Fgo活动2022(fgo活动2020)

时间:2023-12-02 17:06:15 来源:网友整理 编辑:浮生如梦

FGO2020活动模式介绍,不空虚反而很充实的一年

FGO国服的1月份刚刚经历了阎魔亭复刻和亚马逊活动,一个化身神隐少女在阴间打杂建造旅馆收获满意度的点数模式,一个是兢兢业业送了两百份快递每次都要被打,从者送一次快递还得休息五六个小时,到头来最辛苦的还是御主的爬塔模式,仿佛在游戏中我们也没能逃出996打工人的命运,那么接下来的活动会是什么玩法呢?

其实都说去年受疫情影响游戏会长草很长时间,不过实际上活动的开启还算是蛮充实的,而且每个活动都各具特色,这里就为大家介绍一下今年所有活动的玩法模式。(只计大型活动哦)

情人节~点数模式

情人节是一如既往的点数模式,一些御主觉得点数模式的活动都比较肝,不过其实点数模式的活动也比较便捷,不需要任何攻略,开什么本打什么本就行,也是很不错的啦。

白情~直球刷本换素材

白情的周回活动是近两年才开始的,所以一般不带有特殊模式,也是比较简单的,直接刷副本搬空商店就毕业。

FA复刻~击退战

FA复刻的击退战是根据时间段轮换,有大量柱子可以刷,也就是说只要在击退战开启期间刷柱子,基本不需要打周回本,在击退战结束之后,在回过头慢慢自回体回复拿周回本的首通奖励就行了,不过本身击退战也是蛮肝的,如果在击退战时间不投入苹果的话,仅靠自回体最终还是得回去打周回本,所以还是建议多刷柱子啦,有倍卡的情况下通常1T结束一个副本,比常规周回快多啦。

最终本能寺~开疆拓土建造模式

这个活动好的地方就是只需要打少数周回,生产军备把所有领地都变成自己的并领取奖励就可以了,麻烦的一点就是触发的主线、支线以及其他战斗副本非常多,如果不想初见杀的话需要提前看副本配置。

FR联动~大富翁+任务模式

任务变成只有30个了,相比100任务会省事一些,但是大富翁模式还是有点需要运气啦,棋盘一共20个格子,通过周回本获得的各种骰子来决定前进几步,每个格子需要走3次领奖励,所以越到后面越容易出现骰子扔不到想要的格数导致需要重头开始走的情况,所幸的是游戏有指定点数的骰子。

泳装复刻~任务模式+怪物追加

依然是完成100任务加上兑换商店之后毕业,活动期间会限时开放一些fever关卡,此外还有难度较高的大机遇关卡,活动特色就是能够通过副本获得大量QP,进副本要QP,通关能翻倍获得,失败则无法拿回押金。

大奥~迷宫模式

和爬塔差不多,不过是横向爬塔,副本的实际数量会比爬塔更多,但是从者没有冷却时间,减少了换队伍的时间其实更快速,当然整体也和爬塔一样耗时间就对了,奖励当然也很丰富。

泳装五期~任务模式

依然是任务模式,相对来说没什么难度,不过副本追加了昼夜模式,分为白天的副本和夜晚的副本。

BBA祭~无限池+战棋模式

玩法依然和之前的无限池一样,副本刷票然后无限池兑换,只不过今年的超高难度副本变成了战棋模式,敌方为穆尼尔,双方各持若干名从者,击败敌方御主即可获胜,还是蛮有趣的模式。

邪马台国~种菜+击退战模式

通过主线会开启一些素材、狗粮之类的收获模式,每隔一段时间可以收获,整个活动收获的材料还是蛮多,但是比较看时间,如果拖过收获时间会有点亏,而且需要刷材料去开发和改良,在前期还是需要刷比较多副本,击退战是在后半段开启,前期刷太多副本又感觉有点亏。

圣诞复刻~有限池

圣诞复刻就是只有10池的有限池活动了,然后搬空商店就算结束啦。

虚数大海战~扫雷+点数模式

通过扫雷来开地图获取点数,开启副本,从周回本可以获得每次探查所需的材料,探查从者具有三种图形的范围,能否用最省材料的方式来打开全地图,就看玩家们的本身啦。

圣诞节~无限池+有限池

依然是传统的无限池模式,不过这次圣诞节还会加入一个有限池,可以获得大量稀有奖励、比如呼符、圣晶片和金色材料等。

fgo国服千里眼:23年9月新活动抢先看 咕哒咕哒茶道主题活动开启

fgo国服对于23年9月即将开启的新活动,这次也带来一波千里眼说明,本月的主打核心活动主要是以各种主线本回忆关卡为主,具体说说这次的活动安排和规划,也方便玩家对于这次的活动有一个大致的了解和认知。

Road to 7 [Lostbelt No.4]

时间:2023年9月7日(周三)18:00~2023年9月14日(周三)12:59

追加狂娜和吉娜可的幕间物语,没有也能参与

通关纪念关卡解锁呼符×3、占星茶壶×30

任务中限时追加限定任务

主线到2.4的AP消耗量限时变为1/4

新增「拉克什米·芭伊」、「哪吒」强化关卡

相关从者的强化关卡与幕间物语限时AP消耗1/2,经验值、友情点获得量2倍

绿方块新增指令纹章运财者

上线2600日纪念活动

时间:2022年9月10日(周六)0:00~2022年9月10日(周六)23:59

一骑绝尘茶道大战 唠唠叨叨新邪马台国 从地狱归来的男人

时间:2022年9月14日(周三)20:00~2022年10月5日(周三)12:59

本月核心的大型主题活动,咕哒咕哒系列的经典活动内容,不过不同的地方在于这次的活动有点数方面的机制,剩下的还是无脑搬商店为主,这次的新活动从者是壹与,挺厉害的一位四星。

Road to 7 [Lostbelt No.5 亚特兰蒂斯]

时间:2022年9月28日(周三)18:00~2022年10月5日(周三)12:59

新增「伊阿宋」、「超人俄里翁」、「奥德修斯」幕间物语

通关限时关卡获取呼符和茶壶,登陆能拿到灵脉石

追加限时任务,同时新增阿喀琉斯和千代女的强化关卡

最后就是重复之前的2.4主线回忆关卡方面的活动内容。

FGO从者开发揭秘:半年制作一骑从者算摸鱼吗?

此前法米通在FGO五周年特辑中对负责从者模组与宝具动画这一块的安生真进行了采访,在访谈中提到从者的制作过程,安生真表示制作一骑从者大概需要6个月甚至是更长的时间。

此后的法米通也以小芬奇的开发为例,介绍了更加详细的制作流程,这里简要说一下制作过程。

制作流程大概分为四大部分:战斗模组绘制(草稿、分割部件、上色等)——动画制作(作画会议、制作待机、攻击、技能及宝具动画与提交)——制作战斗特效(创建及安装特效等)——实装工作(会议、检查遗漏、嵌入特效和音效数据、交给型月方检查到最终发布)

以上为公开的小芬奇制作流程的图片,为了使部分动画效果看起来更好,或者部分动作2D是没办法展示出来的,会在其中也会制作一些3D模型来达成效果。

虽然这里的制作过程只是简单几句描述,但是实际上工作量非常大,为了能够更好的展示也需要反复检查挑战,送到型月那边检查之后,通常都需要再改两三次,那些两三套模组的从者,工作量会更高。

法米通也公布了整体完成一骑从者的制作时间,建模部分,草稿大概要花1周,描线到上色要花4周,追加的部件大概花1周。

动画方面,组装工作大概30天,待机和宝具动画大概10天,攻击和技能大概30天。

特效方面大概1个半月的时间。

实装方面,动画数据和特效数据的嵌入需要3天,音效导入需要大概1周以上。

所以整个流程下来,大概一骑从者的完成需要接近半年的时间。

后续4gamer也发布了对宝具动画制作的进一步解说,此前在安生真的访谈中有说过,大部分的从者宝具作画都是这边的工作人员画的,只有少数几位比如呆毛王之类的从者是原本的画师亲自作画。

以小芬奇为例,型月会先监制以分镜为基础的宝具制作团队制作的作品,然后以制作好的动画数据为基础完成动画演出,其中会调整宝具长度、效果等内容,最后送到型月方进行修正和调整,反复调整达到最终效果。

不过尽管做出了详细的制作过程,但是在这边还是能听到不少声音在说制作团队过于摸鱼,用了半年才制作一骑从者实在太没效率。个人认为在这段时间FGO日服一直没什么新内容确实令人烦躁,但是也不能逮着什么就乱黑一通。

后期的从者制作水平大部分还是不错,之前秋田君也整理过近几年的从者实装数量,过去三年里,每一年的从者数量都有40骑左右,今年上半年不足两位数,但是今年也还没过,之前的访谈中也说到,这段时间没什么内容主要是得将精力都放在周年和泳装活动的准备上,不让周年的时间发生意外。

所以今年且不论,之前的几年每年实装的从者也确实不少,每月平均至少3骑从者,就算是半年制作一骑,也不是说所有时间就都用在制作单个从者上面,加上还有从者改模,根据安生真所说,因为每个从者改模都要换掉原先的头身比例,攻击动作和宝具也都得重新修改,实际上和重做一个从者没什么差别,去年一共对16骑从者进行改模,加上去年的40骑新从者,数量也是很庞大的了。

加上还有一些从者已经制作完成但是还没有等到正式发布的时机的,改模也是,每当玩家抱怨说为什么只改模某某从者,不改模某某从者的时候,安生真心里都在想,其实很多从者的改模都已经完成了,但是还没到发布的时间。

所以从种种方面在将,模组制作这一块的工作人员,还真的没啥好黑的。

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