锈湖birthday攻略图文(锈湖birthday攻略)

时间:2023-11-20 19:21:19 来源:互联网 编辑:依稀久忆

5 年 15 部,全近满分!可能是最棒的手机解谜游戏

为了庆祝五周年,Rusty Lake 发布了《轮回的房间》(Samsara Room)重制版。这是系列制作人正式组建 Rusty Lake 之前的试水作,可以视为系列前传。

朋友们,距离第一次被锈湖「吓掉头」已经五年了。

点击解谜类游戏的标杆 Rusty Lake,其实是一家荷兰独立游戏小作坊。在过去的五年,发行了十五部作品,构建了令人「闻风丧胆」的锈湖世界观。

极其暗黑的世界观,神秘的炼金术,六道轮回思想,献祭的家族历史,热爱锈湖系列的朋友会非常着迷,新玩家则容易被数量不少的作品和诡异的世界观劝退。即使是笔者在撰写这篇介绍时,仍然为其故事的残酷和悲剧冒冷汗。

▲ 锈湖 Vanderboom 家族

本篇的重点在于锈湖宇宙剧情和世界观,不在如何玩点击解谜游戏,通关遇上困难的朋友,可以参考 Rusty Lake 官方发布的攻略视频。

逃离方块与锈湖系列

算上前传和新作《白门》,锈湖宇宙目前共有十五部作品,可简单分为逃离方块(Cube Escape)和锈湖系列(Rusty Lake)及番外。同样是点触解谜游戏,两个系列形式上稍有差别。逃离方块倾向于密室逃脱,锈湖则是冒险系列(Adventure)。

锈湖系列可以视为逃离方块的续作或外传,两个系列互为表里,处在同一锈湖世界观。锈湖系列是续作,也是收费系列,游戏性和故事性都有所加强。

▲锈湖宇宙时间线

系列作的发行顺序并不完全是游戏内剧情顺序,各部作品以倒叙、插叙、多视角,还有番外的补充,逐步完成了一个主线漫长、支线众多的故事,相比之下,讲述七代人传奇故事的《百年孤独》的结构也不是很复杂了。

虽然发行顺序并非游戏内剧情顺序,但 Rusty Lake 在制作发行时必然按照一定的逻辑,推荐新玩家按照发行顺序来玩。

锈湖宇宙发行顺序:

前传:轮回的房间(Samsara Room)

四季(Seasons)锈湖湖畔(The lake)阿尔勒(Arles)哈维的盒子(Harvey’s Box)案件 23(Case 23)磨坊(The Mill)锈湖:旅馆(Rusty Lake Hotel)生日(Birthday)剧院(Theatre)锈湖:根源(Rusty Lake Roots)洞穴(The Cave)锈湖:天堂岛(Rusty Lake Paradise)悖论(Paradox)

白门(番外 The White Door)

▲ Rusty Lake 官方制作发布的电影短片,纪念逃离方块系列完结

逃离方块系列已在第十部完结,官方还推出了一个锈湖电影短片。要说锈湖宇宙的故事,简直是一套大型魔幻恐怖系列连续剧,没说完天就亮了。

以下串联系列作品内容,讲述故事,说明系列风格。含剧透,但故事体系庞大,剧透是剧透不完的。

死者劳拉

锈湖听起来是一个地点,实际是一个靠神秘方块能量存活生命体,也是一个神秘组织,也与几个家族疯狂血腥的历史有关。

▲ 劳拉故事的开端

乌鸦、鹦鹉、猫头鹰,这些锈湖动物,来自不同家族里的一些人物,他们与炼金术、长生不老药、献祭、绣湖方块有千丝万缕的联系。可以说,就是这几个灵魂在数百年间一直「搞事情」,修自己的道,不断维持绣湖能量。

这几个动物搞的事,在故事中最先登场的受害者是劳拉(Laura),她的死亡和灵魂轨迹贯穿了十多部作品。

▲ 锈湖系列女主劳拉被杀

逃离方块系列第一部《四季》(Seasons),密室的主人就是劳拉,她归属 Vanderboom 家族。受前世记忆和那些神秘动物的干扰,劳拉一度陷入严重的抑郁症,曾考虑到锈湖(小屋)疗养,也预感自己会死于非命,最终也没有逃过不祥的预兆。

▲ 劳拉被送至磨坊,转换成方块维持绣湖

劳拉被杀害后,灵魂被送至磨坊(《The Mill》,系列最暗黑之一),等待成为献祭锈湖的能量。即使是亡者,劳拉的记忆和黑化灵魂,依然继续影响着锈湖。

AppSo 测评的最新番外 《白门》,便是劳拉的前男友 Bob 在失去挚爱后的经历,为锈湖宇宙少有的温情之作。

《锈湖:根源》:献祭的疯狂家族

这一部是揭盅之作,讲述 Vanderboom 家族三代人的故事,从而解开劳拉的抑郁和死亡,乌鸦先生又是一个什么人物。

乌鸦是这个故事绝对的主导, Aldous Vanderboom 和他的哥哥 William,他们是炼金术师,研究长生不老药。不死药、献祭、重生这些绣湖宇宙永恒主题,就是从他们开始。

研究的永生药有一定机率失败,Aldous 喝后成功成为乌鸦人(Mr.Crow),进入阿修罗道,而哥哥死亡。

想要让哥哥复活,必须集齐一些物件和十个家族成员的器官。Aldous,即乌鸦先生,开始了残害三代人的家族的献祭准备。

他设法召回了 James Vanderboom,让他在锈湖湖畔别墅建立家庭,生下三个孩子,Emma,Samuel 和 Albert。而最小的孩子 Albert 意外毁容,兄弟姐妹间结下了梁子,黑化的 Albert 成为残杀家人、推动献祭的最好工具。

▲ 从家族树可以推测 James 是 William 的孩子,用自己的后代复活

Albert 囚禁了 Emma 的孩子,因为恋上嫂子女巫 Ida,杀死自己的母亲、哥哥和嫂子,人工合成了他和 Ida 的孩子 Rose。最终,集齐所有十个家族成员器官后,他们三姐弟各自的孩子,即 James Vanderboom 的三个孙子,启动了献祭,复活了 William Vanderboom。

▲ 试管婴儿 Rose

献祭后唯一存活的 Rose,手抱的女婴劳拉就是 William 转世,从上可知,劳拉成了锈湖系列的开端,背负了黑暗的家族献祭史,她精神抑郁,死亡后灵魂仍不断挣扎。

方块杀人事件

在《Case 23》中,为了调查劳拉的死亡,侦探 Dale 开始靠近绣湖,而他的命运早与之相连。从后续的《生日》可知,Dale 早被预言未来会进入锈湖,九岁生日时,一个兔子暴徒闯入枪杀了他的家人。

命运和那些可怕动物的安排,Dale 确实触碰到绣湖的一些边角资料,因能制造方块,成为影响锈湖非常关键的人物。《绣湖小屋》《剧场》《洞穴》都有 Dale 戏份,可推测,Dale 与劳拉的黑色方块能量对立、互相消解,黑白方块同时维持锈湖的平衡。

▲ 电影短片里 Dale 的形象

人物所有的献祭、重生、轮回,都是为了维持锈湖的能量。这就解释了为什么乌鸦和猫头鹰不断地制造死亡以获得方块,劳拉和 Dale 都曾尝试过切断这种轮回。

在 Dale 的故事中冷血无情的猫头鹰先生,在锈湖的地位一点不亚于乌鸦。《锈湖:天堂岛》由他的家族出演,是另一个家族渴望永生而卷入献祭的故事。

▲ Eilander 家族献祭长子,其他成员获得永生

天堂岛这个地名实在讽刺,18 世纪 90 年代,定居绣湖天堂岛的 Eilander 家族,相信献祭长子能够让其他人获得永生。即使母亲努力扭转局面并代其献祭,仍然没有改变长子 Jakob 的命运。完成献祭后,他可怕的家人如愿以偿,Jakob 则成了猫头鹰先生。

残酷锈湖的温情

点击解谜密室逃脱游戏能勾勒这么庞大的故事体系,Rusty Lake 实是一个神奇的作坊,尽管制作的内容暗黑,玩多了让人不相信亲情,但总在残酷至极的故事里保留一丝温情。

炼金术师乌鸦先生为了献祭残害后代,却始终保持对哥哥的爱。Eilander 家族为了永生想要杀害家人,也母亲愿意舍身替代自己的儿子。新作《白门》更是一个宁愿痛苦也不愿意遗忘挚爱的故事。

Rusty Lake 编织了血淋淋的杀人献祭世界,里面飘荡着活的死的一大堆恶灵,却没有对玩家的人类情感下死手。游戏残酷得就像现实地狱,但还有一丝丝可以挣扎的希望。

抛开黑到不能再黑的游戏世界观,这个荷兰的工作室的解谜设计和艺术风格也相当优秀。

纵观系列作,游戏的美术有非常浓郁的「梵高风」,人物笔触模仿梵高人物像,甚至推出过番外阿尔勒(Arles),专门 cosplay 梵高。

番外阿尔勒(Arles)要密室逃脱的是梵高的屋子,游戏不仅仿照他巴黎的房间,布置梵高的作品,还可以扮演梵高本人探索自己的屋子,并当场表演 cut ear……

游戏运营也相当幽默有趣,作坊官网有不少周边物料,如猫头鹰先生催眠录音、乌生先生和猫头鹰先生的圣诞祝贺短片等。国内官方微博日常玩梗,也在 B 站上传官方解谜攻略,帮助想破头的玩家通关。

虽已絮絮叨叨介绍了很多,但仍未能尽叙锈湖宇宙的所有。可怕之地《锈湖旅馆》和被杀害的五个旅客,鹦鹉哈维的故事,乌鸦、猫头鹰等修行的六道轮回,蓝色方块修改记忆等等,还有大量故事内容等待你亲自探索。

逃离方块已经完结了,锈湖宇宙作品还在继续,每一个神秘人物都有故事,每一个还未被玩家发觉的小细节都能再延申出秘史。被吓了五年十五部作品之后,仍可以期待下一次被 Rusty Lake「吓掉头」的体验。十五部作品,只有四部收费,望多多支持正版。

锈湖工作室给中国玩家写了信!真是良心厂商啊

锈湖工作室发表了一封写给中国玩家的信。

(信件全文附在文末)

在信中,工作室首先感谢了玩家们对新游戏《The Past Within》的支持,这是他们所做的第一款双人游戏。同时,他们也关注了玩家们对新作的反馈,了解到了很多玩家对新作感到失望。对此,工作室感到抱歉。

“锈湖宇宙”新作《The Past Within》是一款双人合作解谜游戏,两名玩家将分处不同的时空,以过去和未来、2D和3D两种视角互相交流,描述自己所能看到的线索,共同解决各种难题。(该游戏已正式推出,登陆PC/Mac/iOS/Android,Steam 优惠价 15.6 元,支持中文。感兴趣的小伙伴们可以去试试!)

很多玩家们对于新作流程过短,双人游戏不合口味,谜题过于简单等等这些方面感到不满。

对此,工作室表示充分理解,并阐述了他们新作的动机,最开始的时候想致力于建造一个以3D为主,2D为辅的游戏雏形。并且做成双人模式,一是希望玩家们能和小伙伴一起体验游戏的快乐,二是工作室自己想要跳出以往的舒适区。

信中也提到了还有一款新作正在开发,两年来,他们并没有“躺平”或者“摆烂”,而是在克服新领域的重重挑战,想带给大家新的体验与乐趣。

信件末尾提到,对于手机端游戏的问题他们也在积极解决中,同时他们也在尽最大努力修复所有玩家提出的bug。

这样真诚的游戏厂商,小易感到非常感动。

锈湖系列的游戏,玩过的小伙伴们都知道,质量非常高。不论是画面,还是剧情、解谜,无一处不精良。

而这封信件也是诚意满满,从内容上,不仅深入了解了中国玩家的反馈,也深刻检讨了自身的不足;从形式上,国外的游戏厂商在中国的社交平台用中文发布内容,使用了中国网民熟悉的一些网络词汇,可见在翻译这一块也是下了功夫的。这可真是良心厂商了。

而且锈湖的工作团队真的很有进取心!

现在不少的游戏厂商,都是搁着红过的产品不停翻新,靠情怀割韭菜,丝毫不在意游戏质量。而锈湖,却努力打磨,不断探索新的技术,想做出不一样的体验。这一点,在纸醉金迷的当下,真是难能可贵。

虽然有的玩家会认为,锈湖让人着迷的点在于它的脑洞大开和讲故事的方式,什么2d还是3

d、游戏玩法,根本不重要。希望团队把精力花在琢磨剧情而不是画面上。

你认为呢?

最后给看到此篇文章、但没玩过锈湖的玩家附上一份游玩顺序。

按照游戏发布顺序:

1.四季[Seasons]—2015.4.27

2.锈湖湖畔[The Lake](四季晚锈湖发布,但是官网排序把四季塞在了前面)—2015.4.25

3.阿尔勒[Arles]—2015.6.5

4.哈维的盒子[Harvey's Box]—2015.6.25

5.案件23[Case 23]—2015.7.31

6.磨坊[The Mill]—2015.9.5

7.锈湖旅馆[Hotel]—2015.12

8.生日[Birthday]—2016.2.15

9.剧院[Theatre]—2016.4.11

10.追溯[Roots]—2016.10.20

*时间来自官网

按照故事情节顺序:

1.阿尔勒[Arles]

2.锈湖旅馆[Hotel]—1893

3.生日[Birthday]—1939.9

4.四季[Seasons]之中的春[Spring]—1964

5.锈湖湖畔[The Lake]+哈维的盒子[Harvey's Box]—1969

6.四季[Seasons]之中的夏[Summer]

7.四季[Seasons]之中的秋[Fall]+案件23[Case 23]—1971

8.剧院[Theatre]—1971

9.磨坊[The Mill]

10.案件23[Case 23]—1972

11.四季[Seasons]之中的冬[Winter]

(来自易手游,swcbg)

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