洞察之眼单人模式怎么打(洞察之眼单人模式)
DNF:洞察之眼,单人模式难吗?零打造小号已快速通关,有何技巧
DNF100级版本最顶级副本洞察之眼,在刚更新之后,因为有几率获得史诗和神话、暗魂水晶,同时获得1260个暴戾搜捕团灵魂,可以兑换出一个百变史诗,使原本深渊差一件的装备,可以就此成套,同时这件装备,并不限次数转换。
在五一版本之前,几乎零打造的小号,想要进入洞察之眼,是不可能的,而在五一版本更新之后,洞察之眼单人模式上线,让玩家们的小号,让玩家们的小号,也可以通过洞察之眼获得百变史诗,那么单人模式的洞察之眼对于小号来说,难打吗?
负责任的说,难度是有的,但是在知道机制的情况下,就没有多大的难度,以小欧小号来说,全身除了白嫖附魔获得的附魔之外,没有任何其余的打造,并且武器只有锻五,没时装、没宠物、没光环,没有一点细节打造,这样的打造,依旧可以通关洞察之眼,就足以证明,洞察之眼单人模式,就是给小号的福利。
那么小号在打洞察之眼单人时,应注意什么呢?总的来说,单人模式,就是团队模式的削弱版,机制和团队模式一样,不同的就是单人模式的血量减少,但也不代表,不走机制就可以通关。小号在打单人模式时,最好是和团队模式一样,每层都要走通(中路通到底),先将精英怪先打死(商人除外),这样不仅可以减少该层boss的强化,同时还能增加复活币。
值得一提的是,单人模式的复活币,初始为六个,如果觉得六个复活币已经够用,那么增加复活币的精英怪就不用去打。
在每层boss时,都会提示如何通过boss机制,如有不知道boss机制的玩家,可以先看如何通过boss机制,再去打boss。
如果小号打造较好,但还不够洞察之眼团队模式,那么就可以忽略掉一二层boss带来的属性提升,可以直接通过楼梯,通往下一层,但低三层boss在未击杀之前,是无法进入到第4层。
在进入到地下城时,角色会出现到右上角的地图中,这时最佳的路线如图所示,但如果在左边就是精英怪时可优先击杀,如果是boss,可以根据自身装备决定是否优先击杀。
如果小号伤害不够,在每层时,就可以先将精英怪击杀后,再去击杀boss,这样难度就会减小很多。总的来说,在打洞察之眼单人模式时,需要注意的地方就这几个,但想要用小号,快速通关,还是需要有一定的打造才可以达成,不然就得像小欧一样,通关每层的机制之后,才能轻松通关。
小欧总结在洞察之眼单人模式中,是可以使用各种增加伤害的消耗品,如果小号的装备太差,也可以通过使用消耗品增加伤害,达成通关的目的。
从小欧小号的装备打造来看,洞察之眼单人模式的门槛很低,以零打造的100级传说装备,足以通关洞察之眼单人模式。
小号在没有深渊票刷的时候,可以通过单人模式来获得深渊票,同时还有几率获得值钱的卡片。
DNF:希洛克4种模式门槛分析,最低500亿,最高5000亿
国服体验服正式更新了希洛克团本,而且还破例的一口气推出了4种模式,直接对标了不同取向的玩家,那么这4种模式究竟有何不同?作为平民玩家,我们又该如何取舍呢?
希洛克4种模式门槛分析决定4种模式最重要的因素在于:门槛高低如何?因为难度越高,其实就代表着奖励越好,所以在可以选择的情况下,我们当然更青睐于高难度的模式,下面咱们就从门槛的角度来分析4种不同模式。
【1、引导模式】
“引导模式”就是单人模式,现在的洞察之眼、魔界大战也都有涉及,其实大家可以明显感觉到,“引导模式”的难度,几乎就是没有难度,据体验服测试的玩家爆料,一身100级传说装备,加上一些刮刮乐附魔,即可轻松通关,所以引导模式就相当于一个全民皆可参与的副本。
预测引导模式门槛伤害为:300e-500e!
【2、小队模式】
“精锐小队模式”是国服首次正式登录团本,和引导模式的不同点在于,小队模式是一种“组队模式”,只不过是自己和自己组队!设置3个精锐角色,再加上玩家操作1个,即一次性就可以打4个角色,所以对于多号党来说非常舒服,莽夫自己都想多玩两个小号了。
小队模式尤其需要注意一个问题,现在国服的冥域时空小队模式可以租借“系统奶”,但希洛克团本是无法租借“系统奶”的,也就是说,如果你没有奶系职业,其实是不建议打小队模式的!
预测小队模式门槛伤害为:1000e-2000e!
【3、普通模式】
国服普通模式,其实就是韩服的正常团本模式,而根据韩服开荒效果来看,只要队内玩家都懂机制,那么2000e通关是绰绰有余的!
但这毕竟是国服,显然存在一些不同的地方,一是国服玩家对于希洛克的团本机制不太熟悉,二是国服团长普遍要求更高的面板伤害,所以2000e能打团,但估计进不了团,所以实际伤害多半会在2000e以上!
预测普通模式门槛伤害为:3000e-4000e!
【4、困难模式】
最重要的希洛克模式,更多的材料,以及更高几率的账绑材料,都引诱着大家去打困难模式,但困难模式不仅仅增加了许多的血量和防御,更在普通模式之上新增了其他的机制,所以这就导致困难模式非常繁杂,不开语音不听指挥的话,前期很难开荒成功,而模式越难,必然导致了门槛伤害的增高!
预测困难模式门槛伤害为:5000e以上!
影响玩家体验的相关因素以上伤害门槛只是相对理想环境下的门槛要求,而在实际游戏中,其实影响进团的因素很多,伤害只是其一。
比如快要被大家遗忘的“机制问题”,在前三个模式中,你可能会因为伤害高,而直接忽略其中机制,但在困难模式中,机制的作用会被无限放大!
国服本来就削减了血量增加防御,只有通过机制才能让boss的防御降低,这样才能保证通关的稳定性,在一定程度上,有种回归安徒恩时代的感觉,这也比较符合很多玩家对于“强调机制”的期盼,现在机制真的变重要了,但又怕他们经不起机制的折磨。
除此之外呢,还有就是对于面板的要求,虽然打团更重要的是伤害,但伤害是不能直接看出来的,你总不能背个计算器去申请进团吧,所以对于国服特色来说,面板越高越好,神话越强越好!
从体验服目前的开荒情况来看,想要进困难模式,红队起码需要5000以上面板,还要加上一流神话,绿队最起码也要4500以上的面板!在之后的更新中,面板会迎来改动,所以在数值上会存在一定的出入,不过不管怎么说,打造越高越好,红字越多越容易进团!
莽夫小结:
总的来说呢,希洛克不算简单,但也不算太难,土豪可以打困难模式,平民党可以打普通模式,多号党可以打小队模式,实在不行还可以打引导模式,算是直接覆盖了所有阶段的玩家,也算比较合理了。
唯一需要斟酌的点在于,目前体验服还没有给出希洛克的通关奖励,如果困难模式和普通模式的奖励差不多,那咱们就根本不需要打困难模式了,皆大欢喜!
DNF:洞察之眼单人模式太简单,100E主C轻松通关,小号角色福音
洞察之眼单人模式,在国服备受期待,毕竟是小号角色的“春天”,虽然账绑限制4个,但总比没有要强。而且,单人下的洞察之眼各怪物,在血量方面上,都十分的偏低,身穿泰波尔斯装备,修炼场100E伤害都能轻松通关!
其实,打单人模式的洞察之眼,自选一件史诗和“工作服”材料,这是最为关键的。当然,要是能爆出史诗神话,也是挺舒服的。在单人模式下,机制形同虚设,上个版本泰波尔斯装备,没有认真打造也很容易过去,造福了小号角色。
以阿修罗为例,如图所示的装备,纯属白板打造,没有佩戴宠物,也没有CP符文,在我们眼中,就是一个“酱油”,连漩涡都未必能进去!然而,这样装备的修罗,打洞察之眼单人模式却绰绰有余。
先来看一下,在修炼场中,该修罗的打桩伤害,才只有100E左右。不过,成为了单人洞察之眼主C,无需熟悉机制,几个技能可带走怪物。就先知BOSS血量高一些,需要的技能多一点,但也同样一个字“秒”。
在通关之后,翻牌会给奖励,暗魂水晶数量跟4人本一致。也就是说,打单人模式下的洞察之眼,升级“工作服”的进度,其实跟组队无差别。不过,暴戾搜捕团的灵魂材料,会给60个左右,减少了一些。当然,前期因自选一件史诗,灵魂材料特别重要,但后期就没用了。所以,单人翻牌60个灵魂,迟早外传任务会完成的,这也不用急。
打过魔界大战单人模式,就知道有多简单,而洞察之眼也是同样设计。修炼场打桩沙袋方面,你只要100E左右,那就可以轻松通关。倘若装备打桩在100E以下的,还需熟悉一下机制,要不然还是存在难度的。但话又说回来,都已经是100级版本,还打桩未破100E,这根本没用心玩!
对伤害比较高的角色,没必要一层一层通关,这样也太过浪费时间。玩家可以直接“pass”前两层的怪物,进入第三层打三权能索伦,从而对付先知BOSS。别看只是单人模式,当你击败先知后,也会掉落史诗神话,但在概率方面上,比4人本要低,这都是心知肚明的。
照这样的难度,大量的小号角色,会一股脑的蜂拥至单人洞察之眼,传说卡片产出量剧增!作为百级版本最完美的附魔,30属性强化传说卡,也会大幅度的下跌,普通玩家都能附魔得起。普雷减负,又加上单人引导模式出现,这环环相扣,就是为了给小号创造机会。希洛克团本就要来临,你身上百级装备还没达成,愁坏了史派克。普雷装备减负之后,制作周期变短,单人模式又产出暗魂水晶,让“工作服”升级成型加快!
总而言之,单人洞察之眼的伤害,方便了小号角色,只需要主C打100E的伤害,就可轻松的通关,这实在是太过于简单,一点难度都没有。
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