西风狂诗曲2暴风雨(西风狂诗曲)
Q萌硬派《血之命运》制作人达达:立志做中国战棋第一品牌
文/一元
由国内独立游戏团队“天元工作室”研发的《血之命运》近期在Steam平台正式上线,这是一款外表看起来Q萌可爱,实质内涵却十分硬派的战棋类游戏。近日,GameRes游资网采访了《血之命运》的制作人,达达,为我们讲述关于游戏研发的历程,以下内容由达达讲述:
大家好,我是《血之命运》的制作人,达达。我曾经在过几家专门做氪金游戏的公司,前前后后在游戏圈呆了将近十年,端游、页游、手游都经历过,太中国特色的游戏让我感觉迷茫。
我是80后,我想做一款我记忆中的儿时游戏。所以就拉着7个有同感目标的小伙伴组成了我们的天元工作室,在没有任何投资的情况下,用自己仅有的一部分资金启动了项目。
创作动机
《血之命运》的创作动机来源于伙伴们的兴趣,初创成员全部是重度的日式战棋迷,而别说国内了,纵使全世界每年可以玩到的出色战棋游戏都不多,更别谈传统日式战棋游戏了。在一片悲鸣与叹息中,我们决定倾注全部体力与金钱,制作一款完全原创的传统日式战棋游戏。为了我们自己的情怀,也为了让世人见证国人开发者拥有制作出色传棋游戏的能力。
游戏剧情
《血之命运》的游戏剧情主要讲诉了Na-Mo军队的统领、被默认是王位继承人的Na-Mo二皇子——路德维希触怒了父王,被流放到了敌对势力La-Ti的领地里,过上了醉生梦死的生活。当他以为这种生活永无止境的时候,却被卷入了一场意外之中,被迫和他此生最大的敌人——“圣剑”罗德里赫一起踏上冒险之旅。在共同的旅途中,他渐渐理解了对方,而罗德里赫也慢慢改变着自己。当旅途到达终点之后,他以为可以瞒着自己的身份,和罗德里赫继续当朋友的时候,Na-Mo传来了噩耗,先王驾崩,路德维希必须回去继承王位。罗德里赫无法接受路德维希的不辞而别,杀到了Na-Mo的领地,希望得到一个解释,但他们却发现,事情没有那么简单,这一切的背后似乎有人在操纵,而除此之外,似乎又有其余人蠢蠢欲动,谋划着另一番计划。
游戏剧情
游戏机制
《血之命运》是一款日式回合制战棋策略游戏。原创架空世界观,双男主臭贫又惊险的原创魔幻冒险旅程。游戏缅怀经典,沿用上古日式战棋的战斗与操作系统,致敬多款经典战棋的特色内容,丰富多彩的英雄角色和自由的职业系统于一体,并融入了多种养成元素。
我们在游戏中设计了一些特色元素:
1)原创Q版卡通角色,独特设计,丰富表情包;
源自《不思议迷宫》的人设创意,Q版1头身球形角色设计,丰富有趣的表情设计,别具一格的职业脑洞,让喜欢战棋游戏的妹子也爱不释手。
2)砖块式地图场景,支持MOD地图;
脱胎于《冒险岛2》、《炎之轨迹》以及《Dofus》等名作的地砖设计,支持玩家完全自由创作战斗地图。
3)致敬前人经典,感动上手,温暖记忆;
致敬《西风狂诗曲2暴风雨》指令操作、双战场设定、训练表现等细节。借鉴《梦幻模拟战》移动操作系统和佣兵系统。融入《SD高达》挑战激励系统和战斗skip模式。职业技能中更包含数十款经典战棋游戏的特色内容,甚至每一个技能设计都能让玩家体会到我们的用心。
4)练衣不练人,换衣即换职,无限转职,自由创造战斗系统;
游戏中,玩家可以通过收集英雄解锁职业,并且无限制的进行转职,转职后可以继承前两次职业拥有的技能。 游戏的每个职业都精心设计,每个技能都特别制作,通过转职玩家可以搭配出各种极限玩法,甚至创造属于自己的战斗系统。
5)隐藏彩蛋、解谜冒险,层出不穷;
游戏中加入了大量解谜冒险要素,战斗中玩家可以进行场景破坏,双场景机关互动,寻找隐藏密室,开发组武器,隐藏事件,解救路人等特殊玩法层出不穷。
6)双男主魔幻剧本,这一刻斩碎世界。
多结局,隐藏在结局后的真相等您探索。为了制作出令玩家满意的剧情,我们邀请同样喜欢日式游戏的妹子作家加入我们,共同创造全新的原创架空世界观与剧情。
游戏平衡
因为我是战棋的死忠粉,所以在游戏平衡方面我参考了很多战棋游戏。关于地图机制的设计,大地图的关卡是根据剧情做的,关卡内的地图来源每天的思考,因为我每天都在思考如何让每一关都有自己的特色和玩法。
游戏美术
美术这块主要是由我们的美术同学独立发挥的,我们团队有个特点,就是负责每个版块工作的同学有创作自主权并且不会受到团队其他成员的过多干涉。美术一开始就设定了可爱风,测试的时候发现有部分玩家不喜欢这种风格,但上线后,却受到了女性玩家的喜爱。不得不说,可爱偏Q的画风确实影响了玩家的第一印象,其实游戏最大的亮点在于玩法设计上,属于,你看我外表很萌很Q,其实内核很肝很硬。
游戏美术设计
独立精神
《血之命运》开发了将近一年,在开发过程中最重要的经验就是坚持,因为我们是用自己的钱创业,所以基本上是孤注一掷,如果没有一颗坚持的心,可能早就散了。
其实遇到最大的困难还是资金,所幸我的团队并没有被钱打到,都坚持下来了。开发资金大部分是小伙伴们凑的。到了后期,我动了一部分我孩子的学费。
我觉得自己身上的坚持、专研的品质比较好,不然也不会坚持都现在,也不会选择战棋这种小众游戏。
我想对同行和团队的小伙伴说的就是,独立游戏正在缓步上升期,只要坚持下去就能见到成功。
上线和后续
游戏上steam的时候用了四天过了绿光,然后8月26号上了EA,算是第一次比较郑重的测试。要说玩家的故事……可能就是一个连续玩了20多个小时的玩家,在发现游戏不错的情况下,依然不改他最初的差评。
《血之命运》的推广比较传统,主要是还是依托微博、贴吧、知乎,还有国内比较出名的大型单机网站,进行游戏的曝光。
《血之命运》Steam抢先发售后,玩家反响总的来说还是不错的,主要体现在变态难度上,有20多个玩家还跟我一起讨论游戏的设计。
接下来《血之命运》的开发计划主要会集中在修改比较大的几个BUG,以及难度调整,然后争取在十月底上正式版。同时预计会上wegame。
对《血之命运》的期待?能卖多少我没太大的期望,我只想做品牌,做中国战棋第一品牌。
游戏试玩地址:http://store.steampowered/app/688360/Destiny_of_Blood/
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