狙击精英4秘籍代码无效(狙击精英4秘籍代码)

时间:2023-11-24 05:58:54 来源:网络 编辑:超甜的布丁

《狙击精英4》NS版评测:移植作品中的典范

虽然Rebellion的游戏一向以高强度堆料著称,但作为开发商而言,它本身并不算是顶级研发公司。可厉害的是,它们在移植“狙击精英”系列时,却总能给出一份较高水准的答卷,不管是之前的二代高清还是三代移植,都有着不错的表现。

  大名鼎鼎的“狙击精英”系列,虽然一直被吐槽各代作品的系统都变化不大,每一代作品都只是去玩不同地图,但奈何放眼整个市场,想找到相同题材的作品,都只是凤毛麟角。没有什么竞品,加之本身质量上乘,这就造就了一批骨灰级的狙击拥趸,也让这一IP在一众3A大作的夹击下,依然不断推陈出新,尽管没能成为射击游戏里的头部流量,但也有余力将这些作品移植到不同的平台,散发魅力。

  虽然Rebellion的游戏一向以高强度堆料著称,但作为开发商而言,它本身并不算是顶级研发公司。可厉害的是,它们在移植“狙击精英”系列时,却总能给出一份较高水准的答卷,不管是之前的二代高清还是三代移植,都有着不错的表现。

  而《狙击精英4》,就是我们这次的主角,尽管它发售已久,其玩法套路路人皆知,但在NS这一特殊平台上的表现,倒是值得期待。

  在射击游戏遍地的游戏市场里,想要获得一席之地可不容易,一定要有独属于自己的立身之本,才能保证自己不被各大年货侵蚀。“狙击精英”系列最出彩的地方,也是正是这里。少有一个射击游戏将演出主体,从或者角色,转移到子弹,让玩家忘掉帅气的主角,忽略大名鼎鼎的枪械,只寄心于那一声枪响后涌出的瑰丽。

  而这一经典演出,也在PC等高性能平台的加持下发挥了无与伦比的魅力,NS其“羸弱”的性能,自然会让玩家担心,一旦“狙击精英”系列招牌式的子弹演出糊了,那魄力将大打折扣,一旦画面远景糊了,“狙击精英”将变成“瞎眼精英”。

  而NS平台作为一体双机的存在,掌机模式的表现,也成为了重点观察对象。

  好在《狙击精英4》的掌机表现,并没有让人失望,你很难想象自己能在掌机上,如此顺滑地游玩一款,这个质量的射击游戏。你能躺在被窝里,流畅且稳定地大玩特玩,并且画面没有明显的折扣,甚至感觉不到锯齿与网格。

  在这代的地图中,只有大的建筑与一些地形做了简化处理,植被和掩体几乎完整地从PC端得到了继承,即使屏幕变小了,依然能清晰地通过弹道和危险预警观察到敌人的位置,而最难能可贵的是其稳定的帧数,即使这代作为沙盒化的首次尝试,较大的地图也没有影响到游戏的流畅度。

  但代价呢,就是每次进入游戏的读盘时间显得稍长,半分钟起步的载入时间,显得不那么紧凑。除此之外,几乎没有什么硬性缺点,非要说掌机模式的不足之处,可能就是小屏幕在玩《狙击精英4》时,随着屏幕缩小敌人也变得更小,加之手柄操作,如何精确地命中敌人,在掌机模式下与键鼠等设备有了更明显的差距。

  不过掌机模式并没有因为性能,而过多地拖累了画面表现,如果并不介意小屏幕游戏,游戏体验几乎不会与其它平台有明显区别,所以,即使是NS Lite也可以玩这款游戏玩得非常开心,而NS优秀的便携性,也会让你解锁更多独特的游玩姿势。

  来到TV模式,也许是掌机过于惊艳的原因,TV模式下并没有什么特别值得一提的地方。对比具备便携功能的掌机模式,其画面提升也非常有限,载入时间过长的问题,也没有彻底解决。但主机模式能通过显示器,获得更大的画面,依然是游戏最佳体验的不二之选,毕竟这个精度要求如此之高的狙击游戏,哪怕能让敌人更清楚几个像素点,也是极好的。

  不得不说,Rebellion的移植技术真的很强,《狙击精英4》作为最近几年的佳作,我几乎已经做好了与锯齿和马赛克抗争的准备,但清新亮丽的画面直接给我上了一课。虽然NS平台仍然不能与其它平台有着同等级的画面表现,但差距已经被尽可能地缩小,缩小到几乎可以忽略的地步,而便携性却成为了其它平台绝对无法复制的卖点。

  第三方作品中,如此体量却能有这种优化的作品,着实少见,以堆料著称的Rebellion能在不阉割大部分的内容下,做到这种程度,值得其它冷饭大厂学习。

  当然,主机玩射击游戏,外设自然成为了绕不过去的门槛,PC玩家尤其。想要体验躺着玩“狙击精英”的姿势可并不轻松。手柄射击,也不是谁都能习惯的。

  NS版本的《狙击精英4》,其键位格外的繁杂,当一款射击游戏从突突突特化成潜行狙击时,你要知道这已经不是按住开火键,就能通关正常难度的游戏了。无论是望远镜、变焦、标记还是屏息,一系列的操作都会让PC玩家苦不堪言,加之这一作的难度也不算低,教学关劝退的戏码屡见不鲜。并且《狙击精英4》也是该系列首次沙盒化的尝试,尽管并不完全,但更大的地图也让操作量更升了一个等级,爬比跑多的游戏流程,让很多前作玩家都在吐槽4代,与其说是狙击,不如说是放哨遛鸟。

  好在NS版本的《狙击精英4》添加了陀螺仪功能,让辅助射击变得更轻松了一些。

  也许,设备的门槛让你只能止步于低难度,但不用气馁,坐拥键鼠的PC平台,也并非人人都能通过本作的高难度,比起线下单机,线上多人模式才是这作的重头戏。

  要知道,多了一个人,可不只是多了一杆枪而已,无论是牵制还是布置,游戏难度都会螺旋下降。同时,多人模式也会让游戏平添出几分想象不到的乐趣,比如老阴逼对抗。

  潜行游戏、射击游戏,队友打黑枪永远是最有乐子的事情。所以,即使是受限于游戏的高难度,抑或是难以适应手柄射击的玩家,都可以通过联机模式获取完全不同的乐趣,且本作的DLC极其丰富,十分耐玩。

  对NS版《狙击精英4》的低期待,也让我对其有了高评价。一流的掌机表现,让我很难再对它有过多要求,你很难从第三方游戏中,找到能与其对抗的TPS游戏,值得推荐给所有喜欢,爱好潜行的玩家。

  但本作作为系列玩法的衍生探索,在一些细节上的处理不尽如人意,可能无法满足所有喜欢射击的玩家。或者说,本作作为沙盒玩法的尝试,对比前作存在不少变化。但无论如何,《狙击精英4》对于任何喜欢狙击的玩家来讲,都是像救命稻草一般的存在。

  NS平台出色的表现,理应给予其较高的评价。

游戏杂志中记载的独门秘籍,测试后才发现白玩三十年

多年前,我们在体验《SNK VS CAPCOM》时,发现其中有一个比较特殊的隐藏BOSS:红魔。

玩家们都比较好奇,这家伙不就是《魔界村》中的一个普通杂兵吗?凭什么到了这个世界之后就成为了终极BOSS,而且依靠无赖的招式在游戏中为所欲为,就连豪鬼、疯八、真天狗、吉斯、迪米特里、肯这些大佬都被它玩于鼓掌之中?

只要被它打败就会变成某种魔物,即使是CAPCOM的当家女担春丽,也会被它变成一只中国僵尸。

在《SNK VS CAPCOM》中唯一能和红魔平起平坐的人物,只有同样身为隐藏BOSS的女神雅典娜。但这两人的身份悬殊非常大啊,一个是SNK的亲闺女的前身,一个是CAPCOM低等杂兵。

难道,红魔的背后还有什么不为人知的故事?

还别说,这只红魔还真有点来历。因为它在《魔界村》中不仅仅是杂兵,同时还是精英怪、BOSS,甚至还曾经担任过主角。

在《GAME集中营》第六期中,我们看到了这款游戏的相关报道。

红魔在SFC平台的《Demon's Crest》,也就是《魔界村纹章篇》中担任主角。

杂志页面:

说实话,在95年能够在超级任天堂上玩这款游戏的人,家里都是比较宽裕的。《魔界村》最让人纠结的地方就是,玩是好玩,难度普遍偏高。也正是如此,后期绝大部分玩家见到《魔界村三个字都是绕道走的。

在那个游戏卡带贵得要命的年代,每一款游戏都非常珍惜,只要买了那就必须通关。也正是如此,玩家们才能体验到其中的极致乐趣。

杂志页面中使用的图片正是开场的第一个场景

游戏的主线任务就是收集纹章,这直接关系着玩家的通关结局和挑战的BOSS。收集到不同的纹章之后就会拥有不同的能力。红魔可以变身,使用不同的攻击方式。

游戏的玩法比较创新,小地图和大地图切换的方式进行,包含了射击、动作、解谜、养成和过关等多种元素。堪称是《魔界村》系列中最具代表性的作品。虽然是外传,但绝对没有辱没该系列。

游戏的剧情比较简单:某一天,天堂上面掉下六枚纹章到了魔界,每一枚纹章都有着某种元素的力量。一直有一个传闻,谁收集到了所有的纹章,谁就是魔界的老大。

经过多年战斗,红魔成功收集到了五枚,并在最后一次战斗中成功击败了巨龙,拿到了第六枚纹章,但自己也身负重伤。魔王Phalanx趁机打败了红魔,并夺走了它所有的文章,还差点杀死红魔。

Phalanx:

之后Phalanx在魔界称帝,成为魔界和人界的统治者。而红魔这边,在养好伤自后,就开启了一段复仇之路。

最后一战中,红魔成功打败了Phalanx,并将纹章收集完成。此时更强大的BOSS出现了,正是魔界中的黑暗魔王:Ultimate Phalanx,同时也是隐藏BOSS。

本来游戏的难度就大,BOSS更是一个比一个抗打,很多时候都不得不拼血。而隐藏地图需要红魔变身各种形态之后才能触发。想要将所有道具物品收集完成,估计玩几次都做不到。

本期《GAME集中营》中还介绍过哪些经典的游戏呢?

《梦幻之星》相信大家都不陌生吧!对于世嘉忠粉来说,该系列的地位非常之高,和光明系列都是世嘉历史最为悠久的RPG作品。

当期杂志直接给《梦幻之星IV》打上了9分,看得出来电软当年对该系列也是非常推崇的。

杂志页面:

多年来该系列在各大主流的主机平台都发行过最新的作品,估计即使是最资深的玩家也无法将所有的游戏全都收集完成吧!这可是巨大的工作量啊!而相关的网游当年也是备受关注的。

《GAME集中营》当年记载的游戏秘籍,一直都是玩家们最期待的。

当年我们学到的很多技巧都是来源于这个版块。杂志中记载的秘籍,部分是来自国外的杂志记载,还有一部分是来自玩家们自己的摸索,然后投稿。

杂志页面:

《忍者龙剑传》的选关密码。当年其实就有很多小伙伴们尝试过破解,也的确有人发现了选关技巧,但始终无法完全掌握。

杂志出现之后,玩家们终于可以直接玩到后面的关卡了。这对于玩家们的技术提升有极大的帮助啊!

《忍者龙剑传3》的密码都还算是比较简单的了,类似《冒险岛4》《外星战将》则需要更多的组合。

另外,杂志中提到的《特种部队》其实就是1992年的《眼镜蛇特种部队2代》。非常经典,要是当年没有玩过的话,那真心损失太大。不过这个卡带当年的确不是很常见,要是同学之中有人持有,必定会被众星捧月。

《特种部队》,是八十年代的美国动画《G.I.JOE》改编的游戏。

还记得上小学那会,每天放学后第一件事不是做作业,而是守在电视机前面将这部动画片看了再说。

那时候每天只能看一集动画片,遇到篇幅长的,一个暑假都看不到大结局。

这部由动画片改编的游戏,使用了游戏的名字《特种部队》,并沿用了剧情和人物,无论在画面、音效、人设、关卡、玩法、操作、系统等各方面都非常优秀。

游戏封面

游戏画面

游戏同样设置了密码,玩家只要记住就能选择各个关卡。正版游戏卡带都是有选关说明的。但那时候我们使用的都是盗版卡带,什么说明都没有,只能依靠口口相传的秘籍。

好在《GAME集中营》偶尔也会发些秘籍,刚好在第六期中对《特殊部队》有所记载

注:文中杂志图片引用于《GAME集中营》

那时候我们无论看到什么秘籍,都会铭记于心。总想着以后长大了一定要买一台游戏机,这些秘籍就能派上用场了。但是等到长大之后才发现,错过了就真的错过了。

在最美好的年代,我们没有玩到这些家用机,长大后就不会有什么特殊的情怀,只能依靠杂志的记载,依稀记得当年对游戏的热情。

多年来,即使是在繁忙的工作之余,我们也一直保持对游戏的执着。总想着闲暇之余玩玩游戏,只是时过境迁,如今的你还能保持最初的心境吗?还能体验到当年的感觉吗?

感觉很难了!

如今在steam平台玩游戏,几乎每一款游戏质量都能碾压二十年前的家用机游戏,但却没有一款能够带给我当年的感觉。

这时候,我才明白错过了那个四射的年代,任何弥补都是徒劳的。

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