太平道法怎么获得(太平道法)
三国志战略版S2赛季「事件战法」分析,太平道法、气凌三军超实用
大家好我是零氪玩家花席,游戏进入S2赛季有很多变化,其中一项是增加了事件战法。
本期介绍哪些事件战法值得优先换,哪些没必要换。
新增事件战法
【事件战法】添加历史事件相关的历史武将,可以兑换相应的战法。
如果你恰好有个觉醒的张角,正好想换成战法【太平道法】,就将张角丢进去,这样觉醒武将直接会返还给你,节约了10天的重置时间。
S2赛季时间战法描述
【注意】一旦武将添加进去,就无法取出,千万不要好奇害死猫。
即使没按下兑换按钮而你后悔了,也不可能取出来,因为他已经随风而逝化作历史。
一:效果比较差的战法仓廪丰实
仓禀丰实:可以增加粮草产量。
增加的太少,前期不会给这个战法升级,一天可以增加3000-4000粮食,后期10万产量时一天可以增加5万粮食。
10个四星兑换,没必要兑换。
抚辑军民
抚辑军民:先降低自己人3回合输出,然后降低自己人受到的伤害3回合,第四回合恢复一次兵力。
这个战法竟然降低自己人伤害,比较神奇!
使随机2人受到的伤害降低26%受到统帅影响,也就比御敌屏障强一点,但御敌屏障持续4回合。
最关键是竟然需要刘备兑换这个战法! 只有司马懿藤甲盾兵适合这个战法。
焚辎营垒
焚辎营垒:对2名敌人造成伤害,并禁疗敌人2回合。
伤害比料事如神还要低,只有敌人有治疗时候才有用,但这35%发动概率很难遇到敌人治疗的节点。
也就是说这个战法虽然可以禁止敌人治疗,但是概率太低了,实战效果还不如料事如神,毕竟料事如神能降低敌人伤害,更实用。
这战法竟然需要2个五星兑换。
二:效果中等的战法挟势弄权
挟势弄权:造成伤害时使敌人混乱1回合。
混乱一回合,混乱不等于必定打自己人,也许敌人被混乱后打自己人,也可能继续打你,继续打你的可能性很大,所以只是看运气的战法。
传檄宣威
传檄宣威:造成伤害时使敌人缴械2回合。
实用性比挟势弄权好一点,当你没有好的缴械战法时可以使用,毕竟缴械是实打实的减少敌人普攻伤害。
唯一遗憾的是这个战法伤害率只有165%,而其他同类战法落凤是250%伤害率并技穷一回合,纵兵劫掠是172%伤害率并震慑一回合。
从控制效果来说,大部分情况下震慑>技穷>缴械
气凌三军
气凌三军:做副将时等于后发制人加强版。
按理说有后发制人这个战法评分应该不高,实际上这个战法可以与后发制人同时携带,所以评分很高。
比如孙坚或者典韦带【后发制人+气凌三军】
重点:夏侯惇与皇甫嵩在S2-S4开荒的时候可以用这个战法单刷5级野地,是必备战法。
虎踞鹰扬
虎踞鹰扬:可以使武将免疫缴械,并且最大增加28%兵刃伤害。
适合依靠普攻输出的武将,比如马超、孙尚香、太史慈,S4赛季有新战法裸衣血战和这个战法很搭。
但这战法竟然需要孙策+周瑜+张昭兑换,性价比太差了。
三:效果很强的战法太平道法
太平道法:增加法师奇谋概率(也就是暴击),增加主动战法发动概率。
所有【自带主动战法】的智将都适合使用,比如张角、庞统、陆逊、也可以用于一些黑科技,例如朱儁带太平道法+无当飞军。
还有张角带太平道法,副将选择张宝和张梁,同时黄巾军副将增加发动概率。
鬼神霆威
鬼神霆威:普攻后对目标造成兵刃伤害,自身是主将且敌军兵力少于50%时额外提高伤害。
这个战法是吕布、张辽、孙尚香等爆头流主将的必备选择,在快速将敌军兵力降低到50%后迅速击杀敌人,大部分突击型武将都适合这个战法。
火炽原燎
火炽原燎:对敌军2-3人释放持续2回合的灼烧,如果目标有灼烧则造成兵刃伤害。
50%的瞬发概率,随机覆盖2-3人的灼烧状态,让这个战法成为都督队伍放火的最好选择。
其他队伍也可以用,适合于文武双全的武将,因为一旦有火就会造成兵刃伤害,触发兵刃伤害也很高的。
一般是打藤甲兵时使用,其他场合伤害效果一般。
为什么有的战法放了战报,有的战法没放呢?
因为战报是我从联盟临时找的,使用的多的战法容易找,很多战法找不到人用,这也大致反映战法的受欢迎程度。
战法性价比
总结:S2赛季新增了10个事件战法,有些实用性很高,有些实用性很低,你需要根据自己的阵容决定是否兑换,还要看一下兑换的性价比,性价比太低的战法是不适合兑换的。
我是零氪玩家花席本期对S2赛季时间战法的分析就结束了,对你有用记得点赞+关注!
庞统、陆逊、程昱:谁更值得带太平道法,谁的收益值更大?
有粉丝问花席一个问题,太平道法给谁带更好,比如说庞统、陆逊、张角、程昱这样的武将,谁带太平道法收益最大。
简单地说:
你认为哪个武将携带适合你的队伍,就给哪个武将携带,不用考虑谁收益最大。
复杂地说:
那就要计算一下,每个武将携带太平道法之后,获得了多少伤害率的提升,才能决定谁的收益最大。
花席的粉丝中专业人士很多,比如说程序员什么的。
676区的“玄甲大帝”写了个程序,自己跑分玩的,刚好模拟一下游戏中武将的伤害率,花席就让他直接计算一下,给出一个直接的答案来。
(实际上花席已经加了好几个程序员,每个人都有自己擅长的领域,花席与其中几个讨论过游戏中伤害率的计算方式,大致有了一个结果,以后可以发出来)
1:准备类型武将从上图看:
庞统在太平道法的加成下,多了1090%伤害率。
张角在太平道法加成下,多了1009伤害率。
看起来不相上下。但是庞统触发战法后,队友造成的伤害也会提升60%效果,所以庞统实际上增伤最高。
原始触发概率越低,使用太平道法的【收益提升比例】越大。
值得关注1:
司马懿打满伤害是4400%伤害率,张角在太平道法和天公加成下有2889%伤害率,加上士别三日后,张角的伤害就快追上司马懿了。
值得关注2:
黄忠的伤害率并不差,在得到白眉加成后,伤害率也很高,只不过黄忠不像庞统一样有后发先至兵书,导致黄忠经常被控制打不出伤害。
值得关注3:
关兴在SP诸葛亮的加成下,伤害非常高。
玄甲大帝自己在玩北伐枪,为什么敢玩关兴、张苞,是因为他计算后发现,关兴的伤害真的很高。
2:可携带准备战法瞬间伤害战法:
所向披靡、运筹决算以1200%左右的伤害率遥遥领先,绝其汲道战法紧随其后。
瞬间伤害+1回合伤害战法:
只有万箭齐发、风声鹤唳是这样的战法,两个战法伤害都很高,而万箭齐发的伤害几乎等于所向披靡。
2回合打出伤害的战法:
四面楚歌以1316%伤害率高居榜首,诱敌深入、沉沙决水这样的战法与他差了330%左右的伤害率,不过诱敌深入、沉沙决水有降低敌人免伤的效果,实际应用效果会好一些。
3:理论触发概率杯蛇鬼车50%概率触发,理论上来说8回合触发3-4次是正常的,但模拟下来,8回合平均触发2.4次,达不到3次的数据。
为什么?
因为8回合模拟,有时候触发4次,有时候触发3次,有时候甚至触发1次和触发0次。
2.4次是综合10000次模拟,平均下来的数值,每个战法模拟打10000次,然后做个平均分布图,
【触发1次】
30%概率的所向披靡,8回合只触发1次的概率非常高,而50%概率在8回合只触发一次的概率非常低。
【触发2次】
30%概率-50%概率的准备战法,8回合触发2次的概率都是挺高的,只是略微有差距。
【触发3次】
在触发3次这里,50%概率的战法遥遥领先,很明显比其他战法稳定,这里和触发一次的概率是镜像的。
【触发4次】
不论是多少概率,触发4次的概率都非常低,当然50%概率的战法还是处于上面的。
结论:50%概率的战法,总触发次数还是高一些的,触发3次的概率比触发2次的概率要多一些。
以上数据只是一个大致的推算,并不等于游戏中的真实情况,但是让玩家理解战法够用了,本期花席的攻略到这里就结束了,感谢收看,下期见。
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