远古残骸在第几层最多基岩版(远古残骸在第几层最多)
我的世界:我只有四个下界合金锭,该如何升级?锄头vs锹怎么选?
下界合金锭(Netherite Ingot)的作用想必众所周知,他可以极大的提升装备当前属性,除了拥有《我的世界》史上最高伤害之外,无论是耐久、效率还是防火都是当前minecraft最强级别的存在,尤其是它不惧火焰和熔岩的特性。所以当下界合金锭此类稀有物资有限的情况下,如何做出选择优先锻造升级哪种就成为了玩家比较关心的问题。
例如当你面临头盔、斧头、锹、锄、镐五种物品,却有四个下界合金锭的时候,你会选择抛弃谁呢?
选择一:抛弃头盔。如果你选择抛弃头盔,或者说一个正常人可能不会理解为什么会有人不选择升级防具?那只能说明你和我们并不是一类人。
因为但凡是个资深强迫症患者,都会明白一个道理:只升级头盔岂不是意味着没有配套的下界合金套装?一身钻石套配上一定黑色的合金帽,不说多么维和吧,想想都难受到想把头给揪掉!
所以对于强迫症而言,凑不齐整套的合金装是不可能单独穿一件合金头盔的,最多也只会放在一边等待凑齐全套的合金装以后才会穿戴。
选择二:抛弃锄头。典型的非农业爱好者玩家,说起来最初能促进minecraft玩家发展农业的动因只有两个。第一是爱护动物减少残害生灵,不吃肉只吃素食的玩法促使玩家不得不大力发展农业;第二也是对于村民繁殖、村民交易、自动农田等生电类玩法的研究。
选择三:抛弃锹。挖泥平地的一把好手,无论是生存还是建筑党,锹这个东西无论如何都是需要具备的。但是!但是!以锹挖掘泥土其本身挖掘时间就很短,一个钻石锹的速度就远远属于性能过剩了,铁镐足以满足日常的所有需求。所以着实没有太大必要锻造一个下界合金的锹。
选择四:抛弃斧头?我不信没有挖木头的需求?虽然TNT现在可以100%掉落了,但有一把趁手的斧子,即便是作为武器也丝毫不比剑的伤害低。所以其实没有理由,或者说很少会有人不这么选吧?
选择五:抛弃镐!!? 玩minecraft不用稿子,那还叫玩minecraft么?一把下界合金镐自然就被纳入了必选项目当中。
所以其实对于玩生存的萌新玩家而言,同时你又是个选择困难症的话,《我的世界》下界合金套装优先顺序的选择这边建议是剑-镐-斧-盔甲套-锹-锄,其中盔甲套中的细化建议是胸甲-护腿-靴子-头盔。当然,如果你需要额外的保存优质的附魔装备,也不妨优先选择将顶级附魔的工具、武器或者防具上锻造成下界合金的属性。
那么问题来了,《我的世界》一个下界合金锭的合成究竟能有多难?能让玩家如此这般还要安排一下升级的优先级?
这就要从远古残骸开始说起了。《我的世界》远古残骸有多稀有呢?通常而言在《我的世界》中远古残骸在一个区块内最大的生成数据绝对不会超过五个。曾经有人算过远古残骸的分布平均值,minecraft世界所有的远古残骸加起来,单个区块内的数量平均值才达到1.65个。
所以在你尚未掌握远古残骸的获取途径之前,合理安排好你的下界合金锭才是当务之急。
基岩版1.16(下界更新)特性列表
本帖来自好游快爆-我的世界精选推荐原帖作者:好游快爆用户01.16.0是我的世界基岩版即将到来的一次大型更新,计划于2020年发布。本次更新将对下界进行重大更改,加入新的生物、生物群系和方块等内容,同时加入一些原本Java版独有的特性,以及重新添加一些原本教育版独有的特性。基岩版1.15合并如1.16进行更新,以便与Java版本号同步。
\r温馨提醒:以下更新内容为我的世界国际服基岩版(快照版)的更新内容,暂未同步到网易版我的世界,仅供大家参考了解未来版本内容
\r\r新内容
\r方块
\r允许方块和拒绝方块
\r能再次通过give获得。
\r远古残骸
\r可以在下界的任何高度处生成,而高度较低处的生成率更高。
\r可放入熔炉或高炉中熔炼获得下界合金碎片。
\r爆炸抗性和黑曜石相同,但能够被活塞推动。
\r物品形式能够在熔岩中漂浮。
\r不会被熔岩或火烧毁。
\r需要钻石质或更好的镐来进行开采。
\r玄武岩
\r组成玄武岩柱的方块。
\r自然生成于灵魂沙峡谷生物群系。
\r与原木相似,可沿不同方向摆放。
\r下界合金块
\r可由9个下界合金锭合成获得。
\r不会被熔岩和火烧毁。
\r与黑曜石有着相同的爆炸抗性,但可被活塞推动。
\r绯红菌和诡异菌
\r分别生成于绯红森林和诡异森林生物群系。
\r可放置在泥土、花盆、砂土、耕地、灰化土、草方块、菌岩、灵魂土和草方块上
\r对种在对应变种菌岩上的菌类使用骨粉可使之生长为对应的巨型菌类。
\r与蘑菇不同,菌类不能蔓延。
\r绯红菌岩和诡异菌岩
\r与草方块相似。
\r对与菌岩相邻的下界岩使用骨粉可使其蔓延。
\r绯红木板和诡异木板
\r不可燃尽。
\r可由对应的菌柄方块合成获得。
\r可用于合成对应的台阶、楼梯、栅栏、栅栏门、压力板、按钮、告示牌、门和活板门。
\r绯红菌索和诡异菌索
\r装饰性植物,生成于绯红森林、灵魂沙峡谷和诡异森林生物群系。
\r可种植在花盆中。
\r绯红菌柄和诡异菌柄
\r一类组成巨型菌枝干的方块。
\r拥有动态的材质。
\r顶面的材质和其他原木相似,呈年轮状。
\r不同
\r不可燃尽。
\r具有对应的去皮变种。
\r下界苗
\r一种生成于诡异森林生物群系的、类似草丛的植物。
\r磨制玄武岩
\r装饰性方块。
\r可由4个玄武岩合成获得。
\r菌光体
\r与荧石相似,会发出亮度等级为15的光。
\r可使用任意工具采集,但锄和斧是最快的。
\r会作为巨型菌的一部分生成。
\r灵魂火
\r火的蓝色变种。
\r在任何维度下,在灵魂土上点燃的火焰都会呈蓝色。
\r与下界岩上的火焰相似,会永久燃烧,也不会被雨淋熄。
\r自然生成于下界的灵魂沙峡谷生物群系。
\r每秒会造成2伤害,而普通火焰每秒只会造成1伤害。
\r灵魂灯笼
\r会发出亮度等级为10的光。
\r合成配方与普通的灯笼相似,但需使用灵魂火把而非普通火把。
\r拥有动态的材质。
\r灵魂火把
\r会发出亮度等级为10的光。
\r合成配方与普通的火把相似,但木棍下方还需放置灵魂土。
\r灵魂土
\r和灵魂沙一同生成于灵魂沙峡谷生物群系。
\r在其上点燃的火焰为灵魂火。
\r玩家在其上行走时既不会"下陷",也不会受到减速影响。
\r标靶安弹射物击中后会发出红石信号
\r弹射物击中的位置越接近靶心,其发出的红石信号越强,最高强度可达15
\r可使用4个红石粉和1个千草块合成。
\r仅在实验性玩法下可用。
\r物品
\r迟缓药水IV
\r可以通过在普通迟缓药水中添加荧石粉来酿造。
\r喷溅型迟缓药水IV
\r可以通过在普通喷溅型迟缓药水中添加荧石粉来酿造。
\r滞留型迟缓药水IV
\r可以通过在普通滞留型迟缓药水中添加荧石粉来酿造。
\r迟缓之箭IV
\r可以用装有迟缓药水的炼药锅与箭矢制作。
\r下界合金盔甲
\r可由下界合金锭和对应钻石盔甲合成而来。
\r不会烧毁,且会在熔岩中漂浮。
\r具有比钻石盔甲更高的韧性。
\r拥有比钻石盔甲更高的耐久度和更强的附魔能力。
\r下界合金祭、锄、镐、锹和剑
\r可由下界合金锭和对应钻石工具合成而来。
\r不会被熔岩烧毁,且会在熔岩中漂浮。
\r下界合金锭
\r可由4个金锭和4个下界合金碎片合成获得。
\r可用于升级钻石工具和盔甲。
\r不会被熔岩烧毁,且会在熔岩中漂浮。
\r下界合金碎片
\r可通过在熔炉中烧炼远古残骸获得。
\r可用于合成下界合金锭。
\r刷怪蛋
\r加入了疣猪兽和猪灵的刷怪蛋。
\r生物
\r疣猪兽
\r生成于绯红森林生物群系。
\r与玩家敌对。
\r死亡后掉落生猪排,偶尔还会掉落皮革。
\r有成年和幼年两种变种。
\r可通过喂食绯红菌来繁殖。
\r会主动远离诡异菌。
\r猪灵
\r生成于绯红森林和下界荒地生物群系。
\r成年猪灵生成时会随机装备金剑或弩,偶尔还会装备金质盔甲。
\r成年猪灵默认与玩家敌对,幼年猪灵呈被动状态。
\r成年猪灵不会攻击穿着金制盔甲的玩家。
\r它们仍会在玩家挖掘金块或打开装有金制物品的箱子时被激怒。
\r玩家可以使用金锭右键它们或把金锭扔在地上来和它们进行以物易物。
\r在某些时候会攻击疣猪兽。
\r幼年猪灵不会攻击疣猪兽,成年猪灵不会攻击幼年疣猪兽。
\r幼年猪灵会骑在幼年疣猪兽的背上。
\r成年猪灵会主动攻击洞灵骷髅。
\r会远离灵魂火、灵魂火把、灵魂灯笼和僵尸猪灵。
\r在主世界中滞留一段时间后会转化为僵尸猪灵。
\r世界生成
\r生物群系
\r绯红森林
\r一种茂密的森林生物群系,绯红巨型菌会成片地在此生成。地面上有各种ЕБ色。
\r僵尸猪人、猪灵和疣猪兽会在此生成。
\r灵魂沙峡谷
\r一种空间开阔的洞穴生物群系,由裸露的下界化石、大型玄武岩柱、灵魂沙和魂土组成,灵魂火随处燃烧。迷雾呈蓝色。
\r骷髅、恶魂和末影人会在此自然生成。
\r诡异森林
\r绯红森林的异色变种,植被、颗粒和迷雾效果都与之略有不同。迷雾呈紫色。
\r只有未影人会在此生成。
\r结构
\r玄武岩柱
\r一种由玄武岩构成的、生成于灵魂沙峡谷生物群系的石柱结构,延连地面与天板。
\r绯红巨型菌和诡异巨型菌
\r新型树木结构,分别生成于绯红森林和诡异森林生物群系。
\r枝干由绯红菌柄或诡异菌柄组成,树冠由下界疣块或诡异疣块组成,其上会生几个菌光体。
\r可由对应的菌类长成。
\r下界化石
\r一种灵魂沙峡谷生物群系特有的新型化石结构。
\r与主世界中的化石结构不同,这类化石当中会夹杂玄武岩,而不是煤矿石。
\r游戏内容
\r附魔
\r绑定诅咒
\r玩家装备带有该魔咒的物品后便无法将其从盔甲槽中取出。
\r不能被砂轮祛魔。
\r消失诅咒
\r玩家死后,其物品栏内带有该魔咒的物品会直接消失,而不会出现在掉落物中。
\r可通过修改游戏规则避免其消失。
\r不能被砂轮祛魔。
\r更改
\r方块
\r信标信标光柱现在可由多个染色玻璃混合染色。
\r营火
\r在营火上潜行不再能防止烧伤了。
\r潮涌核心
\r现在会给予附近雨中的玩家潮涌能量。
\r发射器
\r现在合成发射器不必使用满耐久的弓。
\r花盆
\r现在可以直接将花盆中的植物取出。
\r栅栏门、南瓜和南瓜灯
\r现在在下方没有方块支持时也能够放置了。
\r铁栏杆
\r更改了物品栏材质,以与Java版统一。
\r墙
\r垂直放置的多个墙之间不再出现空隙。
\r侦测器被放置的瞬间不再会产生红石信号。
\r树苗
\r若橡树和白桦树树苗水平2格范围内存在花,则其长成后会有5%的概率悬挂巢。
\r雪
\r现在被带有精准采集魔咒的锹破坏时会掉落自身。
\r结构方块
\r为存储模式加入了检测按钮。
\r物品
\r物品
\r掉落的物品现在会显示3D模型,并且能够旋转。
\r生物
\r铁傀儡
\r优化了生成速率。
\rNPC
\r重新加入了对话框和可修改的皮肤。
\r被动型生物
\r羊驼、马、海龟、北极熊和兔子现在只会生成在特定的方块上,如草方块。
\r河豚
\r现在会在玩家接近时轻微膨胀,在玩家非常接近时完全膨胀。
\r鱿鱼
\r优化了生成速率。
\r村民
\r被治愈的僵尸村民现在会为交易打折。
\r卫道士中
\r狼
\r现在会生成于森林和巨型针叶林生物群系。
\r末影人
\r不再能搬起下界岩,但能够搬起部分新增的方块。
\r凋灵
\r现在可使用灵魂土召唤。
\r亡灵生物
\r现在有概率生成能捡起物品和盔甲的亡灵生物。
\r僵尸猪人
\r更改了材质和模型。
\r世界生成
\r树木
\r现在大型云杉树长成时会将附近的草方块转化为灰化土。
\r常规
\r角色创建器
\r进行了升级与优化。
\r加入了新的披风。
\r爆炸
\r现在会对水中的生物造成伤害。
\r颗粒
\r更改了末影之眼破碎时产生的颗粒,以与Java版统一。
\r更改了不祥之兆的颗粒颜色,以与Java版统一。
\r地图制作与附加包
\r现在大多数攻击目标都是由数据驱动的了。
\r为新的行为字段添加了新的文档。
\r现在大多数史莱姆和游泳目标都是由数据驱动的了。
\r为新的行为字段添加了新的文档。
\r凋灵之首的攻击现在是由数据驱动的了。
\r被抛出的物品现在是数据驱动的了。
\r溺尸现在是数据驱动的了。
\r修复
\r修复了114个漏洞
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