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峻晨解说-方舟第一造船厂!渔船了解一下?方舟生存进化965
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人类好心办坏事:“抓大放小”,可能让大鱼被迫进化成小体型
大家好,又到了“涛哥瞎白活”时间,今天给大家唠一种人类可能好心办坏事的行为——本来是想着持续化发展的“抓大放小”的渔业捕捞政策,却极有可能让大鱼们朝着小体型进化!
在正式开唠之前,按照惯例,得有个引子。这个引子就在前几天我写的这篇《我本可以中国人身份破此世界纪录,却因上了趟厕所,与它擦肩而过》的文章里。文中我提到一个组织,叫做IGFA——国际钓鱼联合会,它记载了所有鱼类的单人垂钓世界纪录。
来,看看这些只用一根钓竿就能独自战胜上千斤深海巨兽的吧:
大白鲨,世界纪录2416斤,澳大利亚人Alfred Dean于1959年钓获:
蓝鳍金枪鱼,世界纪录1357斤,加拿大人Ken Fraser于1979年钓获:
蓝马林鱼,世界纪录1248斤,法国人Beaubien于1982年钓获
我没事喜欢登录IGFA的官网看看这些纪录,但看久了,被我看出来一个问题,不知道你们能不能发现,那就是——这些大鱼的世界纪录,已经保持了好几十年了。
那么问题来了——到底是什么原因,让这些纪录至今无法打破?
引子结束,正式开唠。
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1367年,英国金雀花王朝的国王爱德华三世,在议会通过了一项法律,禁止使用原始的底拖网渔船,因为这种“大小鱼一网打尽”的做在100年内,使英国面临无鱼可捕的困境。
爱德华三世,英法百年战争开启者
于是这条600多年前的政策被沿用至今,“抓大放小”成为当代各国渔业可持续发展的宗旨。甚至某些国家严格规定,若是钓获或捕捞小于一定尺寸的鱼,需要缴纳高额的罚款或面临牢狱之灾。
这个很好理解,大鱼可以卖,可以吃,小鱼你抓它做什么呢?还不如放回去,让它继续生长,自由繁衍,等到它成长为大鱼,再捕捞不迟。
虽然有“养肥了再杀”之嫌,但毕竟逻辑严丝合缝:可持续发展,体现生态平衡和环境保护,没毛病。
可是,这是站在人的角度。
若以鱼的角度,就不是这么回事了——这么做,会使越来越多的鱼类,在极短的时间内,被迫向小体型进化,而这种非常规进化,极有可能加速它们的消亡。
出海捕捞渔船队伍
这个观点不是我说的,而是加拿大维多利亚大学的环保专家克里斯·达里蒙特(ChrisDarimont),在2015年8月美国《科学》杂志发表的研究成果。
我第一次接触到这个观点,感觉就俩字:扯,淡!这哥们是来骗稿费的吧?
我觉得扯的原因主要有两点:
第一、任何一种生物的演化,时间单位至少是以十万年计,怎么可能在短短数十年就发生肉眼可见的演化结果?
第二、抓大鱼放小鱼,放回去的小鱼不还是原来正常的鱼么?它该长多大还是多大啊。好比我们人类吃鸡肉,都宰了多少百亿只鸡了,也没见养殖场里那些鸡有哪门子进化啊?
养殖鸡
但美国《科学》杂志不是地摊文学,加拿大维多利亚大学更是世界知名高等学府,排名犹在中国的南开大学和山东大学之上,最主要的是《科学》杂志貌似没稿费,因此我仔细思索了一下,并结合自己海钓这么多年的所见所闻,觉得这位叫克里斯的专家,说的有理。
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要理解这位克里斯专家的观点,就得先明白一个词——达尔文之手。
这个词很抽象,但简单一点说,专门负责拍死那些不愿意进化的。
很多人不理解甚至排斥进化论一个很重要的原因,就在于没理解透彻这个“达尔文之手”——它并不是会温柔地你耳边轻声细语:听话,乖,去进化。
而是拿着武器在你身边虎视眈眈:你好像不怎么想进化?那别进化了,接着一棍子把你拍死了。
就拿我上篇文章写的沧龙说事,沧龙原本是一种体型不大的,活在岸上的崖蜥。很多人不理解,怎么就进化到海里去了呢?怎么就变这么大这么凶,成为白垩纪海洋霸主了呢?
怎么就从左边进化成右边了呢?
我假设有1亿只崖蜥,总有个把基因突变的吧?如果10万只突变了,它们觉得在海里呆着比岸上舒服,那么它们的后代大概率也是如此,遗传嘛。
再如果正巧岸上环境不好,天敌众多,陆地上的崖蜥一瞅,水里的同伴活得够滋润啊,我们要不也下水试试,于是下去了1000万只,结果99%不会水,淹死了,但有1%适应了,那么这10万只崖蜥就和前头那10万只突变了的,形成了最初的“”原始沧龙”。
那你要问岸上还有9000万只呢,它们咋办?
不咋办,这就是达尔文之手,它不会平和地要求这9000万只崖蜥慢慢学会游泳,慢慢学习在海里生存,而是让天敌,让气候,让各种不利条件快速消灭掉陆地上的崖蜥。
同理,海里那20万只“原始沧龙”一样受到达尔文之手的支配,20万只里面,又有200只基因突变的,咬合力特别大,游速特别快,和同时代其他生物干起仗来胜率特别高,那么这200只就有资格活下来,其他的“原始沧龙”只能再一次被达尔文之手拍死。
就这么一代又一代,一万年又一万年,最终,小小的崖蜥变成了沧龙。
这是一个概率问题,也许当初有1万个品种的崖蜥试图走这条道路,结果A崖蜥下水速度慢了,来不及完全适应海洋,就在陆地上被团灭了;B崖蜥成功适应了海洋,但是在里面没有干过蛇颈龙;C崖蜥适应了海洋,也打得过同时代的其他海洋生物,但是个体数量太稀少了,繁衍不下去了;甚至说更彻底一点,D崖蜥在岸上基因突变来突变去,始终没突变出来喜欢在水里呆着的,那直接就被达尔文之手拍死在陆地上了。
最终只有那一种崖蜥,成功了。在这成功背后,是被达尔文之手拍死的累累尸骨,和无数连名字都喊不上来的古生物族群。
从这个角度说,生物演变的过程并不是主动地“进化”,只是单纯地被自然界消灭,被动地留下来适合环境的个体而已。
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我花这么大篇幅解释“达尔文之手”,相信聪明的你应该已经猜到了——对于如今的鱼,我们人类的渔网,就是具体而现实的“达尔文之手”。
抓大放小,抓大没问题,问题出在“放小”上。
因为在放掉的这些小鱼里面,不仅仅有幼鱼,还有那些病变的,或天然带基因缺陷的长不大的成年鱼。
先说好,我对郭敬M没有意见,我非常尊敬他,但不拿他举这个例子实在没法形象表达。
我非常尊敬郭老师
好比10万人生活在一个城市,这10万人类总有几个郭敬M吧,男的女的都有。现在出一个政策,凡是身高超过1米5的,统统拉走。
于是,成年男女都被拉走了,留下的除了儿童,还有“郭敬M们”。过了几年,儿童长大了,组建家庭生孩子,“郭敬M们”也组建家庭生孩子。
大家都生完孩子了,再把身高超过1米5的人全部拉走,结果就是正常家庭里的爸爸妈妈没了,只有小孩能留下来,但“郭敬M家庭”一家老老少少都在。
如此反复,“郭敬M家庭”就建立了人数优势,因为他们家从来不会被拉走人啊,而一个“郭敬M”和另外一个正常人生小孩,必然有一定几率生出下一代的“郭敬M”,一直一直这样循环下去,是不是最终就没有正常人了?
需要多久?我想大概10代之内,就能实现这个城市全是“郭敬M”的局面。
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我们人类的“达尔文之手”不断捕捞那些正常健康的成年鱼,留下的除了幼鱼,还有众多“郭敬M鱼”。
按照鱼的寿命,已经远远超过10代了。物种的演变,有时并不需要十万百万年,而仅仅需要几十年乃至十几年。
上世纪80年代,作为全球最大的鳕鱼消费国,英国渔业部门统计,雄性海鳕鱼的成熟期长度为49.6厘米,而仅仅十几年后的1997年,这一数值降至36.8厘米。如果用我在上文提到的人类城市类比,相当于该城市的成年男子平均身高从1米7,降到了1米3不到。
鳕鱼捕捞船正在作业
还有一个可以佐证的案例,是由于盗猎象牙的猖獗,如今的大象已经很难再长出雄伟的象牙了。
现在的象群
现在的象牙明显变短了
上世纪上半叶的象牙,多漂亮?
是大象反向进化把自己的象牙进化短了吗?不,是那些拥有长象牙基因的大象都被“达尔文之手”弄死了,留下的都是短牙甚至无牙基因的大象,一代一代繁衍下来,就成今天这样了。这才短短150年啊!
而我自己也深有感受,我海钓十年,除了个别的个体以外,总体上,还是头几年的鱼更大一些。
大GT
见过这么大的老鼠斑吗?
40多斤的红宝石
超过100斤的浪人鲹
50多斤的大青甘,这两年不多见了
这也解释了引子里提到的为什么海钓世界纪录几十年没法打破的原因——鱼正在越变越小。
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这个问题其实很严重,因为体型对于鱼来说,往往意味着生存的保证,体型较小的鱼,势必面临天敌增多,繁衍速度降低等不利局面,长此以往,必然会在食物链上越走越低,直至消亡。
读到这里,你会问,涛哥我觉得你说得很有道理?然后呢?有什么解决办法吗?
有。俩办法:
第一、养殖,大量的养殖,最终以人工养殖完全替代野生捕捞。以前我们怎么对待鸡的,现在就怎么对待鱼,这是最理想的,也是鱼最想看到的,当然我这说的是野生鱼,不是被养殖的鱼。
第二、不能一味地抓大放小,也要适时有度地抓小放大,反着来一些。这个很有难度,因为我想了很久,无论如何都想不出渔网要怎么设计才能把小的留下,而把大的放出去,如果你们有好想法,可以在评论里说一下。
好了,我是涛哥,能钓能聊,如果你也喜欢钓鱼,喜欢美食,喜欢世界各个角落的风土人情,务必关注我!我会用我的文章告诉你——世界真的很大。
开局一只鲨,进化全靠吞!最新的鲨鱼模拟器让你化身海底扛把子
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喜欢灾难电影的玩家们自然会对那部《大白鲨》记忆犹新。作为海里的扛把子,危险、神秘、强大都是它的魅力所在。现在同款大鲨鱼模拟器它来了,《Maneater》(食人鲨)正式发布,在这款游戏里化身大鲨鱼,开局一只鲨,进化全靠吞,不恰饭只恰人!
PC版的育碧《饥饿鲨》?本作被誉为鲨鱼版的GTA,但当我看了游戏的基本玩法和内容,突然有了深深的困惑:如果不了解,大多玩家会认为是育碧家的手游《饥饿鲨》升级版吧。剧情主要讲述了一个经典的复仇故事,玩家扮演的小鲨鱼要为了吃掉杀母仇人做准备。
游戏包含剧情以及战役模式,以进食为目标,努力吞食人类、吸收养分,不只吃人类,在大海中长大的小鲨鱼,前期得面对残酷的弱肉强食世界,找到稀有的鲨鱼战利品,来进化成超越自然的存在。后期在岸边肆虐时,会遇到来自渔船以及海岸防卫队的各种攻击。
随着战役模式中的完成进度,你还可以装上各种装备来强化鲨鱼,甚至变成电光鲨鱼,拥有硬壳的鲨鱼等!同时,开放世界让玩家可自由探索7大区域,包括墨西哥湾河口、度假海滩、工业港口、大海等,体验这个拥有日夜循环的动态世界。
不恰饭只恰人,真有你的本作比较魔幻的地方便在于鲨鱼吞多了之后进化出的各种能力,真让人有种在玩抖音知名游戏《山海经》的既视感。游戏比较魔幻的地方在于玩家控制的鲨鱼不但能跳跃,还能跳到几层楼高,这放在现实应该是挺吓人的吧。没错,设计者如此安排就是更方便玩家操控的鲨鱼能一路吃到海上去。
看来制作者对于吃人的执念可以说很深了。更恶趣味的是,玩家貌似可以控制鲨鱼咬着猎物而不用马上吃掉,这大概是专门对人类的惩罚?
杀戮有趣但也会疲乏在墨西哥湾吞噬人类和各种水中的生物,扮演一条鲨鱼在海中肆意杀戮绝对是非常有趣的。这是一种很好又很简单的娱乐方式,但前提是不要玩太久,因为游戏肤浅的战斗与过分简化的升级系统很有可能只能让玩家兴奋大约5小时。在这之后玩家可能只会化身成为一个没有感情的杀戮机器,一直扮演这只笨拙的巨鲨抵达游戏末那个毫无灵气的讽刺复仇故事结局。这个过程恐怕是枯燥且无味的。
此外,本作售价高达20.99美元,即使是如今Epic平台有10美元优惠卷可以使用,还是略显昂贵。
游戏名称:《Maneater》(食人鲨)
推荐度:★★★☆☆(模式简单,内容不足)
平台:Epic独占
语言:简体中文
售价:20.99美元
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