超勇的我随身带着英雄世界(超勇的)

时间:2023-12-02 03:07:37 来源:互联网 编辑:无药可救

侍卫救了乾隆,乾隆问他要何赏赐?侍卫,就赏我一个胖宫女吧

清朝时期,在紫禁城西侧有一处用于会见邦交使节的场所,名曰“紫光阁”。乾隆当政时期曾四次在这里布设功臣画像,对任何一名清廷官员来说,能在这里被绘像陈展都是一种无上的荣誉,是每个人都梦寐以求的事情。

但绘像表彰之人是由乾隆亲自把关筛选,非常严格,前后四次陈展总共不过280人次。

但有一位侍卫大臣的画像,不仅登上了紫光阁荣誉之墙,而且四次每次都不落——他就是被乾隆称为“武臣之冠”,封爵“一等超勇公”的海兰察。

这个海兰察究竟有何丰功伟绩,竟能被乾隆如此看重,次次荣入紫光阁功臣绘像之列?让我们穿越历史,一起认识一下这位富有传奇色彩的清朝勇士。

传奇少年擒匪首,破格提拔进皇廷

海兰察,清索伦人(今鄂温克族),出生于呼伦贝尔(位于今内蒙古自治区)。

关于海兰察的出生,呼伦贝尔至今还流传着一个神奇的故事。据说,有一位钦差大臣到呼伦贝尔巡查,晚上住在一个叫莫赫尔图的地方。

半夜,他突然被一阵婴儿啼哭声所惊醒,这哭声不仅响亮而且雄浑有力,钦差感到奇怪,打发手下循着声音出去查找,结果在三里外的一个索伦人村落里找到一个刚出生的男婴。

钦差听手下回来禀报后愈加好奇,第二天亲自前往探视,但见这婴儿身形比一般婴儿都要壮硕,且双目炯炯有神。

钦差感到这孩子不同凡响,便亲自给他起名叫“海兰察”,汉语就是“海拉尔森林”的意思,意喻这孩子旺盛的生命力。(注1)

海兰察自幼丧父,母亲独自把他拉扯大,随着海兰察年岁渐长,他身上异于常人的特性愈发明显,清朝举人黄维翰的《黑水先民传》中记载,海兰察“面铁色,生有殊力”。

为了帮助母亲养家度日,尚未成年的海兰察到了海拉尔替人放牧。这段放牧经历,让年少的海兰察练就了一身非凡的骑射本领。当地传说,雇佣海兰察的那家牧场主,有一天夜里突然跑去牧场,结果没找到海兰察,只看到马群旁边有一只酣睡的猛虎。

牧场主吓得赶忙掉头就跑,事后再问海兰察,他竟茫然不知其事。牧场主认定那只猛虎就是海兰察所幻化,遂对他另眼相看,待海兰察离开时,还送了他一匹骏马。(注2)

以上传说,不乏民间对海兰察的神化,但真实的海兰察的确与众不同,从他参军之后的真实经历,完全可以证明这一点。

1755年,乾隆向割据中国西北角八十余年的“准噶尔汗国”发起进攻,海兰察所属的索伦族群,因骁勇善战而被征兵奉调,海兰察随之加入清军行列,成为西征讨伐队伍中的一名普通“马甲”(基层兵士)。

1757年7月,海兰察所属部队奉命追击阿睦尔撒纳叛军首领巴雅尔,在战斗中海兰察与巴雅尔不期而遇,穷凶极恶的巴雅尔欲置海兰察于死地,却不想被这个入伍还不到两年的普通小兵一箭射下马,生生被擒。(注3)

随后,海兰察继续随军参与了平定大小和卓叛乱、黑水营之战等战役,屡屡建功。1757年,大清彻底剿灭了准噶尔割据,收复了210多万平方公里土地,解除了困扰康熙、雍正、乾隆三代清帝的心头之患。

战后,海兰察的事迹被报于乾隆,乾隆对他极为赏识,赐号“额尔克巴图鲁”(即“雄壮武士”之意),还将他列入首次推行的紫光阁功臣绘像中。

更为关键的是,海兰察被乾隆特批纳入满洲镶黄旗,直接擢升为三等内廷侍卫。从此,那个不起眼的“马甲”海兰察一跃成为乾隆身边的贴身护卫。

伴驾随猎木兰场,心思缜密领皇恩

在清朝历代皇帝中,乾隆以崇尚“武功”而著称,他在位期间仅发动的类似平定准噶尔这样的大战役就不下十起,乾隆自谓“十全武功”。

正是出于对武力的崇尚,乾隆对于战争中勇猛刚毅、骑熟的武将甚为看重,经常会从中挑选出类拔萃者作为身边内侍,以便进一步观察培养,海兰察就是在这样的背景下一步踏入宫中的。

与快意杀敌的战场相比,法度森严的皇宫内廷更加拘谨枯燥。

但转换环境后的海兰察及时收敛心性,他利用能够近距离接触皇帝、众臣的机会,细心观察、揣摩为官处世之道和带兵打仗之法,其个人境界在悄无声息中不断提高。

其间,发生了一件事情,让乾隆帝对他更加赏识。

乾隆二十年(1755年),海兰察等一众武将陪同乾隆在皇家猎苑木兰围场狩猎。木兰围场狩猎的阵势可谓非常之大,有数千人围观。

木兰围猎的第一次骑射也必定是由皇帝完成,乾隆参加围猎所带的装备更是充足,比如他御用的马鞭、桃皮弓以及奇准神枪等等。

乾隆非常重视木兰围场狩猎,在他看来,这样一场盛大的围猎能让老百姓看到皇家军队的能力,能稳定民心。另外,乾隆认为骑射应该是满洲男儿必须要会的一项技能。

乾隆骑射过后,各大武将便可以参与进来了。

这是乾隆最喜欢的一个环节,也是围猎当中最受重视的一个环节,那就是“千人合围”,此前的行围只能算作简单的熟悉和热身。参与围猎的这些武将是他亲自挑选出来的,也都在各大战事中立下赫赫战功,就像这次木兰围猎中的海兰察。

合围时皇帝首先要进行打猎,虎枪营的战士会跟随保护。合围所捕猎的都是大型的猛兽,比如老虎、熊等猛兽,危险系数很高,自然需要虎枪营的侍卫帮助射杀,也是为了防止已经捕获的猛兽逃走。

乾隆在捕猎的途中遇到了两只斑斓猛虎,正在他想要射杀的时候,那两只老虎躲进树丛中消失了。

然而在所有人都没反应过来的时候,那两只斑斓猛虎从树丛中跃出,朝着乾隆扑了过去。眼看乾隆就要被扑倒在地,海兰察飞快地从身后拔出弓箭,两只箭应声射在了斑斓猛虎的身上。

清史中记载,“海兰察二矢毙两虎”。地方志《布特哈志略》也曾对此有过详细描述,“随狩木兰,二虎入围,海兰察囊三矢从发二殪之,众诧为神勇”。

海兰察临危救驾,其功劳自然不言而喻。回宫后,乾隆问到海兰察想要什么赏赐,他却说:“臣也没有什么特别想要的,不过前不久注意到令妃娘娘身边有一个漂亮又丰腴的小宫女,很是喜欢,希望陛下能赏赐”。

乾隆也是没料到海兰察会这样回答,先是怔愣了一下,随即又开怀大笑,立马应允了。

毕竟,每当清军凯旋而归后,乾隆问各位将领想要什么时,得到的回答总是千篇一律。大多数将领的回答都是诸如,“臣愿意训练出更多精的士兵,不负陛下的厚望,为大清朝开疆拓土”。

而海兰察提出的这个请求看似荒谬,其实是经过内心的周密揣度。他虽然可以依乾隆所言,随心提自己的要求,但如果提出的要求过高,其内心贪欲必暴露于外;若是坚辞不受,又会令乾隆陷于有功不赏的不义之地。

所以权衡之下,海兰察提出请皇上赏赐胖宫女——这代表了自己一片衷心,也委婉表明了自己并不贪心。海兰察的一番良苦用心,被乾坤所领会,他对这个勇冠沙场和猎场的内廷侍卫,又多了一层新的认识。

随后,海兰察得到不断提升,从三等侍卫被提升至头等侍卫,又从侍卫角色跨越至军官角色,衔至骑都尉、云骑尉。海兰察以其勇谋兼具而得到乾隆青睐,其个人身份的不断变化,预示着他即将在更大的舞台上发挥更重要的作用。

临危受命定军心,出其不意破敌堡

1762年,缅甸入侵我国云南地区,清朝下令开展自卫反击,中缅战争开始打响。战争初期,镇守云贵的清军不敌缅军,战事溃败。

1767年,乾隆派兵部尚书明瑞亲自带兵南征,在皇城内蛰伏了十年之久的海兰察被命随军南下,只不过这一次他不再是军队里的无名小卒,而是南征大军的记名副都统。(注4)

初次带兵的海兰察在明瑞麾下,较好地完成了领受的各项局部作战任务,清军整体也一度气势如虹。但由于战线过长,部队后勤补给无法得到满足,缅军趁机反扑,清军溃败,明瑞战死沙场,海兰察只得随军回国。

1769年,乾隆派大学士傅恒再次领军征讨,海兰察随之二次返缅。此次海兰察战场表现更为成熟,他所带领的部队重点负责敌情勘察和突袭破防,在整个战争中起到了出奇制胜的效果。

最终,缅军在清军强攻下被迫议和,中缅边境危机解除。海兰察也因战场表现优异,从记名副都统提升为实职镶白旗蒙古副都统。

1771年,四川大小金川一带土司公开对抗朝廷管理,尚在云贵处理中缅之战后续事宜的海兰察被紧急调往四川,随主帅温福予以讨伐。海兰察到达四川后,首先攻打小金川,迫使小金川土司求和,海兰察带兵占领了小金川,出师告捷。

海兰察的战绩得到乾隆赞赏,半年内被连升两级,先为正红旗蒙古都统,后为参赞大臣。

主帅温福才能平庸却为人刚愎自用,在平定大小金川战役中指挥失当,大意轻敌,结果被敌军偷袭主帐大营而死,之前的战果也几近丧失殆尽,清军战事陷入被动。

温福阵亡后,海兰察挑起指挥部队的重任。他先带领大军撤至安全地带休整,保存有生力量,防止敌军反扑;然后派副都统代自己前往承德避暑山庄向乾隆当面汇报详情,争取朝廷支援。

因前期战斗死伤惨重,很多士兵已成惊弓之鸟,无心再战。为了排除这些士兵对整体队伍的影响,海兰察当机立断将3000多名已丧失斗志的士兵遣散,使剩余兵士战斗意志得以维持。

经过海兰察一系列善后举措,平叛大军士气开始恢复,为下一步继续战斗奠定了基础。

乾隆随后委派阿桂出任定西将军,前往执掌大局。

阿桂不同于温福,他善于带兵且知人善用,海兰察在他的指挥下,充分发挥出了自己智勇双全的军事才能。喇木喇穆是大金川一处重要防守要地,土司军队利用陡峭的山势在此处修建了两座碉楼,易守难攻,成为清军收复大金川的难点。

海兰察决定采取偷袭方式,他亲自带领600名士兵趁夜黑从碉楼旁边悬崖攀援而上,出其不意地全歼碉楼之敌,打通了进攻大金川的重要通道。

除此战之外,海兰察在罗博瓦山、色溯普、逊克尔宗等战斗中都表现出色,为彻底平定大小金川起到了不可或缺的作用。

1776年初,平定大小金川的战斗以清军胜利而告终,海兰察因此战而获封“一等超勇侯”,并二次荣入紫光阁功臣图像。

跨海作战立新功,长途袭远断忠魂

1786年,台湾地区爆发林爽文起义,福建总督常青派兵渡海作战,却迟迟未能平定,次年乾隆派海兰察随福康安一同前去支援,海兰察登上台湾岛仅3天,就上演了一出以少胜多的好戏。

当时,海兰察带领二十名手下潜入彰化八卦山观察敌军工事,他发现敌军刚修筑好防守关卡,只有小股部队在此镇守。

海兰察认为这是个趁虚而入的好时机,他来不及调动大部队,直接带领二十名手下侦察兵士向驻防敌军发起突袭,敌军虽然是小股部队,但人数也数倍于海兰察等人,海兰察利用他们猝不及防之机发起猛攻,一举拿下这处堡垒。

在后来的战斗中,海兰察又采取声东击西的策略,逼迫林爽文主力部队撤退转移,海兰察则挥师乘胜追击,最终将林爽文主力击溃。

林爽文、庄大田等义军首领被俘,起义就此被镇压。海兰察此战再次证明了自己的实力,为表彰他的功绩,乾隆将自己随身佩囊赠送给他,封他为“二等超勇公”,并第三次将他列入紫光阁功臣图像。

随着作战经验不断丰富,海兰察综合军事素养也不断提升,乾隆帝对他的才干越来越倚重,逐渐将其看作手中的一把“称心利刃”,哪里战事危急就把他派到哪里。

1791年,我国以西的玛拉王朝(今尼泊尔)廓尔喀人入侵西藏,大肆抢劫寺庙财产,藏区宗教领袖和班禅都向乾隆发出求援,乾隆派出福康安和海兰察这对“黄金组合”,带领来自海兰察家乡的索伦士兵前去御敌。

有来自家乡的兵士参与,海兰察如虎添翼,他用极短的时间就收复了被廓尔喀人占领的西藏失地。为了能够更长久地消除西藏边境危险,随后他又带领大军翻越喜马拉雅山,直接攻入玛拉王朝首都阳布城下。

廓尔喀人被迫求和,承诺自此甘愿向清廷称臣纳贡,不再侵扰,又一场边境危机被海兰察的英勇所化解。这一次海兰察获得了清武臣最高功名称号“一等超勇公”,并第四次入紫光阁功臣图像。

但西征廓尔喀由于海拔较高且路途遥远,海兰察虽然取得了最终胜利,他本人也付出了健康的代价。在班师回京的路上,海兰察罹患重病,素以骑射闻名的他,竟连马都无法骑乘。

回京后乾隆立即派太医前去诊治,但已经无力回天。

1793年3月,一代名将海兰察与世长辞。乾隆闻讯悲恸不已,专门降旨哀悼:“兹闻溘逝,朕心甚为轸惜”。考虑到海兰察并非阵前身亡,按清律例无法入昭忠祠,乾隆特颁上谕,破格准许海兰察入祀。(注5)

结语

海兰察入昭忠祠后,乾隆亲自作诗描述海兰察功绩:“本以索伦兵,手擒巴雅尔,因之识英才,超群耀侍卫,感恩益忠勤,征战无不委……”

乾隆以一个君王的视角概括和评价了海兰察一生经历,他的感慨侧重于褒奖海兰察作为臣子的英勇和对君王效忠。而我们作为后来人看海兰察,更多的是看到他维护国家领土完整,维护国内各民族稳定所做出的贡献,更多了一层深远的历史意识。

在内蒙古自治区呼伦贝尔市鄂温克博物馆前,巍然矗立着海兰察的雕像,它以无声的姿态向人们讲述着二百多年前那些烽火硝烟的历史,也昭示着国人维护安定、不惧外敌的坚强决心!

参考文献及注释

(注1):《鄂温克族民间故事》(内蒙古人民出版社,作者:杜梅)

(注2):《满—通古斯诸民族民间文学研究》(中央民族大学出版社,作者:汪立珍)

(注3):《清高宗实录》(卷五百四十三,乾隆二十二年七月丙午,中华书局)

(注4):《清史稿》(赵尔巽等撰,卷331,第36册,第10935页)

(注5):《清宫珍藏海兰察满汉文奏折汇编》(辽宁民族出版社,2008年,第664页)

中学生的性教育游戏 《自我性赖》游戏引争议 自我性赖游戏内容

[海峡网]

《自我性赖》游戏主创团队。 本版图片均由受访者供图

《自我性赖》游戏界面。

《自我性赖》游戏界面。

这个17岁的高中男生在出发时发现安全套还没买。

地铁站旁刚好有家便利店。他有点渴,先从饮料柜里挑了瓶葡萄汁,然后遛达到收银台。他没敢细看,随手从花花绿绿的架子上抓了盒安全套,和葡萄汁一起拍在柜台上等待结账。他的目光望向别处,不想和收银员对视,更不想和那个盒子对视。

“天啊,赶紧结账吧。”他有点紧张。

这是翁安志第一次购买安全套。

那盒安全套随后作为道具出现在一段制作谈不上精良的真人电影里,成为一款电子游戏的组成部分。

这款名为《自我性赖》的免费游戏,于2019年2月7日在全球最大的综合性数字发行平台Steam上线,成为当月新游戏排行榜的冠军。上线第一周就有超过8.6万名用户下载试玩,好评率达87%。不少玩家形容“笑疯了”“笑到头掉”。

迄今最热门的一条玩家点评是这么写的:“我痛恨这个游戏没有‘退出’按钮,结果被我妈当场抓获。”

游戏最初的确忘了设置“退出”键,其他被“吐槽”的方面还包括剧情衔接生硬和程序闪退、卡顿等问题。

当然,那些闻“性”而来、对软抱有期待的玩家要失望了:这款游戏“无实质的内容”,镜头下的人们全程穿衣服。

“我们承诺应该会每个月更新一集。”主创团队在游戏简介里对玩家们申明,“毕竟我们学业压力也蛮大的。”

游戏迄今更新了三集,第三集的发布时间比原计划晚了一周,因为主创们忙着去参加期中考试了。

毕竟,他们还只是上海市一所中学国际部的7名高二学生。

他们“出色的不精湛演技”赋予了游戏极强的喜剧灵魂

这些在游戏里科普“安全套使用”的男生女生,自己也是第一次和安全套见面。

“你要不要戴一下避孕套啊?”女生赵雪伦——她同时是主创团队领袖——的这句台词因为太羞于说出口,拍了四五遍才过。“很多尴尬镜头都要NG很多次,才能拍完。”她说。

游戏开头一幕,设定的是一对学生情侣正在男孩家里打电子游戏,玩着玩着“一不小心”就到了半夜。

为了说服女友留宿,男孩开始了层层递进:天太黑,地铁停运,顺风车不安全……当女孩流露出“那也没别的办法啊”的神情后,男孩放出了“终极连环大招”:先送个意味深长的眼波和“嗯哼”,再提出建议“今天我爸妈都不在家,我的床还蛮大的,要不你就跟我待一晚上,反正也不会发生什么……”最后还要嘿嘿一笑。

就在此时,剧情戛然而止。

屏幕弹出第一个对话框:“要不要留宿?”

如果选择“不留宿,回家”,玩家会获得“绝世高手”称号,游戏也就到此结束。

不过,即使知道“正确答案”是什么,很少有玩家会这样选。

“留宿”。

下一幕就是穿着豹纹睡衣的男生洗澡归来,向女友寻求“爱的抱抱”……

剧情进展极快。

在女友提出“戴避孕套”时,男生拒绝:“不要了啊,我手边没有,再说戴那个你我都没什么感觉。”

实际上,“一”的镜头只是男生俯身撑在摄影师上方,变换角度亲吻摄像机而拍成的特写。这个由2名男生与5名女生组成的团队,几乎包办了从编剧、导演、摄像、演员、开发、推广到调研、翻译(游戏英文版需要)的所有工作。

考虑到受众是未成年人,镜头下红酒杯里摇曳的液体,其实是葡萄汁。准备道具时,他们以为在药店买验孕棒需要什么证明,为了避免尴尬,“绕道”去了网络商城。拍摄地点或是直接定在了队员的家,或是网上预订的民宿。因为场地所限,有关“医院”的剧情是在厨房拍的。

他们还请女同学来当化妆师。为了保证画面更美,现场有人举着柔光伞负责打光。

游戏中还包含着诸多“玩梗”片段。

当女主向家人坦白自己怀孕时,客厅的电视正播放着《回家的诱惑》。“你好逊哦”“我超勇的”“不要啦”等台词更是致敬了台湾的教育片《早知道男生也会被》。

“无论男女都会受到害,无论是未成年人还是成年人,性教育都非常缺失,人们对性的歪曲与误解远远超过了知识本身,所以我们将主题定在了性教育。”赵雪伦在接受采访时说。

他们“出色的不精湛演技”反而赋予了游戏极强的喜剧灵魂。

“高中生发现自己意外怀孕后怎么能笑?还笑得那么开心?”女主演技“炸裂”的经典镜头被人截图做成表情包,有用户表示:“我怎么就稀里糊涂地在一路爆笑中打完了游戏,还咽下了‘硬核’科普?”

“我选了我在现实世界里没敢选的答案”

原本,这只是一个展示高中生思维方式和创新能力的比赛项目。

2018年10月15日,高中生翁安志收到赵雪伦发来的微信:“搞CTB吗?”

CTB即中国大智汇创新研究挑战赛(China Thinks Big Project Challenge),这是一项由哈佛大学、清华大学等学校的有关机构面向中学生举办的竞赛,源自哈佛大学的研究课题展示项目“Harvard Thinks Big”。竞赛的优胜者更易被大学录取。往届获奖课题包括“教会老年人使用微信”“改善干旱地区的灌溉系统”“防止城市盲道被占用”,等等。

竞赛官网上的一句话尤为醒目:“你做过什么让世界变好一点的事吗?”

翁安志和赵雪伦的团队取名“Eroducate”,由“ero”和“educate”两个词组成,ero来自英文单词“erotism”,象征两性之间的欲望,是团队的研究领域;educate(教育)是团队的目标。游戏名则是“自我信赖”的谐音,他们想传达“角色命运靠自己的选择”。

身为游戏爱好者,翁安志从其他游戏中获得灵感——用真人拍摄的视频作为游戏内容,随着玩家在游戏中作出的不同选择,展开不同的剧情,加强玩家代入感,营造和主角一起成长的氛围。

“游戏被称为第九艺术,它能提供给玩家的不仅是游戏体验,还有很多思考,比如在《勇敢的心:世界大战》里,玩家就可以亲身体验到战争的残酷与在战火纷争中依然存在的人性。”团队成员翁安志认为,“或许游戏不失为一种新颖的宣传方式,更能让人接受那些较为死板的、枯燥的知识。”

在《自我性赖》里,全是未成年人可能遇到的场景:男孩女孩过早发生性行为,意外怀孕怎么处理;男男性行为及如何预防性病;女孩的“姨妈期”,以及男女交往间的互相尊重。

发生了无防护性行为的女生发现月经迟迟不来时,玩家面临三个选项:“买验孕棒检查”“应该没那么倒霉,算了”“向妈妈坦白”。

当被告知女友“怀孕”后,男生面临的选择是:“和家长坦白并选择后续处理”“跟她私奔”“溜溜球”“和女友一起去堕胎”。

如若玩家选了“私奔”,游戏中将响起振奋人心的背景音乐,男女主手拉手,在社区花园中忘情向前奔跑1米,然后屏幕黑掉,只剩字幕浮动——“你和女朋友一起私奔到了远方,并和家人断开联系,由于你们俩都涉世未深,在外生活非常艰辛,最终也只得搬砖为生。”

他们为不及时使用验孕棒的女生设定了后果:在家里玩跳舞机时,发生了意外,被送到医院时不仅孩子掉了,还丧失了生育能力。

“因为我比他们(年龄)要小,所以确实会学到一些知识。”初中生一铭(化名)在同学的推荐下玩了这款游戏后,他表示过早发生性行为这事应该不会发生在自己身上了,“我没那个胆子”。

一旦玩家选择了“种种放飞自我的答案”,游戏将一键转入到“硬核科普现场”——一间闪着昏暗小粉灯的卧室里,男女主各自坐在床头一边,互不搭理,“作悔恨状”。

一位穿着白大褂、戴眼镜的小哥则弯着身子坐在大床中央,他一手执平板电脑,一手握话筒,一本正经地念稿,讲解月经与怀孕的关系,以及如何使用避孕套、如何使用验孕棒。“如果你发现自己怀孕了,一定要和大人沟通,因为你作为未成年人,经历的世面较少,家长作为你永远的后盾,会一直支持你们。”

《自我性赖》里有这样一幕:班上的两个男孩悄声议论一个女孩:“哎,你觉得小红怎么样?”“哦呦,我觉得好正哦,嘿嘿嘿嘿。”玩家切换到女生视角,屏幕弹出三个选项“骂人”“告诉被评论的那个女生并安慰”“告诉老师”。

正在电脑前玩游戏的棠羽(化名)毫不犹豫地点了“骂人”。

对应的剧情展开:女孩气势十足地站起身来质问:“凭什么对我们女生指指点点,凭什么评论我们的身材与相貌?”男孩自知理亏,求饶道歉。随后,游戏用一段讲解视频科普了青春期的有关知识,也给出了如何面对青春期中第二性征发育的建议。

“我选了我在现实世界里没敢选的答案。”

当年,棠羽藏在书包深处的卫生棉总被人翻出来放在课桌上,后桌喊她回头的方式是拉她的内衣肩带。为了掩盖发育的身体,她从小学时就习惯保持驼背的姿势,或者双臂抱胸。

其实游戏并没有给出那个她曾在现实里不断重复的选择——沉默。“我的事已经过去了很多年,我没法回去让那些男孩们再玩这个游戏了,我只能希望现在的小朋友都知道这一点。”她说。

成年之后,棠羽把驼背扳直了,但抱胸的习惯却无法改变,“看起来有点像拒人于千里之外”。

游戏中的小情侣怀孕后,男孩去找女方父母坦白,台词是这样写的:“叔叔阿姨,是我的错,就算你们用皮带抽我,把我吊在香蕉树上打,我还是想和她在一起。”

得知女儿怀孕,母亲的背影抖了一下,在脱口而出一个“什么”后,她下一秒就拉住女儿的手,“你先不要害怕,把整件事情和我说一遍”。然后,女孩在父亲的陪伴下去医院检查。

“我们相信,父母一定是爱孩子的。”团队解释他们这样安排的原因。

他们获准在学校礼堂向近300名师生进行了一次游戏宣讲

决定做一款性教育游戏,是受到现实的启发。

儿童、直播平台上的未成年母亲、艾滋病病毒的传播……社会上此类新闻让他们心惊。

团队成员赵雪伦能够举出很多这样的案例:“14岁女孩宫外孕,自己到黑诊所做人流,结果大出血到需要拿掉子宫。14岁的未婚妈妈,13岁的堕胎少女,有些人甚至拿堕胎当作一种避孕手段,两个小姐妹嘻嘻哈哈地手拉手相约人流,你问她堕了几次了,她说七八次。‘反正不痛的’,她们就会这样说。”

一名团队成员形容:“小学时的生理卫生课,不是自习就是老师带着学生捧读。当有人问到艾滋病如何预防时,老师的回答只有四个字‘洁身自爱’。”

为了让游戏更具说服力,他们到学术期刊数据库里查阅论文,利用讲座的机会向检察官了解案件及相关法律。整个游戏开发之路如玩游戏时的“打怪升级”,需要团队合力“解锁”。

他们还在上海一家“男士分娩体验中心”感受了女性从痛经到分娩的痛苦,男生们痛得呲牙咧嘴,只能靠暴力揉搓手中的抱枕转移压力。“真的觉得所有女性都很伟大,痛感共分为十级,到第五级时就和我被扯到某个部位一样痛。”翁安志这样记录感受。

上海两位妇产科医生到他们所在的中学开性教育讲座,他们觉得与自己的项目很有关联,就在讲座结束后向医生请教,并后续拜访了医生。

医生认为他们的想法执行起来可能会有些艰难,但给了鼓励和肯定。游戏完成后,他们给医生发送了一个版本,对方的评价是“不错”。

在游戏开发过程中,他们几乎没听过反对声,没有人觉得这是件“不该做”的事。

“我们也都和各自的父母聊清楚了,父母都是支持理解的。有需要说服的点,但那个点只在不和学业冲突、保证学习时间上。尤其在游戏发布之后,虽然有些家长没有Steam账号,但他们会看许多游戏视频来了解支持我们的作品。”团队成员翁安志说。

承担游戏开发的翁安志强调,游戏都是在不耽误学习的基础上用课余时间完成的。“我这个人不喜欢熬夜,但是如果是做喜欢的事情可能就会熬夜到一发不可收拾。”

他从初一开始接触编程,但在这次实战中,更多靠的是自学。他将游戏开发日志发在了网上,用他的话讲,“你永远也不知道我在发布这条日志之前经历了什么可怕的事情。”

他为游戏开始界面设定的是浓郁的蒸汽波风格。在美学上,这种风格意味着“无实质的浪漫”。画面里是粉与蓝的撞色、像素风蝴蝶结与磁带标记,配以动感的背景音乐。有人这样形容游戏界面给人的体验:“好像泡在大澡堂子里,水汽迷蒙,周围一圈粉色瓷砖,收音机里传来上个世纪的怀旧舞曲。”

在他们的学校,礼堂演讲是一项传统活动,每周都会有学生通过礼堂演讲来交流学术、社团、竞赛等经历。

因为“觉得这是一件值得分享的事情”,Eroducate小队也向校方提出了申请,最终在学校的礼堂向近300名师生进行了一次宣讲,介绍了这款游戏的制作初衷和制作过程,还在现场演示了游戏。

甚至他们的一位老师也专门去下载了《自我性赖》,并且还玩通关了。

但在校园之外,这款游戏的经历却没有那么顺利

就像游戏在通关前总要有激烈的终极对决,游戏的发行成了中学生们遇到的除了游戏开发之外的最大难题。

《自我性赖》这类由独立开发者创作的游戏,在业内被称为“独立游戏”,找到愿意接收的游戏平台是上线的必由之路。

他们为此折腾了一个多月,尝试了国内外7家游戏平台。有些平台根本没回复他们,有些直接因“题材敏感”而拒绝。

令翁安志想不明白的是:“凭什么某些充斥着的策略类卡牌游戏能过审还能上推荐,我这么一款正能量的,有教育意义的游戏,全程啥也没露却被套上了这些枷锁?”他在游戏开发日志中引用了鲁迅那段著名的话:“一见短袖子,立刻想到白臂膊,立刻想到体,立刻想到,立刻想到,立刻想到杂交,立刻想到私生子。”

《自我性赖》在Steam平台“成人内容描述”一栏中的介绍是“含有避孕套,避孕药,验孕棒等计生用品(单单物品)的直接镜头”,但这不妨碍它的用户自定义热门标签有“内容”一项。

这个标签在主创看来是曲解的。“性教育不等于要拥有性行为的内容,也不一定要拥有内容。”翁安志强调。

据2018年数据,Steam平台平均每周有多达180款游戏上架。《自我性赖》上架后,就像一滴水汇入了大海,悄无声息。

团队成员的同学以及“同学的同学”,甚至“同学的同学的同学”,都是最早的试玩者。

这场由同学们自发组成的接力沿着社交网络传递,“因为媒介有趣,内容也有趣,通常一个人甩链接进班群后,看见的人又把链接甩进其他的群。”一位玩家介绍。

不过,截至2019年2月13日,《自我性赖》的官方QQ群还是门庭冷落。

2月14日,西方“情人节”这天,Bilibili(哔哩哔哩)网站知名游戏博主“小熊flippy”为了“换换口味”,发布了一条名为“这款国产性教育游戏彻底震撼了我”的游戏试玩视频,用诙谐幽默的口吻向网友介绍了他在Steam上偶然遇到的《自我性赖》。

好奇者涌向《自我性赖》。2月14日,也是游戏上线一周的日子,《自我性赖》已有超过8.6万名玩家下载试玩。20天之后,游戏官方QQ群成员达到了400人。第一个月,《自我性赖》游戏主页浏览量破百万,下载量达14万。

一位职业游戏策划师分析了《自我性赖》的受关注原因:一是制作人的特殊性,很多人会抱着“你们这些小屁孩能做出个什么”的看法试一下;二是游戏内容的特殊性,完全由真人拍摄完成引起了游戏观众的兴趣;三是游戏题材的特殊性,高中生不但不避讳性,还把它做成游戏,把这件事摆在台面上来讲。

虽然游戏“主要面向青少年”,但给出评价的一些玩家明确表明了自己的成年人身份。

一位25岁的玩家用9个字概括了她所接受的来自家长的性教育:“点到为止,管不了就算”。

27岁的“查查”是通过游戏第一次认识了验孕棒,“它原来长这样啊,这玩意儿的验孕的准确率居然不是100%?”

博主“小熊flippy”在试玩视频中说:“你觉得孩子接受性教育太早,可坏人并不觉得你家孩子太小。”

还有网友留言:“性教育要是不主动进行,就要被人被动实施。”

“我其实很感谢这些高中生做的事,他们开了一个好头。我希望他们能把这款游戏做下去,做完善。希望有朝一日,等我有了孩子,他问我相关的性知识。我就让他玩这个游戏,他就什么都知道了。”另一条留言里说。

迄今为止,Steam平台上的402篇评测中有45篇差评,一些好评中也夹杂着婉转的“但是”。一种观点认为,从游戏的角度,“差评”,从性教育的角度,“还可以吧”。

“的确是开了中国性教育的先河。但是,作者真正考虑到了社会现状了吗?并没有,中国缺少的不是性教育,是正确的性观念。游戏不应该主打如何保护自己的性知识?反而去看男女恋人间的事,虽然没错,但这我想大家都懂没什么好科普的了吧。”一位昵称为“HD”的用户说。

虽然人数极少,但还是有玩家质疑《自我性赖》只是一场以“性”为噱头的哗众取宠。

“我也能想到,这是一款免费的、非专业人士制作的作品,有很多理由可以为这部作品的缺陷辩解,我能理解,但我绝不支持。作为一款游戏,记住是游戏,而不是什么标志,它的各方面都不及格。如果这个东西可以被叫做游戏的话,我觉得它其实是在消费‘高中生’‘性教育’概念,如果这种游戏总能得到与之不匹配的关注,很快,这些概念就会被人视作‘劣质’的同义词。”玩家“BAS”给出了激烈的差评。

“我们知道媒体和Steamer给予的好评很大程度都是建立在我们的年龄与主题上,以游戏本身并不能达到这么高的预期值,在内容上我们会努力改进以获得大家对我们游戏本身的支持与认可。”Eroducate小队对此表示。

在2019年3月的CTB总决赛上,他们获得了“young innovator(年轻创新者)”特等奖。

但游戏并没有结束。

4月10日,《自我性赖》更新了第三集,主要谈“男女交往之间的互相尊重”。

第三集的科普环节不再需要眼镜小哥坐在床上念稿了——一家科普团队闻讯前来合作,参与内容创作。

“我从未想过7个高中生能闯出什么惊天动地的成就,因为我一开始想做的就只是在我们力所能及的范围,改善中国社会对性教育的态度。CTB是我们的起点,但不是终点。比赛只是最开始推动我们的力量。”团队一位成员说。

另一位成员则表示:“迈出一小步来帮助改善这个世界总是不太晚。”

17岁的翁安志说,“从零开始”是一件很有挑战性的事情,同时也很好玩。假如这款游戏无人问津,他会感到气馁,但绝不会后悔。无论如何,他会自豪地对别人说:“瞧,我多伟大,我从零开始做了一款游戏!”

实习生 徐竞然 来源:中国青年报

声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20231202/169624430631342.html