部落冲突建筑大师6本阵型最强图片(部落冲突建筑大师6本阵型最强)
一简单12本闪电大金龙,一难12本超法大金龙,天上地下...
当我们到达12本时,空中流派将变得更加强势,就像左手向上,右手向下那样,掌控着天空和大地。今天我们的主角是大金龙,天空流派的霸主。闲话不多说,让我们直接进入配兵。我们的阵容由闪电大金龙、狂暴大金龙、奥迪大金龙,以及超法大金龙和超法大金龙组成。
不过,由于时间有限,我们无法完整地展示所有的打法。因此,我们选择了一个简单的闪电大金龙和一个难一点的超法大金龙。下面,让我们详细介绍一下闪电大金龙的配兵和援军。闪电大金龙常用的援军包括飞艇、大气球和烈焰车,这些援军可以搭配使用。这些搭配中,我最推荐的是左上角的攻城飞艇和气球,因为它们效率高,而且容易使用。
接下来,让我们回到闪电大金龙本身。为什么要带闪电法术呢?因为它有三个闪电法术,每三个闪电法术可以组成一组,共九个闪电法术可以劈掉三组防空。也就是说,从8本的6级防空到14本的12级防空,这些防空都可以被三个闪电法术劈掉。因此,我们完全不用担心它们的存在。但是,如果遇到单头地狱塔,我们还是需要谨慎应对。
闪电大金龙的法术单位有11个,其中包括九个闪电法术和两个毒法术。如果我们带了九个闪电法术,那么还需要带两个单位,一个是毒法术,另一个可以根据等级自由选择。如果等级不够,可以将剩下的两个单位放在援军中,最后再加上一个狂暴法术。当然,我们也可以将其中一个狂暴法术改为双冰冻法术,以确保我们有一个毒法术。
接下来,让我们介绍一下超法大金龙的配兵。超法大金龙的配兵主要包括五到六个隐身单位、一个狂暴法术和熔岩猎犬,以确保飞艇能够顺利进入建筑。一般来说,12本的阵型比较容易让熔岩猎犬进入建筑,不需要咏王金身。
接下来,我们需要在援军中携带四个超法法术。四个超法法术需要承担一定的风险,因为我们需要赌没有炸弹。或者,我们可以将它们引导到建筑上。当然,如果我们不想冒险,可以携带三个超法法术和四个超炸。由于野蛮人的出兵速度较慢,两个野蛮人刚刚好。如果我们不想冒险,可以少带两个气球,改为携带一个超炸,这样可以让英雄区域更加容易进入阵容中心。
首先,让我们使用闪电大金龙。我们使用的是最推荐的左上角飞艇和气球的搭配。然后,我们需要加上一个狂暴法术,直接前往搜索敌人。这个搭配非常适合对付三个多头地狱塔,因为它们只能承受攻击。如果我们发现对面的单头地狱塔较多,那么我们需要更加小心。在攻击时,我们需要避免劈到防空,同时可以在旁边放置一些建筑。
在攻击时,我们需要尽可能避开防空,同时可以在旁边放置一些建筑。如果上面两侧的防空挨在一起,我们可以考虑使用两个闪电法术来劈掉下面的吹风机。大金龙很怕吹风机,所以先派出两条大金龙清理两边的边路,为后续大部队进攻做准备。
·接下来是永王,不必使用金身来保护大金龙。大金龙的血量非常高,在解锁12本时已经达到了6100点。接下来,需要保护飞艇,而不是大金龙,因为吹风机可以吹飞艇。如果飞艇无法进入,那么游戏会变得非常困难。接下来的任务就完成了。
·等待时间,同时注意单头地狱塔的存在。可以使用冰冻来保护一下。狂暴法术也可以使用,但仅限于个别情况,因为这个阵型并不太害怕狂暴。不需要使用狂暴来帮助气球打掉大本,因为气球本身就可以触发大本,但是如果没有成功将其炸毁,游戏会变得非常困难。
大金龙非常害怕单头地狱塔,因为攻击速度比较慢。如果被吹风机一直吹,那么会变得非常困难。因此,需要使用冰冻来保护一下。
任务已经完成,只要大金龙能通过后面的道路,就可以完成任务。多头地狱塔并不害怕。
·还有一点需要注意的是英雄。如果不使用蛮王女王,也可以完成任务,但需要降低防御。如果没有援军,也可以完成任务,但需要降低防御。如果遇到三个单头地狱塔,那么就需要使用狂暴法术,因为三个单头地狱塔会受到法术的影响,此时需要看运气。
这样就可以获得三星评价了。我的话可能有些刻薄,但我会尽量简单明了地说明问题。接下来,我会挑战闪电鞭狗球的难度。但我多带了一个隐身技能,因为我发现冰冻技能太多了。我还将毒药法术放在援军那里,因为援军需要较高的等级。这样,就可以使用熔岩猎犬和飞艇的组合了。
这个阵型非常有讲究,需要放置在法师塔或防空火箭处,或者是地狱塔处,但不要太靠近,否则会很危险。建议将隐身技能放在上面,然后再使用狂暴技能。然后,看上面的时间,如果还有2秒钟,就再使用一次超法。由于等级较低,因此建议减少2秒钟的时间。如果等级较高,则建议减少3秒钟,或者根据隐身技能的效果进行调整。将隐身技能放在刚刚的位置,然后再使用超法。由于有四个超法,所以伤害非常高,可以将闪电鞭狗球的闪光效果消除。接下来,只需继续前进,然后清除下方的防空火箭即可。
超法非常有用,因为它可以帮助我们快速结束战斗。
这个难度略高,需要使用隐身技能。前期可能会有些困难,可以尝试使用红色标记。如果前期打得好,后期就会轻松许多,因为超法强度并不低。
·之后再用大金龙收尾,强度也很高,而且血量充足,伤害也很可观。在这里需要特别注意,必须先解决掉女王,否则她会变得非常棘手。将所有气球摧毁后,会出现一个单头地堡,但只要小心应对,并不难对付。因为下面有一个单头地堡,所以后面的战斗会变得相对轻松,只需要摧毁单头地堡就可以了。后面的建筑都是单点建筑,没有什么高伤害的建筑,所以单头地堡并不难对付。
刚刚已经分析了优缺点,后面的战斗和前面的一样,只是时间会更快。
总之,这个地点因为位于建筑物上,所以不会有炸弹,不必担心。需要仔细思考是否有大炸弹,如果有,就需要特别小心。我又成功地三星通关了,大金龙已经完成了。
如果大家还有其他流派想看,可以在评论区留言,我看看该怎么打。
各式各样别具一格 这么多种坡屋顶你见过几个?
在现在的农村里,采用坡屋顶的自建房比比皆是,这种形式的屋顶,一来排水性能优秀,二来颜值很高,无论是实用性还是装饰性都很不错。本文就带你了解下农村自建房坡屋顶的构造及几种常见的屋顶形式。
一、坡屋顶的基本构造坡屋顶是由骨架与屋面构成的,屋架是支撑结构的基础。其中,柱子与梁共同构建了屋架的“钢筋”,为其提供强有力的支撑。在屋架之上,由斜杆和水平杆构成的桁架,仿佛是支撑屋面的“钢筋支架”,为瓦片等屋面材料提供了稳固的依附基础。
而屋面覆盖材料的选择多种多样,既可选用传统的瓦片,亦可选择彩钢板等现代材料。 屋顶的排水系统保证屋顶不受雨水的侵袭。二、常见的七种坡屋顶
1. 斜屋顶
斜屋顶是指坡度微小的屋面形式,其角度通常介于15度至30度之间。这类屋顶在施工上并无太多难度,且能达到良好的排水效果,为施工过程带来诸多便利。在材料选择上,我们推荐如彩钢瓦等轻型材料,这样能有效降低屋面的承重压力,进一步节约了建造成本。
不过由于其坡度微小,斜屋顶在防水和承重能力上略显不足,易造成积水与积雪问题,因此我们需要在设计和施工过程中格外注意加强这些方面的处理能力。
2. 中坡屋顶
中坡屋顶,亦可称之为“斜坡屋顶”,顾名思义,其坡度呈现出一种适中的状态。其角度范围在30度至45度之间,这种坡度设计既兼顾了排水的优越性能,又降低了施工难度,不失为一种理想的选择。
然而,为了确保中坡屋顶的稳固与耐用,我们要注意对其承重能力和支撑能力进行加强。 总的来说,中坡屋顶在坡度、排水效果以及施工难度之间找到了一种平衡。
3. 陡坡屋顶
陡坡屋顶指坡度峻峭的屋顶,其角度通常在45度以上。此类型屋顶在排水方面具有显著优势,能迅速将雨水送离,避免了积水和积雪的困扰。此外,陡坡屋顶在设计上更符合空气动力学原理,有效提升房屋的防风能力。
4. 落水式坡屋顶
落水式坡屋顶指屋顶向两侧倾斜,在两侧墙面下沿设有落水槽。此设计适用于地势高低不平的地区,旨在解决屋顶漏水这一恼人的问题。 在安装落水槽时,需要注意槽的宽度和深度。 落水式坡屋顶的设计,既有实用价值,亦具备审美意趣。5. 翘角式坡屋顶
翘角式坡屋顶是在屋顶两侧的墙面下沿巧妙地“伸出”一段翘角,使得屋顶下部呈现出一个优雅的倾斜角度。此般坡屋顶在设计上独具匠心,不仅拥有出类拔萃的排水性能,更在一定程度上拓宽了室内的空间感。但实现这种设计需要在墙面下沿精心装点翘角,无形中也增加了建筑的造价与工程的复杂程度。
6. 拱形坡屋顶
拱形坡屋顶是在屋顶的两侧之间构筑起一个宛如拱形的结构,令屋顶呈现出弧形的坡度。此种坡屋顶对建筑物的稳定性和抗震能力有着显著的提升,不过这种拱形结构的设计和施工要求较为复杂,因此也使得建筑成本相应增高。
《星空》游戏攻略指南 从入门到精通系统详解教程
《星空》攻略指南,从入门到精通系统详解教程。《星空》游戏指南,starfield全教程百科攻略。《星空》武器装备、开锁、说服、哨站建设、潜行、背景特征、船员、技能书等各系统详解。《星空》(Starfield)是由Bethesda开发的角色扮演游戏。游戏背景设定在茫茫宇宙,玩家可以自由创建和培养角色,踏上史诗般的旅程,发掘人类文明的终极奥秘。故事发生在2330年,你将作为一名名不见经传的星际矿工,加入群星组织(一个在星系中寻找稀有神器的太空探险者群组),开启冒险探索之旅。游戏世界宏大,分支内容丰富,自由度极高。
---介绍/配置/按键---
中文名:星空
原版名称:Starfield
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC/Xbox Series X|S
所属系列:Starfield
开发商:Bethesda Game Studios
发行公司:Bethesda Softworks
发行日期:2023年9月6日
最低配置
操作系统: Windows 10 version 21H1 (10.0.19043)
处理器: AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K
内存: 16 GB RAM
显卡: AMD Radeon RX 5700, NVIDIA GeForce 1070 Ti
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 125 GB 可用空间
附注事项: 需要SSD(固态硬盘)
推荐配置
操作系统: Windows 10/11 with updates
处理器: AMD Ryzen 5 3600X, Intel i5-10600K
内存: 16 GB RAM
显卡: AMD Radeon RX 6800 XT, NVIDIA GeForce RTX 2080
DirectX 版本: 12
网络: 宽带互联网连接
---上手指南---
(说明:上手指南随游戏进程逐步补充。)
-背景
创建人物时可以选择背景,实际上就是选择3个预设技能。
游戏进程中可以选择学习任意技能,因此背景技能就相当于初始技能。
最好选择初期就能用,后期还愿意加强的技能。
喜欢战斗可以选择士兵,弹道学加射弹武器伤害,体能增加氧气,飞行背包让你战斗中有更好的机动性。
喜欢制造,喜欢体验剧情并进行各种搜刮的玩家可以选择实业家。
说服让你有了更多解决问题的手段,安保可以让你开启各种锁,研究方法让你可以快速推进制造和哨站。
喜欢探索的玩家可以选择教授,在各个星系溜达。
天体动力学让你可以跑更远,地质学和研究方法方便资源收集及制造。
同样,喜欢探索也可以选新家园人。
勘探让你扫描范围更大,举重方便捡垃圾。
喜欢搞潜入的可以选电子情报贩。
潜行注意查看后文的潜行攻略,和通常的潜行有点不同。
偷窃就不说了,npc取之不竭(笑)。
喜欢搞货运,进行星际战斗(飞船战斗在游戏里的份额不是特别大),长途运输司机也是不错的选择。
-特征
创建人物时可以选择0~3个特征,特征往往会带来正面加成和负面效果,是把双刃剑。
大多数特征都可以在安泰医学中心移除,所以创建人物时选错了也没关系。
注意特征移除后就永久消失了,所以只要不是太麻烦,还是先选好特征,以后消除都行(某些特征需要特殊场景移除,不过都是可以移除的)。
有些特征,收益不错,负面效果容易忽略或者可以接受,笔者进行一个推荐。
外向型
基本上除非独狼爱好者,否则还是带着队友方便,还能当移动存储箱。
孩子气
父母会不时给你爆钱爆装备(笑),和他们互动比较有趣,有时还有任务。
每周寄钱其实问题不大。
悬赏
低生命伤害算不上特别有用,不过喜欢战斗的玩家倒是可以借此遇到更多佣兵。
时不时还能爆些好东西。
梦想家园
豪宅不错,每周记得必须至少留500元还款,否则就没房子了。
不算有压力(笑)。
生而启蒙者
也就是免费宝箱,和另一个生而……只能二选一。
联合殖民地本地人
和下面定居者、街头老鼠类似,对话时会有更方便的选项,只要不是犯罪爱好者,悬赏也不是很有所谓。
英雄崇拜
不怕npc乱入喋喋不休打断的话其实挺不错,时不时会收到礼物。
也只有城市中会遇到。
-氧气
左下角可以看到角色的手表显示仪,也就是基础信息功能。
外圈可以看到兴趣点和敌人方向,内圈会提示方位以及各种可能的环境因素伤害。
不过最重要的是氧气/二氧化碳系统显示。
当你进行冲刺、重击、跳跃等高强度活动时,氧气条(白色弧形条)会减少。
负重越高减少越快(不超重问题都不大),超重时则会非常快速的减少,而且光是走路都可能减少氧气。
因此,负重是一个相当核心的能力。
当你消耗完氧气后就会产生二氧化碳,二氧化碳显示为红色能量条,从右到左填充。
一旦二氧化碳条充满(半圆),你再进行增加二氧化碳的行动时就会减血。
此时你停下来缓缓,氧气就会逐步恢复。
而且恢复的氧气会逐步“蚕食”掉二氧化碳,直到最终完全清除二氧化碳。
初期没事的时候就一直保持75%以上负重去做跑腿任务吧,把冲刺距离拉够,好提升负重技能等级。
-等待/睡眠
游戏里不少任务有固定的时间需求,你往往需要等待时间过去。
此时找一个可以坐的地方坐下。
屏幕下方就会显示等待按钮B.
可以选择要等待的时间。
注意在星球上等待会同时消耗世界和当地时间,而在太空中等待只会消耗世界时间。
因此跟本地时间有关的等待还是到对应星球去吧。
此外,如果有床的话,可以睡眠。
睡眠不光可以略过时间,还可以恢复生命并治愈很多负面状态。
-快捷栏
得益于星空“优秀”的新人引导设计,笔者不得不介绍一下快捷栏(笑,不少人根本不知道这东西)。
按Q就能调出快捷栏,你可以看到上面数字键对应的物品,按对应数字键使用。
注意,不需要按出快捷栏就能使用物品,按出来只是让你看看,方便记忆。
在背包中选择某项物品,按B就能放入快捷栏。
加血,移除负面状态,增加说服等技能概率的道具可以放入这里。
还有就是通过快捷栏来切换武器和装备,非常有用。
-功能界面
星空功能界面分为5个部分,玩家点击对应的区域就能进入分项(不过还是建议直接记住对应的快捷键)。
①地图:从星系图到星球位置点,可以按tab切换,长按tab退出。
星系中很多星球上都有探索点,可以按V/G键来详细查看星球情况。
点击探索点或者星球/星系后可以按X设置航线,多数时候在你停靠星球后都可以在地图界面R键回到飞船。
②技能:每次升级获得1个技能点,每项技能都有4排,不同颜色显示。
下排的技能需要上排的技能解锁/升级到一定程度才会解锁。
注意每个技能都有挑战进度,如果你要升级这个技能,就必须完成挑战进度,然后花费1个技能点升级。
一个技能一般可以升级3次.
挑战进度直接查看技能说明,非常清楚。
③飞船:可以看到你飞船的具体数值情况,包括船员和货舱情况。
④装备:装备分为武器、太空服、背包、头盔和服饰。
注意不要超重(看物品栏重量),超重后随便一动就会消耗大量氧气且不能快速移动,非常麻烦。
因此初期技能选择增加负重挺不错。
⑤任务:点击对应任务就能进行追踪,屏幕上会出现蓝色点提示位置和距离。
任务有很多分类,这个一目了然,建议初期先把活动任务完成了,有助于熟悉游戏的各个系统。
按F打开扫描仪后,地面也会出现任务目标导航轨迹。
按L打开任务后可以按B显示任务点,此时可以看到探索点旁边的任务提示,点击任务对应的探索点后按X就能快速传送到该区域。
最好不要跟着任务提示点瞎跑,否则可能就是翻山越岭的大行动了(笑)。
-飞船
①操控
飞船操控界面1、2、3三段白色实心弧代表弹道、导弹、激光3种武器的,打完会自动装填,会有短时间cd.
紫色数字4位置是速度,通过w/s加减,数字5是助推也就是冲刺能量,恢复同样需要时间。
飞船个项目能量分配参考下一部分:飞船建造。
飞船转向就是靠鼠标向屏幕边缘(实际上无法滑出中心环)滑动来进行。
右下角数字100代表护盾容量(护盾会自动缓慢恢复),船体进度条相当于飞船血量。
激光武器对付护盾更有效,弹道武器对付船体更有效,导弹有各种类型,一般对护盾、船体都有更高伤害。
战斗时敌人名字下方蓝色条为护盾,白色条为船体血量。
可以左键激光先打掉护盾,右键弹道快速减血。
注意尽量将准星框住目标。
准星持续罩住目标会逐步变小且有红框提示,会显示locking锁定中和locked已锁定提示。
被锁定后按G发射导弹就可以自动追踪命中目标了。
如果船体受损,可以按O键消耗修理工具修复,最好是快速脱离找小行星躲避,让护盾恢复。
飞船上靠近目标后按e可以互动或者切换目标。
注意是短按,长按E就起身了。
需要拾取太空残骸或者靠近停靠时都是这个操作。
②建造
你可以在停机坪咨询附近的管理员,很多都可以购买和建造飞船。
飞船的核心就是反应堆,可以看到能量进度条,这代表了飞船的总能量,越高越好。
驾驶飞船时可以按住alt然后切换激光、弹道、导弹、引擎、护盾和重力各项,把能量分给这些子项目,可加可减。
激光
也就是激光武器伤害,面对盾厚的目标可以将该项分配更高的能量。
弹道
同理,增加弹道武器伤害。
导弹
增加导弹伤害。
引擎
引擎推进就是最大速度,机动推进就是助推冲刺的最大加速。
护盾
控制护盾容量和恢复速度。
重力
控制跃迁距离,让你前往更远的星系,一般战斗时不需要分配能量。
③航行
航行时,对着目标点按E可以查看距离。
500米以内的物体都可以互动,如果有多个物体,按e可以切换选择。
较远的目标,比如其它星球,按E后会显示旅行按键。
按住R不放就可以直接跃迁过去了。
进行跃迁时,有时会看到重力跃迁等待批准的字样,这就代表你的重力子系统分配的能量不够。
alt切换到重力系统,增加能量就能开始跃迁了。
-资源
游戏中有海量的星球和各种各样的资源。
这些资源可以用来进行大量的建造和制造,是强化角色实力的关键。
通过行星视图就能大致了解该星球的资源情况。
随着你的探查,资源的详情将更加明朗。
调查完一个行星的矿物、动物和植物资源后,这些完整数据还可以用来出售。
动物资源通常击杀拾取就能获得。
击杀足够数量的该种动物就能完成一项动物资源调查。
打开扫描仪对准该动物/植物就能看到调查进度。
也可以看到左侧的星球资源调查总进度。
扫描仪还会让矿物呈现高亮,持续用切割器攻击就能收获。
植物资源则和动物类似,多次采集就能完成调查。
扫描仪右侧可以看到调查进度。
此外,不少资源可以从npc处购买(初期制造还未成型,购买资源更方便,可以快速推进制造),你也可以自行自造。
南门二阿尔法星星系→杰米森星→新亚特兰蒂斯城,着陆点一直往前到车站区域,左转商店的npc就有不少资源卖。
在飞船或是旅馆中休息48小时就刷新。
你还可以建造哨站来持续采集和生产,这部分内容参见后文详解。
-存储/出售/购买
角色自身携带物品的负重是有限的,因此需要将大量的装备、道具、资源存储起来。
房间箱子一类的存储就不必说了,笔者说一下前期最实用的灵活存储。
一个就是队友,和队友互动就能选择交易,将身上暂时不用的东西交给他,以后找他可以取回来。
初期停机坪这个绿色的亭子——贸易管理局售货亭可以出售冗余物品获取信用币。
旁边的管理员可以购买和建造飞船。
自己飞船座位左后方可以看到这样一个蓝色存储箱。
互动就能存取物品,相当于你的大箱子。
-制造
研究、制造、哨站是一个相互循环发展的制作系统。
研究解锁配方→制造物品→建造哨站设备→获取资源→投入到新研究→……………………
初期不够的材料可以直接找npc购买,也不贵,活动任务里的多个npc实际上都可以提供初期资源。
不断升级制造产业的过程中,也就不断获得了新资源新零件。
然后就能制造出该阶段的各种装备、道具和补给。
群星组织陋室进门直接右转,地下室就有各种制造设备。
通过研究解锁武器模块配方,然后就可以替换武器模块,强化武器了。
太空服等装备也是同理。
工业工作台可以制作设施,提供零件。
这样你可以在星球上建造哨站,获取更为丰富的原料。
(制造表总结中。。。)
研究实验室则是投入资源就产出成果,是解锁各类制作的关键。
烹饪台则可以制作加血、buff、消除负面效果等各类食物。
注意虽然简单的食材都有基础效果,不过远不如烹饪后的食物效果。
因此尽量不要直接使用初级食材,存起来烹饪更好。
-开锁
①综述
开锁时,左侧(蓝框内)会有数层大圆环(锁头),每个大圆环上都随机出现缺口,我们可以称其为锁孔。
右侧(红框内)会有数个小圆环,我们可以称之为钥匙,每把钥匙上也会有数量不同的插头,我们可以称其为锁齿。
简单来说就是把右侧的插头插到左侧的缺口中(锁齿插到锁孔中),将锁头圆环补齐(填补成完成的环)就能开锁。
右侧钥匙点到哪个,左侧就显示哪个的锁齿,你可以看到匹配情况。
比如图例中笔者点击了右侧第3把钥匙,可以看到其两个锁齿可以填补到左侧锁头的锁孔上。
鼠标滚轮或者q/e/a/d按键来旋转钥匙,让锁齿和锁孔吻合。
如果你觉得匹配的可以了,再次点击右侧钥匙中心的白点,插头就会插到锁头上。
一旦你第一次点击了钥匙,就会消耗掉一个撬锁器。
你可以继续将剩下的锁齿一一插入锁孔,将圆环补齐。
后续的操作不会消耗撬锁器。
如果你出错了,可以按R重置锁环重新再尝试,不过消耗掉的撬锁器是不会返还的。
需要注意的是,只有当一把钥匙上的所有插头都能够放到锁头的锁孔中时,该钥匙才能被点击插入锁头中。
例如图中,有一个锁齿没有能够匹配的锁孔,所以这把钥匙也没法点击插入锁头。
多层锁环的情况下,外层填满后就会消失,继续填补内层的锁环。
全部锁环填补好就能开锁了。
②匹配锁孔
你可以依次点击右侧的钥匙,旋转锁齿看看能否匹配到锁孔中。
此时就要规划一下,让每层锁孔都有锁齿去填补。
难度越高,锁环、钥匙就越多,需要匹配的信息量就越大。
最好的方法自然是先旋转匹配好,想清楚内外层的关系后,一一点击插入,最后解锁。
如果没有完全匹配好,一边试一边插,也许后面就不能对应了,此时只能按R重来,损失撬锁器。
不过,撬锁前先存档也行,不满意就读档,不过每次开锁面对的锁孔锁齿都是随机的。
注意点击一把钥匙时,左侧的锁环会有蓝色高亮,代表这把钥匙和该锁环有匹配的锁孔。
比如最外圈的锁环,尽量就只是用唯一能匹配最外圈的钥匙,否则解锁外圈后,外圈钥匙就算没使用也无法用到内圈了。
优先把只能匹配一个圈的钥匙转到位,然后再看其它钥匙。
不少钥匙可以匹配多个圈,此时最好就先“预开锁”一下,简单来说就是把各个钥匙转到位,看看能不能层层递进开锁。
只有一个齿的钥匙可以说是万能钥匙,能留到最后用最好,缺哪里补哪里。
③例子
步骤1
步骤2
步骤3
步骤4
完成:
-说服
---说服方法
很多时候,成功说服(包含威胁恐吓等等交互)对方会大大的简化局面和操作,哪怕最后你仍旧选择战斗,往往也有主动权。
进入说服后,需要了解以下项目——
①说服项。
②说服进度。
③尝试次数。
说服项里有随机条目,前面有+1到+5不等的进度分数。
进度分越高,越难成功,升级说服相关技能可以增加成功率。
回合就是尝试次数,一次说服只有这么多次选择机会。
每选择一次说服项就消耗一次尝试次数,不管是否说服成功(最后一个回合只要成功就不消耗,可以继续)。
说服进度相当于充能条,一格就对应一个进度分,充满就说服对手。
白色实心就是当前已经获得的进度分,灰色就是还需要获得的进度分。
图例中,需要4分成功说服,笔者得到了1分。
如果你每次都选低分说服项,虽然可能每次说服都成功,但是尝试次数用完了都没法达到说服进度。
如果每次都选择高分项,也许次次都失败,仍旧无法达成进度。
一般来说,没有技能支持的话,小步快跑比较合理。
你也可以按R选择自动说服(充能满的情况下,见后文),一般来说会自动说服成功。
---说服技巧
第一个技巧就是——看脸(笑)。
时不时的会有大成功,相当于说服暴击了,遇到大成功基本就直接说服完成。
因此,S/L高难度说服时也可以狂点低分说服项,万一哪次就大成功了呢。
注意说服栏里的自动说服,有一个蓝色高亮的框。
你每次进行说服时,这个高亮框就会充能,最终将自动说服点亮。
按自动说服就能直接说服成功。
自动说服最好在关键时刻用,只要不是特别难的说服还是手动的好。
说服时,最后一次机会(回合数只剩1时)只要成功就不会消耗回合数。
因此最后只剩一次机会你有缺不少进度,可以试试一直选+1+2这种低分项,只要成功就能继续,搞不好就充满了。
换句话说,一个简单的说服技巧就是:先选两把大的(根据你的说服技能,也不要冲太猛),不行就一直选小的。
-悬赏
你有时候做了坏事会被悬赏,如果不想被追杀,或者不想因为被抓住而损失所有非法物品,那么还是需要清除悬赏的。
不少地方都有悬赏消除服务,比如主线火星基地的酒吧门口。
也算是花钱消灾了。
-负面状态
很多时候你会因为环境、敌人等因素遭遇负面状态。
主界面状态效果(在人物界面按B)栏里可以看到。
很多负面状态通过睡眠可以消除。
你也可以在物品栏→救援项里找对应的“解药”。
比如注射器,治疗的功能很多,都明确写在介绍里了。
-哨站
星空的哨站建设是个大工程,不过一旦完善,你就有源源不断的资源和产品。
可以说哨站就是一个制造系的独立玩法,你可以在宇宙中经营最多24个哨站(需要技能支持)。
下面笔者就一步步说明哨站选址、建造、生产等详细内容。
①位置
首先自然是提取资源,前期优先找氦和铁多的星球建立哨站。
氦是星际物流链的燃料,铁是基础的制造材料。
星球界面按R就能显示资源,左侧资源栏各种资源的颜色在星球上覆盖显示。
前往资源区域,按F打开扫描仪。
对着地面就可以看到下面蕴藏的资源,比如这里显示有AL铝。
一块区域经常会有多种资源。
比如笔者所在区域,水、铝都很充足。
一个哨站就可以进行水铝的生产。
注意这种冒烟的热口矿物实际上是手动开采的(这里是苯),通过对应的工具和技能开采。
哨站只需要看地表扫描是什么矿物就可以了。
如果加了扫描天赋,就会发现资源总是高级资源分布位置会被包裹在低级资源里面,所以一个系列的资源能够靠一个哨站全部解决。
需要你多多探索扫描,例如天仓五5,铁钴铂钯镱,两个三级材料,总计五个材料在一个哨站范围内全部存在。
想要缩减哨站数,找这种星球是最好的。
修建了哨站的星系/星球旁边会有等腰梯形的房子样式显示。
②设施
F键在扫描界面按R就能放置哨站,左右键旋转,e确认位置。
注意哨站不能和附近的兴趣点太近,一般要隔800米以上。
放置好后就能选择建筑进行建造。
这是哨站建筑的基本功能,你可以在科学技能中进行更多的解锁和提升。
要指派船员来哨站,需要解锁哨站工程技能。
本作电力系统只要建造就直接获得电力,不需要布置输电线路,比较方便。
不过物流仍旧要进行连线。
风力发电很不错,不能建造就用太阳能,有氦3了就用燃料发电。
运输站能提高自动化的效率,有一个输入箱子和输出箱子,每两个哨站的运输站之间可以在操作面板上相连。
通过这个方式可以把专门产氦三的哨站产出的氦三快递给别的需要氦三的哨站,矿物也是同理,这样就不需要每个哨站都跑一次去收资源。
你甚至可以专门建造一个哨站当仓库和中转站,堆满6个运输站,接收其他6个哨站的产物或是分发物资,让各个哨站物流通常,顺利生产。
也就是电力供能,提取器提取资源,建造器生产,存储物流运输和汇聚资源,进行更高级的制造。
矿产地可以放三个能加产量的机器人。
自己想住在这里可以开始建家以及工作台。
如果星球上面有攻击性动物的话记得建造炮塔。
③生产/制作
哨站的各个提取、物流、生产设施可以通过研究解锁,零件材料也可以通过研究解锁制造。
研究方法这个技能可以让材料需求降低,4级更是让5种材料需求变为3种。
你就可以放3种低级、容易找的材料进去,剩下3种更高级的会被技能不满,很强。
要造三星、四星材料,要么点满特殊材料自己工业工作台制作;
要么哨站升到三级,去研究台里研究多元建造站,然后给建造站建个管道输入材料让它制造。
有了原料就能制作(这里指工作台手工制作)高级的武器装备了。
同样,相关技能可以让你的制作更厉害。
比如宇航员技能让你可以制作强力的飞行背包。
建议前期先把三级枪械和宇航服头盔改装点出来。
然后就可以改造武器方便你快速推主线了。
如果不想花太多时间在哨站上,就简单的开采各个基础资源,然后自己高级材料。
④建造流程
放置哨站时,左上角就能看到可以在哨站内开采到的资源。
当然,你一般还是会先扫描好了再来建造,这一步是只是看看有没有意外收获。
然后就是建造发电机,有风就用风力,没风可以先太阳能。
有氦3燃料后就是燃料发电机。
然后制造提取器,例如提取氦3,然后建造燃料发电机,将提取器和发电机连起来,发电机就可以靠提取器的氦3源源不断地工作了。
可以通过z/c来切换设施项目,tab键来调整模式。
比如进入调整模式,右键提取器就能进行连线。
电力足够就可以继续提取其它原料,例如铁。
建造仓库,铁是固体仓库,氦三造汽油仓库,将提取物放到仓库,造完之后切调整模式,把每个提取器连线到仓库。
你可以把仓库的物资输送到其它生产机器甚至其它星系的哨站。
然后就是生产机器人、炮塔(如果需要)以及个人、船员设施了。
可以造停机坪让飞船可以更方便前来。
可以造跨星系运输站,然后仓库链接运输站的输入箱,再将运输站之间相连,这里产的东西就会输送到连接的运输站的输出箱。
⑤星系资源分布
示例:资源名称-行星/卫星-所在星系-英文名
(注1:镝可能错误显示为锌,为游戏bug。)
(注2:以下为建议建造哨站的星系,同一个星球的资源尽量让一个哨站囊括,由网友Soul丶圣丿总结。)
(注3:一个星球的多数能够被一个哨站囊括,考虑到货运,利维坦星最好分为氦三铝钕铍、氦三铝铍铕两个星球去采集。)
水-螽斯星3-螽斯星-Katydid
铝-螽斯星3-螽斯星-Katydid
铍-螽斯星3-螽斯星-Katydid
le-螽斯星3-螽斯星-Katydid
钕-利维坦星2-利维坦星(薛定谔旁边)-Leviathan
铕-利维坦星2-利维坦星(薛定谔旁边)-Leviathan
氯-薛定谔2-薛定谔星-Schrodinger
氯硅烷-薛定谔2-薛定谔星-Schrodinger
ad-薛定谔2-薛定谔星-Schrodinger
锂-天仓五8c-天仓五(最左边)-Tau Ceti
铯-天仓五8c-天仓五(最左边)-Tau Ceti
镍-惠更斯7a-惠更斯-Huygens
钴-惠更斯7a-惠更斯-Huygens
tsn-惠更斯7a-惠更斯-Huygens
铂-天仓五5-天仓五(最左边)-Tau Ceti
钯-天仓五5-天仓五(最左边)-Tau Ceti
镱-天仓五5-天仓五(最左边)-Tau Ceti
铁-船底座3a-船底座-Carinae
烷烃-船底座3a-船底座-Carinae
Rc-船底座3a-船底座-Carinae
氙-船底座5a-船底座-Carinae
氦三-迪卡然7b-迪卡然-Decaran
铀-迪卡然7b-迪卡然-Decaran
铱-迪卡然7b-迪卡然-Decaran
Vy-迪卡然7b-迪卡然-Decaran
钒-惠更斯6a-惠更斯-Huygens
钚-惠更斯6a-惠更斯-Huygens
铅-迦法星7b-迦法星(薛定谔旁边)-Jaffa
钨-迦法星7b-迦法星(薛定谔旁边)-Jaffa
钛-迦法星7b-迦法星(薛定谔旁边)-Jaffa
镝-迦法星7b-迦法星(薛定谔旁边)-Jaffa
羟酸-薛定谔星6c-薛定谔星-Schrodinger
钽-薛定谔星6c-薛定谔星-Schrodinger
氩-凡尔纳1-凡尔纳-Verne
苯-凡尔纳1-凡尔纳-Verne
氖-凡尔纳1-凡尔纳-Verne
Vr-凡尔纳1-凡尔纳-Verne
银-薛定谔6a-薛定谔星-Schrodinger
汞-薛定谔6a-薛定谔星-Schrodinger
氟-露娜拉 加斯帕里斯卫星-露娜拉 (薛定谔旁边)-Lunara
金-露娜拉 加斯帕里斯卫星-露娜拉 (薛定谔旁边)-Lunara
锑-露娜拉 加斯帕里斯卫星-露娜拉 (薛定谔旁边)-Lunara
铜-南河3-南河3a-Procyon A
四氟化物-南河3-南河3a-Procyon A
离子溶液-南河3-南河3a-Procyon A
⑥哨站布局
除了最终要汇聚所有资源的星球以外,其他星球只建发电站,提取器,货物物流。
如果该星球不在最终星球的星系,就建货物物流-跨星系,然后右键点提取器把红线连到货物物流的输出端,再把货物物流的运输选项设置到最终星球(或者相应的中转站)即可。
由于货物物流的运输能力有限,如果货过多会导致货物积压的问题,提取器效率太高没用,每个资源4个最低级提取器就差不多了。
货物物流-跨星系需要氦三才能启动,而且是一直消耗的,使用方法是从氦三提取器(或其他有氦三的容器)连红线到货物物流-跨星系的启动端(就是输出、输入以外的第三个端),所以必须建设到自带氦三的星球上才能自动化,不过只要一端有氦三就行,所以推荐最终星球所处的星系具有氦三。氦三提取器的效率关系到货运效率,所以最好用高级的。
以下是优化后的位置布局推荐——
-天仓五
氦三铝钕铍-最终星球-5个货物物流-跨星系1个普通
氯氯硅烷锂铯--3个普通,输出到最终星球
氦三铝铍铕-5个货物物流-跨星系1个普通,输出到氯氯硅烷锂铯
铁钴铂钯镱-1个普通,输出到氯氯硅烷锂铯
-薛定谔星
银汞-2个普通1个跨星系
氩 羟酸 氖 钽-1个普通,输出到银汞
氯氯硅烷ad-1个普通,输出到银汞
-螽斯星
水铝铍le-1个跨星系
-惠更斯
镍钴tsn-1个普通1个跨星系
铀钒钚-1个普通,输出到镍钴tsn
-船底座
铁烷烃Rc-1个普通1个跨星系
氯氙-1个普通,输出到铁烷烃Rc
-迪卡然
氦三铀铱Vy-1个跨星系
-凡尔纳
氩苯氖Vr-1个跨星系
-迦法星:铅钨钛镝-1个跨星系
-露娜拉
氟金锑-1个跨星系
-南河3
铜四氟化物离子溶液-1个跨星系
总共10个星系,会有1个跨星系空闲可以拿来做货运任务,之后有养殖可以在天仓五继续加哨站做中转。有些低级资源重复,可取可不取。
⑦资源转化经验技巧
哨站产的大量材料除了搞生产制作外,还可以让你快速加经验(顺便也能加钱,笑)。
关键手段很简单,就是在工作台制作塔乌级别变阻器。
这东西消耗1铍1铜,不难获取。
哨站大量生产,汇聚到一起就行。
制造时每个可以获得1经验,一次99个就是99经验。
而且没有商业技能的情况下每个也可以卖10信用币。
哨站短时间的资源汇入就能让你轻松上千经验上万收入了。
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