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《第五人格》综合评测——紧张刺激の悬疑恐怖游戏
#游戏新春创作纪#
说起网易产品的大作ip,一定会想到《阴阳师》《我的世界》《第五人格》这几款获得阶段性成功的丰碑。时至今日,这些丰碑依旧屹立不倒,热度不减,在游戏界各自独占着无法逾越的独特地位。
而我们今天的主角就是这几款丰碑中最“特别”的那只,被誉为“网易小公主”拥有玩家拥护的《第五人格》
《第五人格》为什么深受玩家喜爱?又为什么成为网易大作屹立不倒的丰碑?游戏所谓的特别又在哪里?
今天就借本篇评测给大家好好剖析一番!
◎评测目录总览:
☞游戏厂商
☞游戏诞生史
☞游戏画风
☞游戏故事
☞玩法特点
☞游戏憋端
☞游戏总评
大约总览耗时10分钟,这里先提前谢过您的观看!
『游戏厂商』
游戏由国内三大游戏厂商之一的网易游戏开发与发行,于2018年4月正式上市,上市后便取得辉煌性成功,拥有连霸近一年的安卓/ios畅销榜/免费榜榜单一的显赫战绩直压同时期游戏一头,是网易最喜爱的亲儿子之一。
厂商网易由2001年正式成立在线游戏事业部,是国内最厉害的游戏厂商,公司一直奉侍着“游戏热爱者”的初心延续至今,厂商拥有很强的自主开发能力,前前后后自主研发十几款高质量原创页手游,皆斩获ios榜单前50。
厂商凭借着高产精输出能力,快速发展,截止22年已经连续六年全国手游发行商收入排行榜前三,稳居于中国出海收入榜前四,被玩家亲切的调侃为“猪厂”
看完大的来看小的时至今日《第五人格》也并落尘依旧在这个强大的家族中占据枭楚,是网易手游界最顶上的那一撮!
不说远的单说近的
(图源:GreenSpace)
游戏在22年年流水6.49亿对比去年上涨了70%,目前位列于网易全年游戏榜中的12名,12名啊!足以见得其在网易中的份量之大!要知道这不单单是个数字,这个流水排名可是在平安京,荒野,天谕,等大游戏之上的,其所拥有的份量与底蕴一想便知有多雄厚。
好笑的是,在22年这个大亏损之年中在网易所有游戏流水大降中,只有光遇与第五不降反增逆流而上上升70%技惊四座,妥妥的主角光环。
『游戏诞生史』
说起第五人格的诞生,那一定少不了《黎明杀机》这个引子。
回到2016年的在游戏界还是一片荒原时,steam还不为国人所熟知的时候,游戏市场被小众玩法所划分,各玩法各显峥嵘,百家争鸣,但这也体现了一种群龙无首的散沙感,直到这款有着独特玩法的游戏问世,彻底砸了这锅散沙,相信很多老游戏玩家都已猜到,他就是“杀鸡”玩法创始人新的“龙首”《黎明杀机》
《黎明杀机》的出现彻底改变了国内玩法的局面,独占苗头,以因为独创的非对称玩法与恐怖的游戏氛围深受玩家喜爱,然后因为太恐怖还是其他原因于17年被直播平台封禁,后又因为新的龙首“吃鸡”玩法的兴起最终造就了黎明昙花一现的辉煌,成为了游戏界历史。
但不可否认的是他玩法上的辉煌,正巧在后来手游市场掘起,疯狂复刻借鉴页游玩法至手游开创新领域时,“网易”看重了杀机的辉煌,抓住了这个机会,在王者吃lol的螃蟹时,网易啃上了所有人都不敢动的“杀鸡味”螃蟹,之后很久网易都投身于在杀鸡的玩法上参悟体会当中,在其玩法上开枝散叶获取新玩法的感悟,终于在2017年520发布会中首次亮相了网易这款全新独创手游,网易的第一款非对称1V4恐怖悬疑烧脑对抗游戏——第五人格!
第五人格也没有放大家的鸽子,如期在规定时期上线,正好也是《阴阳师》取得阶段性的胜利,网易正如日中天的时候,网易有钱了,第五人格自然也得到了特殊待遇!
大肆找主播宣传竞赛直接带动了一个直播圈子,后又找画师画同人作品又带动一个同人圈子,至今为止第五人格的同人圈子依旧火爆,之后又是在个广告平台宣传,找大V评测,终于在网易精心的宣传之下第五没让玩家失望也没让网易爸爸失望,一经上线便技压四座斩获国内销量免费流水安卓/ios榜一,那句“一切恐惧源于未知”的游戏宣传语更是火爆全网!
只可惜人红是非多,游戏也如些,第五与杀鸡相像的玩法得到了有心人士的抨击,也是掀起了一波不小浪潮,尽管网易在后面买了版权,还是造成了巨大的损失。
当然这种问题只是开始,真正另第五元气大伤的是直播平台的封禁,下架具体原因懂得都懂。
压倒骆驼的最后一根稻草还是去恐怖化,这招就是直斩命脉,大多玩家开始都是为了恐怖玩法去的,而去恐怖化就像是一个二次元游戏突然不搞二次元了直接没了一半的灵魂,也迎来了游戏低谷。
所幸剩余的玩家氛围极好,也比较团结,运营及ch,客服也非常良心,友善,能和玩家玩一块去,整个游戏自成一个温馨团体,另人羡嫉,也是凭借着这点游戏依旧蒸蒸日上,只是没有开始风头那么旺了,改成平稳发展了……
【游戏画风】
值得一提的是游戏的成功除了一部分的宣传外真正吸引人的点在于他的画风与玩法上。
游戏的50%成功得益于它的美术上,游戏走的风格是国内玩家一直最喜欢的哥特式恐怖怪诞风格,整体上显得灰暗阴沉,氛围诡异,偏黑暗风
“乌鸦,红教堂,破旧的墙体,枯木,坟墓”无不彰显游戏恐怖的气氛
这在当时是独树一帜的,而又恰好在那个时代大家都喜欢这种独特的重口味,然后第五就对了味。
美术的发挥特别展现在他们人物设计的上,游戏以可爱的布偶人为题材,深受小年龄段的女孩子所喜爱,整体人物都是布与线条缝合,除开眼睛则是被“纽扣”所替代,这也是一个灵魂亮点,相信看过2009年《鬼妈妈》的伙伴能瞬间Gag到它的点,第五人格人物设计的灵感主要就是来源于此!
具体风格给我的感觉可爱与诡异的混合体,又是童话的人物,又是冷肃的环境加上写实向的部件,给体验者一种童话现实的独特感觉。
对比另一款不对称向对战手游《猫和老鼠》第五的优势就在于它的画风,为什么《第五人格》比《猫和老鼠》火?
我觉得原因如下:
第五人格有不可替代性,他的原创人物设计是全手游都没有的,只有它第五人格一个有。
还有是因为他的画风,他们的共同玩法是鬼抓小孩,即一人追捕多人,而这种游戏机制,第五人格显然更有优势,这种追捕感在第五的恐怖氛围中显得更加强烈,玩起来更加刺激,说白了就是得力于一个好的画面风格做烘托。
在墓地里打牌和在房子里打牌完全是两种感觉啊!
对比“杀鸡”玩法祖师《黎明杀机》第五的优势也是在于它的画风。
好笑的是在画风上面,之上对比的《猫和老鼠》第五的优势是恐怖,而现在对比的《黎明杀机》第五的优势反而是不恐怖,优势在于可爱。
黎明虽然很棒但他人物太写实,风格也太写实了,这对成年人,20以上30当中的玩家很有吸引力,但对女孩子来说喜欢的不多,画风太刺眼。
而第五就很好的抓准了这个“度”它的布偶人设定很有童话感,相对来说更可爱柔和一些,更容易另女孩子接受,被20以下的小年龄段所热衷,热爱,玩《第五人格》的也大多都是女孩子,而女孩子永远不是一个个体,她们笼络了一个庞大的闺蜜网,一人拉一网人进来玩也是屡见不鲜,当然更为重要的因素是女孩子有了,还会缺男孩子?
第五人格的这个可爱的风格也救第五一命,黎明之前被直播平台了,原因可能是恐怖,在后续的去恐怖化也多款游戏,动漫因为恐怖元素得到了下架,而《第五人格》幸好也不是全身投入恐怖风格中,它还有诡异的可爱让人挑不出任何毛病,取舍之后依旧能苟在国产游戏顶流之中,屹立不倒。
【游戏故事】
除了恐怖,独特的画风外,游戏中跌宕起伏的故事是《第五人格》受大众喜爱的关键因素。
游戏以散页型的故事剧情,及主线剧情拼凑而成,故事整体相对完整,又给人一种很直观的破碎感觉,悬念居多。
故事的主线是“我”奥尔菲斯,是名,他擅长的是把自己代入角色还原事件的经过也带着玩家以第三人称视角切入第一人称,传达出极强的代入感。
故事主要讲“我”即侦探收到了一封信件,委托人叫我去个奇怪的庄园找寻自己的女儿,面对谣言居多的禁忌庄园,侦探还是去了结果从零碎的线索中,发现了这个庄园恐怖的杀戮游戏牵扯了许多失踪案,侦探在各个线索失踪者留下的线索,开启案件还原,直接代入游戏,成为游戏角色推演,即四人逃亡,一人猎捕的五人格游戏。剧情包着玩法融合的妙到毫巅,代入感极浓,在增强了剧情主观性还加重了游戏的刺激感,体现了破案悬疑的氛围,这种氛围总是让人欲罢不能的。
剧情主要为了找寻真相,是谁创立了这个庄园?又与主角有什么冥冥之中的关系?这种悬疑的问点往往会引发玩家疯狂推测议论的,毕竟当侦探的感觉棒极了,而讨论往往就是热度的来源,虽然已经五年还没搞清楚真相,这个疑问就像《名侦探柯南》中谁是最终卧底一样,扑朔迷离……
值得一提的是,我在玩家议论贴子中看到参与游戏的角色都自相残伤,许多角色是被同样为逃亡者的人杀掉的,比如病患被小说家杀了,心理学家被盲女干掉了,病患后期可能成为监管者之类的,具体太散了,但单单看几下就感觉到非常感兴趣,可能是因为磕这些角色吧,希望刀子后面有糖。
【玩法特色】
画风和剧情题材背景只是吸引人的,真正要硬的是玩法,或许有人会说玩法不重要之类的,现在全是换皮卡牌依旧有人玩。
是,虽然说的不错,但换皮留不住玩家,没有好的玩法做支称,就算你的皮是古代名著也没用,玩法至关重要!
玩法的重要性最得以体现在类型上面好的玩法就相当于天赋,决定了你的起跑线,玩法小型简单冷清火不起来的,而像吃鸡,战双,原神,王者这种大型硬操作游戏大型玩法总是火得一大糊涂,为什么?玩法大啊!操作性强啊!更新颖啊!有些人起跑线天生就在终点上。
《第五人格》的起跑线恰巧就在终点上,那时都是小玩法,第五硬操作的出现,自然造就了碾压般的传奇,第五的玩法也是大型玩法。
游戏玩法为非对称对抗竞技,就是1V4,四个求生者,一个监管。
求生者要做的是合作破解5个密码机,最后打开电匣逃跑。
监管者要做的是抓捕所有求生者,送到气球椅上,飞走求生者。
求生者有<2人逃出视为求生者失败监管胜利,求生者有>2人逃出视为求生者胜利监管失望,求生者=2人逃出视为平局。
就是鬼抓小孩,特别刺激那种,你可以选择当监管,也可以选择当求生者,这个看个人喜好啰。
<地图>
游戏将随机分配在一个地图中,目前有红教堂,圣心医院,军工厂,永眠镇,月亮河公园,里奥的回忆。
地图分大图,小图,不是大图地方大,小图地方小,是看解密机的分布,密集层度看,机子密叫小图,反之则叫大图,每个图的地理及环境不同,有些地图先天就对特定的玩家有优势!
比如红教堂,地理空旷,大房刷新地下室,非常适合监管抓人。
再比如军工厂,大房有窗户,能很好的打出板窗交互,无脑溜鬼。
所以会分配一个什么样的地图很重要!
还有也比较考验地图的熟知层度,起码要明白障碍物在哪,密码机在哪,哪里是死角,哪里地下室之类的。
有些地图也是有特定玩法存在,这还是建议来尝试一下自己去探索发现叭,说不定有小惊喜!
<求生者>
除了大体的分帮外,游戏在各阵容又加入了许多写实性的玩法,加重了真实度与可玩性。
单说求生者来说,每个求生者都有一个自身身份的技能,或主动或被动,或打灯或画画,就是用出需要些难度,但也提高了游戏所需的技巧上限与游戏的对策性丰富玩法。
另外求生者有跑,走,蹲三个型态,作为基础闪躲。
还可以翻跃窗户,用木板攻击做阻碍来作为牵制监管的手段。
除外还有破译密码的测表交点,地图开箱收集道具等好玩的写实技巧。
在监管靠近时角色心脏会显露出并发出砰砰的巨响,在提醒上也增加了几分压迫感,营照紧张的气氛。
还有许多自救技巧如被砸后的自愈,被抱起的挣扎都能提升代入感引发强烈的游戏体验。
游戏还加重了合作性,比如队友要被监管送走时我们可以去拯救,队友受伤也可以包扎,增进了团队关系的往来,与联合玩法感受的提升。
单个求生者的复杂层度就远远超乎您的想像。
<监管者>
为了给监管者良好的抓人体验,游戏也给监管设计了许多体系。
监管需求去把所有的求生者都抓到火箭椅上,并确保玩家被顺利送出,听起来很简单,但要对付逃得像兔子的求生者尤为困难。
所以监理者有攻击能力是在所难免的,监管者拥有听身辨位,恐惧震慑,锤击能攻击性能力,还有的监管有许多匪夷所思的主/被动技能,如闪现,用从镜子里出现,或是镜像抓人,或是放狗找人,丰富技能也丰富了追逐的快感,也使得许多玩家更喜欢用监管者,匹配都要排上极长的队伍。
<内在人格>
除外游戏开放天赋系统即:“内在人格”
天赋功能有许多的天赋点,通过匹配竞战来获取点数激活天赋点,增加了游戏的养成性,算了一个半规模的养成体系也提升了游戏的可肝性。
通过激活天赋点多添加出许多被动分支技能,提升求生者的生存能力,逃生能力,监管者的猎捕能力,在激活成就的快感中大大提高了游戏的策划能力,提升了技巧高操作需求,让玩家玩的刺激,过瘾。
<游戏氪金方面>
值得一提的是,游戏虽然流水很高,但并没有强制氪金的情况出现,不像那些卡牌游戏逼着你氪金,刺激消费,《第五人格》在这方面是不氪你也可以玩很快乐,游戏在角色方面没一个是只有氪金才能得到的,都是可以稍稍肝下就可以白嫖的,局内更是对这方面绝对的公平,只看技术,有钱也没用。
就连《名侦探柯南》《人间失格》《文豪野犬》等等联动都是直接做成皮肤的,相对来说整个游戏都很良心,都需靠过硬的技巧。
要说氪金点恐怕只有皮肤氪了,但总不能说没皮肤打不过别人吧,这游戏的皮肤是不加任何属性点的。
这就好似一副扑克牌,唯一氪金的是扑克牌的精美度,金边银边也只是装饰效果,并不像一些卡牌游戏出现花钱买“王炸”的情况。
所以归根结底第五的氪点仅在装饰上与公平玩法无关,没有逼氪催氪情况,是游戏届中难得的一款清流。
【游戏弊端】
游戏有好玩的点,有良心的点,但也有其比较大的弊端,也是玩家反复退游又舍不得的主要因素。
①.新手教程
游戏过于困难,在开局那极限的新手教程得以体现,新手教程需要极限操作,卡那么1秒2秒,刚来玩的小伙伴可能直接就被这难度吓跑了,其中也包括我,至今为于新手教程我还搁在那里没打,一个因为太难,另一个就是太长,30多个新手教程还有进阶篇最快两个小时谁看了不麻?
②.屠幼明显
有许多有技巧的大佬,老玩家下来屠幼刷分或是娱乐,刚入坑的玩家本身就会有害怕心理,再被炸鱼针对,直接就产生了退游心理,比如图上这局,我玩了多年音游,像300这种逆天moab,最擅长的就是走位,在第五开了一局,一共一局5分钟,我被监管追了4分钟,专盯我抓,正巧监管也是会打走位的,好几次从监管身边擦身而过极限逃生,监管那技术大概都有王者30星以上了,会预判会假动作,会封走位,你敢信这是新手匹配的第五场?后续几场几乎都是以队友全趴我独活投降落幕,亲身体验了被屠的憋屈感。
最气人的是当你去选择监管时幻想着七步乱杀爽翻天时,现实告诉你你根本就抓不到人,监管所需要的技术要求太高,这可是一打四啊,光抓一个人就要半天好不容易抓到的人还能被救走,抓人的被求生的“溜狗”是非常难受的一件事。
希望后续会慢慢优化这一方面问题吧,毕竟在逛论坛社区时已经发现不止一个人反应这个问题了,这就像一个刺,很难让新玩家留下第一好印象,导致体验不到后续同技术对战的快乐,这游戏挺另人上瘾的,就是“壳”太硬了。
【游戏总评】
《第五人格》后面有网易爸爸做厂商,本身游戏稳定性极高,稳得一批,没个十年绝不会关服,可以放心入。
游戏就整体氛围上,剧情上,美工上,玩法上让人挑不出任何毛病,堪称完美。
又在氪金方面给出了玩家最满意的答复,氪金不涉及不影响竞技与强度,单凭这点就很良心。
游戏主打恐惧悬疑歌特风格,在层度上拿捏的恰到好处,能完美的映衬玩法,刺激玩家的体验感。
以追捕、逃生两方面得到人本能方面的满足,使玩家有很强的成瘾性。
又在扑朔迷离的线索上加以被碎疑点,勾起玩家的推敲欲,提升迷点。
在游戏官方方面与玩家方面氛围极好是目前手游圈中很少有吵架的圈子。
几乎所有方面都是向着完美而行的。
硬要说核心毛病真找不出来,总不能去吐槽太好玩,太美观,剧情棒,不氪金叭。
可能唯一的问题就是过硬的操作要求,一定的配置要求,门槛上限比其它游戏高上许多,对新手不是太友好了吧,希望尽早得以优化。
但总体来说游戏有很强的可玩性,操作性,制作精美,剧情能勾动想像推理方面,不氪良心,氛围好,还是做的非常棒的!
非常适合喜欢刺激、喜欢高操作高上限的极限玩家体验,也是非常推荐大家一试的!反正又没有太大损失!
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