lol适应之力是什么加多少攻击(lol适应之力是什么)

时间:2023-12-03 13:11:46 来源:网友整理 编辑:相见陌路

LOL:开局白赚三十适应之力?版本韩服三大骚套路

9.11已经登录国服,如今韩服出现了一个非常有趣的玩法还有一些复古的套路。

养殖魄罗,免费获得30法强

在最近的韩服高分段经常会出现这种情况,玩家们泉水里不断的将饰品换成神谕透镜,也就是假眼换扫描,回家之后又换回来,这并不是在做无用功,而是韩服最新研究的“养殖魄罗”黑科技。

这个黑科技的核心思路是主宰系的符文幽灵魄罗:在你的守卫消散后,它们会留下一个可以提供60秒视野的幽灵魄罗。附近的敌方英雄会将幽灵魄罗吓跑。每生成一个幽灵魄罗和发现一个英雄,提供一个自动适应的加成,1.2攻击力或2法术强度,最多至10层。在生成10个魄罗后,额外提供10适应之力。

满层的幽灵魄罗一共能够提供30点的法强,或者22点攻击力 ,价值约等于600金币。但是饰品眼的CD非常长,出门插下第一个眼是200秒CD,之后是240秒,随着等级提升而减少,但是3分钟的CD要叠满魄罗岂不是要30分钟?30分钟之后几十点法强就没有意义了。

注意神谕透镜的CD是90秒,如果把神谕透镜换成饰品会将时间等额交换,也就是说90秒一次的神谕透镜=480秒两次的饰品 ,如果插下第一个假眼,将饰品换成神谕透镜再等45秒换回饰品,就会发现本来要240秒才能冷却完毕的饰品已经冷却完毕,只需要10分钟就能白白获得30法强。

在对线期间30法强相当于多了一个小件,而仅仅需要的是比较频繁的回家,而且中路英雄每次回家不会怎么亏线,只需要把眼插在对方会经过的地方,这样触发幽灵魄罗的加成。可以看到第一个假眼才插下去不到1分钟,将饰品换成扫描,下一个假眼已经冷却完毕了。

魔切杰斯重出江湖

魔切杰斯本身是一个很早之前就有的套路,可以说是被淘汰的打法,但是随着魔切的加强,最近不少的职业选手又开始出魔切杰斯,比如Faker和Chovy,在对线期缩短之后,魔切提供的蓝量让杰斯在小规模团战中可以肆无忌惮的Poke。

Chovy魔切杰斯

符文天赋

精密系&启迪系 属性碎片2自适应 1成长生命值

天赋选择征服者,可以通过炮形态远程叠征服者,锤形态贴脸触发打一波消耗,征服者也解决了杰斯没有回复的问题,到了后期的团战能够将AOE转化为大量的回复。

出装推荐

先出魔切,但是合成路线是先十字镐,再出女神之泪,这样才能保证在线上有伤害,先出女神之泪虽然叠的快,但是基本上没有任何的对线能力。再出破甲装备,如果想要一直Poke出暮刃和幽梦,需要近身打伤害则是黑切+破败的组合。

对线思路

对线就是上面提到的,先用远程炮形态叠征服者 ,Q-A消耗,征服者快叠满切换锤形态 Q-W-A-E,再拉开距离继续用炮形态消耗,有了魔切之后应该主动拿去逼对方打团,杰斯团战最大的问题在于缺蓝,魔切解决了这一问题,将自己当做一个AD法师,不断的Q-E强化炮,找角度打后排,一旦打中脆皮,就是半血。

改良AD卡牌

AD卡牌是如今职业中单们最喜欢的套路,一开始是出各种攻速装备,经过一段时间的改良之后,稳定为三相+暴击装备的打法 。

符文天赋

启迪系&精密系 属性碎片1攻速 1自适应 1成长生命值

卡牌的被动能够提供额外的金币,如果带上偷钱,黄牌晕眩本身能够触发一次偷钱,再接一次普攻,完美契合行窃预兆,让卡牌的核心装备迅速的成型。精密系再点出增加攻速的欢欣和减少大招CD的气定神闲。

出装推荐

先做出三相,提升卡牌的伤害,而且提供的移速也能让卡牌有不错的追击能力,之后开始转为暴击装备,火炮、无尽加电刀,加上卡牌本身附带的AP伤害,形成混伤,如果对方有高爆发AP也可以做一个智慧魔刃。

对线思路

GAD卡牌追求线上发育,W切黄牌,A-A,用偷到的药水回复赖线,尽快的做出耀光,到了6级之后找机会支援边路,而不是待在中路和对方一直对线。

到了中后期卡牌就可以发挥自己灵活的机动性,到处带线 ,AD装备给予了卡牌一定的单挑能力,只要不被对面第一时间贴脸就可以无限的风筝,如果是脆皮英雄被卡牌W先手运行,一套爆发也足够秒掉,再利用暴击装的优势疯狂推塔,来收线的人太多直接开R离开。

总结

以上就是9.11的黑科技了,希望能够帮助到各位召唤师。

LOL中被忽视的游戏名词,不起眼却很经典,官方真的很用心

在英雄联盟中,其实有很多资料值得关注。除了英雄和技能的名字之外,有些特有的游戏名词同样也非常有意思。然而事实却是,大部分的玩家往往忽视它们。毕竟,这些名词既不会给玩家带来技术上面的增长,也不会有什么独特的效果,无法给玩家实际的利益,大家关注的自然少了。

这些名词,虽然不怎么起眼,但是如果你细细品读一下的话,就会发现它们十分经典。

适应之力

其实从字面意思上来理解的话,这个名词或许有一部分玩家看不懂。其实也不难,就是看英雄的属性,如果AD比AP多的话,那么适应之力就是增加AD,反过来也相当好理解。

我们这里要讲的是“适应”这个名词,用得非常巧妙。适应的本意,就是接受某种状况。从技能的含义来看的话,如果不用“适应”的话,那么技能可能就要翻译成“AD或者AP加成”。虽然两种说法在意思上是一样的,但是“适应之力”明显更加简洁,而且非常形象:适应各种能力,无论是AD还是AP属性,只要适应了就好。

韧性

韧性的效果其实大家也都很清楚,英雄的韧性越高,各种强控比如眩晕和嘲讽的控制效果就越短,这是大家都知道的事实,为什么说“韧性”这个词用得好呢?

在我们的生活中,韧性原本的含义是什么?它其实是一种精神,在面对困难的时候,有韧性的人就不容易被困难击倒,而是可以迎难而上,灵活调整。而在游戏中,它变成了降低控制效果。其实大家可以仔细想想游戏中的场景,那些强力的控制效果就如同生活中的困难一样,韧性越强,控制效果和困难就会越小。

这种名词,只从字面意思上看大家就可以感受到它的具体含义,而且非常形象,这种名词值得各位玩家们细细品味,而不要只是盯着装备的属性看。

骑士之誓

这件装备是件辅助装备,效果也很常见,就是它能和ADC进行绑定,最关键的属性就是它可以帮助ADC承受伤害。这种感觉就好像ADC旁边多了一位忠诚的卫士,无论是刮风还是下雨,这位卫士都会为ADC抵挡一切的来犯之敌。

而骑士这个名词,它的含义就是古代那些骑兵,象征着勇敢和忠诚,骑士会忠心的保护自己的国王,ADC其实某种程度上算是辅助的“国王”。因此,就字面的意思来看,“骑士之誓”的含义其实就是骑士的誓言,用游戏中具体的例子来理解的话,骑士之誓就是辅助对于ADC的诺言,无论ADC走到哪里,辅助都会跟从,并为ADC们提供最大的保护。

一个普通的装备名字,却生动地还原了游戏之中的场景,这就是不起眼名词的奥妙。

上面这3个游戏名词,其实都比较简单,但是可贵的地方在于他们可以形象地将游戏中的信息传递给玩家,说明官方真的很用心,他们将游戏中每个细节的地方都做得非常好。

你觉得游戏中还有哪些名词非常有意思呢?非经作者允许,禁止转载。

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