我的世界怎么看区块分割线(我的世界怎么看区块)

时间:2023-11-21 18:46:04 来源:网友上传 编辑:稳走感情路

[版本发布]我的世界基岩版Beta1.20.30.22 发布

Beta 1.20.30.22(ChromeOS/Android)、Preview 1.20.30.22(Xbox/Windows/iOS/iPadOS)是基岩版1.20.30的第7个测试版,发布于2023年8月17日,更新了游玩屏幕,并修复了一些漏洞。

更改方块

染色陶瓦

IDstained_hardened_clay现在被拆分为:white_terracotta、orange_terracotta、​magenta_terracotta、​light_blue_terracotta、​yellow_terracotta、​lime_terracotta、​pink_terracotta、​gray_terracotta、​light_gray_terracotta、​cyan_terracotta、​purple_terracotta、​blue_terracotta、​brown_terracotta、​green_terracotta、​red_terracotta和black_terracotta。stained_hardened_clay及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。物品

现在会在发射时消耗耐久度,而不是在装填时消耗耐久度。命令格式

游戏规则

将recipesunlock游戏规则的默认值更改为true。常规

游玩屏幕

更新了游玩屏幕。优化了导航栏、响应式世界组件和观感。将“好友”标签页替换为“Realms”,并从中拆分了好友按钮。将“世界”标签页重命名为“所有世界”,并将创建世界的流程拆分为创建新的世界和通过世界模板创建世界。技术性

基岩版编辑器

将重载按钮更新为工具模式,用以重新加载脚本和刷新UI。IPropertyPane加入了collapsed属性以检查窗格是否展开或折叠。加入了collapse函数以控制折叠状态。

物品

在1.20.30或更高版本的JSON格式中开放了实验性物品组件minecraft:food。在1.20.30或更高版本的JSON格式中加入了minecraft:interact_button物品组件,用以启用和设置交互按钮上的文本。实验性

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“测试版 API”和“为创建者提供的渲染龙功能”子选项后才可使用。

技术性

API

修复了无法使用defineProperty来重新定义原型属性的问题。(MCPE-174073)ItemStack加入了getCanPlaceOn() and getCanDestroy()。为amount属性加入了最大限制255。若超出该限制,则抛出异常。Entity加入了getProperty(identifier: string): boolean | number | string | undefined函数。用于获取实体属性。加入了setProperty(identifier: string, value: boolean | number | string): void函数。用于在下一刻期间设置实体属性。加入了resetProperty(identifier: string): boolean | number | string函数。用于在下一刻期间将实体属性重置为默认值。beforeEvents加入了removeEvent事件和属性。afterEvents将removedEvent事件和属性重命名为removeEvent。EntityRemovedAfterEvent类将removedEntity字段重命名为removedEntityId: removedEntityId: string。加入了typeId: string字段。加入了EntityRemovedBeforeEvent类。加入了removedEntity: Entity字段。将EquipmentSlot移动至1.5.0,并将枚举值更改为大写的。将EntityEquippableComponent移动至1.5.0。ScoreboardsetObjectiveAtDisplaySlot返回类型现在会正确设置为ScoreboardObjective或未定义。ScoreboardIdentitygetEntity返回类型现在会正确设置为Entity或未定义。setWeatherAPI现在可以选用可选的持续时间参数来设置天气持续时间。加入了heightRange: NumberRange只读属性。用于获取最小或最大高度限制。加入了Player.isSleeping和Player.isEmoting。

图形

修复了延迟渲染预览功能中手持物品的光照问题。进行了多项对点光源贡献的优化和修复。修复

方块

现在校频幽匿感测体的紫水晶部分会在其他部分变亮时一同变亮。(MCPE-168813、MCPE-169953)现在使用命令放置的悬挂式告示牌拥有正确的碰撞箱。(MCPE-163456)第三人称视角不再能够穿过堆肥桶的底部。(MCPE-171213)

性能与稳定性

修复了基岩版专用服务器在生成区块时的内存泄露问题。(BDS-17527)

用户界面

修复了Android平台上Joy-Con和Switch Pro控制器的/图标的相关问题。现在可以通过点击或鼠标点击文本框以重新定位插入符号。(MCPE-131572)将用户界面中的“暂停菜单”重命名为“游戏菜单”。修复了地下晕影效果会渲染在其他所有HUD元素顶部的分层问题。(MCPE-159217)

文本转语音

文本转语音旁白现在会读出说明文本和安全区域菜单中的确认按钮。

命令

现在可以在命令中正确引用扁平化前拥有别名的方块。

游戏内容

弩现在会在发射时消耗耐久度,而不是在装填时消耗耐久度。(MCPE-46490)

「版本发布」Minecraft 基岩版 1.19.50 发布

1.19.50是基岩版的一次次要更新,发布于2022年11月29日。此次更新进一步完善了触摸控制,通过实验性玩法加入了部分1.20.0的特性,并修复了一些漏洞。

新内容生物玩家加入了7种新的默认皮肤:Makena、Efe、Noor、Kai、Ari、Sunny和Zuri。常规选项在轻触设置中加入了“选择控制模式”按钮,取代了之前版本的“启用新的触控方案”和“交互模型”选项。“摇杆并点击进行互动”“方向键并点击进行互动”“摇杆并瞄准十字线”用于进入“控制模式”菜单,可修改所使用的触控设计:serverperties加入了enable-lan-visibility服务器属性。用于启用与禁用服务器的显式局域网发现。用户界面加入了玩家将要丢失在创建新的世界界面做出的更改时出现的警告。实验性玩法加入了“下一个主要更新”子选项。用于启用下一次主要更新的特性。更改方块泥巴和灵魂沙将方块高度降低至0.875格。生物末影人将跟随范围由32格更改至64格。玩家更改了Steve和Alex的默认皮肤。恼鬼更改了模型和纹理。仍保留了比模型稍大一些的判定箱,以便于其战斗。常规触摸控制现在触控设备默认启用新的触摸控制。优化了触摸控制下长按一组物品来将物品拆分的体验。将拖拽物品前按住物品的停顿时长由120毫秒增加至180毫秒,以更轻松地滚动物品栏界面。改进了新的触控模式下同时按下按钮并移动视角的方式。移除了攻击和交互的操作延时。将摇杆未被锁定时的可拖动范围更改为与摇杆被锁定时相同的可拖动范围。若已开启“自动冲刺”选项,将摇杆略微拖动到摇杆背景区域上方时会开始疾跑;将摇杆拖动回摇杆背景区域时则会停止疾跑。控制现在在键鼠控制下点击部分功能型方块(如铁砧)使用界面的输出框时,输出的物品会直接进入玩家的物品栏。实验性玩法移除了“旁观模式”子选项。旁观模式现在开启作弊后,玩家可以在游戏设置中将个人游戏模式切换为旁观模式。不再属于实验性玩法。专用服务器更改了服务器日志中的端口使用错误信息。用户界面更改了复制世界的错误处理流程,现在会显示一个错误弹窗而不是弹出警告。更改了“启用移动数据玩线上游戏”选项的文字颜色,以提升阅读体验。角色创建器加入了一个介绍新的Minecraft初始角色和使用这些角色作为外观的方式的新流程。命令格式/execute所有新的子命令不再属于实验性玩法。技术性活动对象属性活动对象属性(包括Molang查询和属性过滤器,不包括置换)不再是实验性内容。AI意向为minecraft:offer_flowerAI行为公开了新的数据参数, 以指定生物献花的时间、开启意向的时间,以及用于搜寻被献花的生物的AABB的维度。minecraft:offer_flowerAI行为现在能够被任何生物使用,而非只能被铁傀儡使用。minecraft:offer_flowerAI行为现在会搜寻指定范围内的所有生物,而不只是最近的生物,这意味着该意向可能会比以前更加始终使用。为minecraft:take_flowerAI行为公开了新的数据参数,以指定开启意向所需满足的条件、拿走花前的最小和最大等待时间,以及用于搜寻被拿走花的生物的AABB的维度。minecraft:take_flowerAI行为现在能够被任何生物使用,而非只能被幼年村民使用。生物被玩家控制的input_ground_controlled不再会增加自动步数。可改用variable_max_auto_step组件。使用"base_value": 1.0625和"jump_prevented_value": 0.5625可与之前版本保持一致。Molang更改了has_property的返回值,现在当组件存在时会返回1,不存在时会返回0。常规开放了1.19.50及以上版本的实验性JSON格式中的BlockCollisionBoxComponent。开放了1.19.50及以上版本的实验性JSON格式中的BlockCraftingTableComponent。实验性

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“下一个主要更新”、“即将推出的创作者功能”和“测试版 API”子选项后才可使用。

方块竹板可由2×2的竹子合成。功能与木板一致。可用于合成对应的楼梯、台阶、按钮、门、栅栏、栅栏门、压力板、告示牌和活板门变种。竹马赛克可由纵向排列的1×2竹台阶合成。可用于合成对应的楼梯和台阶变种。雕纹书架最多可以存储6本书,可以是书、书与笔、成书或附魔书。可由6个木板和3个木台阶合成。可以与红石比较器交互,输出的红石信号强度为最后一次存取书的槽位位置。悬挂式告示牌告示牌的变种,合成所需的材料更多。可由2个锁链和6个去皮原木合成出6个悬挂式木告示牌,或由2个锁链和6个竹板合成出2个悬挂式竹告示牌。不能附在方块顶面,但可由以下方式悬挂起来:放置后可不依赖于该固体侧面而独立存在。附着在可在中心处提供支撑点的方块底面,例如完整方块或栅栏。附着在方块的固体侧面,模型上会展现出一根横杆。附着在其他悬挂式告示牌的侧面或底面。可作为熔炉燃料,每个能烧炼4个物品。物品刷怪蛋加入了骆驼刷怪蛋。生物骆驼每个沙漠村庄中会自然生成一只。可以跨过栅栏。有时会原地坐下。可以通过仙人掌繁殖。可以装备鞍,供2名玩家骑乘。被骑乘时可以慢走和疾跑。也可以冲刺,但耐力会被消耗一段时间。在玩家骑乘时,身体高度不高于玩家身体高度的敌对生物无法近战攻击到玩家。非生物实体船和运输船加入了竹筏和运输竹筏。合成时用竹板替代。与其他的木质变种功能一致,仅外观上有区别。常规声音现在,各木种会在其被放置、破坏或在其上行走时有独特的音效。目前分为主世界木质、下界木质和竹质。更改了下列音效以匹配Java版:木质按钮的激活和取消激活音效门、活板门和栅栏门的开关音效压力板的激活音效和取消激活音效控制器工具提示加入了“放置书”控制器工具提示。当手持书、书与笔、成书或附魔书的玩家看向未装满书本的雕纹书架时出现。加入了“移除书”控制器工具提示。当玩家看向装有书本的雕纹书架时出现。技术性常规现在使用minecraft:crafting_table方块组件更改排列方式时,工作台UI会进行更新。移除了minecraft:breathability组件。脚本、API和GameTest框架修复了对远距离GameTest结构使用命令/gametest clearall后,该结构的线框图仍然渲染的问题。Entity移除了runCommand函数,可以使用runCommandAsync达到相同功能。Dimension移除了runCommand函数,可以使用runCommandAsync达到相同功能。将BlockRaycastOptions更改为接口。将EntityEventOptions更改为接口。将ScoreboardObjectiveDisplayOptions更改为接口。位置类型更改为IVec3Vector更改了a和b参数以接受IVec3接口类型。更改了a和b参数以接受IVec3接口类型。更改了a参数以接受IVec3接口类型。更改了a和b参数以接受IVec3接口类型。更改了a和b参数以接受IVec3接口类型。更改了a和b参数以接受IVec3接口类型。更改了a参数以接受IVec3接口类型。更改了a和b参数以接受IVec3接口类型。更改了a和b参数以接受IVec3接口类型。更改了a和b参数以接受IVec3接口类型。addcrossdistancedividelerpmaxminmultiplyslerpsubtractAPI@minecraft/server1.0.0版本API发布,使用下列API时不需要再启用“测试版 API”选项。nameidtypeIddimensionrunCommandAsync()commandresultidrunCommandAsync()netheroverworldtheEndgetDimension()getAllPlayers()run()用于在下一刻运行一个函数。SystemWorldMinecraftDimensionTypesDimensionCommandResultEntityPlayer修复了velocity组件在部分情况下会返回错误值的问题。(MCPE-152715)加入了canPlace函数。用于返回在指定位置放置指定类型的方块或方块排列的有效性。加入了trySetPermutation函数。用于尝试在指定位置放置指定方块排列并根据canPlace函数给出其结果。修复旁观模式现在开启作弊后,玩家可以通过设置菜单中的个人游戏模式或/gamemode spectator命令来进入或退出旁观模式。(MCPE-156688)旁观模式现在会在设置中的个人游戏模式列表中正常显示。(MCPE-156688)现在当玩家进入旁观模式时,容器、命令方块或结构方块界面会被正常关闭。悦灵不再会向旁观模式玩家投掷物品。(MCPE-162873)旁观模式玩家不再能够通过幽匿尖啸体来召唤监守者。旁观模式玩家不再能够激活幽匿感测体和压力板。(MCPE-163177)旁观模式玩家不再会阻拦普通玩家与其他实体(例如方块、按钮、拉杆)交互。现在输入告示牌的玩家进入旁观模式时,告示牌文本界面会被关闭。现在站在压力板上的玩家进入旁观模式时,压力板会被取消激活。(MCPE-163177)原版趋同现在睡莲被船撞到时会发出音效和粒子效果。(MCPE-65138)现在大多数因为没有支撑而被破坏的方块拥有视觉粒子、音频效果和引发振动的事件。珊瑚扇不再能够放置在台阶的侧面。(MCPE-116986)珊瑚扇现在能够在玻璃之类的透明固体方块上存活。(MCPE-112407)被手持重命名后的武器的生物杀死时,英文死亡消息的末尾不再会产生多余的“s”。(MCPE-163283)方块土径和耕地的方块碰撞现在下调了1个像素。(MCPE-12109)玩家在泥巴上方游泳时不再会使屏幕被覆盖住。(MCPE-153737)落在泥巴上的弹射物不再会反复抖动。(MCPE-153744)泥巴旁的两栖生物不再会出现寻路问题。(MCPE-153961)现在玩家放置出的泥巴和灵魂沙的边界框与视觉上的边界框相匹配。(MCPE-162252)甘蔗现在会在周围水源被移除后的下一随机刻中被破坏。(MCPE-162351)修复了即使选中光源方块时放置出的光源方块仍会不可见的漏洞。现在木门、铁门、木活板门、铁活板门和栅栏门使用与Java版一致的开关音效。更新了会根据行为发出不同音调的压力板以匹配Java版。为木质按钮加入了独有的激活音效以匹配Java版。现在绯红类和诡异类方块拥有独有的音效组。雕纹和切制红砂岩现在拥有平滑的底面。(MCPE-20006)游戏内容修复了方块被活塞移动后的抖动问题。现在活塞头的伸缩动画更加流畅了。(MCPE-155987)现在活塞推动的方块的移动动画更加流畅了。(MCPE-146597)修复了玩家离开传送门后还会被传送回去的问题。(MCPE-157494)修复了放置告示牌时的音效缺失问题。地图上的黑色像素现在可以通过经过对应区域来修复。在之前的版本中出现此漏洞的地图现在可以通过拿在主手或副手上来修复此漏洞。(MCPE-162421)修复了玩家卡在方块内时能够穿过某些墙的问题。(MCPE-136536)船和运输船被活塞推动时不再会传送到0 0 0处。(MCPE-163330)修复了玩家靠近缩回的活塞时可能会被推到墙的另一侧的漏洞。常规修复了世界高度为负数时蝙蝠休息位置错误的问题。修复了蓄力完毕的物品会在玩家进入传送门后消失的漏洞。(MCPE-55279)现在水下的岩浆块上的气泡柱可以正常生成。现在音效事件中设定的最大/最小衰减距离只会影响该事件,而不会影响其他使用该音效的事件。(MCPE-154376)向serverperties中加入了client-side-chunk-generation-enabled布尔值设置。修复了升级1.18前的世界时存档区块会不正确混合的问题。(MCPE-162480)图形现在被活塞移动的方块也会拥有环境光照。(MCPE-136928)修复了使用RTX时的夜空亮度问题。(MCPE-162445)修复了帧率显示不正确而导致回到游戏后性能不稳定的问题。现在使用ANGLE的Android设备上的生物阴影会正确渲染。(MCPE-155354)为兼容的驱动程序加入了对英特尔集成或独立显卡的D3D12支持。物品现在新合成的工具和盔甲在首次使用时可以正常工作。(MCPE-161151)现在武器、工具和盔甲可以在第一次被重命名后被玩家丢弃。(MCPE-162132)修复了当坐标0 0 0有实体时无法在其周围放置压力板的问题。(MCPE-161377)使用铁砧附魔或修复物品时不再会意外地重命名物品。(MCPE-154453)修复了书与笔无法署名或关闭的问题。(MCPE-163325)生物效果跳跃提升现在会持续对玩家骑乘的生物产生影响。(MCPE-45823)缓降现在会持续对玩家骑乘的生物产生影响。(MCPE-126604)移动数据为Android/iOS设备加入了移动数据可用但在游戏中被禁用时出现的移动数据被阻止的屏幕。生物将末影人的跟随范围由32格提高至64格。(MCPE-35306)现在幼年村民在玩耍时会以与Java版相匹配的速度更快地移动。修复了史莱姆和岩浆怪在每一随机刻都能消耗盾牌耐久度的漏洞。(MCPE-119451)修复了河豚在每一随机刻能消耗盾牌耐久度的漏洞。(MCPE-143689)被摧毁的盔甲架现在会掉落其副手上的物品。(MCPE-158228)修复了在末影龙存活的情况下保存并加载世界时,末影龙会无法加载的漏洞。(MCPE-156528)触摸控制“分离控制”选项现在仅会在经典控制方案下出现,且仅影响经典控制方案。修复了启用十字准星和触摸控制方案时,某些情况下会无法触摸快捷栏槽位的问题。解除了“锁定摇杆”、“摇杆始终可见”和“未使用时摇杆可见”选项之间的联系。修复了在高刷新率屏幕上难以双击触摸控制按钮的问题。(MCPE-156351)现在使用十字准星控制来乘船时,操作按钮会正确显示出来。(MCPE-159376)轻击手势现在会使已装填的弩发射。之前版本必须在发射前保持该手势400ms。修复了玩家不能在铁砧界面拖拽或丢弃物品的问题。修复了移动设备上的游泳问题;手持弓、弩或三叉戟并蓄力时不再会立即发射武器。(MCPE-136625)修复了手指触摸到快捷栏时会打断摇杆手势的问题。(MCPE-159870)修复了不能使用新的触摸控制与部分资源包下的快捷栏交互的问题。(MCPE-157748)现在十字准星模式下的疾跑和向下飞行的按钮拥有与其他按钮相同的颜色。(MCPE-156740)修复了在新的触摸控制下快速点击向上飞行和向下飞行按钮会取消飞行状态的问题。现在起,双击向下飞行按钮会取消飞行状态。(MCPE-162240)现在状态效果图标会在触控模式下适应安全区域。调整了状态效果图标,现在会在屏幕宽度上排成一行,以在触控模式下适应新的触摸控制。修复了新的触摸控制方案下的取消骑乘按钮看起来很模糊的问题。(MCPE-156722)现在触摸控制玩家飞行时的键盘控制会与其他控制模式一致。现在双击Space键会正确取消触控模式下的飞行状态。修复了将物品放在创造模式物品栏中的另一物品上时,该物品不会被丢弃的问题。(MCPE-162124)移除了玩家在经典触摸控制方案下乘坐竹筏时出现的多余摇杆。(MCPE-163758)用户界面修复了Boss栏在Boss被重命名后不会及时更新的问题。加入了玩家将要丢失在创建新的世界界面做出的更改时出现的警告。更改了复制世界的错误处理流程,现在会显示一个错误弹窗而不是弹出警告。修复了在VR模式下乘船时HUD无法跟随玩家朝向旋转的漏洞。更改了“启用移动数据玩线上游戏”选项的文字颜色,以提升阅读体验。(MCPE-162459)快捷栏物品的背景现在会受“文字背景透明度”滑块的影响。(MCPE-79331)玩家现在可以在全键盘玩法开启时绑定复制坐标的按键。(MCPE-163082)修复了聊天设置中下拉框箭头、开关和滑条的对比问题。修复了在携带版UI下的物品栏界面中,物品不能被丢入创造模式物品栏的问题。修复了在携带版UI下的物品栏界面中,“可合成/所有”选项只能在搜索选项卡中更改,而不能在其他选项卡中更改的问题。在Xbox上重新打开菜单屏幕时,使用鼠标进行的镜头移动不再会改变鼠标位置。(MCPE-162890)现在选中物品的堆叠计数的文本颜色是白色而不是黄色。修复了鼠标悬停在创造模式物品栏中的物品槽上时,游戏帧率会下降的问题。(MCPE-162277)现在需要木质台阶的配方(如讲台和堆肥桶)会在工作台界面中正确显示预览。命令使用/enchant命令来为物品施加相同等级的魔咒不再会将增加魔咒等级。(MCPE-153204)修复了hasItem过滤器在未提供数据值时无确侦测到带有相应数据值的物品的问题。(MCPE-162460)命令方块执行的/execute as命令不再会保留实体的旋转方向。(MCPE-162680)现在执行/execute align xyz entity命令时会产生错误信息,而不是导致崩溃。(MCPE-162733)网络加入了服务器属性enable-lan-visibility,用于启用与禁用服务器的显式局域网发现。禁用此项可以防止在同一主机上运行多个专用服务器时可能出现的端口冲突。更改了服务器日志中的端口使用错误信息。(BDS-1094)性能与稳定性修复了刷怪蛋的texture_index超限时发生的崩溃。现在出现这种情况时会出现内容日志错误。加入了CameraAPI获取活动对象ref时的空指标检查以防止崩溃。修复了末影龙的龙息攻击没能接触方块或落入虚空时发生的崩溃。(MCPE-161204)修复了使用键盘滚动村民交易界面时可能发生的崩溃。修复了在没有开启教育版选项的情况下渲染教育版物品时发生的崩溃。(MCPE-161587)修复了低内存设备上加载部分市场世界时可能导致游戏崩溃的问题。(MCPE-161866)修复了不被玩家拥有的活动对象进入末地传送门时可能发生的崩溃。玩家物品栏中存在包含生物的物品时,打开配方书不再会导致游戏性能显著下降。(MCPE-146462)减轻了物品进出漏斗时的服务器卡顿。(MCPE-68796)修复了Xbox控制器的摇杆盲区和灵敏度问题。(MCPE-162847)世界与维度修复了切换维度时可能会使玩家卡在“生成地形中”界面的漏洞。(MCPE-158215)附加包与脚本引擎修复了更改拥有子包的资源包的子包在重启游戏前不会应用更改的问题。(MCPE-162002)配方现在拥有相同输入材料和不同输出物品的配方会被标记为内容日志错误(合成配方和切石机配方除外)。Realms缩小了上传世界和附加包时的文本以适宜对话框。玩家加入已经空了若干分钟的Realms时不再会收到错误消息。

我的世界介绍昼夜更替(时间)

大家好,我是我要吃煎蛋,欢迎大家阅读本期内容。

今天给大家介绍我的世界里的昼夜更替。详细的介绍不同时间发生不同的事。建议翻看往期亮度的介绍这篇内容,如果认真的看完这两篇文章,我觉得你们会对我的世界这款游戏有一个进一步的认识,能够在游戏里更加游刃有余。

在现实世界里,1天就是24小时,就是1440分钟。而在我的世界里,一天只有20分钟,时间流逝的速度是现实世界的72倍。

整个昼夜更替分为4个阶段分别是,白天,日落,夜晚和日出。

白天是一天中最长的时段,持续10分钟。

日落时过度白天和夜晚的时段,持续1分钟30秒

夜晚持续7分钟,整个世界会被黑暗掩盖,亮度最低降至4

日出同日落一样,持续1分钟30秒

下面是游戏里的时间和现实世界的换算,以及不同时间的相关事件。

游戏时间——游戏刻——现实时间

1秒——0.27——0.0138秒

1分钟——16.6——0.83秒

1小时——1000 —— 50秒

1天——24000 ——20分钟

1周(7天)——168000—— 2.3小时

1个月(30天)——720000——10小时

1年(365.25 天)——8,766000——121.75小时(5.072916天)

现实时间——游戏时间

1秒——1分钟12秒(72秒)

10秒——12分钟(720秒)

50秒——1小时(60分,3600秒)

1分钟 ——1小时12分钟

1小时 ——3天

1天——2.4个月 = 72天

1周——约1.385年 ≈ 17个月 = 72周 = 504天

1个月——6年 = 72个月 ≈ 308.5周 = 2,160天

1年——72年 ≈ 876.5个月 ≈ 3,757周 ≈ 26,297.5天

在游戏里我们可以使用指令来调整具体时间/time set 0——2147483647

例如:

/time set 6000 - 将时间设为正午

/time set 12000 - 将时间设为日落

也可以停止或启用昼夜更替。

/gamerule doDaylightCycle true 开启昼夜更替

/gamerule doDaylightCycle false 停止昼夜更替

游戏中每度过一天,时间计数器就会增加24000刻,上文提到的2147483647是游戏中能达到的最大数值。

在游戏里还有一种特殊的时间表现——月相

虽然每天的昼夜更替是一样的,但是在夜晚,每增加一天月亮就变化,会分别经历8种不同的月相

下面是通过命令可以看到不同的月相:(游戏刻增加24000)

/time set 14000 ——满月

/time set 38000 ——亏凸月

/time set 62000 ——下弦月

/time set 86000 ——残月

/time set 110000 ——新月

/time set 134000 ——娥眉月

/time set 158000 ——上弦月

/time set 182000 ——盈凸月

也可以使用/time add 24000变化不同的月相。

月相对生物生成有2个主要影响:

第一点:

在满月时,沼泽中生成史莱姆的数量最多。

在新月时,史莱姆不会生成(月相不影响史莱姆区块中生成的数量)

第二点:

月亮越圆骷髅和僵尸越有能力捡起物品、生成时自带武器盔甲的几率会越高。

而且它们自带装备附有魔咒的几率也会更高,魔咒的等级亦是。

满月还会提高蜘蛛获得相关有益状态效果的几率。(速度,力量,生命恢复,隐身)

在主世界,当我们下地挖矿看不到天空,看不到外界时,我们可以通过时钟了解昼夜更替的具体情况,防止夜间冒然返回地面被敌对生物攻击。

怎么样,看了这么多是否对时间有了清晰的概念?

这期的内容到此就结束了,感谢大家阅读!

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关注作者不迷路,我是我要吃煎蛋,我们下期再见,拜拜~

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