dnf 熟练度等级(dnf熟练度等级细)
DNF:怎么证明自己是高端玩家?几乎成为废设的熟练度系统
作者:魔法少女QB
我们知道,现在地下城与勇士中存在着"熟练"等级这个设定,其等级区间从挑战者1开始,到拯救者1。升级的数据与难度大概是以下这个关系。
挑战者 1~ 挑战者 49
(满级后把剩下的主线都做完,就可以轻松晋升为先驱者)
熟练者 1 (挑战者 50) ~ 熟练者 49
(满级后把剩下的主线都做完,就可以轻松晋升为先驱者)
先驱者 1 (熟练者 50) ~ 先驱者 44
(满级后,如果继续完成剧情任务,就可以轻松地晋升为高手)
高手 1 (先驱者 45) ~高手 44
(满级后,如果继续完成剧情任务,持续1-2个月后就可以晋升为传说)
传说 1 (高手 45) ~传说 39
(满级后,如果继续完成剧情任务,短则6个月,长则8个月即可晋升为英雄)
英雄 1 (传说 40) ~ 英雄 39
(满级后,如果继续完成剧情任务,5~6天就能升1级,至少坚持8个月,长则11个月,就可升级到引导者)
引导者 1 (英雄 40) ~引导者 40
(满级后,如果继续完成剧情任务,7~8天就能升1级,坚持1年就可以晋升为拯救者。
拯救者 1 (引导者 41)
结束
这只是在普通情况下从主线获取经验的场景,通过寻求大量的108~109级玩家,来获得更多经验值,以显著提高熟练度等级增加速度,如此所需时间将减少20%-30%。能在网吧里打游戏的人会更快地升级。由于现实中很难找到人,因此有90%左右的玩家选择循环击杀105级区域的怪物。
总之,笔者只建议将这种奇怪的内容保留到都市传说中。
还有,每个熟练等级达到对应的区间时
1/ 10 / 20 / 30/ 40 / 50
淡粉红色的字颜色会越来越深,然后变成深粉色。
示例)
随着熟练水平的提高,冒险团界面也有部分变化。
挑战者的熟练度一下子没找到,又没有意义,所以排除在外。
熟练者用蓝色旗帜展示,没有任何效果。
挑战者为暗紫色的旗帜,没有任何效果。
高手挂着稍亮一点,深紫色的旗子,没有任何效果。
-------------------------以上为常见的阿拉德居民-------------------------
下面是传说。边框泛着红光, 旗子是暗红色的,与闪光效果一起画出魔法阵。
-------------------------阿拉德的地缚灵---------------------
IZ*ONE_glass
英雄等级下,边框闪着金色的光芒,旗子呈现出更明亮更鲜明的红色,周围变成了火红燃烧的形象。
角色边框不会发光。
从英雄开始,就没有多少玩家能达到了。
是准神兽宝可梦的稀有度 -_-;;;;
更难得一见的引导者等级。英雄等级时,角色边框不发光,到了引导者,角色边框就会散发出红色的光芒。连周边都变红了。
他们是比传说中的宝可梦更难看到的人。
-------------------创造神等级--------------------------------------
卡特勒专精
(23.07.14)
拯救者
如果在街上看到拯救者,大家要拜一拜。据我所知,全服的拯救者数量大概只有3个人。
在这个等级下的角色边框变得更加光彩照人,背景图像也有所变动。
可喜可贺。走到这一步,说明一定在游戏里花了大量的时间。
症结
第一个是效率;
目前,提高熟练等级的手段,除了反复刷主线之外别无他法。
在100级赛季中,可以通过灾难区域、根特皇宫和剧情地城来提升等级,但是在105级赛季中,真的没有什么方法可以比剧情地城更好了。需要给予普通地城、高级地城、军团本、攻坚本足够的经验值,但即使我们请求运营持续改进,这些意见也不会被听取=_=看到许多为了提升熟练度的玩家每天花费一小时以上时间重复劳动,感到非常沮丧和心疼。第二个问题是等级与技法的不匹配;各位能想象,在熟练度这个名头上,拥有丰富的团队副本通关经验的老玩家 <<< 只是跑了几年剧情的玩家吗?说到底问题还是在于,不知道这个系统到底是为谁设计的。如果说“熟练”指的是能够熟练地通关难度较高的内容,并且对职业理解深刻的人,那么它应该更加注重这些人;从字面意义上看,也更接近于这一点。我并不是在批评正在反复刷主线升级的人,但我完全无法理解为什么要通过基础养成的路线才能良好地提高“熟练”等级,而不是通关更具挑战性的内容。
牢骚发完了,本文到此为止。
DNF:真有玩家做到了!“神仙级”肝帝出现,晒角色拯救者熟练度
“三百六十行,行行出状元”,玩游戏同样如此,当一个领域专注爆肝,持之以恒的前提下,能带来意想不到的收获。100级版本末期,“神仙级”肝帝现身,晒出拯救者01熟练度,对阿拉德大陆造成了轰动。
拯救者01熟练度出现角色熟练度这个东西,因不加成额外属性,就没有太过于重视。但各行各业都有“肝帝”,熟练度也不例外,原本英雄段位已很罕见,引导者更是万里挑一,谁知拯救者横空出世,还升到了01,吓坏了吃瓜群众!
拯救者01熟练度,迄今为止首次碰见,需要庞大的经验值。从游戏出熟练度系统,全勤不落下,爆肝刷经验值,狂吃疲劳加倍药剂,才能有一丝的机会做到。
当角色熟练度达到拯救者,冒险团特效变金光,属于身份代表,引以为傲的地方,极大满足了虚荣心。提升角色熟练度,跟“炫耀”脱不开关系,除了冒险团金光效果外,在ID名字左边,能显示“拯救者”3个大字。
以前打团申请时,能清晰的瞧见熟练度申请,算得上“炫耀”的一个方式。后来经过调整改动,角色熟练度没那么直观看见,得打开冒险团,才能够知道等级层次。
熟练度等级划分从嘴里说出“拯救者01”很容易,但要实际去操作,你会发现太难,等级划分8个层次。经历挑战者、熟练者、先驱者、高手、传说、英雄和引导者后,才会挤进拯救者。每一个熟练度大等级,都蕴含了小等级,中间相隔的经验值巨大!
当角色熟练度升级至“引导者40”,能跨入拯救者,这是游戏的一小步,却成为“800W勇士”的一大步。绝大部分玩家熟练度,都停留在高手阶段,传说都挺少见,拯救者算是大开眼界。
熟练度经验值解析挑战者到高手熟练度,所需的经验值数量,看起来没那么离谱。进入传说熟练度,经验值大幅度上涨,要想往期提升,难度提升了数倍。不计算拯救者熟练度,把挑战者、熟练者、先驱者、高手、传说、英雄和引导者,7个层次经验值相加,竟然超过了3.9万亿。
再来单独算一下,引导者49级拉满后,所需要的庞大经验值,足足高达22万亿多,是前面7个等级叠加在一起的五六倍。经验值设计这么多,意图也很明显,不打算让玩家轻易实现。
当到了110级版本后,冒险团等级扩张,角色熟练度没变化,这点无需去担忧。100级副本在设计方面,缺少了经验值,熟练度升级缓慢。而110级有英雄模式难度,在通关增加经验值上,要比现阶段更多。
个人总结熟练度这个东西,除了“炫耀”以外,没有附加角色任何伤害提升。之所以这么设计,是为了给玩家减负,否则在爆肝上面,又多了一种途径。“引导者”熟练度站街,能引起围观轰动,这毕竟是阿拉德大陆首例!
如何快速升满冒险团和角色熟练度教程。 #dnf新春版本
快速升满冒险团和角色熟练度教程。
冒险团等级上限为50级,满级后可以获得高额的四维属性。细节玩家一定不要忽略,方法就是用一个109级角色,接收一个主线任务能量吸收器。然后带一个你需要升级冒险团的角色进图。109级角色可以直接退出,才可以卡住任务不会满级。留在里面的角色通关后,就可以获得大量经验。获得的经验就可以升级冒险团和角色熟练度。开启燃烧疲劳值,每一次都有两亿多。升满冒险团也就一小会的事。
现在活动还送双倍经验药,用了之后升级更加快。没有双倍药的可以去艾尔文防线找跑腿的托比,用红玉髓换1.5倍的经验秘药。冒险团等级上限是50级,四维上限+290点。但我们只需要升到40级就可以了,40级就+290点。多升10级没有作用,更没有必要专门为了角色熟练度去刷。熟练度的作用仅仅只是名字旁边显示出来的段位不同。传说 小冰雨,L0,英雄,冷酷无情。纯纯的就是用来装杯。不管你是不是打造细节控,这290点四维还是非常值得去提升一下。
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