奉天白事铺 电影(奉天白事铺)
不做亏心事,不怕鬼敲门——游戏《奉天白事铺》抢先版测评
作者:芸纪
印象中在某一篇语文课本上的文言文曾说过,如心身患病,是很容易以为自己会遇到什么不干净的东西。所以也会有那些经常出现于灵异恐怖题材的语句,比如不做亏心事,不怕鬼敲门就是一个很好的例子。如果平日里不做亏心的事情,那些可怕的东西就不会无缘无故找上门来(仅限我们的鬼)。而《奉天白事铺》的这次测试正好就给了我这样的一个印象。
剧情首先从大部分玩家所关心的剧情来讲,《奉天白事铺》的剧情是中规中矩的,由方家之子方孝天在戏院焚火自尽为展开,之后更是牵扯出了一些方家不可告人的秘密。抢先版的内容较为符合我之前的猜测,所有的一切都是遵循着因果报应来展开。在平安镇一手遮天的方家老爷方敬儒,胡作非为的儿子方孝天,他们两人都是NPC和玩家眼中明晃晃的“恶人”。
尽管两人一个在大众面前一直就很内敛,一个在死前就像是着了魔一般疯疯癫癫的,但通过戏班子人的“戏曲”,还有那些周围人和我们所收集的到文字资料来看,两人是真的有做过什么见不得人的事情,也可能包括一直在调查的“义子”张正奕。只是因为剧情限制,就不再过多的进行猜测。
说到这里,不得不再说一下另一个男主许四九这边。我们在前面几章可能会以为他是一个倒霉催又是半吊子水的白事铺老板。可是在章节推进的时候,他对于方家人的“设计”还有那些奇奇怪怪的话,像是知道一点事情却没有那种拿了钱替人办事的感觉,处处都在避免自己跟方家这些奇怪的鬼有联系。
如果在后面真相慢慢浮现,四九的事情有反转的话,估计会是个不错的故事。毕竟在池塘里泡着的女鬼可是想要拖四九下水呢,不做点什么可真的对不起四九的能力了。
而且在最后的抢先版剧情动画中,我们可以看到一直没怎么有存在感的太太动画影像里带有佛堂、枷锁的元素,甚至在最后她好像一个人走向了海里深处......先不猜测此人之前做过什么恶事,只能说看了这动画后此人可能凶多吉少,荣二可能还可以抢救一下。所以讲到这里,最后的故事结尾到底是人是鬼,也许都不是很重要,可能真相在前面所寻找的过程中可能就有暗示了
对于历史和民俗的琢磨简单说完剧情,我们再来说说游戏对于一些历史和民俗的部分还原。可能有一部分玩家不太能接受后面的很多篇幅较长的文字收集内容,但从这些来看,它们很好的补充了《奉天白事铺》的世界观,能让玩家知道在这个时期,是一个内忧外患的年代。所以方家做的很多事情,都被周围的老百姓所不齿,警察署的人对张正奕也是在背后嚼舌根。而他自己却是有苦也说不出,非黑即白的世界也是真实到不行。
另一边是现在正大热的民俗内容,这里多数是在许四九的视角的文字档案里卡一看到,有的会通过一些小游戏(互动)来加深玩家的体验。不过许四九这里在按顺序往棺材放置物品的时候我耽误了一点时间,仔细看才发现那些关键部位是有一个物品栏的(不过失败环节倒是可以在第一次玩的朋友这里收获不小的惊喜),按档案里的顺序摆放就能通关。
画面和音乐接着该说的地方应该就是画面和音乐了,画面在一测的时候就有很多人反映看不清,而且目光所及的光源范围都很小。如果不提高亮度,是很难看得见灯以外的东西。现在的抢先版就是,如果是特别强调氛围感,是可以不用调高光亮度的。因为官方还真的听取了玩家建议增强了人物身边的光照度,而且在那个时候的确不是家家户户都有电灯照亮。当然,如果怕眼睛守不住的话建议还是不要强撑,提高光亮度一定会方便很多。
除开光亮度以外,场景和人物立绘都能看得到细节,尤其是在一定时期在屋外会飘起荧光或者是纸钱,再伴随着打更人的声音,或者是女鬼的低吟,气氛瞬间就慢慢上来了。而且每个人物的配音都符合那个人物的性格特点,不是那种读课本的情感,也是十分不错的。不过从我个人看来,可惜的地方就是四九的声音没办法跟真人影像的演员配合的上,要不然就真的是完美了。
另外就是影像和游戏画面可能会存在这一点差异感,尽管我们所看到的人物已经是游戏最大程度还原了《奉天白事铺》影视里的演员脸,但美中不足的地方可能还是在后续的有些环节,影视跟游戏的情节有些细微的较难察觉的差异感。
游戏性最后讲讲重点的游戏性,游戏本就是真人影像加上一些游戏环节来推进剧情(这也是现国内很多真人互动游戏的制作方式,通常可能影像大于游戏)。游戏的正式版出来内容多长?定价多少?我不好说,但从我个人来看,如果想要发展双向平台的话,手机端的可玩性可能没有PC端要好。
就比如物品栏在一测手机上就是一个比较麻烦的存在,PC这里用tab键隐藏了起来,用起来拖拽也很方便;但手机端不改的话会影响一部分玩家的操作体验。更别说手机比电脑的屏幕要小,一些后续的小游戏肯定还需要更多的调整优化(例如:想要一直拖动的华容道),否则会对手机版的口碑有很大影响。
然后是解谜部分,如果游戏整体保持着跟前两章差不多的水平,那么对于熟悉解谜的玩家来说是中等偏易的(高手的话请自动忽略这话);对于只喜欢剧情又不怎么会解谜的朋友可能会有些难,需要留心周边的提示才能不会被卡关(尤其是撬锁那里很有特色,要凭运气选择一个方向慢慢调整角度撬锁。但华容道要做好移动几百步的准备,因为游戏没有退回键)。另外,小游戏部分千万不要慌,要不然就很容易失败。
至于配合解谜收集物品最好是不要怕麻烦,收集完一个地方后再检查其他地方有没有遗漏的。因为游戏团队的确在一些需要用到的物品头上标了一个问号,互动点鼠标会有变化,可他们不会告诉你有的东西会在剧情过度之后才会出现。不过这也让玩家多了探索平安镇的机会,有时候还会触发一些高能。
总之,《奉天白事铺》是一个还算不错的真人影像解谜游戏,给玩家的自由度不仅仅是选择人物对话和走过场,它有尝试性的给予玩家思考的机会,不过有可能一些解谜游戏和故事的内容会存在老套的可能性。而它在影视上的一些镜头表达,结合着我们所能找到的真相,或许也能得到不一样的体验。
【不动的大图书馆】游戏篇之《奉天白事铺》
【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
在全球范围的以恐怖为主题的创作作品中,中式恐怖的故事题材作品从来都有着其独特的魅力。中式恐怖从来不缺少题材内容,却缺少一个能将恐怖故事讲好的编剧和作者。最近几年相关作品中,也出现了《纸嫁衣》、《烟火》、《港诡实录》、《纸人》等优秀的国产恐怖游戏,让玩家能够深感本土的恐怖。今年,以中国本土题材的悬疑剧情解谜的新作《奉天白事铺》,也是一款以环环相扣的系列诡异事件和解谜为展开,营造出一个富有中式风俗的恐怖氛围的恐怖的游戏。
诡异背后见人心黑暗
游戏的故事发生1913年的清末民初的一个名为“太平县”的小县城里,中元节之日,县城按照旧时传统,在昏暗的戏楼中,上演着一场给阴山鬼王的阴戏。而时逢警署署长方正儒大寿,署长儿子方孝天派人搅乱了戏班子,台下的纸人和鬼王牌位竟瞬间燃起。几天后,同一个戏楼,署长的寿宴上,一个熊熊燃烧的活人从天而降,像极了中元节鬼王被烧的场景。死者正是太平县警署署长的儿子方孝天。而《奉天白事铺》的故事也正是从太平县方府方少爷在中元节中冲撞鬼王,最终活人自焚的故事开始,到方家大宅在守灵夜莫名失火等,这一个个诡异的故事的背后,看似是恶鬼之报复,背后其实都是人间一件件腌臜龌龊的黑暗。而这也正如蒲松龄老先生《聊斋志异》中诸多鬼怪故事一样,“写鬼写妖高人一筹,刺贪刺虐入木三分”,这也是每一个诡异故事背后的深意。
而为了讲好这么一个故事,制作组采用了双主角、双线程的模式,玩家扮演两个不同身份的角色,警察张正弈和白事铺许四九,通过不同的对话选择,引导不同的故事走向,揭开事情的真相和人物背后的丰富故事。一个人的思维方式和观察内容终究会受到约束,而双人则能够有效改善这一点,更加合理地挖掘出更多的线索。因此,本作采用双角色的双线程故事讲述方式,的确能够从不同角色的视角,更全面、细节的展开剧情。而游戏共有六个结局,分明暗线,也是依托于双主角故事的选择。不过,目前游戏处于EA阶段,只有序章、第一章和第二章等三个章节的故事内容,相当期待后续章节带来的剧情发展。
恐怖氛围,身临其境
恐怖氛围的衬托得当,让玩家身临其境具有良好的体验和代入感,是作为一款恐怖游戏必须满足的重要环节。而《奉天白事铺》这部作品,从多个方向和角度将恐怖氛围展示给玩家,确实做的不错。
第一,本作其实是根据电影剧本改编创作的,因此,游戏中很多关键之处的剧情,都以老旧电影的方式展示给玩家,而电影非常有一种上世纪香港恐怖电影的氛围。
第二,游戏的主题环境都是在夜晚,而内在的背景色调都是冷系的阴暗风格,戏院、街道、医院、灵堂、奉天白事铺等地方,也都有一股阴冷的气息。
第三,在某些场景,恰到好处的给予玩家惊吓,这些不仅有诸如诈尸等诡异向的恐怖,也有类似突然打开门缝冰冷瞅你一眼的人为恐怖,这一点游戏里也处理的很好,既没有过多惊吓而显得过于特意造作,也不存在惊吓过少恐怖感大跌的情况。
第四,好的恐怖作品氛围衬托,除了视觉效果,也离不开听觉效果,本作的背景音效也是非常得当,随着剧情呈现出波澜起伏,极大增加了玩家恐怖代入之感。
而音效、画面上皆很好地为其铺垫。游戏的悬疑层层递进、环环相扣,在双主角的剧情线中,补全推动剧情的发展,同时故事中的众人都有背后的故事。非常期待后续的章节。一款中国本土题材的悬疑剧情解谜游戏。
解谜和小游戏,环环相扣
本作中除了讲一个完整的故事之外,为了丰富游戏内容,还设置了一些难度不高的解谜和小游戏玩法。解谜内容和其他游戏类似,很传统的寻找发现一些有用的物品,作为后续谜题的解谜道具,寻找物品之处都会有问号提示,基本不会遗漏。而小游戏方面,诸如华容道、护引魂灯火芯、水桶灭火等,也都不难。不过值得注意的是,游戏的角色操作不当是会死人的。比如奉天白事铺出来后,需要取走路边土狗的狗粮,玩家杀狗和直接取走狗粮都会去世;而在灵堂为避免冤死的方家少爷诈尸,需要正确的摆放各种辟邪镇尸物品的位置,摆放错误便会诈尸,一样死亡。
富有本土色彩的神秘学
作为一款本土题材的悬疑剧情解谜游戏,不得不说,游戏里本土风俗、宗教、神秘学色彩气息非常浓厚,而且随处可见。不说生辰八字、八卦五行,许多驱邪用的法器也都有一定的介绍,此外,在白事铺发现的一本厚厚的《白事要录》,详细的介绍了白事前前后后的各种风俗和细节。这一本书虽说前面开始的停灵阶段是用于后续的解谜流程(防止方少诈尸),但是剩下来的所有白事流程都详细描写出来进行科普,也是令人震惊。如此相似的还有关于“古代科举舞弊”这一内容的书籍,除去用于解谜之外,关于科举舞弊的起始、手段、应对措施、后果处置以及科举取缔也都有介绍。这些关于本土风俗文化内容的介绍,相当有趣。
总结
《奉天白事铺》这部以中国本土题材的悬疑剧情解谜的游戏,确实有着其自身的特色。悬疑剧情值得一看,恐怖氛围恰到好处,解谜游戏不显拖沓,本土风俗文化色彩处处皆是。可惜游戏目前只放出三个章节,许多内容不够完整,后续故事情节甚是期待,强烈催更。对于喜欢我国风俗文化以及恐怖悬疑游戏的玩家,《奉天白事铺》可以体验。
不做亏心事,不怕鬼敲门——游戏《奉天白事铺》抢先版测评
作者:芸纪
印象中在某一篇语文课本上的文言文曾说过,如心身患病,是很容易以为自己会遇到什么不干净的东西。所以也会有那些经常出现于灵异恐怖题材的语句,比如不做亏心事,不怕鬼敲门就是一个很好的例子。如果平日里不做亏心的事情,那些可怕的东西就不会无缘无故找上门来(仅限我们的鬼)。而《奉天白事铺》的这次测试正好就给了我这样的一个印象。
剧情首先从大部分玩家所关心的剧情来讲,《奉天白事铺》的剧情是中规中矩的,由方家之子方孝天在戏院焚火自尽为展开,之后更是牵扯出了一些方家不可告人的秘密。抢先版的内容较为符合我之前的猜测,所有的一切都是遵循着因果报应来展开。在平安镇一手遮天的方家老爷方敬儒,胡作非为的儿子方孝天,他们两人都是NPC和玩家眼中明晃晃的“恶人”。
尽管两人一个在大众面前一直就很内敛,一个在死前就像是着了魔一般疯疯癫癫的,但通过戏班子人的“戏曲”,还有那些周围人和我们所收集的到文字资料来看,两人是真的有做过什么见不得人的事情,也可能包括一直在调查的“义子”张正奕。只是因为剧情限制,就不再过多的进行猜测。
说到这里,不得不再说一下另一个男主许四九这边。我们在前面几章可能会以为他是一个倒霉催又是半吊子水的白事铺老板。可是在章节推进的时候,他对于方家人的“设计”还有那些奇奇怪怪的话,像是知道一点事情却没有那种拿了钱替人办事的感觉,处处都在避免自己跟方家这些奇怪的鬼有联系。
如果在后面真相慢慢浮现,四九的事情有反转的话,估计会是个不错的故事。毕竟在池塘里泡着的女鬼可是想要拖四九下水呢,不做点什么可真的对不起四九的能力了。
而且在最后的抢先版剧情动画中,我们可以看到一直没怎么有存在感的太太动画影像里带有佛堂、枷锁的元素,甚至在最后她好像一个人走向了海里深处......先不猜测此人之前做过什么恶事,只能说看了这动画后此人可能凶多吉少,荣二可能还可以抢救一下。所以讲到这里,最后的故事结尾到底是人是鬼,也许都不是很重要,可能真相在前面所寻找的过程中可能就有暗示了
对于历史和民俗的琢磨简单说完剧情,我们再来说说游戏对于一些历史和民俗的部分还原。可能有一部分玩家不太能接受后面的很多篇幅较长的文字收集内容,但从这些来看,它们很好的补充了《奉天白事铺》的世界观,能让玩家知道在这个时期,是一个内忧外患的年代。所以方家做的很多事情,都被周围的老百姓所不齿,警察署的人对张正奕也是在背后嚼舌根。而他自己却是有苦也说不出,非黑即白的世界也是真实到不行。
另一边是现在正大热的民俗内容,这里多数是在许四九的视角的文字档案里卡一看到,有的会通过一些小游戏(互动)来加深玩家的体验。不过许四九这里在按顺序往棺材放置物品的时候我耽误了一点时间,仔细看才发现那些关键部位是有一个物品栏的(不过失败环节倒是可以在第一次玩的朋友这里收获不小的惊喜),按档案里的顺序摆放就能通关。
画面和音乐接着该说的地方应该就是画面和音乐了,画面在一测的时候就有很多人反映看不清,而且目光所及的光源范围都很小。如果不提高亮度,是很难看得见灯以外的东西。现在的抢先版就是,如果是特别强调氛围感,是可以不用调高光亮度的。因为官方还真的听取了玩家建议增强了人物身边的光照度,而且在那个时候的确不是家家户户都有电灯照亮。当然,如果怕眼睛守不住的话建议还是不要强撑,提高光亮度一定会方便很多。
除开光亮度以外,场景和人物立绘都能看得到细节,尤其是在一定时期在屋外会飘起荧光或者是纸钱,再伴随着打更人的声音,或者是女鬼的低吟,气氛瞬间就慢慢上来了。而且每个人物的配音都符合那个人物的性格特点,不是那种读课本的情感,也是十分不错的。不过从我个人看来,可惜的地方就是四九的声音没办法跟真人影像的演员配合的上,要不然就真的是完美了。
另外就是影像和游戏画面可能会存在这一点差异感,尽管我们所看到的人物已经是游戏最大程度还原了《奉天白事铺》影视里的演员脸,但美中不足的地方可能还是在后续的有些环节,影视跟游戏的情节有些细微的较难察觉的差异感。
游戏性最后讲讲重点的游戏性,游戏本就是真人影像加上一些游戏环节来推进剧情(这也是现国内很多真人互动游戏的制作方式,通常可能影像大于游戏)。游戏的正式版出来内容多长?定价多少?我不好说,但从我个人来看,如果想要发展双向平台的话,手机端的可玩性可能没有PC端要好。
就比如物品栏在一测手机上就是一个比较麻烦的存在,PC这里用tab键隐藏了起来,用起来拖拽也很方便;但手机端不改的话会影响一部分玩家的操作体验。更别说手机比电脑的屏幕要小,一些后续的小游戏肯定还需要更多的调整优化(例如:想要一直拖动的华容道),否则会对手机版的口碑有很大影响。
然后是解谜部分,如果游戏整体保持着跟前两章差不多的水平,那么对于熟悉解谜的玩家来说是中等偏易的(高手的话请自动忽略这话);对于只喜欢剧情又不怎么会解谜的朋友可能会有些难,需要留心周边的提示才能不会被卡关(尤其是撬锁那里很有特色,要凭运气选择一个方向慢慢调整角度撬锁。但华容道要做好移动几百步的准备,因为游戏没有退回键)。另外,小游戏部分千万不要慌,要不然就很容易失败。
至于配合解谜收集物品最好是不要怕麻烦,收集完一个地方后再检查其他地方有没有遗漏的。因为游戏团队的确在一些需要用到的物品头上标了一个问号,互动点鼠标会有变化,可他们不会告诉你有的东西会在剧情过度之后才会出现。不过这也让玩家多了探索平安镇的机会,有时候还会触发一些高能。
总之,《奉天白事铺》是一个还算不错的真人影像解谜游戏,给玩家的自由度不仅仅是选择人物对话和走过场,它有尝试性的给予玩家思考的机会,不过有可能一些解谜游戏和故事的内容会存在老套的可能性。而它在影视上的一些镜头表达,结合着我们所能找到的真相,或许也能得到不一样的体验。
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