最终幻想14怎么转职武士(最终幻想14怎么转职)

时间:2023-11-21 06:22:41 来源:网友分享 编辑:一夜奈良山

最终幻想14:93胜从零上水晶啦~分享一下龙骑体会和职业刻板印象

作者:NGA-Asdcsdb

一开始玩推车契机是去朋友家玩结果看到有人玩55~技能才七八个,一下就心动了。看到了版内有人玩贤者上水晶,于是在青铜10胜被揍回青铜2零星。

青铜真是哪边有人没读过技能就寄 还有赢了一看0治疗量的黑魔,痛定思痛拿起穿心枪。基本把把伤害第一一路冲上了白金。此处的思路是用好蓝龙炮给的舍身 能够大幅提升你的伤害(包括LB,所以80%的lb都应该打了蓝龙炮上天)。

龙骑的重点就是1舍身(蓝龙炮给的自身易伤和增伤buff)和2LB。

1先说舍身,白金以下,基本蓝龙炮大部分时间都可以用,注意黄金到白金开始有集火了,不要在被集火的时候带着舍身~否则基本是活不下来的。

用好舍身的增伤buff,龙骑的aoe无论是对单体还是个人都非常恐怖,玩得好不但能杀穿对面承伤也很高。

2白银的时候不知道舍身能给LB,而且经常刚开就死~所以LB不应当是你的救命技能。LB大概可以分为高速LB(武僧/黑魔)和决战技LB(贤者)龙骑一把两个还是稳定有的,如果杀的快攒的更快。

到了高段位,众目睽睽之下LB就是零作用,所以加时赛不要上来就急着用,LB经常能发挥最大作用的时候就是在车边一片混战中使用。(你可以把光藏在别人脚下让人看不清)

推荐蓝龙炮开舍身,后跳进场LB,落地就给天龙+红龙炮,用得好经常能造成对方2-3人秒杀。

到达钻排后,LB请酌情使用,即需要的时候果断开,帮助队友拿下人头,钻石这种一波打赢就能推80%的局有可能顺风局你用完一个在对面续点时又转好一个,3分钟2个大。

到了钻排,集火力度非常恐怖,甚至没lb都能瞬间融化2管血条,所以开场第一波我已经不开舍身了,从现在开始你的队友和对手水平都很高,不会有人再给你随便打一整套的机会了,要学会把自己的循环拆开来打,但是打在对的时间上,并且需要你抗伤害的时候能不死就完成任务了。

面对无T,甚至龙骑单近战的局,如果没有把握可以等后手,让对面开团;如果上的话,比如双方僵持大半分钟后,后跳天龙+高跳开启防御,骗出对面的大量控制和伤害,直接一波拿下(注意直接冲上去防御没人会打你的,钻石都精的很,防御一交基本就死了)。

地图上刷的30000回复药钻排基本是有了就被吃的,如果吃药可以省下你的5000蓝,很不错!追击敌人先把药吃了也可以让对面很绝望。

拉凤凰治疗包(5秒满血满蓝的治疗药)一波团打完请立刻用!青铜最忽视的技能,实际用起来很快的,最佳情况是残血空蓝用一个超值治疗包,满血空蓝请看队友状态酌情选择后撤使用AOE恐惧减伤。

推荐等防御快结束的时候(2秒转1秒)直接用加上自愈苟住,高段位都会压起身,众目睽睽之下防御结束的时候经常已经是个死人了,打爆发追击的时候用来补伤害也没问题,不要太指望这个技能。

公cd不要断,追击的时候很可能就差连击的一点伤害击杀对面。

如果你这个公cd不放技能,开疾跑。疾跑是很关键的技能,不管是追人还是逃跑要经常按。

再来说说对一些职业的刻板印象吧!

武僧:表情包主角,黑魔杀手,实际上在白金后黑魔站位靠后是非常难杀的,加上队友会帮忙拆火和磁暴,死捏lb的武僧就是0作用(因为非爆发输出很低),推荐大家学会灵活切换目标,特别武僧的大还有强力控制,果断开大帮助队友撕开对面防线才是正确选择。

武士:说实话斩铁剑斩两个的都很少,斩一个的才是常态,一般近战。

忍者:在会玩的人手里非常恐怖的存在,斩杀能力极强(控制+爆发)玩得好的忍者能完美地做好斩杀敌人的任务,缺点是需要龙骑这样的队友一起推进造成伤害。

镰刀:很少,恐惧非常恶心,其他也一般吧。

诗人:强力的小技能被拉基lb拖垮了。

舞者:比较少,但是强度应该比上面两个高一点?也还行。

机工:95%的局都有机工,玩得好的伤害都很高,白金局挡了很多4000的魔弹射手,而钻排的机工都会快速打出lb并光速打出分析钻头lb先发制人。(先发制龙骑)。

赤魔:段位越高,赤魔越多,应该可以说明这个职业的强力吧。

召唤:钻石以下和机工一样多,aoe很爆炸,也很好上手,不错。

黑魔:低端局经常被武僧各种殴打(因为没队友帮,武僧上手简单,而黑魔很难),个人觉得是最强远程。看了眼技能说明一眼我tm火4打爆!直到在钻排被殴打才发现冰状态的负面效果比灼烧强力太多了。下面会总结一下远程,先不谈。

战士:控制很多,配合钻排的控制+爆发很强力,很推荐。

dk:不死巨恶心,钻石以下经常会盯着1血dk暴揍(黄金的时候遇到个战士给1血dk集火 被气晕.jpg)很推荐,会玩的伤害很高。

骑士:比较硬,有保护,盾猛,但是感觉输出拉了。

枪刃:比较少,亮点是爆发和lb伤害很不错,一般。

白魔: 被混子气晕 ,大量的局都有白魔,然而这个职业的核心技能是变猪,钻排玩得好影响很大!但是低端局会玩的变了也没用,并且大票的人只会划水,而55的奶量..感觉不如拉凤凰回的多..LB biu一下带控制很不错,然而白魔除了变猪和lb就不太有拿得出手的技能了...

占星:很强力!伤害在会玩的手里可以很高,配合队友爆发经常能拿下对面,所有技能都很强,上手也很简单,钻排给近战补一口奶就能帮助他逃出生天。

学者:会玩的学者扩散毒伤害很高!希望大家都能当爆炸输出的学者,可惜样本比较少。

贤者:你以为我是奶妈,其实我是近战法系哒!小身板很脆,其实被集火就很容易死,不被针对能对一坨人能打出爆炸的aoe伤害,LB大概是全游戏最强推车决战技,贤者玩得好不好就看这个LB啦。

稍微总结一下,其实每个人都是三色职业,每个人都应当打出大量伤害,承受大量伤害!我见过2个百万伤害的dk,1个百万伤害的学者,还有几个大几十万的占星。

像这种有强力tn的局,是很容易赢的,排到的水晶黑魔也是和近战一起来回穿梭,冲锋陷阵的。远程不要怕被抓,卖近战,近战在前面没机会也应该帮远程拆火,有时候龙骑空档期去111骚扰打远程的武僧他就会跑了,如果队友一起集中拆火反而能造成击杀。

只要做好自己份内的事(无论是杀人还是扛住集火)就可以了,到了高强度局你的短板会被揭露出来,你做的贡献也会体现出来~希望大家保持心态,做好自己,不断学习上到水晶~

更适合于年轻人的一款MMORPG,《最终幻想14》究竟好在哪里?

现如今MMORPG品类游戏的选择越来越多,像是以武侠为主的顺火暖、剑3、天刀这些,玩家在其中化身江湖侠客,巡游四海,讲究的就是一个快意恩仇;又比如ESO(上古卷轴ol),激战2这类,深度沉浸西方魔幻的史诗冒险,体验一个又一个传奇故事。

可以说,每款MMO都有自己的独有特色,以此才能吸引广大玩家留存。而本次,笔者想与大家聊起的,正是备受好评,当下年轻人不二之选的《最终幻想14》。

说起“FF14”,很多人肯定会联想到其系列IP“最终幻想”,作为SE的招牌菜,该系列承载着无数人的青春回忆,从早期的像素小人回合制,到如今的高精建模即时制,SE总能在下一部作品带给玩家新的惊喜和震撼。

虽说近些年质量上有点没有满足玩家的预期,不少up也在体验15和16后给出了自己的客观看法,但就我个人在体验过FF16后,还是被其宏伟战斗给振奋到了,“伊芙利特、巴哈姆特、希瓦、不死鸟、奥丁”,这些极具压迫感的召唤兽乱战,加之嗨到不行的BGM,让笔者在体验时,着实爽了一把。

甚至于FF16的制作人吉田直树,还在某次游戏发布会上透露消息,后续会和14的制作人商量一下,自家游戏相互联动。对此,不少14玩家暗暗吐槽,原因是14和16的制作人都是吉田本人,这种卖关子的搞笑情节,也把玩家整乐了。

说回正题,作为历代唯一的网游,FF14中除了有自己的内容,也存在着大量致敬前代的情节,比如5.0的光之战士讨伐战,玩家面对的正是FF1的初代光战,这位由日本知名画家天野喜孝大师,所设计的人物,与他的对决,也让诸位暗之战士(玩家),心神振奋,说他是整个5.0动画演出最佳的讨伐战也不为过。

近期拉斯维加斯7.0版本前瞻中,公布的猞猁集齐所获得的“巴哈姆特”,其形象也正是出自FF4。

有人会调侃说,“FF14就是缝合怪,小吉(玩家对制作人爱称)整不出活了,就爱拿其他作品凑数”。这么说的,笔者敢说大概率是在开玩笑。如果有玩过FF14的话,很容易被游戏的各种玩法吸引。

MMO的职业划分多是“战法牧”的结构,FF14也差不多,分为“很能抗揍的DPS”、“很能奶人的DPS”,以及本来就应该打输出的脆皮DPS,副本中尤其是高难本,对于每位玩家的输出都有着严格的考核,加之连坐机制,真的考验团队每一个人的灵性,配合。

截止当前版本,游戏共有19个可正常下本职业,适合的职业组合,能让攻略高难变得轻松一些。

除了副本,游戏还配备了各种生活职业,一些区域玩法。

有一说一FF14的生活职业,真的就是一种玩家体系,生产中的“高难配方”,对自身属性有着极高要求,为此花费大几百万金币的魔晶石禁断,是成为“大工匠”的必要途径。在这个前提下,哪里去挖限时材料,怎么搓出对应的道具也需要不断尝试,花费的时间可不比打本少。(当然,也可以当个钓鱼佬)

区域的玩法,则是每个大版本都会更新的特殊场景,比如天宫、死宫、优雷卡、博兹雅、无人岛、下水道等等,FF14将游戏奖励均匀分布到各个玩法上,自然也让玩家的目光不局限于“打本,上班,稿子”这些,而是更多的去体验这款游戏,玩到一定程度,获得对应的奖励。

当然,这些填充在长草期的内容,奖励的获取还是较为轻松的,没有所谓的开放时间限制,玩家有空什么时间去体验都可以。

相比于“玩法”,MMO的关键还有和“人”的交流,查攻略、组队,这些都离不开其他玩家。虽说FF14的玩家本身会调侃自己的游戏环境也就能样,打本也会遇到气头不对的人,发生争吵,但当你真的体验其中,就会发现这不就是“臭小子们的小打小闹”,狒狒的玩家多数都乐于帮助新人,不客气的说当你来到艾欧泽亚大陆,出生自带的豆芽标,就让大水晶的皇冠导师心动不已,多跑一段时间主线,相信就有玩家前来询问是否需要帮助,以及赠送一些可爱的道具。

这种看似吃亏的行为,其实也正是玩家之间潜移默化的“老带新”传统,也许皮下都是苦逼大学生亦或996社畜,可在对待豆芽的热情上,一直都未曾衰退。

FF14或许并不适合所有人,但每天发生在FF14的有趣冒险永远也写不完,如果你感兴趣或在朋友的推荐下也想试试看,当然也十分欢迎。欢迎且期待你在艾欧泽亚,展开全新的冒险之旅~

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