放置类游戏什么意思(放置类游戏)

时间:2023-11-22 10:28:28 来源:网友投稿 编辑:伸手挽明月

两款治愈且有趣的放置类手游推荐

【企鹅岛】&【病病神社建造中】是我们推荐的第355和356款手游,感谢一直支持和关注我的小伙伴们。

这两款手游有些类似,都是休闲类的放置手游,也比较有趣和治愈,所以本期一起推荐给小伙伴们,下面我们来具体看一下。

(一)【企鹅岛】

顾名思义,这是一款以企鹅为题材的手游,游戏美术清新唯美,音乐舒缓,游戏场景是被大海包围的一座皑皑白雪的岛屿,岛上的企鹅们各自辛勤劳作,建设自己的家园。

游戏玩法比较简单,企鹅们可以进行钓鱼,种植,挖矿等等行为获取金币,玩家可以用这些金币扩大基地,升级栖息地,添加企鹅家族的新成员。游戏节奏就是一边升级基地,提升金币获取的速度,一边来扩大基地,玩玩停停的节奏。

这款手游虽然是放置挂机类手游,但是离线收益有一定的限制,所以想要一直玩下去还是要经常上线,好在游戏氛围和风景都还不错,具有一定的治愈作用,一般来说玩家也愿意开着手机进行放置。

游戏内有一个贯穿的主线任务,居然是需要玩家进行点击广告之类的操作。看广告这个行为对玩家来说本身来说没什么,毕竟开发者还是要恰饭的,不过玩家经常会被广告会破坏这种安静的氛围,有点美中不足吧。

整体来看游戏很不错,是一款放松休闲类手游佳作。

(二)【病病神社建造中】

这是一款很有意思的放置类手游,没有挂机玩法,游戏是2D卡通的画风,比较可爱,也比较适合女生玩。

游戏中玩家主要建设一个神社,吸引各种鬼怪前来,然后主角降妖除魔,获取金钱,购买各种设施,吸引更多的妖怪前来。

在收集和挂机的过程中,玩家还需要完成一个个的主线任务,这些任务完成后会穿插一些小剧情,从而推进游戏整体的进程,还是很用心的玩法,除了点击打怪之外,玩家还可以用家具布置神社,添加各种新家具,给NPC购买道具等等,玩起来没有压力可言。

如果玩家觉得收集金币有点慢的话,就可以看广告来加速进程,当然也可以选择不看,除此之外游戏内没有太多的氪金点了,还是设定很良心的一款手游。

这款手游是台湾一家游戏公司研发,国内是交给了【古代战争】制作人大头的公司进行代理,所以运营方面也不会出现太大的问题,对这类游戏感兴趣的玩家可以去试试看。

本期推荐的两款手游ios都有下载,直接搜名字即可,而安卓可以去游戏盒子下载,找不到地址的话可以私聊我,关键字gg。

两款治愈且有趣的放置类手游推荐

【企鹅岛】&【病病神社建造中】是我们推荐的第355和356款手游,感谢一直支持和关注我的小伙伴们。

这两款手游有些类似,都是休闲类的放置手游,也比较有趣和治愈,所以本期一起推荐给小伙伴们,下面我们来具体看一下。

(一)【企鹅岛】

顾名思义,这是一款以企鹅为题材的手游,游戏美术清新唯美,音乐舒缓,游戏场景是被大海包围的一座皑皑白雪的岛屿,岛上的企鹅们各自辛勤劳作,建设自己的家园。

游戏玩法比较简单,企鹅们可以进行钓鱼,种植,挖矿等等行为获取金币,玩家可以用这些金币扩大基地,升级栖息地,添加企鹅家族的新成员。游戏节奏就是一边升级基地,提升金币获取的速度,一边来扩大基地,玩玩停停的节奏。

这款手游虽然是放置挂机类手游,但是离线收益有一定的限制,所以想要一直玩下去还是要经常上线,好在游戏氛围和风景都还不错,具有一定的治愈作用,一般来说玩家也愿意开着手机进行放置。

游戏内有一个贯穿的主线任务,居然是需要玩家进行点击广告之类的操作。看广告这个行为对玩家来说本身来说没什么,毕竟开发者还是要恰饭的,不过玩家经常会被广告会破坏这种安静的氛围,有点美中不足吧。

整体来看游戏很不错,是一款放松休闲类手游佳作。

(二)【病病神社建造中】

这是一款很有意思的放置类手游,没有挂机玩法,游戏是2D卡通的画风,比较可爱,也比较适合女生玩。

游戏中玩家主要建设一个神社,吸引各种鬼怪前来,然后主角降妖除魔,获取金钱,购买各种设施,吸引更多的妖怪前来。

在收集和挂机的过程中,玩家还需要完成一个个的主线任务,这些任务完成后会穿插一些小剧情,从而推进游戏整体的进程,还是很用心的玩法,除了点击打怪之外,玩家还可以用家具布置神社,添加各种新家具,给NPC购买道具等等,玩起来没有压力可言。

如果玩家觉得收集金币有点慢的话,就可以看广告来加速进程,当然也可以选择不看,除此之外游戏内没有太多的氪金点了,还是设定很良心的一款手游。

这款手游是台湾一家游戏公司研发,国内是交给了【古代战争】制作人大头的公司进行代理,所以运营方面也不会出现太大的问题,对这类游戏感兴趣的玩家可以去试试看。

本期推荐的两款手游ios都有下载,直接搜名字即可,而安卓可以去游戏盒子下载,找不到地址的话可以私聊我,关键字gg。

「模拟器」和「放置类」,为何不用动脑子的游戏更有市场?

随着游戏市场上的模拟器类的游戏和放置类的游戏越来越多,大部分玩家对于游戏的期待标准也越来越低。

不用花很多时间;

不用动脑子思考;

更重要的是不需要很贵。

各类游戏平台的模拟器游戏也是层出不穷,只有玩家想不到的,没有玩家玩不到的:《装机模拟器》、《山羊模拟器》、《比尔盖茨模拟器》、《钓鱼模拟器》、《资本模拟器》、《警察模拟器》、《小偷模拟器》、《收拾房间模拟器》等等。

还有很多偏剧情类的游戏也多少被归为了模拟器游戏,比如《模拟人生》,《死亡搁浅》之类的。

这游戏区别于需要动脑、战斗技巧、解谜冒险等类别,弱化了游戏性,增加了其他方面的特色, 大部分情况下还是为了让玩家有一种新鲜感的体验。

虽然模拟器类的游戏给玩家最直观的表现就是角色扮演——扮演有生命的人物或者没有生命的物体,但是如此花样百出的交互性体验还是非常难得的。虽然这类游戏的可玩性并不强,但依然有很多玩家更愿意泡在模拟器里胜过一些组队开黑的游戏。

除了各类新奇的游戏体验之外,模拟器游戏最大的特色就是简单。每一步都有引导,不需要玩家复杂的思考。

说到简单,放置类游戏似乎最有话语权。在模拟器类游戏解放了玩家的大脑之后,放置类游戏更进一步解放了玩家的双手。而出现这种情况,并不止是因为玩家变懒了,而是游戏市场的更迭变得更快了,在海量的选择面前有效的游戏时间就变得异常稀缺。

主机单机,手机电脑,每天都有很多的新游戏发售,被学习和工作占据了个人时间的玩家们,只能从有限的空闲时间里挤出时间来玩游戏。更甚于,只能有精力玩一些可以随时停止的游戏——长时间沉浸式的游戏投入慢慢变得奢侈起来。

于是《无尽的边界》、《挂机英雄》、《江南百景图》、《剑与远征》之类的放置类游戏找到了属于自己的市场。从此以后碎片化的摸鱼时间有了着落,虽然游戏时间和质量被大打折扣,,但多少还是算玩到了游戏。

那么诸如此类的游戏是如何占据游戏市场的一席之地,真的是因为玩家变懒才的缘故吗?玩家的这种倾向性变化是主动的还是被动的?

不需要动脑子的游戏会更受市场欢迎吗?

首先这一类游戏的受众比较广泛。类似于三消游戏,上手几乎是零难度。就受众来说,非常的均匀,并且多出现在手游,传播速度也比质量更高的单机主机游戏更快。如果就单拿覆盖程度来说,不需要动脑子的游戏的市场还是很广阔的。毕竟新奇的玩意儿谁都想多看几眼,并且不需要什么门槛,尤其对于一款需要传播的游戏来说更为便利。

其次这类游戏不需要投入很多的时间成本去学习和学习。比如时下最火的手游《王者荣耀》或者《绝地求生》,对于一个没有玩过游戏的小白来说,想要尝试这类游戏就有必要投入一定的时间成本学习如何操作游戏,并且快速熟悉游戏中的一些专业术语。或者说的直白一些,需要找一个大佬带才能顺利进行游戏。

这样一算,对于一个社畜来说,想要在游戏里如鱼得水还得要先搞好人际关系,并且投入一定的学习成本。怎么看都不是很划算,毕竟玩游戏是一件放松的娱乐活动,如果需要做这么多的前期准备,如此麻烦还不如玩儿点别的。

其实近几年抖音和快手等小视频迅速普及火爆,也离不开所谓的学习成本。刷视频需要什么学习成本呢?其他的传统视频APP,进入以后需要点击想要看的内容。大到分类,小到个人up。也许对于年轻人来说,这并不复杂,但是对于不经常接触网络的人来说,这是一件十分困难的事情。抖音直接免去了这个学习成本,只要打开app就会自动播放视频。便捷的使用方式也在一定程度上加速了传播速度和广度。

同理,模拟器类游戏和放置类游戏也为非游戏玩家们免去了学习成本。这类游戏的门槛将更低,如果做得好的话受众则会更广。

还有一点就是对碎片化时间的充分利用。不管是模拟类游戏还是放置类游戏,都不需要投入过多的时间成本。比如开黑组队吃鸡,不能随时退出或者停止游戏。但是这类游戏可以,同时也能够达成大部分父母理念中"你先把游戏暂停一下"的期望。

当然,这类游戏对于经常摸鱼的上班族来说也很便利。不论是可以随时停止的特性,还是能够不在线挂机的设定,简直是为那些没空玩游戏又想玩游戏的人量身定做的。

由此可见,不用动脑子的游戏更有市场,还是逃不开玩游戏的人都在生活的忙碌被动"变懒"这个主要原因。

很少会为了一款游戏查攻略,钻研玩法;

不再会为了组队开黑熬夜牺牲睡眠;

即便是卡关了也懒得请大佬带一带.......

不想花时间,不想花精力,不想花钱,但是想玩游戏。

这样看来,基本上零难度的模拟器类游戏和放置类游戏就成了最佳选择。

在这种情况下开拓出来的游戏市场,大概就是在生活中的夹缝中玩游戏的最优解吧。

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