手游3a大作排行榜(3a大作排行榜)

时间:2023-11-24 15:29:12 来源:网友分享 编辑:风里有诗句

100%纯国产显卡性能证言 四款3A大作跑分实测

近两年我们看到了制造业智能化升级改造的大趋势,真正从中国制造向中国创造转变,现如今成绩斐然的是国产造车新势力,越来越多的消费者愿意掏腰包去选购,而不是仅仅停留在PPT上去一波又一波的去圈钱。

除了造车新势力,国产芯片行业也在加速前进,结果上虽然暂时还比不上造车新势力们来的迅猛,但是已雏形已现。这其中国产处理器品牌很多人能很轻松的说出四五家,但国产显卡品牌却寥寥无几,尤其是消费级的游戏显卡。这也是去年摩尔线程上市后行业内一篇欢腾景象的原因,毕竟这是一款不再停留在PPT上,你能够真正在市场中买到的国产显卡。

然而,无论你多么财大气粗,造芯这件事也不可能“一夜暴富”,所以说这款纯国产的摩尔线程整体性能表现到底如何?今天我们就通过实际的游戏测试来感受一下。

质感不输国际一线大厂

先不论性能如何,当你手里拿着摩尔线程MTT S80时,你会由衷的感叹,这玩意质感真心不错。

整个外壳都采用了金属材质打造,美观、坚固,且有利于提升散热效率。整个卡体方正规矩,采用三风扇设计,左右两侧大风扇与中间略小一点的风扇都为11叶扇叶。卡体顶部正中位置印有MOORE THREADS logo,两侧给散热鳍片留出通风口。

显卡背板也进行了悉心装饰,左右两侧流线菱形纹理彰显出十足的设计美学。中间印有摩尔线程的图形logo,左侧开有一个摩尔线程logo的六边形小孔,工作状态下这里能够映射出灯光。

此外,MTT S80内置LED灯珠,工作状态下会呈现出摩尔线程专属的“摩尔橙”氛围灯效。显卡除了中间的小风扇设计有背光之外,背部开孔处也能透出摩尔橙灯效,氛围感十足。

基本规格

摩尔线程MTT S80核心频率为1.8GHz,显存容量16GB,显存类型GDDR6,显存位宽256bit,显存速率1750MHz,它拥有4096个MUSA核心,FP32的算力为14.4TFLOPS。提供了16GB GDDR6显存,支持PCIe5.0,提供了HDMI 2.1以及DP 1.4接口。

目前来看,MTT S80针对DX9环境的部分应用适配的比较好,再往上就没有然后了,大致是能跑,但体验不好。比如卡顿、死机、闪退等问题会经常遇到。比如由于不支持DX11、DX12,所以最新的3DMark是无法顺利运行的,而DX9框架的3DMark 06可以跑动。

像素填充率、纹理填充率、图形性能表现实测

当然,性能表现如何,说一千道一万还得从实测的角度来衡量,接下来通过像素填充率、纹理填充率、图形性能来进行实测。

具体如下:

像素填充率是图形处理单元在每秒内所能够渲染的像素数量,是度量当前显示芯片像素处理性能的最常用指标。通过Fillrate Tester的测试可以看到,MTT S80像素填充率达到了158.2GPixels/s,相比12GB显存的RTX 3060而言,高出176%。

纹理填充率也是判断图形处理单元性能的重要指标之一,它主要是展示了对多边形图像进行纹理贴图、实现3D效果的速度。通过3DMark 06测试可以看到,单一纹理填充率,MTT S80可以达到118.2GTexels/s,作为参考,12GB显存的RTX 3060为57.3GTexels/s。多重纹理填充率方面,MTT S80为148.9GTexels/s,作为参考,12GB显存的RTX 3060为要更高一些,达到164.5GTexels/s。

图形性能方面,MTT S80目前对于3DMark 06跑分软件而言更为适配,实测默认设置下MTT S80得分24331,4K分辨率下得分18541。从像素填充率、纹理填充率测试其实可以看到,MTT S80的底子非常强,但毕竟摩尔线程成立才2年时间,大量的软件、驱动优化工作还在继续,理论跑分达到现在这个程度完全可以理解,如果相关驱动优化到位,MTT S80的性能潜力还是相当有保障的。

另外通过Unigine Valley的测试可以看到,4K分辨率下,MTT S80平均帧率可以达到24fps。从“首款游戏显卡”这个角度出发,加上现阶段摩尔线程所能够尽力做到的优化与适配来看,这个成绩其实还算是不错的。

游戏性能实测

对于一款显卡来说,大家最为关注的还是其在游戏方面的表现,如今,MTT S80显卡已经完美适配46款游戏,并且还在持续更新中,今天,笔者就选择了其中的四款游戏CS:GO》、《鬼谷八荒》、《太吾绘卷》、《上古卷轴V:天际》,进行了1080P分辨率下的平均帧数测试。

四款游戏都是笔者个人常玩的,其中《鬼谷八荒》运行流畅度最为出色,平均达到了198fps,多数时候在170到200+fps之间波动。

《CS:GO》这款游戏也能够在1080P最高画质下实现平均60fps以上的运行状态,不过在实际运行中帧数波动还是比较大的,显然还需要做进一步的驱动优化。

另外对于《英雄联盟》和《太吾绘卷》等游戏来说,MTT S80都能够在1080P最高画质下实现超过60fps的稳定流畅度。因此如果您不是一位重度3A游戏玩家的话,MTT S80足够满足日常游戏需求。

此外,考虑到摩尔线程不断优化驱动和软件适配,经过一段完善之后,MTT S80对于游戏应用的支持无疑会更加出色,届时这款16GB GDDR6大显存打底的产品将更加物超所值。

毫无疑问,这款MTT S80的出现对于中国GPU行业的意义不言而喻。因为在此之前,这类产品多存在于厂商的PPT之中,很少能够让大家看到实物,也很少能够让媒体拿到去做系统性的评测。摩尔线程这家成立2年的公司迈出的这一大步,对于中国GPU行业发展来说意义非凡。

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盘点20款PS4中最好玩的3A大作之11-15

PlayStation 4(简称PS4)是索尼互动娱乐有限公司于2013年11月15日起在北美发行的家用游戏机。该主机是同系列机种PlayStation 3的续作机型。

PS4有很多画面精致,剧情丰富非常好玩的游戏,下面就为大家推荐其中游戏中的佼佼者游戏。以下排排名不分先后!

《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》

本作强大的画面和演出效果带来了可能是目前为止次时代“最帅气”的游戏,黑暗而广大的哥潭市令人窒息。而战斗、车战、潜入、解谜等每个游戏部分都经过精心雕琢和打磨,比例适当且富有乐趣。最重要的是,本作精彩的剧本和富有新意的叙事方式,把黑暗骑士的故事带向了一个近乎完美,令人满足的终结。

断言本作的成就超越了他的前辈们可能显得有些武断,但有一点它和它的前辈们完全相同:不仅是地球上最好的漫改游戏之一,也是地球上最好的游戏之一。

《辐射4》

整个废土世界,游戏制造,游戏氛围,以及整个故事都是将《辐射4》打造成一款成功的沙盒角色扮演游戏的关键要素。而且现在又有了更好的原因去收集和贮藏破烂,以及游戏中强大的同伴,那些值得同情的恶棍都不禁令人想要重新玩第二遍。

《消逝的光芒》

消逝的光芒给我的感觉就像是一款集大成之作,其游戏玩法来自于死亡岛,但玩法的设计让它比死亡岛更易于上手,其出色的优化也适合多数人的电脑配置,超大的开放世界满足了人们喜欢探索自由自在的需求,击杀僵尸时的碎尸细节与近战反馈更是让游戏有了像无双游戏一样的爽快和成就感

《泰坦陨落2》

虽然是2016年的老游戏,但在画面的表现上即使放在今天来看,也依旧能打。开场CG便爆炸高燃。而在游玩的过程中,《泰坦陨落2》也没有让我失望,不论是场景建模还是战斗特效都没有什么可挑剔的地方。第一人称的视角更是让整个游戏有身临其境的代入感。

《最终幻想15》

《最终幻想XV》以系列共通的新水晶神话为基础,同时展开独立的世界观、使用不同的视觉设计以及角色。游戏主人公诺克提斯·路西斯·凯拉姆是路西斯王国的王子,这个王族保护世界仅存的一颗水晶,并支配一个技术先进的城邦。

游戏采用场景可无缝切入战斗的定制系统,玩家可以使用跳跃和短跳跃键发动连续攻击、与伙伴合作攻击动作,有很大自由来选择偏爱的战斗方式。

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