神里绫人圣遗物(神里绫人)
原神:这大概是全网最速的神里绫人毕业实战测试(零命无专武)
之前做了一个神里绫人的前瞻,光从纸面上看这个角色强度堪称版本,但毕竟没有实机上手测试,因此还是存在一些疑问。今天绫人总算是上架了,笔者攒了两万原石第一时间就氪金抽卡,差一点就前功尽弃,总算靠着大保底出了。本篇文章将为你展现神里绫人毕业强度的实力,希望大家能耐心看完。
老规矩,先亮出毕业数据。
虽说是毕业,但只能算是丐版小毕业,零命无专武,暴击伤害还有提升空间,EQ技能有待提升到LV10,等我这段时间进一步优化之后,会再出一期文章给大家展示大毕业的实战水平。
神里流·境花(E技能)
这是绫人最重要的输出技能,本期将重点测试这个技能的输出水平。
首先测试6秒境花状态的总攻击段数。
测试结果为:如果是在按下E之后迅速长按A,那么直到6秒境花状态结束,共计可以造成15~16次伤害。
长按和连按效果是一样的,不会影响攻击速率。
但由于游戏中存在卡肉机制,有可能些微影响到技能的持续时间,因此如果是在打空的情况下,至多只能攻击15次,但是如果是在打怪的情况下,则至多可以造成16次伤害。
另外我还测试了六命云堇对绫人的攻速影响,经过测试,云堇可以将绫人的攻击次数提升到16~17次,也就是相当于可以额外多打一次。
我相信大家也一定非常关心这个技能的伤害,我分两种状态测试,一种是有钟离盾且开大招打出的通常状态伤害,另一种是额外还开启了云堇飞云旗阵之后打出的爆发状态伤害。
测试环境为深渊12层,怪物抗性20%,排除其他buff影响:
通常状态:8602/9254/9905
爆发状态:17474/18228/18981
按照通常状态6秒可以造成至多16次伤害,爆发状态可以造成17次伤害进行计算,通常状态的秒伤约为2.46W,而爆发状态的秒伤可以达到5.16W。
不过考虑到绫人E技能存在6秒冷却的问题,这个秒伤还得打个半折,当然这也只能算作绫人自身的秒伤,而非整个团队的秒伤,比如香菱的大招伤害就没有计算在内。
而且值得注意的是,我打出的这并不是极限值,因为我EQ技能仅仅只是升到了LV8而已,还有很大的提升空间。
另外经过测试,当神里绫人处于前台输出,后台香菱放风火轮时,蒸发反应只受益于香菱,瞬水剑几乎不会享受蒸发反应带来的加成。
还有托马的火伤也是如此,并不能让瞬水剑享受的蒸发反应的提升,所以托马并不适合神里绫人。
那么E技能充能能力又如何呢?
通过多次测试,在境花状态下进行输出,是可以打出元素颗粒的,而且是水元素颗粒,打球效率不算太低,一般6秒时间内可以打球3次,每次1~2颗。
从QE到境花状态结束,109%充能效率的绫人大概可以给大招充40%的能量,考虑到大招的高额充能需求,想要维持大招循环,最好还是提高一下充能效率比较合适。
泡影机制非常不错,它并不是受到攻击才会被打破,而是在感应到周围存在敌人的情况下自己就会破碎,然后立刻给绫人刷满浪闪buff,并且狼闪的层数会在人物的身侧显示。
由于触发条件过于简单,几乎可以视为在E技能释放的瞬间就可以按照满狼闪层数计算绫人的伤害了。
还有一个值得注意的地方就是绫人的瞬水剑实际上是范围伤害,如下图所示,虽然看上去绫人是一个竖劈,但实际上距离稍远一些完全没被剑刃攻击到的敌人实际上也受到了伤害。也就是他的这个瞬水剑并不是一个简单的对单攻击,而是群体攻击。
简而言之,绫人的E技能除了不能打蒸发之外,几乎毫无缺点可言。
神里流·水囿(Q技能)
绫人的大招攻击模式类似于甘雨,属于伪随机,范围内怪物数量越多,则水花剑落下的位置越精确,如果只有单个敌人的话,就容易出现打空的现象。
准确来讲这个机制相当于预设了复数的落点,如果范围内怪物数量少于这个落点,则会出现偶尔落空的情况,但如果怪物数量大于预设的落点数量,则基本能保证每个怪物都有可能被伤害到。
唯一不同的地方可能就是甘雨的大招预设的值是五,而绫人预设的值大概在四以下,所以绫人的水花剑下落的精确度看上去更高一些。
水花剑的攻击频率大约是每秒两次,也就是18秒内共计可以造成36次水元素范围伤害。
有人说绫人的水花剑频率比甘雨大招更高,实际上这是错觉,因为甘雨大招至多在15秒内可以造成51次冰元素范围伤害。
水花剑本身不会创造元素颗粒,当然大多数角色类似这样的大招也都没法打球。
如果绫人走的是E技能输出路线,那么他的大招带来的伤害提升并不明显,如下图所示,单个水花剑造成的伤害也就4493而已。
假设按照20秒的冷却时间计算,绫人大招的秒伤约为8087点伤害。
不过绫人的Q技能实际上存在快照机制,如果是站在班尼特的点赞领域内开启大招,那么即便点赞领域消失,E技能的伤害也不会降低。如果有点赞领域加持,单次伤害可以达到7324点。
假设按照20秒的冷却时间计算,绫人大招的秒伤可以达到13183点伤害。
另外我还测试了绫人大招跟香菱的互动,结果发现不尽人意,香菱的蒸发很容易被绫人大招吞掉,而绫人大招的单次伤害显然不算高。
关于配队
通过上面的这番尝试,我基本上可以判断出绫人的一个最优配队组合:
【云堇+班尼特+神里绫人+香菱】
绫人自带抗打断能力,所以没有带钟离的必要。
但是绫人自身的攻击面板较低,尤其是在带了黑剑的情况下更需要抬攻击数值,因此需要班尼特去提高。而云堇的大招几乎可以说跟绫人是完美契合,虽说绫人的E技能12秒内至多只能造成17次伤害,但是如果是在对群的情况下,云堇的30次甚至都不够用。而如果是对单的情况,绫人的一轮爆发也足够可怕了。
这个队伍其实跟万达国际很像,唯一不同的地方就是绫人的输出力度明显要比公子高出一大截。
但是大家也都清楚,雷国队的输出力度是显而易见的,所以绫人恐怕很难拐走班尼特和香菱。唯有二队需要胡行钟队伍不得不拿走行秋的时候,这个队伍才有成立的可能。
那么有没有不跟雷国队冲突的绫人队呢?有。
【云堇+阿贝多+绫人+莫娜】
阿贝多是大家都知道的强力补伤副C,同时他还具有很强的充电宝效果,可以辅助云堇大招充能,还可以创造岩反应颗粒为角色提供护盾。
而莫娜作为法师可以带金箔,从而为队伍提供回血的功效,提高容错,或者带讨龙以提高绫人的输出水平。而且别忘了绫人的大招是吃快照机制的,20秒冷却时间跟讨龙完美契合。
同时莫娜的大招易伤效果也能为绫人的输出作为补强,虽然BUFF时间短暂,但瞬水剑的持续时间也同样短暂,完美契合。关键是绫人和莫娜也同样可以互相给对方充能。
我用这套阵容测试打深渊,全程丝滑无比,而且输出力度也丝毫不弱于我平时所用的雷国队和神里永冻队。
大家可以尝试一下。
使用设备:PC/PS5
游戏时间:约1512小时
文章作成时版本:2.6
冒险等级:59
氪金总额:4742
关注
这里是专注原神角色毕业数据测试及强度评价活动攻略的石秋瞳,如果你觉得我写的还不错,欢迎转发点赞关注。
无论本文是吹是踩,绝不含任何恰饭成分,本人唯一的收入来源仅限平台收益,一切都是最真实的个人感受。
我会持续公开我的个人游戏数据,一切内容均出自原创,如有雷同,它抄我的。
原神:这大概是全网最速的神里绫人毕业实战测试(零命无专武)
之前做了一个神里绫人的前瞻,光从纸面上看这个角色强度堪称版本,但毕竟没有实机上手测试,因此还是存在一些疑问。今天绫人总算是上架了,笔者攒了两万原石第一时间就氪金抽卡,差一点就前功尽弃,总算靠着大保底出了。本篇文章将为你展现神里绫人毕业强度的实力,希望大家能耐心看完。
老规矩,先亮出毕业数据。
虽说是毕业,但只能算是丐版小毕业,零命无专武,暴击伤害还有提升空间,EQ技能有待提升到LV10,等我这段时间进一步优化之后,会再出一期文章给大家展示大毕业的实战水平。
神里流·境花(E技能)
这是绫人最重要的输出技能,本期将重点测试这个技能的输出水平。
首先测试6秒境花状态的总攻击段数。
测试结果为:如果是在按下E之后迅速长按A,那么直到6秒境花状态结束,共计可以造成15~16次伤害。
长按和连按效果是一样的,不会影响攻击速率。
但由于游戏中存在卡肉机制,有可能些微影响到技能的持续时间,因此如果是在打空的情况下,至多只能攻击15次,但是如果是在打怪的情况下,则至多可以造成16次伤害。
另外我还测试了六命云堇对绫人的攻速影响,经过测试,云堇可以将绫人的攻击次数提升到16~17次,也就是相当于可以额外多打一次。
我相信大家也一定非常关心这个技能的伤害,我分两种状态测试,一种是有钟离盾且开大招打出的通常状态伤害,另一种是额外还开启了云堇飞云旗阵之后打出的爆发状态伤害。
测试环境为深渊12层,怪物抗性20%,排除其他buff影响:
通常状态:8602/9254/9905
爆发状态:17474/18228/18981
按照通常状态6秒可以造成至多16次伤害,爆发状态可以造成17次伤害进行计算,通常状态的秒伤约为2.46W,而爆发状态的秒伤可以达到5.16W。
不过考虑到绫人E技能存在6秒冷却的问题,这个秒伤还得打个半折,当然这也只能算作绫人自身的秒伤,而非整个团队的秒伤,比如香菱的大招伤害就没有计算在内。
而且值得注意的是,我打出的这并不是极限值,因为我EQ技能仅仅只是升到了LV8而已,还有很大的提升空间。
另外经过测试,当神里绫人处于前台输出,后台香菱放风火轮时,蒸发反应只受益于香菱,瞬水剑几乎不会享受蒸发反应带来的加成。
还有托马的火伤也是如此,并不能让瞬水剑享受的蒸发反应的提升,所以托马并不适合神里绫人。
那么E技能充能能力又如何呢?
通过多次测试,在境花状态下进行输出,是可以打出元素颗粒的,而且是水元素颗粒,打球效率不算太低,一般6秒时间内可以打球3次,每次1~2颗。
从QE到境花状态结束,109%充能效率的绫人大概可以给大招充40%的能量,考虑到大招的高额充能需求,想要维持大招循环,最好还是提高一下充能效率比较合适。
泡影机制非常不错,它并不是受到攻击才会被打破,而是在感应到周围存在敌人的情况下自己就会破碎,然后立刻给绫人刷满浪闪buff,并且狼闪的层数会在人物的身侧显示。
由于触发条件过于简单,几乎可以视为在E技能释放的瞬间就可以按照满狼闪层数计算绫人的伤害了。
还有一个值得注意的地方就是绫人的瞬水剑实际上是范围伤害,如下图所示,虽然看上去绫人是一个竖劈,但实际上距离稍远一些完全没被剑刃攻击到的敌人实际上也受到了伤害。也就是他的这个瞬水剑并不是一个简单的对单攻击,而是群体攻击。
简而言之,绫人的E技能除了不能打蒸发之外,几乎毫无缺点可言。
神里流·水囿(Q技能)
绫人的大招攻击模式类似于甘雨,属于伪随机,范围内怪物数量越多,则水花剑落下的位置越精确,如果只有单个敌人的话,就容易出现打空的现象。
准确来讲这个机制相当于预设了复数的落点,如果范围内怪物数量少于这个落点,则会出现偶尔落空的情况,但如果怪物数量大于预设的落点数量,则基本能保证每个怪物都有可能被伤害到。
唯一不同的地方可能就是甘雨的大招预设的值是五,而绫人预设的值大概在四以下,所以绫人的水花剑下落的精确度看上去更高一些。
水花剑的攻击频率大约是每秒两次,也就是18秒内共计可以造成36次水元素范围伤害。
有人说绫人的水花剑频率比甘雨大招更高,实际上这是错觉,因为甘雨大招至多在15秒内可以造成51次冰元素范围伤害。
水花剑本身不会创造元素颗粒,当然大多数角色类似这样的大招也都没法打球。
如果绫人走的是E技能输出路线,那么他的大招带来的伤害提升并不明显,如下图所示,单个水花剑造成的伤害也就4493而已。
假设按照20秒的冷却时间计算,绫人大招的秒伤约为8087点伤害。
不过绫人的Q技能实际上存在快照机制,如果是站在班尼特的点赞领域内开启大招,那么即便点赞领域消失,E技能的伤害也不会降低。如果有点赞领域加持,单次伤害可以达到7324点。
假设按照20秒的冷却时间计算,绫人大招的秒伤可以达到13183点伤害。
另外我还测试了绫人大招跟香菱的互动,结果发现不尽人意,香菱的蒸发很容易被绫人大招吞掉,而绫人大招的单次伤害显然不算高。
关于配队
通过上面的这番尝试,我基本上可以判断出绫人的一个最优配队组合:
【云堇+班尼特+神里绫人+香菱】
绫人自带抗打断能力,所以没有带钟离的必要。
但是绫人自身的攻击面板较低,尤其是在带了黑剑的情况下更需要抬攻击数值,因此需要班尼特去提高。而云堇的大招几乎可以说跟绫人是完美契合,虽说绫人的E技能12秒内至多只能造成17次伤害,但是如果是在对群的情况下,云堇的30次甚至都不够用。而如果是对单的情况,绫人的一轮爆发也足够可怕了。
这个队伍其实跟万达国际很像,唯一不同的地方就是绫人的输出力度明显要比公子高出一大截。
但是大家也都清楚,雷国队的输出力度是显而易见的,所以绫人恐怕很难拐走班尼特和香菱。唯有二队需要胡行钟队伍不得不拿走行秋的时候,这个队伍才有成立的可能。
那么有没有不跟雷国队冲突的绫人队呢?有。
【云堇+阿贝多+绫人+莫娜】
阿贝多是大家都知道的强力补伤副C,同时他还具有很强的充电宝效果,可以辅助云堇大招充能,还可以创造岩反应颗粒为角色提供护盾。
而莫娜作为法师可以带金箔,从而为队伍提供回血的功效,提高容错,或者带讨龙以提高绫人的输出水平。而且别忘了绫人的大招是吃快照机制的,20秒冷却时间跟讨龙完美契合。
同时莫娜的大招易伤效果也能为绫人的输出作为补强,虽然BUFF时间短暂,但瞬水剑的持续时间也同样短暂,完美契合。关键是绫人和莫娜也同样可以互相给对方充能。
我用这套阵容测试打深渊,全程丝滑无比,而且输出力度也丝毫不弱于我平时所用的雷国队和神里永冻队。
大家可以尝试一下。
使用设备:PC/PS5
游戏时间:约1512小时
文章作成时版本:2.6
冒险等级:59
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原神:3.3或将迎来雷神绫人复刻,未来武器池,岂不是越来越香?
根据“预言家”爆料,3.3版本即将迎来荒泷一斗、雷神及神里绫人的复刻,虽然真实性存疑,不过既然散兵登场在即,雷神的回归也是情理之中,毕竟偷走神之心的“叛逆儿子”总是要面对“慈祥母亲”。
除此之外,甚至还有释出了3.4版本的复刻计划,胡桃、夜兰等角色或将悉数登场,而按照之前的爆料,艾尔海森也将在3.4版本上线,如果这几个角色凑一块儿,武器池岂不是很香?护摩之杖搭配若水,两把高泛用高强度的限定五星(现在是幻想时间.jpg)。
不过随着上线的五星角色愈来愈多,加快角色复刻也是大势所趋,而以往单UP池的时候,如果当期限定武器强度较高,往往会拿一件不尽人意的武器作为陪跑,但自从双UP池开启之后,虽然也有“优配次”(不灭月华:我很受伤)的情况,不过大多强度还是超过常驻武器。
一斗专武赤角 曾搭配尘世之锁共同UP在荒泷一斗复刻之时,不少“预言家”曝出“赤角的陪跑武器为尘世之锁”的消息,当时馒头以为只是静脉血,结果实际上线时,还真就把这对组合给拿出来!难道这就是唯一五星爆伤大剑的含金量?
荒泷一斗的首次复刻为单人UP,不仅安排了当时的新四星久岐忍陪跑,而且武器池更是加入了“痛苦之锁”压轴。
对于尘世之锁这件武器,如果要夸一下,只能说是“理论输出非常高,但设限较大,需要绑定盾系”,曾经非常适配凝光的造型,不过凝光发布皮肤之后,两者风格已是大相径庭,但当时依旧有不少小伙伴为了一斗专武,而“含泪”吃满定轨拿下两个锁。
然而根据最新“预言家”的爆料,荒泷一斗或将与散兵同期UP,而且3.3深渊加入了黄金王兽以及岩系流血狗,看来一斗的复刻消息应该算是坐实,这样赤角极有可能与散兵专武同时上限,相较于“尘世之锁”而言,着实好了不少。
不灭月华与无工大剑 稻光两次陪跑都有些鸡肋除此之外,3.3版本或许还将迎来雷神及神里绫人的复刻,如果这则消息坐实,那武器池必定为稻光及波乱剑。虽然波乱也是一把比较专的武器,但至少是“高贵”的双爆面板,而且造型设计也比较好看(馒头曾为了刻晴外观捞了一把)。
雷神专武稻光算是一把强度不俗的限定五星,非常适配其本体与香菱,故而其两次登场的陪跑,均显得有些“尴尬”。
雷神首次UP,武器池陪跑则是无工大剑,然而绑定盾系的武器现在处境都非常尴尬,除了小盾剑在“神莫万猫”体系中比较适配神里绫华外,其他情况甚至不如绿剑来得直接。
至于无工大剑,就更是卧龙凤雏,即便在“雷优修钟”体系适配优菈,不过优菈的持有率本来就不高,加上这“芒果冰”的造型,确实有些不协调。
而稻光复刻时的不灭月华,同样也比较“痛苦”,如果抽取心海,那还能有用武之地,否则就只能放在芭芭拉手上做玩具了。
如果未来双角色UP池越来越多,武器神池出现的概率,是否也会更高?
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