹)还进宫了,所以说这两本小说的可恶程度简直是不相伯仲,不过总归瑕不掩瑜,所以勉强算值得一看。
第七本《重生之领主时代》作者:白日会做梦 字数:248.6万天降奇观,蓝星异变,宇宙意志将蓝星与投影领主位面相衔接,所有人类被迫参与领主位面游戏。在领主位面,人类化为玩家,星球化为大陆,国度林立,历史重演。名臣猛将,战争冒险,经营建设等等成为时代的主流,主角带着神器重生归来,横扫八方,最终……
小说优点:行文流畅,量大管饱,经营建设、诸子百家等内容描述得较好,历史人物有部分出彩的,节奏上佳,高潮迭起,爽点密集。
小说缺点:金手指太大,爽白,爽白的,比较套路模板化,风格偏古早,存在部分中二,自嗨,降智的地方,有些驾驭不住剧情,目测要崩。
总结:小白爽文式的东方领主争霸类网游小说,我其实并没有看完,质量倒是中规中矩,基本在水准线上徘徊,但是风格真的有些老旧,没什么惊喜,优缺点其实都不是很突出,所以就有点鸡肋,当然因为没看完,可能也有不准的地方,见谅,感兴趣的可以尝试阅读。
第八本《网游之极品领主》作者:一点寒芒先到.QD 字数:429.3万主角在进入游戏后,幸运地成为了一名领主型玩家。这是一个历朝历代英雄豪杰同台竞技的时代,游戏不仅仅是玩家的游戏,也是许多英雄模板的npc天下。主角在游戏中磕磕绊绊地成长,凭借着知人善用,虚心纳谏,待人真诚,面厚心黑等特质,气吞八荒,招揽四方豪杰,征伐天下,成就传奇。
小说优点:设定新颖,世界观背景庞大,游戏平衡系统做的相当的好,数据、技能之类的描述的不错,有真实感和代入感。小说行文流畅,故事有出人意料的惊喜,节奏分明,高潮迭起,跌宕起伏,有自己的思想与理解,历史人物大乱斗塑造得较为精彩,主角人设明确,走的就是无赖君王刘邦的路子。
小说缺点:偏平,偏淡,过于平铺直叙与顺理成章,缺乏印象深刻的爆点,节奏与进度掌控的不好,有用数据水字数的嫌疑,时有拖沓和厌烦之感,而且平衡做的太好了,都快要把主角平衡没了。小说后期剧情散乱,而且很多配角的人设与故事都比主角的要优秀和精彩,明显的喧宾夺主,而且主角的胜利太容易,前面一大堆铺垫敌人,然后作者下场三言两语解决,我也是无语了。
总结:质量中规中矩的东方领主争霸类网游小说,比较鸡肋,即不够爽,也不够深刻,所以有点小白、老白两头不讨好,书荒伴侣,勉强算值得一看。
第九本《铸圣庭》作者:邪影 字数:556.99万主角进入以秦末汉初为背景的虚拟网游世界,会诸子百家,战三教九流,斗历史名将,争江山美人,浴火凤凰舞霓裳,铁血丹心破苍茫。他周游于玩家异人和游戏原住民之中,会秦皇,斗刘邦,战项羽,与各路天骄争锋,建立起属于自己的运朝,招揽英雄豪杰,发现游戏与现实的真相,踏上征战诸天的道路,与不同的文明碰撞,与无数的英雄人物碰撞,一步步的晋升运朝,开天辟地,铸就无上圣庭。
小说优点:与本期第二本是同一作者的作品,作者自从第二本后也一直在吃老本。这一本还算可以的,方方面面都比较在线,基本在继承了原有优点的基础上加了一点小小的创新,节奏流畅,高潮迭起,战斗画面热血沸腾,战争场景宏大高能,设定依旧是绚丽多姿,目不暇接。
小说缺点:爽白,爽白的,有中二、降智、自嗨的内容,整体灌水严重,细节粗犷,逻辑性与合理性一般,中后期网游转玄幻,略微有些崩。
总结:商业化的东方领主争霸类网游小说,作者写作的目的就很明确,所以虽然依旧是小白爽文,但是却不再是极致风格了,力度总归有了些控制,而且方方面面都较为在线,可惜反倒是看出了些匠气和套路模板的意思,不复往昔的灵气了。小说的质量是可以的,都在及格线之上,剧情流畅有看点,阅读轻松爽点多,值得一看。
最后一本进宫可惜,但是前面仙后面渣,量大管饱的:
《网游之我是皇帝》作者:笨太子 字数:325.9万
往期回顾:11本已完结主角召唤名臣猛将、漫天神魔的玄幻小说,建立盛世仙朝
9本已完结召唤文臣武将类架空历史小说,二十四朝人杰共襄盛举
9本已完结领主争霸类爆兵流小说,全面战争游戏,缔造帝国史诗
8本已完结骑砍类领主争霸小说,沙场征伐,塑造帝国传奇与荣耀
10本已完结英雄无敌类游戏异界小说,招募强力兵种,横推位面无敌
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5本种田争霸类小说,世界观构架宏大,爽点十足,值得细细品味
5本种田争霸类小说,世界观构架宏大,爽点十足,值得细细品味!
第一本:《权国》 作者:爱吃大包子
书评:1000w字超长篇西幻领主争霸文,主角是一个懂一点国术的人,穿越到西方中世纪的世界,世界的背景是骑马与砍杀的世界,讲述了主角开疆阔土的故事。主角从猎鹰郡开始种田争霸,战争场面和种田发展写得很带感,主角虽然是个胖子,但是不猥琐,该装逼还是装逼,该情圣还是情圣,能忍。
作者能够把握住大场面的画面,给人一种身临其境的感觉。剧情发展也比较精彩,智商谋略之间的交锋,虽然胖子略牛逼了一点,但出现的角色都挺机智有手腕,人设与行为相符合。是一本不可多得的好书,写得大气磅礴,世界观构架宏大,强烈推荐!字数1368万,连载中。
第二本:《绿皮救世主》 作者:正太碾压器
书评:战锤世界的绿皮种田文,重生战锤世界一只绿皮屁精,有个领主系统。带领绿皮们种田争霸的故事。一只屁精,进化为地精,兽人,越来越强大。既能热血战斗,斗勇斗狠。又能狡诈多谋,鬼计多端。好看!文风轻松跳脱,很容易让读者进入到被傻乎乎的屁精围绕的状态,很有趣!字数138万,连载中。
第三本:《文明之万界领主》 作者:飞翔de懒猫
书评:战争领主游戏文,不停种田建城扩张地盘,参加了类似文明的游戏,从部落建设的国家,和其他玩家征战。主角智商在线,设定合理,爽点足,领地建设很给力。这本书的文笔还是可以的,叙事顺畅,阅读体验也比较流畅自然,没有阅读障碍。
至于文风,属于很纯正的老白文,不中二不逗比,不深奥不肤浅,虽然文采不够惊艳,但中规中矩、按部就班,书友们还是可以放心啃的。喜欢玩种田发展,以及爱看争霸类的兄弟们可以看一下。字数781万,连载中。
第四本:《从荒岛开始争霸》 作者:怒笑
书评:一本异界种田争霸流小说,带着游戏系统争霸异界开头从海盗做起。理智黑暗流,刘成穿越到荒岛上,依靠系统的指引搭建住所、杀蛇涨修为,开启隐藏荒岛丛林里的宝箱获得技能书、武器和工具等,一点点在寂寥无人的岛上站稳脚跟……
文笔很不错的基建小说,主角的性格也比较立体真实,性格接地气,有被害妄想症,为人谨慎,智商在线。有点扮猪吃虎的的意思,也有杀伐果断的一面,大多时候是类似幕后黑手的存在。推荐!字数127万,已完本。
第五本:《从酋长到球长》 作者:茅屋秋雨
书评:不错的文明进化类小说。种田争霸类,男主向,各种文明建设风。本文通过主角不断重生,多角度全方位地实践各种政治理念,从而推动改革历史进程。当然,为避免和谐起见,历史沿革是架空的,就不要对号入座啦!主角的重生穿越,就是最大的金手指。
至于开篇的系统,只是用来解释主角能够带着记忆不断重生,并没有其他有助于主角成功的作用。因此,主角遇到的难题没法简单绕开,只能凭历世积累经验与人合作解决。而人与人相处并不是主角“虎躯一震”立马臣服的,需要主角花大力气深耕细作,非一般意义爽文。作者文笔流畅,资料翔实,值得细细品味!字数286万,连载中。
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《三体》电视剧主创对话科学家,十大精彩看点
科学与科幻
相辅相成,彼此促进。
《三体》电视剧主创如何
用严谨的科学态度呈现科幻,
影片中哪些科幻将成为现实?
现实中哪些科技充满科幻气质?
2月12号
《三体》电视剧主创
白一骢、杨磊、陆贝珂
和中核集团原子能研究院、
国家纳米科学中心的工作者
以及特邀嘉宾姬少亭
做客经济参考报直播间。
对话全程亮点不断
小编为大家梳理了以下看点
一起来看看
↓ ↓ ↓
看点一
“兴奋大过理智”
视频加载中...
“兴奋”是他们在这次对话中提到次数最多的一个词语。一群粉丝凑在一起,痴迷且认真地去实现一个目标。“我从来都是以仰慕、粉丝、敬仰的心态在想《三体》,很少站在导演的角度上去思考我要怎么拍这部戏。”《三体》电视剧总制片人白一骢说,作为《三体》资深书迷,他们始终带着要将原著以最大程度还原的一份责任来实现书中的场景。
“我觉得我一定要站出来去拍这个电视剧,捍卫住《三体》!” 《三体》电视剧总导演杨磊十分坚定。
看点二
“如果我们的职业生涯可以跟
《三体》重合的话,此生无憾”
在犹豫是否要拍《三体》电视剧时,视觉导演、动画导演陆贝珂曾给总导演杨磊写了一封长达两万字的信,信中的第一句话是“如果我们的职业生涯可以跟《三体》重合的话,我们此生无憾。”……在深思熟虑后,杨磊给腾讯写了一封自荐信,阐释了自己对《三体》的认知。
就这样,两封信,促成了《三体》电视剧导演阵容的确定。
看点三
“走过很多条路,但这些路
都有一个共同点,就是尊重原著”
“跟我想的一模一样”“还原度太高了吧!”“书迷狂喜”……
电视剧《三体》播出后,网友对它最多的评价就是“神还原”,整个剧版的内容几乎严格按照原著的叙事在推进。
“三体游戏”的虚拟特效、“农场主”世界的奇幻形态、古筝计划……如何更好、更真实地将《三体》原著中这些脑洞展现给观众?白一骢说,主创团队请来六七十位科学家作为剧组拍摄的科学顾问,甚至就连魏成在剧中密密麻麻写了一屋子的公式也都是仔细求证过的。有时为了确认一个公式,剧组需要与科学家沟通一个礼拜。
总导演杨磊笑称:“我们拍这个戏就像重新上了一遍大学。”
看点四
“小黑屋里看了四千多张照片”
见到“红岸基地”的那一刻,你震撼吗?
看到基地内部的那一刻,你震惊吗?
电视剧《三体》将“红岸基地”繁杂且真实的内部结构展现出来。观众们在感叹场景壮观宏伟的同时也感受到了剧组团队的用心和细心。
“有在那个年代‘活’了一遍的感觉后才敢去拍当时的细节。”总导演杨磊说,为了将那个年代的细节完美展现,剧组曾花了一个星期的时间去查阅上世纪60至80年代的照片和资料,学习和感受当时的生活。几个人在一个小黑屋里,前后一共看了4000多张照片。
看点五
“对方一听到是《三体》剧组
就把场地让出来了”
“这艘巨轮像一叠被向前推开的扑克牌,这四十多个巨大的薄片滑动时相互磨擦,发出一阵尖利的怪音。”——《三体》
当“审判日”号轮船撞上纳米“飞刃”,《三体》小说中描写的名场面“古筝行动”在电视剧中被展现得淋漓尽致。
这场戏被总导演杨磊评价为“整个《三体》电视剧里最难拍摄的一个段落”。如此庞大的制作场景,画面全部渲染完用了三年多。
总制片人白一骢在谈到这场戏时则用“这是一场非常多舛的戏”来形容。他介绍,当时剧组满世界找河,从巴拿马到成都、重庆再到浙江,花了两个多月的时间才确定下来。
不仅河是真实的,轮船残骸也是真实的。
总导演杨磊说,他们难以想象一个船被切割后会呈现什么样子,所以选择用“笨办法”:用几吨钢做成一个巨大的船舱再切割成薄片,把薄片用挤压机进行挤压,拍摄实际效果。在做轮船残骸的时候碰巧遇见其他剧组也要使用同一块场地,巧的是这个剧组的主要负责人也是《三体》迷,听到是《三体》剧组后,愿意帮忙解决困难,打包收拾道具腾出了场地……
《三体》电视剧视觉导演、动画导演陆贝珂细致地描述了设计上的故事:伊文斯被杀的片段,制景大约有600平方米。整个场景采用“实拍+特效”糅合的方式,但要让轮船坍塌下来的位置和预想的位置一样,是非常具有挑战性的。陆贝珂说,这是《三体》电视剧的影视制作里面比较具有独创性的一个方案。
看点六
“做太空电梯的可能性
比做‘飞刃’切割的可能性大一些”
很多网友关心,剧中汪淼所研究的“飞刃”技术在现实中有没有雏形,这次直播中也有科学家进行了回答。
国家纳米科学中心正高级工程师郭延军说,最接近《三体》电视剧中“飞刃”技术的材料是碳纳米管。这是目前世界上强度最高的材料,但距离达到切割轮船的要求还很远,做太空电梯的可能性比做纳米“飞刃”的可能性大一些……
看点七
“太阳作为信号放大器可行吗?”
一个年轻的女科学员调整雷达发射器方向,对着太阳发射信号,以“恒星级”的传输功率向宇宙打出了人类文明的第一个招呼……这是电视剧《三体》第一集出现的一个场景。
那么太阳作为信号放大器是可行的吗?
中核集团中国原子能科学研究院研究员、锦屏深地核天体物理实验项目(JUNA)首席科学家柳卫平称,这个严格地说是不可行的。大方向是对的,但一个太阳的引力太小了,原著把这个效应夸大了1亿倍。
看点八
“现实中能做出《三体》里的
‘水滴’探测器吗?”
一个只有3.5米的“水滴”探测器,却以人类无法理解的速度、机动性和坚不可摧的强度,摧毁了人类近2000艘恒星级战舰的联合舰队。
现实中我们真的能制作出“水滴”吗?
郭延军教授在对话中为大家揭秘:只有密度极高的材料,才能够用强相互作用构成这样的“水滴”。一个肉眼能看到的“水滴”,它的万有引力作用是不可忽略的,此外还会有各种附带的物理效应,因此不会像镜面一样,呈现一个“水滴”的形状。
看点九
“找到中国人自己讲科幻故事的方式”
《三体》原著讲述了中国人在地球文明遭遇三体文明时承担使命、改变宇宙命运的故事。
电视剧《三体》秉承了原著中对人性、科技和宇宙关系的探讨主题。《三体》电视剧总制片人白一骢说:“我觉得刘慈欣特别厉害的一点就是在书中全部用中国的元素来表达科幻想象。《三体》小说的精神内核全都是东方的,它自带世界观。”
“没有经验可循,我们要自己趟出一条路来,让科幻形成中国自己的形态。”总导演杨磊说。
看点十
“让更多人愿意加入科幻行业”
“这是一部非常宏大的科幻作品。”未来事务管理局创始人&CEO姬少亭是《三体》的资深粉丝、科幻爱好者。
作为科幻行业从业者,她一直在关注科幻产业的发展。她表示,科幻产业的繁荣,基于经济、科技的高速发展,相信未来人们对科幻的需求量是很大的。“如果科幻的黄金时代再度降临的话,我希望它发生在中国。”
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