王者荣耀更新英雄调整在哪里看(王者荣耀更新英雄调整)
S29赛季更新,十名英雄调整,大乔实装,后羿加强,32个问题修复
大家好我是指尖,9.15日,王者荣耀S29赛季终于上线了,不过别担心,需要在抢先服测试几天,一切没问题了才会上线正式服,所以仅限的几天时间,没上好分的要抓紧了。
抢先服更新了太多的内容,用一篇文章肯定说不清说不完,所以本文说说大家都比较关心的英雄调整情况,有些调整和之前体验服是有出入的,我们一起看一下吧。
技能禁用规则优化以上的几个英雄,技能禁用问题解决了,什么意思?拿苏烈为例,2技能顶人的过程,现在可以直接接大招了(说到苏烈,体验服椭圆形大招这次没时装),明世隐2技能更换链子也可以瞬间接大了,至于杨玉环和钟无艳则需要测试,不知道是不是我们想的那样,如果杨玉环大招期间能放12,那就太舒服了,钟无艳大招过程可以接1技能,那强度要往上提一个梯度了。
英雄调整太乙真人-半重做
这次调整改动最大的是太乙真人,这次几乎算是重做了,四个技能全部有所调整,最核心的调整内容是,一技能满炸后自动蓄力,且不耗蓝,11可以快速释放,双抗换成了护盾,加速效果从递增变成了固定。
1技能的加速效果,体验服调整的是固定30%,这次回调了10%用作平衡,2技能变成了移动施法,这是最强的地方,甚至还能2闪,但不能抓队友和陷阱了,只能抓地方单位,大招如果复活失败,返还30%冷却。
总的来说太乙真人算是加强,削弱的地方都是自身的属性,但加强的都是为团队的贡献,所以下赛季太乙真人,练起来吧。
桑启-大幅度调整
除了太乙真人,桑启的调整内容就是最多的了。
用比较简单的话说,不需要普攻给队友回血,自己在身边,3秒内没有被打,会持续给队友回血,如果身边没敌人,普攻也能给自己回血,终于不用避着人了。
有意思的是,桑启这回死亡也有了价值,在“尸体”处还能持续给队友回血,这个机制挺好玩的,但因为回血条件放宽了,所以回血的比例也稍微降低了一些。
1技能不再需要拍到队友回血,只要身边有队友,就会自动向血量最低的释放一半萤火虫治疗,桑启未来的奶量会更稳定,再也不怕队友莫测的走位躲奶了。
典韦
大招有了追击效果,不可以再被位移技能躲掉落点,虽然伤害打不空,但敌人已经跑了,调整后技能释放过程敌人位移,会跟随过去。
亚瑟
和典韦一样的调整内容,想对比来说,典韦大招被躲,起码伤害打出去了,但亚瑟 大招被躲,连伤害都没有,这次更新后也加上了追击的效果,技能打空的问题终于解决了。
韩信
强化普攻的手感优化,伤害生效更快,玩过韩信的都知道这个英雄多吃手感,这波加强可比随便增加几十点伤害来得实在,有韩新玩家体验过,他们的说法甚至是下赛季韩信起飞,起不起飞先不说,强度肯定提上来了。
米莱狄
刚刚在体验服调整的内容,直接就实装到了抢先服,大招的第二段伤害增加了5%,不容小觑的调整,本身米莱狄一套技能的伤害就不低,这回收割能力会更强。
阿古朵
削弱了一点点球球的血量,这个调整之前我跟大家分析过,并非平白无故就要削弱他,实在是下赛季对阿古朵来说太友好了。
所有的打野刀都削弱了对野怪的伤害,以此来平衡经济增加的野区,但阿古朵不受限制,独特的放生机制,让他可以在不受刷野速度影响的前提下获得更多的经济,滚雪球速度可太快了,削弱这点血量无关痛痒,新赛季玩阿古朵上分应该是不错的选择。
猪八戒
策划们还是想要留下八戒的多样性玩法,在黄刀调整之后,八戒又加强了对野怪的伤害,让他在入侵野区的时候可以更快清野。
之前一技能的额外伤害,对野怪和兵线都是30%,这次调整增加了20%对野怪的伤害,主要是黄刀虽然不限制清兵速度了,但也就降低了一半对野怪的真伤,所以算是给八戒做了一次单独的平衡吧,其他的边惩英雄就没了这个服气,八戒算是官宣的边惩英雄了。
大乔
从上线到现在,永远是顶端局的小黑屋英雄,永远在赛场上都是令人畏惧的英雄,下个版本可能要不一样了,大乔的改动正式来了。
1技能和4技能的手感都优化了,4技能甚至可以移动施法(之前调整3技能也可以,这次只保留了4技能),最重要的是2技能的传送,以前是可以传走五个人,现在只能传不包括自己的一个队友,按照血量绝对值最低的来算,也是为了极限时刻前排英雄和后排们抢电梯。
这个调整让很多套路都废了,比如五人空降拆高地,团战不断打车轮战,赛场上的优先级会降低,但因着带线能力还在,大乔不太可能直接消失。
太乙真人是削弱了自身的属性,加强了为队友的服务能力,大乔则刚好相反,加强了自身的使用情况,削弱了团队作用,说简单点,那就是降低了上限,也放低了门槛。
后羿
法球流的削弱,也让传统的暴击流玩法受到了影响,所以后羿全分段已经到了较低的水平,这次补偿了一些多重箭的伤害,每一次普攻增加了10%的伤害,算是弥补了法球流削弱带来的影响吧,如此一来,攻速暴击流的收益会大大提升,法球流直接放弃算了。
32个问题修复除了以上英雄的调整外,还修复了高达32个问题看看有没有你碰到过的吧。
另外,两件铸梦装备调整实装了,还有刘邦和鲁班七号的专精装也在其列,不知道能否顺利登陆正式服,如果鲁班七号的专精装真的上了,那排位环境可就一言难级了。
还有很多的调整内容,等指尖梳理好之后慢慢和大家聊,本文就到这里了,希望大家在新赛季上分大吉。
王者荣耀:新赛季版本更新,六位英雄调整,哥亚被动技能被削弱
八月二十五日,体验服迎来了新赛季的版本更新,此次更新主要包括以下内容:
·六位英雄进行了调整,哥亚的被动技能被削弱,长按普攻改为蓄力加速,大招范围缩小,而萌亚则得到了加强。一技能的手感得到了优化,松开按键后仍然会短暂地射击,朵莉亚则被调整,在水中时的普攻伤害降低,而一技能的伤害则得到了提高。沈梦溪的大招被削弱,不再需要蓄力,但会延迟爆炸。
·亚联的被动技能在前期的伤害增加,而中期的伤害则被降低,二技能的减速效果也被降低,大招的加速和减速效果也被降低,而击小满则被削弱,他的一技能被移除,同时二技能的前期回复被增加,后期回复则被降低,二加二组合计的回复量也被改为百分之四,最大生命值。
·二十件装备进行了调整,其中六件辅助装也进行了大幅改动。首先是合成路径的改变,净味和极影被改为二级辅助装,而光环效果则得到了保留。四件三级主动辅助装则被归位和集影合成,它们不仅拥有原来的主动技能,而且还有进位或集影的被动光环效果。辅助装的被动属性得到了重做,全局不分队友收益,全局都有工资。
·装备的被动属性得到了提升,只与自身等级相关,经济最低者才能获得辅助装的收益,包括装备的属性,梦魇的削弱、冷敷的增加和重伤效果的降低至百分之三十五,程咬金、白起和蔡文姬等回复流英雄也将崛起,而制裁之刃的削弱则是针对血量的,重伤效果被降低至百分之三十五。红脸斗篷也进行了调整,新增了百分之三十五的重伤效果,每三秒会造成一次持续伤害,而隐忍知足则被加强。他的被动技能也被改为减少百分之八的物理伤害。
·后排英雄必备的克制刺客和战士的装备,三红buff也得到了调整,红buff的持续伤害被改为单次伤害,每零点三五秒即可触发一次。
·四打断逻辑得到了优化,打断正在释放的技能会返还被打断技能的全部cd,这个逻辑暂时只适用于部分射手和法师。
·新增了资源清理功能,可以删除不需要的模式,从而减少内存占用。
以上内容预计将在九月底上线,正式服内。本赛季的正式服将迎来新英雄朵莉亚,想要了解更多王者荣耀的最新资讯,请关注玉面小白狐。
体验服5日更新,11名英雄调整,蔡文姬罕见削弱,多个T0英雄挨刀
大家好我是指尖,体验服9月5日又来了一波大规模的调整,上篇文章跟大家聊了装备的改动,本文说说英雄的调整,内容比较多,大家耐心看。
镜:调整伤害构成镜在正式服已经是T0级的存在了,在赛场上更是经常性在ban位,因为没有劣势期,有爆发,容错率还高,一直是顶端大神的优选。
本次调整了1技能的伤害构成,直接增加了140点的基础伤害,但每级降低了20点的成长,从基础伤害来看,满级增加了40点的伤害,不过最重要的调整是ad加成,从0.6AD变成了0.95额外AD加成,镜的输出装越多,伤害就越高,半肉收益将会降低。
而大招从释放瞬间的无敌,也变成了霸体免伤,这一点毫无疑问是削弱了。
镜的1技能伤害还是需要计算才知道是加强还是削弱,毕竟额外AD,只计算铭文和装备带来的物攻,英雄本身的成长是不计算的,在没有装备的时候,这个加成数值极低。
戈娅:普攻蓄力机制保留,削弱大招范围,降低冷却普攻蓄力的机制在体验服来来回回上线了好几次,看来这个机制策划已经是铁了心要加上了,不过冷却时间从固定的15秒变成了浮动性,跟随英雄等级成长,最低12秒的冷却。
大招范围削弱保留,这次为了补偿大招的削弱,也降低了5点的固定冷却时间。
非戈娅专业玩家,不好评价这个蓄力机制,反正出门和支援效率是更快了一点,针对无位移英雄在屏幕外加速的打法也更难反制了。
姬小满:抓取不再判定控制,调整回血机制姬小满即便削弱过,依然在高端局是神一般的存在,是非常具有威胁性的,所以才再次对她削弱。
1技能不再 判定为控制,那么一些持续性技能就无法被打断,被连续抓取的时候也不能再被打断技能施法,作为对抗方,游戏体验将会得到大大的提升。
从抓取控制,变成拉扯减速,这个削弱幅度是非常大的,因此才对治疗能力进行了调整。
二技能的回血前期加强,后期削弱,而22连招的回血也进行了调整,从已损生命值变成了基础、成长和额外生命值的比例,毫无疑问这是加强了。
总结一下,削弱了控制对姬小满的打击是非常大的,但好处就是22连招的回血在非残血的时候收益高了很多,可以持续保证状态,但总体而言,姬小满的威胁变小了,尤其是连续12连招。
海诺:调整冷却、1技能连续伤害、近战二技能回复海诺的调整就不深聊了,大家看看数值知道就行,因为我们甚至不知道他什么时候上线,还要调整多少次。
艾琳:调整了普攻和技能的伤害构成艾琳的伤害调整早有预料,毕竟从法系变成了物理法术混合系英雄,一次更新不可能那么平衡,所以这次又进行了大量的调整。
关于调整的内容,强化普攻削弱,1技能第一段加强,边缘伤害削弱,大招伤害削弱,具体看上图吧。
赵怀真:2技能蓄力使用1技能解除免控和反击之前的一次调整,加上了这个机制,21连招不会立即解除二技能的招架状态,没想到这次竟然单独立项将其削弱。
赵怀真的确配得上一次削弱,21连招不止能让伤害打得更满,还能延长免控和反击的时间,这一刀不温不火,但的确起了很大的作用。
蔡文姬:削弱回血效果1技能基础回血削弱了15点,每级增加6点,3级1技能的时候超过原本的数值,满级增加15点。
但回头看大招就惨了,1级削弱20点,每级削弱10点,还砍了0.1的AP加成。
为什么这么做呢?其实还是重伤装备的改版。因为削弱了重伤的数值,所以这类的治疗系辅助就变相被加强,所以这次削弱,算是未雨绸缪。
桑启:削弱回血效果桑启的削弱方式和原因,跟蔡文姬一样,重伤属性的削弱加强了所有的回复型英雄,而这种原本就必出重伤克制的英雄,并不会因为重伤装备变多而变弱,反而会因为数值的降低,让他们的回血效果更加给力。
不过桑启还算好点,加了5点基础回复,每级砍了2点,当英雄满级的时候,比原来少了23点被动回复。
扁鹊:削弱回复效果扁鹊要比另外两个都惨,二技能和大招全部削弱,不过还好,后期略微补偿。
二技能的直接回血全方位削弱,大招给队友和自己的回复前期削弱,后期给队友的治疗不变,给自己的治疗多了50点。
尽管如此,扁鹊也是毫无意外的属于被削弱的状态。
露娜、铠:调整蓝耗之前调整了多个老牌打野英雄的蓝耗,降低了对蓝buff需求,不过其中有露娜却让很多人意外,如果蓝耗降低,露娜对蓝buff的需求没那么高了,连唯一可能会针对她的点也没多少效果了,所以这次回退了露娜的蓝耗。
降低了铠1技能的蓝耗。
以上就是本次体验服对英雄的调整内容,欢迎大家评论区留言讨论,说说你对这次更新的看法吧。
体验服5日更新,11名英雄调整,蔡文姬罕见削弱,多个T0英雄挨刀
大家好我是指尖,体验服9月5日又来了一波大规模的调整,上篇文章跟大家聊了装备的改动,本文说说英雄的调整,内容比较多,大家耐心看。
镜:调整伤害构成镜在正式服已经是T0级的存在了,在赛场上更是经常性在ban位,因为没有劣势期,有爆发,容错率还高,一直是顶端大神的优选。
本次调整了1技能的伤害构成,直接增加了140点的基础伤害,但每级降低了20点的成长,从基础伤害来看,满级增加了40点的伤害,不过最重要的调整是ad加成,从0.6AD变成了0.95额外AD加成,镜的输出装越多,伤害就越高,半肉收益将会降低。
而大招从释放瞬间的无敌,也变成了霸体免伤,这一点毫无疑问是削弱了。
镜的1技能伤害还是需要计算才知道是加强还是削弱,毕竟额外AD,只计算铭文和装备带来的物攻,英雄本身的成长是不计算的,在没有装备的时候,这个加成数值极低。
戈娅:普攻蓄力机制保留,削弱大招范围,降低冷却普攻蓄力的机制在体验服来来回回上线了好几次,看来这个机制策划已经是铁了心要加上了,不过冷却时间从固定的15秒变成了浮动性,跟随英雄等级成长,最低12秒的冷却。
大招范围削弱保留,这次为了补偿大招的削弱,也降低了5点的固定冷却时间。
非戈娅专业玩家,不好评价这个蓄力机制,反正出门和支援效率是更快了一点,针对无位移英雄在屏幕外加速的打法也更难反制了。
姬小满:抓取不再判定控制,调整回血机制姬小满即便削弱过,依然在高端局是神一般的存在,是非常具有威胁性的,所以才再次对她削弱。
1技能不再 判定为控制,那么一些持续性技能就无法被打断,被连续抓取的时候也不能再被打断技能施法,作为对抗方,游戏体验将会得到大大的提升。
从抓取控制,变成拉扯减速,这个削弱幅度是非常大的,因此才对治疗能力进行了调整。
二技能的回血前期加强,后期削弱,而22连招的回血也进行了调整,从已损生命值变成了基础、成长和额外生命值的比例,毫无疑问这是加强了。
总结一下,削弱了控制对姬小满的打击是非常大的,但好处就是22连招的回血在非残血的时候收益高了很多,可以持续保证状态,但总体而言,姬小满的威胁变小了,尤其是连续12连招。
海诺:调整冷却、1技能连续伤害、近战二技能回复海诺的调整就不深聊了,大家看看数值知道就行,因为我们甚至不知道他什么时候上线,还要调整多少次。
艾琳:调整了普攻和技能的伤害构成艾琳的伤害调整早有预料,毕竟从法系变成了物理法术混合系英雄,一次更新不可能那么平衡,所以这次又进行了大量的调整。
关于调整的内容,强化普攻削弱,1技能第一段加强,边缘伤害削弱,大招伤害削弱,具体看上图吧。
赵怀真:2技能蓄力使用1技能解除免控和反击之前的一次调整,加上了这个机制,21连招不会立即解除二技能的招架状态,没想到这次竟然单独立项将其削弱。
赵怀真的确配得上一次削弱,21连招不止能让伤害打得更满,还能延长免控和反击的时间,这一刀不温不火,但的确起了很大的作用。
蔡文姬:削弱回血效果1技能基础回血削弱了15点,每级增加6点,3级1技能的时候超过原本的数值,满级增加15点。
但回头看大招就惨了,1级削弱20点,每级削弱10点,还砍了0.1的AP加成。
为什么这么做呢?其实还是重伤装备的改版。因为削弱了重伤的数值,所以这类的治疗系辅助就变相被加强,所以这次削弱,算是未雨绸缪。
桑启:削弱回血效果桑启的削弱方式和原因,跟蔡文姬一样,重伤属性的削弱加强了所有的回复型英雄,而这种原本就必出重伤克制的英雄,并不会因为重伤装备变多而变弱,反而会因为数值的降低,让他们的回血效果更加给力。
不过桑启还算好点,加了5点基础回复,每级砍了2点,当英雄满级的时候,比原来少了23点被动回复。
扁鹊:削弱回复效果扁鹊要比另外两个都惨,二技能和大招全部削弱,不过还好,后期略微补偿。
二技能的直接回血全方位削弱,大招给队友和自己的回复前期削弱,后期给队友的治疗不变,给自己的治疗多了50点。
尽管如此,扁鹊也是毫无意外的属于被削弱的状态。
露娜、铠:调整蓝耗之前调整了多个老牌打野英雄的蓝耗,降低了对蓝buff需求,不过其中有露娜却让很多人意外,如果蓝耗降低,露娜对蓝buff的需求没那么高了,连唯一可能会针对她的点也没多少效果了,所以这次回退了露娜的蓝耗。
降低了铠1技能的蓝耗。
以上就是本次体验服对英雄的调整内容,欢迎大家评论区留言讨论,说说你对这次更新的看法吧。
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