王者荣耀哪吒厉害吗知乎(王者荣耀哪吒厉害吗)
王者荣耀:手感优化后的哪吒有多强?参考当年的百里玄策
心怀荣耀方能成就王者,大家好,这里是指尖上的王者,哪吒优化归来,或许会再次成为边路一霸也说不定,今天给大家说说哪吒这个英雄。
先来说说近期的一次调整,首先12技能的手感优化,有的朋友不知道什么叫手感优化,其实说白了就是使用技能起来更加顺手,而在哪吒身上的表现就是12技能释放后的僵值被取消了,使用更流畅,没有卡顿现象。
还记得玄策在s14初期的时候吗?一个2技能的手感优化直接让他的胜率上天了,这就能说明这个手感的重要性。
其实哪吒1技能的调整不仅仅是手感的优化,之前的1技能是有一段强制小位移,现在的1技能可以原地释放,算是间接的加强了不少。
2技能强制加入一秒的冷却,就是为了配合队友的时候连续两次的联控,让人难以反制,虽然说这个调整算是削弱,但是对突脸后排来说没有太大的影响,这个一会说。
技能解析被动技能-炙炼火种
哪吒的所有伤害都会附带3秒的真实伤害,同时会降低敌人的生命值回复25%。
技能点评:从被动来看,哪吒就不是个秒人的英雄,他的伤害有一部分来自被动的真伤,值得一说的是这个真伤对防御塔同样会触发。
一技能-火焰三尖枪
使用后对身边敌人造成一次伤害,增加移速6%,可叠加5层共30%移速,持续五秒。
技能点评:该技能是哪吒的主要输出技能,增加的移速也是为了他的技能机制量身定制,大招在突进到后排的时候肯定有人保护,所以增加移速可以提升追击能力,因为1技能360度无死角攻击,攻击到的目标越多,那么移速就更快。
二技能-混天绫.束
技能使用后会翻至敌方另一侧造成短暂眩晕,4秒内可再次释放,同时触发被动的真伤及1技能的加速,两次有一秒的冷却时间,触发免伤3秒。
技能点评:哪吒的2技能有免伤的效果,这就必须要提到为什么这个技能增加一秒冷却不一定就是坏事呢,因为两次翻滚都能增加免伤,但是不会叠加,也就是说翻滚一次如果等待三秒后再使用另一次,那么免伤时间可达6秒,这就提升了自身切后排的生存能力,哪吒这么肉,2技能是主要原因。
当然了,追击敌人可不是省技能的时候,2技能可以帮助你强行飞到敌人的身前,这样就能提升追击能力,所以该技能即是追击神技,又是保命神技,关键时刻可以翻野怪越强,所以玩哪吒,你的技能释放方式必须是“轮盘锁定”。
三技能-乾坤.天降
开启大招获取敌方全部视野,选择一个目标可以冲向目标,期间可以停止落地。
命中的目标造成击退,同时增加自身的韧性,以及一个可以反复施加被动的领域。
技能点评:哪吒的大招是他的核心玩法,也是混助攻的神技,大招开启所有敌方目标都会受到1点伤害,大招没有选择目标之前的持续时间,敌方无法回城,这就比较骚了,追击残血,再也不怕飞过去人家回城了。
大招落地的时候增加30%韧性,这就是为什么哪吒这么难控制的原因,韧性鞋加上大招的韧性,让他能把控制抵消65%。
玩法解析哪吒守线能力比较一般,遇到一个比较强的射手还是很难受的,因此如果度过前期是每个哪吒玩家都需要考虑的问题,当下版本哪吒基本不可见也是这个原因,射手的前期压制力太过强势。
守塔时每个上单都需要面对的难题,因此不仅限哪吒,这里不多说。
大招开启的时机
玩哪吒总是出现一个问题,团战开启,大招飞过去了,自己的塔丢了,如何避免这个问题呢?
其实说是避免,更多的时候是如何选择,选择帮队友打赢团战,那就意味着可能自己的防御塔丢掉,选择守塔,或许队友真的干不过人家,所以一个优秀的上单,需要在两难之间选择利益最大的。
这个时候需要考虑一些问题,打赢团战会对我们带来什么样的优势,拿到龙的主动权?推塔?如果都没有,还是老实的先把塔守好。
哪吒的第一目标永远是射手,其次是法师,因为这是队伍中的两大输出核心,干掉了其中一个,那就是赚了,因为哪吒大招覆盖面积广,肯定会对其他英雄也造成一些伤害。
不要轻易先手,除非你的段位够高,队友能够了解你的意图跟上,这也是路人局哪吒不受待见的另一个原因。
当你的队友们埋伏在敌方防御塔下的时候,可以选择强飞,在兵线即将进塔的时候强行进塔秒脆皮,这个时候队友会跟上,如果抗塔了,直接出来,因为队友会轮流抗塔,而你的任务看视野完成了,控制也打出来了,杀不掉人也不是你的问题。
铭文出装哪吒靠1技能和被动杀人,因此不要考虑暴击的问题,常规一点就行。
铭文推荐:隐匿、鹰眼、异变
出装推荐:韧性鞋、红莲斗篷、暗影战斧、破军、魔女斗篷、血魔之怒
很多人不了解血魔之怒这件装备,在六神装的时候基本上也是大后期了,这个时候哪吒的2技能有20%的免伤,而在这个时候敌方输出的能力非常强,在你强飞敌方后排的时候很容易就被打残,这个时候血魔之怒的护盾可以帮助你至少换掉一个脆皮,因为护盾同样享受2技能的免伤,所以有血魔的哪吒异常的抗揍。
而不是首选复活甲的原因,就是在复活后自身的2技能免伤会被清空,在死掉一次之后,如果敌方输出位没有被杀掉,这个时间已经逃走了,对前排来说,哪吒的输出真的可以忽略了。
总之,哪吒只要能拖到中后期,那么对后排的威胁就非常大了,尤其是队伍中有像沈梦溪、干将莫邪这种英雄,只要随便帮助自己打一下后排,切死的概率相当的大,或许哪吒会重现当年常驻ban位的情形也说不定。
本文为指尖上的王者原创,谢绝转载!
王者荣耀:看似下水道,其实却很强,这4个冷门英雄练了绝对不亏
文/静海君
很多人会想当然地定义一个英雄的强度,就比如他们经常看不起典韦(调整前),认为典韦就是一个前期很弱打不过人,后期很强打不到人的莽夫,可事实上典韦之前在很长一段时间 内霸占着胜率榜第一的宝座。
和调整前的典韦类似,在现在的排位里还存在着一批看似十分冷门,可强度却很高的英雄,在这里我把他们推荐给各位小伙伴,希望能够帮助到大家。
第一个英雄:哪吒哪吒是一个优缺点都十分分明的英雄,他在特定的情况下几乎无解。
⑴哪吒为什么冷门呢
哪吒目前的出场率是1.8%,为什么会这么低呢?我认为有以下几个原因:
第一,哪吒的大招在对线的时候作用几乎为零,这让不会玩他,不知道哪吒对线细节的玩家非常难受。第二,哪吒的大招是一把双刃剑,他可以精确制导,直接锁定敌方c位;他也可以无脑开大,引发团灭。第三,哪吒的单兵作战能力确实不高,比较需要队友的配合。⑵为什么我推荐大家练哪吒呢
哪吒这个英雄有两点是我认为非常好的,几乎不可以替代的:
第一,哪吒的大招可以直接锁定对方c位,这个机制让他可以和类似典韦这样的英雄形成极好的配合。典韦负责前排,哪吒负责后排。只要是不方便切后的打野(这种打野一般都是输出高,但是笨重),都可以用哪吒来配合。第二,哪吒有不俗的减伤效果,有很强的韧性,一身肉装的他可以在团战之前骗到很多技能,为己方团战奠定一个良好的基础。当然,上述这两点都必须建立在你会玩哪吒的情况下,但是只要你会玩了,在合适的阵容下拿出哪吒,效果绝对会超过你的想象。
第二个英雄:弈星弈星这个英雄的重做十分成功,已经有不少人用他在上星了,但是整体出场率依然不高。
⑴弈星为什么冷门呢
弈星这个英雄目前的出场率仅为1.5%,他为什么冷门呢?我认为主要有以下几点原因:
第一,之前的偏见过于严重,大家还认为弈星是一个强度不高的英雄。第二,弈星的爽感依旧不足,只有对胜利极度渴望的玩家才会选择他。第三,弈星终结比赛的能力不足。⑵我为什么推荐大家练弈星呢
虽然大招有所削弱,但是在重做后,弈星的控制效果还是非常的厉害,只要你会玩,只要你的队友会玩,弈星在团战中是堪称无解的存在。
其实在我看来,弈星这个英雄目前几乎没有明显的缺点(要有会玩的队友根本不算是缺点吧?),只要你能够找准诀窍,上分真的就和喝水没区别。
第三个英雄:西施西施这个英雄在职业联赛上的热度一直居高不下,但是在常规排位里真的不多见。
⑴西施为什么会冷门呢
西施的出场率只有2.4%,她为什么会冷门呢?我有以下几点看法:
第一,西施不但操作难度较高,还需要水平相当的队友配合。很多时候好不容易拉个人过来,队友就是不跟上输出,真的很有挫败感。第二,西施打乱战的能力极差。某种程度上说,西施和妲己有点像,都是有技能时很强的英雄,但是西施并没有妲己那样的秒人能力,她在乱战时(野外)生存能力十分堪忧(控制效果不稳定)。⑵我为什么推荐大家练西施呢
在会玩的玩家手中,西施能够发挥的作用甚至能远远超过同样以控制著称的张良:
西施的控制能力极为突出,经常可以在团战之前摸奖,只要对面英雄走位不慎,很可能被拉过来直接一套秒掉。她和张良最大的区别在于,张良开大的时候也要罚站,而西施是可以将对面英雄拉过来,自己相对安全了许多。西施的清兵能力确实不错,而清兵快就意味着有更多支援的时间,这在现在的版本确实十分重要。所以,练一个西施吧,她真算是比较完美的法师了。
第四个推荐的英雄:梦奇很多人可能一直在喷梦奇,说他的重做很失败,可我认为并非如此。
⑴为什么梦奇会那么冷门呢
梦奇在常规排位里的出场率仅为0.9%,在高端局的胜率稍微高一点是2.2%,他为什么这么冷门呢?我认为有以下几点:
第一,新版梦奇的英雄爽点不明显,既没有之前超高的爆发能力,又没有很强的控制效果,整体比较平庸。第二,新版梦奇缺乏能c的能力,他现在的最佳出装(黄刀流)仅仅只能支撑他持续消耗,不具备主宰比赛的能力。⑵我为什么推荐大家玩梦奇呢
梦奇这个英雄纵使有千般不好,就只凭一点,他就值得练:
不管对面是哪个英雄,不管对面有多会玩,只要你不起杀心,梦奇总能勉强55开。只要你稍微对梦奇的技能比较了解,哪怕对面是吕布,你都能在对线的时候苟得住线。玩一个对抗路,你能在任何情况下不吃亏,不被打爆我认为就已经比较合格了。
当然了,对于梦奇而言还有一个好消息:四大真伤英雄接连被削弱,这让梦奇的生存环境突然好起来了。
上面四个英雄都是我精心挑选的,确实没什么人玩,但是你在练了之后绝对会有用的英雄,大家不妨尝试一下(这些英雄可以不做主力用,当一个替补、补位用,绝对有奇效)。
以上,我是静海君,喜欢记得点个关注,谢谢大家。
各个分段出场率垫底,哪吒四大弊端很难解决,未实装的加强也难救
大家好我是指尖,S30赛季更新之后,不知道大家有没有考虑过这个问题,为什么此前体验服测试了好久,也调整了多次的哪吒没有实装呢?其实这个问题至今也没想通,因为哪吒的确需要加强了,现版本强度 实在是太低。
胜率就不用看了,我们可以看下各个分段中的出场率,在如此低迷的出场率下,任何的胜率都是虚浮的,每天都在高数值波动的。
低分段、中分段、高分段的出场率仅仅1.3%,在对抗路中是垫底的存在,而在最顶尖的巅峰赛中,只有1%的出场率,另外再跟大家说个数据。
全分段:哪吒在对抗路出场率和梦奇并列第三,前二的是蒙恬和雅典娜。
1350巅峰赛:哪吒对抗路出场率第三,前二的是钟无艳和曹操。
顶端局排位:哪吒对抗路出场率第三,前二的是曹操和钟无艳。
顶尖巅峰赛:哪吒对抗路出场率第一。
当然了,以上说到的排名都是倒数,大家都懂,所以按照目前哪吒的情况来看,的确是有点太尴尬了。
那么哪吒为什么会如此不受待见呢?强度,还是老问题,一个英雄如果弊端太大,即便有版本优势也很难成为热门英雄,可哪吒尴尬的问题在于这英雄不止数值差,连机制都很落后,甚至可以说容易被针对,主要有这么几个方面。
①线上强度太低
一个英雄线上强否取决于能否打出线权,或者能否比其他人更快支援,关于支援的问题我们后边说,单说线权,哪吒基本上没有,因为没有任何续航能力,所以根本不敢出去和人对拼,被耗掉状态回家太耽误时间。
最主要的原因是哪吒手短,且没有能给敌人致命伤害的能力,同样没有续航的像花木兰,但她要么不出手,出手动若雷霆,杀不掉人也能刮下来一层皮让对面难受,最重要的是她可以秒清兵。
如果放任敌方拿到线权,等兵线走到塔下,哪吒那尴尬的清兵速度就会把他牢牢限制在线上,唯一能够支援的方式就成了几十秒一次的大招。
②支援太明显
别的英雄支援可以蹲草,弊端是需要走路,哪吒倒是可以飞,但全世界都知道你会在接下来的几秒中飞到这里,届时全程戒备,你上还是不上?所以哪吒前中期的作用,基本上就是收割残血,且大部分情况是要一换一。
因此,要么不支援,队友少打多,要么支援时间太久,自己的塔必破。
③技能好破解
你出哪吒,我拿刘邦,你飞谁我保谁,区别在于你主动冲进了我方阵营中,虽然都是大招换大招,但你搭上的可是命。
几十秒一次的大招,附带了一段击飞,但伤害十分可怜,落地后一旦被控,被锁定的敌人逃走,自己这次支援就没多大意义了,且对面可以利用辉月规避大招伤害,或者旁边站个东皇张良金蝉这样的英雄,你什么都做不了。
④路人无配合
赛场上职业选手有配合,但可以替代且可以更轻松完成任务的英雄更多,选不到哪吒,而路人局几乎各自为战,哪吒玩家不具备超凡的意识,队友当然也没有预判你节奏的能力,很多时候你冲了进去以为队友会跟,结果他们狂点撤退还喷你不听指挥。
因此哪吒算是战术型的英雄,偏偏路人局又很难读懂这种战术。
体验服调整实装,会让他改变现状吗?重伤效果加强,提升前期火种真伤,削弱后期伤害,2技能可连续释放,大招不使用可返还35%cd,这是在体验服中,哪吒最后一次加强的数据。
对比前几个版本已经是削弱过的,如果这些调整实装,会让哪吒强度提升吗?
我的答案是能,但不会多很多,重伤效果只增加了5%,大招返还的cd只有35%,如果用哪吒来针对治疗系的英雄,正式服现在也可以,而此前设想的利用大招返还cd的机制在后期探视野,如今看来成本也太高了点,所以我觉得即便这个调整实装,也不会让哪吒地位改变太多。
那么你认为这个英雄是否需要调整,又该如何调整呢?说说你的观点吧。
声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20231203/169624987959759.html